Центр помощи Центр помощи

Sportsbook Terms & Conditions

1. Общие положения

1.1. Факт выигрыша или невыигрыша принятой ставки определяется путем фиксации факта наступления выбранного события или совокупности событий с учетом исхода (результата) события.

1.2. Итоги (результаты) мероприятия определяются на основании информации, предоставленной официальным Организатором и/или Организаторами мероприятия.

1.3. Минимальная сумма ставки на сайте составляет 0,20 USD или эквивалент в другой валюте.

1.4. Если первоначальный результат состоявшегося события впоследствии был по каким-либо причинам отменен, то этот факт не учитывается, и ставки выплачиваются по первоначальным (фактическим) результатам, за исключением ставок, сделанных на статистические данные матчей, результаты которых изменяются в течение 24 часов с момента их первоначальной публикации. Первоначальным (фактическим) результатом считается результат, объявленный официальным организатором и/или организаторами события непосредственно после его окончания. Если результат события (событий) не объявлен официальным Организатором и/или организаторами события в течение 72 часов после его окончания, то организатор может использовать другие источники информации (в том числе информацию, предоставленную своими скаутами и/или международными источниками спортивной информации, которые получают официальную информацию от скаутов, примером такой организации является компания «Betradar» (www.betradar.com), с которой сотрудничает не только Организатор, но и большинство международных авторитетных букмекерских компаний. Скауты — спортивные эксперты, которые, находясь на месте проведения событий и используя специальные рабочие программы, получают и передают букмекерской и/или скаутской организациям информацию о текущем и конечном результате события, а также статистические данные, зарегистрированные в ходе матча), оповещая участников матча об источнике информации и результатах. А в течение 72 часов после окончания события, в случае отсутствия официальной информации и информации из источника, являющегося для Организатора основанием, либо в случае предоставления информации, не являющейся достоверной для расчета, ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

1.5. wild7.bet оставляет за собой право аннулировать ставку, отклонить ставку, отказаться от ставки или приостановить ставку, если исход матча предопределен внешними факторами.

1.6. Основные причины аннулирования/отклонения ставок:

1.6.1. Позднее размещение ставок - Если есть основания полагать, что ставка была сделана после того, как результат уже известен или после того, как выбранный участник или команда получили преимущество (например, гол, красная карточка для команды соперника и т. д.), wild7.bet оставляет за собой право аннулировать эти ставки, независимо от того, выиграли они или проиграли.

1.6.2. Технические проблемы. В случае возникновения технических проблем, таких как сбой передачи данных, ошибки в расчете коэффициентов или сбои программного обеспечения, которые влияют на целостность процесса ставок, ставки могут быть аннулированы или отклонены.

1.6.3. Недействительные коэффициенты. Иногда коэффициенты могут быть указаны по ошибке или быстро меняться из-за непредвиденных событий. Если ставка сделана на основе недействительных или неверных коэффициентов, организатор оставляет за собой право аннулировать или отклонить ставку.

1.6.4. Ставки на подозрительные события. Ставки на подозрительные события будут аннулированы или отклонены. Это гарантирует честность и справедливость ставок на спорт, предотвращая любые возможные манипуляции или неэтичные действия.

1.6.5. Нарушение правил ставок. Если игрок нарушает правила и условия организатора, например, делает ставки из запрещенных регионов, использует несколько учетных записей или участвует в запрещенных действиях, его ставки могут быть аннулированы или отклонены.

1.6.6. Мошеннические действия. Если есть подозрения в мошеннических действиях или манипулировании системой ставок со стороны клиента, организатор может принять решение об аннулировании или отклонении ставки, связанной с такими действиями.

1.6.7. Споры и вопросы толкования. Ставки могут быть аннулированы или отклонены в случае возникновения споров или вопросов толкования с целью обеспечения ясности и соблюдения условий организатора, а также разрешения неопределенностей справедливым и последовательным образом.

1.6.8. Приостановка или изменение событий. В случае приостановки или изменения ставки на соответствующие события могут быть аннулированы или отклонены. Эта мера применяется в случае непредвиденных обстоятельств и обеспечивает честность процесса ставок.

2. Основные правила приема ставок

2.1. Ставки на не начавшиеся (Pre-match) события принимаются до фактического начала события. После фактического начала события принимаются только On-line ставки. Ставки, сделанные на любое событие, предложенное Организатором в разделе Программы «Не начавшиеся события (Pre-match)» в результате/из-за каких-либо проблем, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), если последние были сделаны после фактического начала события из-за технических проблем или незапланированного изменения официального времени начала событий. Событие, на которое предлагаются On-line ставки, может быть прервано и продолжено позже согласно официальной информации. В этом случае, когда Организатор снова предложит ставки на данный матч в разделе «Не начавшиеся события (Pre-match)», ставки, сделанные On-line, также остаются в силе.

2.2. Онлайн-ставки – это ставки, принимаемые во время события по усмотрению организатора. В этом случае ставки принимаются только до момента определения исхода события. Ставки, сделанные после определения исхода события, считаются подлежащими выплате с коэффициентом 1. Информация о событии, предоставленная организатором при приеме онлайн-ставок (счет, время игры и т.д.), носит исключительно информационный характер и не может быть основанием для расчета ставок.

2.3. Организатор вправе вернуть сумму ставки в любое время до фактического начала события. В этом случае сделанная ставка (ставки) считается подлежащей выплате с коэффициентом 1, о чем Организатор сообщает либо путем внесения соответствующих изменений в программу, либо через другие источники информации.

2.4. Не допускается делать ставки на событие, в котором игрок принимает непосредственное участие, а также если это событие считается изначально договорным. Например, если игрок является участником матча, судьей, владельцем команды, тренером, или если на основании письменного обоснования организации Federbet AISBL (http://federbet.com) и/или SportIntegrityTeamS.rl (https://www.sportintegrityteam.com) событие считается изначально договорным (существует соглашение о конечном результате/исходе между участниками матча, судьями, тренерами или между двумя командами и т.д.), или есть подозрение, что событие является изначально договорным. Делая ставку, участник подтверждает, что исход события, на которое он сделал ставку, ему неизвестен. В случае нарушения настоящих условий, в том числе в случае ставок на изначально договорные события, ставки считаются подлежащими возврату с коэффициентом 1. Если у организатора возникли сомнения в исходах событий или сделанных на них ставках, при необходимости (например, при необходимости обращения в международные организации или необходимости проведения дополнительного расследования) организатор может отсрочить выплату ставок до вынесения окончательного решения, но не позднее 3 месяцев с даты начала события.

2.5. Все ставки принимаются на события предлагаемой программы (линии) по коэффициентам, определенным организатором. Каждому событию в программе присваивается уникальный номер, а также указываются дата и время окончания приема ставок на события. Дата и время начала события, указанные в программе, являются информационными. Неверно указанная дата не является основанием для признания ставки недействительной. Если событие произошло раньше или позже первоначально заявленного времени, результат не считается оплаченным с коэффициентом 1. В этом случае ставки считаются действительными, если они были сделаны до фактического начала события. Ставки, сделанные после фактического начала события, считаются оплаченными с коэффициентом 1 (за исключением ставок, сделанных онлайн). При расчете ставок за начало события принимается фактическое время начала события, определяемое на основании информации, предоставленной официальным организатором или организаторами события.

2.6. В столбце «Событие» указываются названия соревнующихся команд или события, на которые принимаются ставки. В списке событий первой идет название команды, которая проводит матч. В командных соревнованиях используются понятия «хозяева» (команды, которые проводят встречу) и «гости» (команды, которые принимают матч). В некоторых чемпионатах принимающая команда указывается первой в таблице события. В этом случае Организатор делает специальную пометку в программе, в которой указывается, что первая команда — гостевая, а вторая — домашняя. Если матч проходит на поле команды, которая указана на втором месте, ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом «1» (один), за исключением следующих случаев: а) обе команды из одного города; б) матчи проводятся в одном городе, в случае международных турниров — в одной стране; в) когда это матч плей-офф кубка страны; г) когда проводится товарищеский матч; д) когда в соответствии с официальным календарем турнира или чемпионата матч должен был состояться на площадке первой команды, но из-за недостаточных условий или иных препятствий для проведения матча на площадке первой команды матч проводится на площадке второй команды или на нейтральной площадке.

3. Перенос матча на нейтральное поле не является основанием для признания ставок недействительными.

3.1. В индивидуальных теннисных турнирах, а также в матчах финального раунда крупных турниров, проходящих в одной стране, порядок участников в паре свободный.

3.2. В случае переноса события, которое ещё не началось, не более чем на 24 часа, ставки сохраняются, а по истечении 24 часов производится возврат. При поступлении в течение 24 часов информации о переносе события более чем на 24 часа окончательное решение о действительности ставок или их возврате принимает букмекерская контора, если иное не предусмотрено регламентом. Исключение составляют бейсбольные матчи и матчи по хоккею с шайбой форматов (3×5), (3×7), (3×10), (3×15), для которых вместо 24 часов, предусмотренных в настоящем пункте регламента, установлено 8 часов.

3.3. Начавшееся мероприятие может быть прервано по каким-либо причинам, то есть не доиграно до конца. Прерванные матчи, не продолженные или не доигранные в течение 24 часов, считаются состоявшимися или не состоявшимися в соответствии с правилами проведения данного мероприятия, изложенными в настоящем Положении (исключение составляют такие виды спорта, как теннис, снукер, бадминтон, настольный теннис, для которых ограничение в 24 часа не действует).

3.4. Согласно настоящему Регламенту, исходы событий, считающихся состоявшимися, рассчитываются на основе фактических результатов, зафиксированных на момент прерывания, а исходы событий, считающихся несостоявшимися, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), за исключением исходов, которые на момент прерывания события являются явно определенными, результаты которых не зависят от окончательного результата события (например, команда забьет гол, обе команды забьют гол, кто забьет первый гол, исход первого тайма и т.п.).

3.5. В случаях, когда по официальной информации становится известно, что прерванное событие будет продолжено позднее, чем через 24 часа, но не более чем через 72 часа, окончательное решение о том, останутся ли ставки действительными или будут возвращены, принимает Организатор. Если становится известно, что в указанный срок событие не будет продолжено, а будет переиграно (матч начнётся сначала), исходы событий, исход которых на момент прерывания был очевиден, подлежат расчёту, а остальные исходы рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

3.6. При расчете ставок на статистику одного тура (тура) или одного игрового дня, если одно или несколько событий (матчей) не считаются состоявшимися, расчет ставок производится с коэффициентом «1», за исключением ставок, результат которых однозначно ясен независимо от того, состоялись другие события (матчи) или нет. Например: в чемпионате Италии серии А в одном из туров (туров) не состоялись два из десяти матчей, пять матчей завершились победой хозяев, два матча завершились победой гостей, один матч завершился со счетом 2:2.

*Если на это есть ставки
как минимум пять матчей этого тура завершатся победой хозяев.
в раунде будет счет 2:2, эти ставки считаются выигранными.

*Если на это есть ставки
как минимум три матча этого тура завершатся победой гостей.
Если общее количество забитых голов в туре будет четным, то данные ставки подлежат возврату (будут рассчитаны с коэффициентом «1»).

*Если сделана ставка на то, что ни в одном матче тура не будет счета 2:2, то такая ставка считается проигранной.

3.7. В случае обнаружения ошибок, допущенных сотрудниками или недоработками программного обеспечения (явные ошибки в программном обеспечении, коэффициентах, тоталах, форах, несоответствие коэффициентов в разных местах, нетипичные, ложные коэффициенты и т.п.), а также доводов, подтверждающих неточность ставки (в том числе онлайн-ставки), ставка считается недействительной и подлежит возврату независимо от выигрыша или проигрыша.

3.8. В случае технической ошибки, не влияющей на результат события, ставка рассчитывается по указанному коэффициенту. Пример: если матч «ЦСКА» – «Зенит» чемпионата России появился в списке чемпионата Испании, то он будет рассчитан по указанному коэффициенту, за исключением случаев, когда в чемпионате Испании участвуют команды с одинаковыми названиями.

3.9. Организатор не несет ответственности за абсолютную точность перевода названий игроков, команд, городов проведения события. В таких случаях ставки не считаются рассчитанными с коэффициентом 1.

4. Тип ставок

4.1. Одиночные ставки (ординары) — наиболее распространённый вид ставок. Вы делаете прогноз на конкретный исход, устанавливаете желаемую сумму ставки и делаете её. Если ваш прогноз верен, вы выигрываете.

4.2. Экспресс — ставка на несколько независимых исходов событий. Для выигрыша по экспрессу необходимо, чтобы ни по одному из исходов, входящих в экспресс, не было проигрыша. Проигрыш по одному из исходов экспресса означает проигрыш всего экспресса. Выплата по экспрессу равна произведению суммы ставки на коэффициенты всех исходов, входящих в экспресс.

4.3. Система — совокупность экспрессов, представляющая собой полный перебор вариантов экспрессов одинакового размера из фиксированного набора исходов. Характеризуется одинаковой суммой ставки на каждую экспресс и одинаковым количеством исходов в каждой экспресс-ставке. При составлении ставки на систему необходимо указать общее количество исходов и количество экспрессов. Выплата по системе равна сумме выплат по экспрессам, входящим в систему.

5. Выплата наличных

5.1. Функция «Выплата» позволяет рассчитать ставку по текущему отображаемому значению до закрытия рынка. Любой выигрыш, полученный в результате использования функции «Выплата», автоматически зачисляется на счёт игрока в виде средств, доступных для вывода.

5.2. Ставки, сделанные в рамках акций «Бесплатная ставка» или других специальных предложений, не подлежат выводу.

5.3. Для некоторых выборов опция вывода средств может быть недоступна.

5.4. Наличие опции вывода средств не гарантируется и может быть недоступно в любое время.

5.5. Информацию о возможности вывода средств можно найти в истории ставок. Вы можете посмотреть конкретную сумму вывода средств для доступных ставок в разделе «Открытые ставки» вашего аккаунта wild7.bet.

5.6. Задержки в выводе средств могут возникать из-за колебаний цен.

5.7. wild7.bet оставляет за собой право изменять, приостанавливать или отменять возможность вывода средств на любом рынке для любого клиента в любое время.

5.8. wild7.bet не несет ответственности, если опция вывода средств недоступна из-за технических или иных проблем, препятствующих ее использованию.

6. Первоначальный возврат

6.1. Начальный возврат даёт возможность в данный момент рассчитать ставки на исходы «Тотал больше» (предложенный тотал с натуральным числом) и «Азиатский тотал больше» (предложенный тотал) как первоначальный возврат, до тех пор, пока не станут известны результаты исходов события (когда станет ясно, что ставка выиграла или подлежит расчёту с коэффициентом 1). Таким образом, когда станет ясно, что исход ставки как минимум не проигран (на данный момент как минимум подлежит возврату, т.е. если игра закончится с текущим счётом, ставка не проиграет), то ставки на исходы «Тотал больше» (предложенный тотал с натуральным числом) будут возвращены на счёт игрока. В конечном результате игры, если этот исход выиграет, то в качестве выигрыша на игровой счёт игрока будет зачислена разница между общим выигрышем и уже возвращённой суммой ставки. А в конечном результате игры, если исход ставки подлежит расчету с коэффициентом «1», то ставка считается уже рассчитанной (так как по ставке уже произошел возврат).

6.2. Для исхода ставки на «азиатский тотал больше» (предложенный тотал) также в этом случае возвращается та часть ставки, которая на данный момент является хотя бы не проигранной согласно описанию азиатского тотала в настоящем регламенте.

6.3. В случае исхода «Тотал больше» (предложенный тотал с натуральным числом) текущий расчет ставки в качестве первоначального возврата производится следующим образом:

а) Пример 1. Игрок сделал ставку в размере 1000 долларов США на исход «Тотал больше 3» с коэффициентом «1,6». Если команды забьют в сумме 3 гола (счет станет 2:1, 1:2, 3:0 или 0:3), статус ставки изменится на «Возврат», и ставка в размере 1000 долларов США будет возвращена на счет игрока. Если счет останется прежним до конца игры, ставка будет рассчитана как «Возврат» (ставка будет рассчитана с коэффициентом «1»). Если в матче будет забито больше голов, ставка выиграет, и остаток выигрыша (1000×1,6-1000=600 долларов США) будет переведен на счет игрока.

6.4. Текущий расчет ставок на исход «Азиатский тотал больше» (предлагаемый тотал) в качестве первоначального возврата будет осуществляться следующим образом:

б) Пример 2. Игрок сделал ставку в размере 1000 USD на исход «Тотал больше 1,25» с коэффициентом 2. В этом случае ставка будет разделена на две части: 500 USD на исход «Тотал больше 1» и 500 USD на исход «Тотал больше 1,5». При счете матча 1:0 исход «Тотал больше 1» (первая часть ставки: «Тотал больше 1») как минимум не проиграет, следовательно, на счет игрока будет зачислено 500 USD. Статус ставки станет Первоначальный частичный возврат. Если в ходе матча будет забито больше голов (например, счет станет 1:1), то выиграют как исходы «Тотал больше 1», так и «Тотал больше 1,5». Выигрыш будет рассчитан как 1000×2=2000 долларов США, а оставшаяся сумма в размере 1500 долларов США будет переведена на счет игрока.

в) Пример 3. Игрок сделал ставку 1000 USD на исход «Тотал больше 1,75» с коэффициентом 3. В этом случае ставка игрока снова разделится на 2 ставки: ставка 500 USD на исход «Тотал больше 1,5» и ставка 500 USD на исход «Тотал больше 2». Если счет матча станет 0:2, то половина ставки «Тотал больше 1,5» выиграет, а другая половина «Тотал больше 2» будет возвращена игроку, то есть игрок получит 500×3+500=2000 USD. Если до конца игры будет забито больше голов, ставка будет считаться выигранной, и другая половина суммы выигрыша 1000×3-2000=1000 USD будет переведена на счет игрока.

6.5. Первоначальная опция возврата применяется ко всем ставкам, сделанным в режиме онлайн, в соответствии с настройками, но не применяется, если ставки были сделаны на событие до матча, а позднее следующее событие не было предложено в режиме онлайн.

7. Основные виды ставок

7.1. Ставки на победу в событии с учетом азиатского гандикапа, европейского гандикапа и ставки на азиатский тотал события.

7.2. Азиатский гандикап и азиатский тотал с гандикапом и тоталом — это разновидности ставок, в которых значение гандикапа и тотала представляет собой множитель 0,25, который не делится на 0,5 без остатка (другими словами, нечетные числовые частные от 0,25, которые равны 0,75, 1,25,…3,25, 3,75 и т. д.).

7.3. Ставка с азиатским гандикапом/тоталом делится на 2 части: аргумент первой из них больше 0,25 предложенного аргумента азиатского гандикапа/тотала, а другой меньше 0,25.

Примеры азиатского гандикапа и азиатского тотала:

Азиатский гандикап Первая половина ставки Вторая половина ставки
Гандикап1 (-1,25) Гандикап1 (-1) Гандикап1 (-1,5)
Гандикап 1 (1,25) Гандикап 1 (1,5) Гандикап 1 (1)
Гандикап1 (-1,75) Гандикап1 (-1,5) Гандикап1 (-2)
Гандикап 1 (1,75) Гандикап 1 (2) Гандикап 1 (1,5)
Гандикап2 (-2,25) Гандикап2 (-2) Гандикап2 (-2,5)
Гандикап2 (2,25) Гандикап2 (2,5) Гандикап2 (2)
Гандикап2 (-2,75) Гандикап2 (-2,5) Гандикап2 (-3)
Гандикап2 (2,75) Гандикап2 (3) Гандикап2 (2,5)
Азиатский тотал Первая половина ставки Вторая половина ставки
Всего больше 1,25 Всего больше 1,5 Всего больше 1
Всего меньше 1,25 Всего меньше 1,5 Всего меньше 1
Всего больше 1,75 Всего больше 2 Всего больше 1,5
Всего меньше 1,75 Всего меньше 2 Всего меньше 1,5
Всего больше 2,25 Всего больше 2,5 Всего больше 2
Всего меньше 2,25 Всего меньше 2,5 Всего меньше 2
Всего больше 2,75 Всего больше 3 Всего больше 2,5
Всего меньше 2,75 Всего меньше 3 Всего меньше 2,5

7.4. Сумма ставки на азиатский гандикап/тотал также делится на две равные части: первую и вторую, при этом коэффициент ставки на азиатский гандикап/тотал остаётся неизменным для первой и второй ставок. Выигрыш по ставке на азиатский гандикап/тотал будет равен сумме выигрышей по первой и второй ставкам.

Для ставок на азиатский гандикап/тотал возможны 4 варианта расчета:

а) Ставка выигрывает полностью (выигрывают две части ставки). Выигрыш будет равен произведению ставки на коэффициент.

Например: Игрок сделал ставку 1000 USD на исход «Фора 1 (-0,25)» с коэффициентом 1,85 (первая ставка — ставка 500 USD на исход «Фора 1 (-0,5)» с коэффициентом 1,85 и вторая ставка — ставка 500 USD на исход «Фора 1 (0)» с коэффициентом 1,85). Результат матча — 2:1.

Ставка полностью выигрывает.

Выигрыш составит 1000 долларов США x 1,85 = 1850 долларов США.

б) Половина ставки выигрывает, другая половина подлежит расчету с коэффициентом «1» (один).
Выигрыш будет равен произведению ставки и коэффициента (коэффициент+1)/2.

Например: Игрок сделал ставку 1000 USD на исход «Тотал больше 2,75» с коэффициентом 1,7 (первая ставка 500 USD на исход «Тотал больше 2,5» и вторая ставка 500 USD на исход «Тотал больше 3» с коэффициентом 1,7). Результат матча – 2:1.

Половина ставки выигрывает, а другая половина подлежит расчету с коэффициентом «1».

Выигрыш составит 1000 долларов США x (1,7 + 1)/2= 1350 долларов США.

в) Половина ставки проигрывает, другая половина подлежит расчёту с коэффициентом «1» (один). Выигрыш будет равен произведению ставки на число ½.

Например: Игрок сделал ставку в размере 1000 долларов США на исход «Фора 1 (-1,25)» с коэффициентом 2,6 (первая ставка в размере 500 долларов США на исход «Фора 1 (-1,5)» с коэффициентом 2,6 и вторая ставка в размере 500 долларов США на исход «Фора 1 (-1)» с коэффициентом 2,6). Результат матча – 1:0.

Половина ставки проигрывает, а другая половина подлежит расчету с коэффициентом «1» (один).

Выигрыш составит 1000 долларов США x 1/2 = 500 долларов США.

г) Ставка полностью проигрывает (обе части ставки проигрывают).

Например: Игрок сделал ставку в размере 1000 USD на исход «Тотал больше 3,75» с коэффициентом 2,9 (первая ставка в размере 500 USD была сделана на исход «Тотал больше 3,5» с коэффициентом 2,9, а вторая ставка в размере 500 USD была сделана на исход «Тотал больше 4» с коэффициентом 2,9). Матч закончился со счётом 1:1. Ставка полностью проиграла.

7.5. В случае если ставка на азиатский гандикап (тотал) включена в экспресс-ставки или системные ставки, коэффициенты ставок рассчитываются точно так же, как и для одиночных ставок.

7.6. Европейский гандикап заранее дает одному из участников определенное преимущество в счете для победы или не поражения и, в отличие от азиатского гандикапа, имеет три исхода: П1, Ничья, П2.

7.7. Ставки с европейским гандикапом рассчитываются по мнимому счёту (счёту, который получается при добавлении европейского гандикапа к итоговому счёту матча). Это означает, что при расчёте ставки с европейским гандикапом учитывается не реальный счёт матча (как он фактически закончился), а счёт, который получится при добавлении к реальному счёту с учётом европейского гандикапа.

7.8. Европейский гандикап будет выглядеть следующим образом: «Фора (значение форы) – П1, Ничья, П2», то есть каким будет результат матча в результате воображаемого счета после прибавления значения европейского гандикапа (в нашем примере 1:0) к итоговому счету матча П1, Ничья или П2.

а) Например: Игрок сделал ставку в размере 1000 долларов США на исход «Фора (1:0) – П1» с коэффициентом 1,9. Если матч закончится со счётом 0:0, то ставка выиграет, так как при добавлении счёта форы к счёту матча воображаемый счёт матча станет 1:0 и победит первый соперник (П1).

Выигрыш составит 1000 долларов США x 1,9 = 1900 долларов США.

Игрок сделал ставку в размере 1000 долларов США на исход «Фора (1:0) – Ничья» с коэффициентом 2,45. Если матч закончится со счётом 2:3, то ставка выиграет, так как при добавлении счёта форы к счёту матча воображаемый счёт станет 3:3 и результатом станет ничья.

Выигрыш составит 1000 долларов США x 2,45 = 2450 долларов США.

Игрок сделал ставку в размере 1000 USD на исход «Фора (1:0) – П2» с коэффициентом 4.55. Если матч закончится со счётом 1:3, то ставка выиграет, так как при добавлении счёта форы к счёту матча воображаемый счёт станет 2:3 и победа достанется второму игроку – П2.

Выигрыш составит 1000 долларов США x 4,55 = 4550 долларов США.

7.9. Ставки на общее количество забитых голов, набранных очков, сыгранных игр и т.п. участником(ами) события:

В программе это число называется «тотал» и предлагается с двумя исходами: больше и меньше. В случае совпадения с тоталом сумма ставки возвращается. В случае ставки на чёт или нечёт тотала, результат 0:0 (ноль-ноль) считается чётным.

7.10. Ставки на время, когда произойдет определенное событие:

Например, когда будет подан первый угловой, забит первый гол и т. д. Секунды при расчёте ставок не учитываются. Например, если первый гол был забит на 10 минуте 07 секунде, то это будет 11-я минута, 10 минута 59 секунд — 11-я минута, а 11 минута 00 секунд — 12-я минута.

7.11. Ставки принимаются на исходы тотала «Хозяева»/«Гости» встреч чемпионата за выбранный период времени.

7.12. Ставки на исходы тотала «Хозяева»/«Гости» рассчитываются по официальной информации. Сделанные ставки аннулируются и рассчитываются с коэффициентом 1:1, если все запланированные на этот период встречи не состоялись или не считаются состоявшимися в соответствии с действующим регламентом.

Например: если в выбранном периоде состоялись две встречи хоккейной лиги НХЛ: Торонто – Флорида и Даллас – Сиэтл, которые завершились со счетами 2:4 и 4:5 соответственно, то общий счет «Хозяева»/«Гости» составит 6:9, и ставки на предложенные исходы будут рассчитаны согласно этому счету.

8. Матчи не сыграны, как указано

8.1. В ситуациях, когда событие проводится на месте, отличном от указанного, все ставки на событие остаются в силе при условии, что матч не будет перенесен на поле соперника, а домашняя и гостевая команды в указанном матче не поменяются местами, в этом случае мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

8.2. В случае замены соперника, отличного от заявленного, все ставки на этот матч аннулируются.

8.3. Если команда выставила на поле резервный состав или команду несовершеннолетних вместо основного состава, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

8.4. Если матч не соответствует общепринятому формату (например, необычная продолжительность периода, процедура подсчета, формат матча и т. д.), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

8.5. Если правила или формат матча отличаются от принятых нами норм, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

9. Технические ошибки

9.1. Мы оставляем за собой право приостановить действие коэффициентов во время события из-за сбоя передачи данных или других технических проблем, а также в случае подозрения в мошенничестве.

9.2. Мы оставляем за собой право аннулировать (отклонить) ставки даже в случае, если любая такая ставка была выиграна клиентом из-за технической неисправности или ошибки, включая, помимо прочего, ошибку или сбой в передаче данных.

10. Ставки на временные рамки

10.1 Временные рамки определяются следующим образом: 1–10 минут – это 0:00–9:59, 11–20 минут – это 10:00–19:59 и т. д., 1–15 минут – это 00:00–14:59, 16–30 минут – это 15:00–29:59 и т. д.

10.2. Временные периоды 31-45 и 76-90 включают любое добавленное время.

10.3. Рынки ставок на 1-й/2-й тайм применяются к установленным 45 минутам игры, включая компенсированное и добавленное время.

10.4 В случае нестандартных временных периодов (например, 3 периода по 30 минут каждый) ставки на 1-й тайм будут рассчитываться на основе голов, забитых между началом игры и 44:59 мин., а ставки на 2-й тайм — между 45:00 мин. и окончанием игры (включая добавленное и компенсированное время, без учета дополнительного времени и/или пенальти).

11. Правило ничьей

Правила ничьей применяются для ставок типа «аутрайт». Ничья наступает, когда два или более участников занимают одинаковое место в забеге. В таких случаях мы используем коэффициент ничьей, рассчитываемый как количество равных мест, делённое на количество участников, занявших одинаковое место.

12. Ставки на футбол

12.1. Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время и после серии пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Компенсированное судьей время засчитывается в счет соответствующего тайма или основного времени матча. Основное время футбольных матчей составляет 90 минут (два тайма по 45 минут). В случае проведения футбольных матчей с другим форматом в Линии появляется специальная отметка, указывающая на формат матча. Формат игры может также меняться по ходу матча. В таких случаях в Программе (Линии) заранее делается специальная отметка о возможном изменении формата игры организатором.

12.2. Ставки, предлагаемые на исходы футбольных матчей:

В матче (тайме) победит первая команда – «Победа 1».

Ничья в матче (перерыв) – «Х».

В матче (тайме) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (тайм) – «1Х».

В матче (тайме) победит одна из команд – «12».

Вторая команда не проиграет матч (тайм) – «2Х».

В матче (тайме) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

Ставки на самый результативный тайм (в каком тайме будет забито больше голов):

12.3. Доступны три варианта ставок:

Первый тайм будет более результативным – «1 > 2» (количество забитых голов в первом тайме будет больше, чем во втором).

Результативность таймов будет одинаковой – «1=2» (в обоих таймах будет забито одинаковое количество голов).

Второй тайм будет более результативным – «1 < 2» (количество забитых мячей во втором тайме будет больше, чем в первом).

12.4. Ставки на окончательный счет матча:

Из имеющихся в программе вариантов (линии) предлагается выбрать точный счет, зафиксированный по окончании матча.

12.5. Ставки на результат, зафиксированный в первом тайме и в матче:

Предлагается одновременно спрогнозировать исходы тайма и всего матча. Доступно 9 вариантов ставок:

«1/1»: победа первой команды как в первом тайме, так и в матче.

«1/X»: победа первой команды в первом тайме и ничья в матче.

«1/2»: победа первой команды в первом тайме и победа второй команды в матче.

«X/1»: ничья в первом тайме и победа первой команды в матче.

«X/X»: ничья в первом и втором таймах.

«Х/2»: ничья в первом тайме и победа второй команды в матче.

«2/1»: победа второй команды в первом тайме и победа первой команды в матче.

«2/X»: победа второй команды в первом тайме и ничья в матче.

«2/2»: победа второй команды как в первом тайме, так и в матче.

Ставки на то, какая команда (первая) забьет (не забьет) гол.

Ставки на то, что обе команды забьют (не забьют) гол.

Ставки на то, что хотя бы одна из команд не забьет (забьет) гол.

Ставки: гол будет забит (не будет забит) в первом (втором) тайме.

Ставки: какая команда забьет первый (второй или следующий) гол в матче (тайме)

Ставки: в каком из предложенных временных диапазонов будет забит первый (второй или следующий) гол (временные диапазоны в минутах указаны включительно).

Ставки: какая команда забьет последний гол в матче.

Ставки: в каком из предложенных временных диапазонов будет забит последний гол (временные диапазоны в минутах указаны включительно).

Если в матче забит только один гол, он считается и первым, и последним голом.

Например: если матч заканчивается со счётом 1:0, забитый гол считается как первым, так и последним. Таким образом, ставки на исходы «первая команда забьёт первый гол» и «первая команда забьёт последний гол» считаются выигранными.

12.6. Ставки на то, какая команда выполнит начальный удар в матче:

При расчёте ставок на данный исход за основу принимаются телеканалы и трансляции, указанные организатором в программе (линии). Если исход события не определён по указанным источникам, за основу принимается информация с сайтов, представленных в таблице. Если исход события не может быть определён по указанным источникам, ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Ставки на то, что пенальти будет назначен (не будет назначен) в матче.

Ставки на то, что удаление (красная карточка) будет назначено (не будет назначено) в матче.

Ставки на то, что автогол будет (или не будет) забит в матче.

Автогол — мяч, забитый в собственные ворота команды.

Автогол считается забитым в пользу команды, в пользу которой был зафиксирован гол.

Ставки на то, какая команда первой победит по количеству предупреждений (желтых карточек) в матче (тайме) – «П1».

Ставки на то, что в матче (тайме) обе команды получат одинаковое количество предупреждений (желтых карточек) – «Ничья».

Ставки на то, что по количеству предупреждений (красных карточек) в матче (тайме) победит вторая команда – «П2».

Ставки на победу (не проигрыш) первой команды по количеству предупреждений (желтых карточек) в матче (тайме) с учетом форы – «Фора 1».

Ставки на победу (не проигрыш) второй команды по количеству предупреждений (желтых карточек) в матче (тайме) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на то, что количество предупреждений (желтых карточек) будет больше (меньше) предложенного значения аргумента ставки.

Ставки на то, что количество предупреждений будет четным (нечетным).

Ставки: игрок какой команды получит первое предупреждение (желтую карточку) в матче (тайме) или две команды получат первое предупреждение одновременно.

(Если согласно официальному протоколу матча две команды получили первые предупреждения на одной и той же минуте одной и той же игровой ситуации, и такой исход не был предложен провайдером в программе, то ставки на исходы «первая команда получит первое предупреждение» и «вторая команда получит первое предупреждение» рассчитываются с коэффициентом 1 (один)).

Ставки на временной диапазон, в течение которого игроку какой-либо команды будет вынесено первое предупреждение (временные диапазоны в минутах указаны включительно).

Ставки: какая команда получит следующее предупреждение (ни одна из команд не получит следующее предупреждение).

Если игрок был удален с поля после двух предупреждений, то при расчете ставок на предупреждения (желтые карточки) учитывается только одно из них, второе полученное предупреждение (желтая карточка) рассчитывается как красная карточка.

Например: в матче игрок получил две жёлтые карточки и был удалён с поля, дальнейших предупреждений не было. В этом случае ставки будут рассчитаны с учётом того, что в матче были зафиксированы одна жёлтая и одна красная карточки.

12.7. Если игрок получил желтую карточку в основное время, а вторую желтую карточку – в одном из дополнительных (дополнительных) таймов и был удален с поля, то считается, что в дополнительном (дополнительном) тайме игрок получил 1 (одну) красную карточку, а не желтую, а в основном времени – 1 (одну) желтую карточку. При расчете ставок на удаления и предупреждения учитываются только те, которые были получены игроками, непосредственно участвовавшими в игре в этот момент. Исключение составляет случай, когда судья показывает желтую или красную карточку игроку во время перерыва, который сыграл первый тайм и еще не был заменен. В этом случае показанная желтая или красная карточка также учитывается при расчете ставок на удаления и предупреждения (карточка, показанная во время перерыва, считается показанной во втором тайме, а показанная минута – 46-й). Удаления и предупреждения, назначенные запасным игрокам, игрокам, принимавшим участие в матче, но замененным, тренеру или тренерскому штабу, не учитываются при расчете ставок на удаления и предупреждения. Удаления и предупреждения, назначенные после финального свистка, также не учитываются при расчете ставок на удаления и предупреждения.

12.8. Зафиксированным временем удаления или предупреждения считается время, когда судья показывает игроку желтую или красную карточку.

Ставки: кто из выбранных игроков получит красную (желтую) карточку в матче (перерыве).

Организатор также может предложить ставки на количество очков, выпавших на карточках (желтых и красных).

12.9. Карточки, полученные игроками во время матча, рассчитываются следующим образом: желтая карточка считается как 1 (одно) очко, а красная карточка считается как 2 (два) очка. Вторая желтая карточка, полученная тем же игроком, в результате которой он удаляется с поля, не учитывается при расчете ставок на очки за карточки. Таким образом, за карточку, полученную каждым игроком, команде игрока начисляется 1 (одно) очко, если игрок получает одну желтую карточку, и 2 (два) очка, если игрок получает одну красную карточку, и 3 (три) очка, если игрок, имеющий одну желтую карточку, получает красную карточку, или когда игрок, имеющий одну желтую карточку, получает вторую желтую карточку (что считается красной карточкой и приводит к удалению последнего с поля), игрок снова получает 3 (очка), за вторую желтую карточку очки не начисляются, очки начисляются за красную карточку.

Ставки: первая команда выиграет матч (тайм) по количеству очков на карточках – «П1».

Ставки: ничья по количеству очков в матче (тайме) – «Ничья».

Ставки: в матче (тайме) победит вторая команда по количеству очков на карточках — «П2».

Ставки: первая команда не проиграет матч (тайм) по количеству очков на карточках – «П1-Ничья».

Ставки: одна из команд выиграет матч (тайм) по количеству очков на карточках – «П1-П2».

Ставки: вторая команда не проиграет матч (тайм) по количеству очков на карточках – «Ничья–П2».

Ставки: в матче (тайме) победит (не проиграет) первая команда по количеству очков по карточкам с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: в матче (тайме) победит (не проиграет) вторая команда по количеству очков на карточках с учетом форы – «Фора 2».

Ставки: количество очков по карточкам в матче (тайме) больше (меньше) значения тотала.

Ставки: количество очков по карточкам данной команды в матче (тайме) больше (меньше) значения тотала».

Ставки: количество очков по карточкам в матче (тайме) будет четным (нечетным).

Ставки на то, какая команда первой победит по количеству угловых ударов в матче (тайме) – «П1».

Ставки на то, что обе команды выполнят одинаковое количество угловых ударов в матче (тайме) – «Ничья».

Ставки на победу второй команды по количеству угловых ударов в матче (тайме) – «П2».

Ставки на победу (не проигрыш) первой команды по количеству угловых ударов в матче (тайме) с учетом форы – «Фора 1».

Ставки на победу (не проигрыш) второй команды по количеству угловых ударов в матче (тайме) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на то, что количество выполненных угловых ударов будет больше (меньше) предлагаемого значения аргумента ставки.

Ставки на то, что количество реализованных угловых ударов будет четным (нечетным).

Ставки: какая команда реализует первый угловой удар в матче.

Ставки на временной диапазон, в течение которого будет реализован первый угловой удар (временные диапазоны в минутах указаны включительно).

Ставки: какая команда реализует следующий угловой удар (ни одна из команд не реализует следующий угловой удар).

12.10. Угловой удар считается выполненным только при вбрасывании мяча с линии углового удара. Зафиксированным временем углового удара считается время, когда судья назначил угловой удар. Если угловой удар был назначен, но не был реализован, он не учитывается при расчёте ставок на угловые удары.

В случае если судья принимает решение о переигровке реализованного углового удара, то при расчете ставок на исходы угловых ударов этот угловой удар не учитывается, вместо него учитывается переигранный угловой удар.

Ставки: какая команда сделает первую замену (обе команды сделают первую замену одновременно).

Ставки на то, что количество сделанных замен будет больше (меньше) предложенного значения аргумента ставки.

Ставки: в каком из предложенных временных диапазонов будет сделана первая замена (временные диапазоны в минутах указаны включительно).

Ставки на то, что вышедший на замену игрок забьет (не забьет) гол.

Ставки на первую замену, которая будет сделана в первом тайме (перерыве, втором тайме).

Ставки на то, что количество штрафных ударов в матче будет больше (меньше) предлагаемого значения аргумента ставки.

Ставки на то, что количество офсайдов в матче будет больше (меньше) предлагаемого значения аргумента ставки.

Ставки: в матче время владения мячом первой команды (второй команды), выраженное в процентах, будет больше (меньше) предложенного значения аргумента ставки (выраженного в процентах).

12.11. Ставки на:

Удар от ворот будет первым (последним) в матче. (Ставка считается выигранной, если из предложенных в программе (линии) вариантов удар от ворот был назначен первым (последним) в матче, и он был реализован).

Вбрасывание (после аута) будет выполнено первым (последним) в матче. (Ставка считается выигранной, если из предложенных в программе (линии) вариантов вбрасывание было назначено первым (последним) в матче и было выполнено).

Фол произойдет первым (последним) в матче. (Ставка считается выигранной, если из предложенных в программе (линии) вариантов был назначен свободный удар (в том числе штрафной, включая пенальти) и он был реализован).

Офсайд будет первым (последним) в матче. (Ставка считается выигранной, если из предложенных в программе (линии) вариантов офсайд был зафиксирован первым (последним) в матче, и матч возобновлен свободным ударом.

Гол будет первым (последним) в матче. (Ставка считается выигранной, если из предложенных в программе (линии) вариантов, гол был зарегистрирован первым (последним) в матче).

Время фиксации ударов от ворот, вбрасывания мяча, углового удара, свободного удара, пенальти, свободного удара, положения «вне игры» и гола считается временем, когда судья назначил (зафиксировал) указанные события. Эти исходы считаются состоявшимися (выполненными), если:

«Удар от ворот» — был назначен, и мяч был вброшен с назначенной точки.

«Вбрасывание» — назначалось, и мяч вбрасывался с точки, где он пересек боковую линию.

Назначен «угловой удар», мяч вбит с линии углового удара.

«Штрафной удар» — был назначен, и матч был возобновлен штрафным ударом.

«Пенальти» — был назначен и исполнен.

«Свободный удар» — был назначен и реализован с назначенной точки.

«Вне игры» — было назначено положение, и мяч был вброшен в ворота со свободного удара.

«Гол» — мяч зафиксирован в воротах соперника.

Ставки: указанный игрок забьет (не забьет, забьет первый гол, забьет следующий гол) в матче.

12.12. Автогол не учитывается при расчете вышеуказанных ставок. Если указанный игрок не играет (не принимает участия в матче), ставка рассчитывается с коэффициентом «1» (один). Если игрок является запасным и до окончания основного времени игры (включая добавленное судьей время) проведет на поле не менее 1 секунды, считается, что указанный игрок принял участие в матче, и все ставки на этого игрока без исключения рассчитываются в соответствии с настоящим регламентом.

Например: если сделана ставка на то, что игрок забьет первый гол, и этот игрок выходит на поле на замену в конце матча, когда стартовый гол уже забит, то ставки, сделанные на исход на то, что именно этот игрок забьет первый гол, считаются проигравшими, так как игрок фактически принял участие в матче, но не забил первый гол.

12.13. Ставки: состоится ли в матче:

Будет зафиксирован дубль (один и тот же игрок забьет ровно два, но не больше мячей за матч).

Хет-трик (один и тот же игрок забьет ровно три, но не больше, гола за матч).

Покер (один и тот же игрок забьет ровно четыре, но не больше голов за матч).

Пента-трик (один и тот же игрок забьет ровно пять, но не больше голов за матч).

Исходы этих ставок рассчитываются по следующему принципу: регистрация пента-трика, выполненного данным игроком, не подразумевает регистрацию покера, хет-трика или дабла, выполненных им (аналогично, регистрация покера не подразумевает регистрацию хет-трика и дабла, а регистрация хет-трика не подразумевает регистрацию дабла). Если в матче 5 мячей было забито в ворота соперника одним и тем же игроком, это не означает регистрацию и хет-трика, и дабла, расчет производится по итоговому результату матча. Если два или более из вышеперечисленных исходов были зарегистрированы разными игроками, ставки будут рассчитаны как выигрышные.

Например: если в одном матче дабл и покер зарегистрированы разными игроками, то выигравшими будут считаться ставки, сделанные на исходы «Покер» и «Дабл».

12.14 Ставки: как будет забит этот гол:

Автогол будет зафиксирован (если мяч забит в собственные ворота команды)

Удар головой будет зафиксирован (если гол забит ударом головой в ворота соперника)

Штрафной удар будет зафиксирован (если гол был забит в ворота соперника штрафным ударом без розыгрыша мяча). Если гол был забит прямым угловым ударом, он также считается голом, забитым штрафным ударом.

Пенальти будет зафиксирован (если гол был забит прямым штрафным ударом; случай, когда гол был забит после того, как мяч вернулся в игру или был отбит, при расчете данной ставки не учитывается).

Будет зафиксирован обычный гол (если гол забит ударом ногой или другим разрешенным способом, за исключением удара головой; если гол забит не со штрафного и пенальти; и если гол не автогол).

Ставки: данная команда одержит (или не одержит) победу с преимуществом.

Победа с отставанием означает, что команда должна проиграть в любой момент матча, прежде чем одержит победу.

Ставки на общую сумму цифр, изображенных на футболках игроков, забивших голы в матче: «тотал больше (меньше) предложенного значения аргумента ставки».

При расчёте данной ставки не учитываются игроки, забившие автоголы. Показатели игроков, забивших более одного гола, учитываются только один раз.

12.15. Ставки на забитые голы и результат матча:

Предлагается спрогнозировать количество забитых голов и результат матча. Доступны следующие варианты ставок:

«Обе команды забьют по голу и победа 1»

«Обе команды забьют гол и сыграют вничью»

«Обе команды забьют по голу и П2»

«Сумма матча должна быть больше (меньше) указанного значения аргумента ставки и Win1»

«Сумма матча будет больше (меньше) указанного значения ставки и ничья»

«Сумма матча должна быть больше (меньше) заданного значения ставки и Win2»

Ставки на другие исходы матчей могут быть предложены провайдером в программе (линии).

Ставки на количество минут, которые добавит судья к концу матча (тайма).

При расчете ставок на данные исходы учитывается следующее:

Время (в минутах), отображаемое на световом табло помощником судьи.

Информация о добавленном времени (в минутах) отображается на экране телевизора.

Информация, предоставленная веб-сайтами, включенными в таблицу.

Источники, принятые за основу при расчёте вышеуказанных ставок, располагаются в порядке приоритета. Если исход ставки не может быть определён ни одним из этих источников, ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Если информация об отображенном добавленном времени (в минутах) и фактическом игровом времени отличается, при расчете ставок учитывается отображенное время.

Если по каким-либо причинам информация о дополнительном времени (в минутах), отображаемая на экране телевизора или световом табло помощником судьи, в дальнейшем будет изменена (увеличена или уменьшена), то ставки рассчитываются по первоначально отображаемой информации.

Ставки: победа первой команды по количеству попаданий в штангу (перекладину) в матче (тайме) – «П1».

Ставки: ничья по количеству попаданий в штангу (перекладину) в матче (перерыве) – «Ничья».

Ставки: победа второй команды по количеству попаданий в штангу (перекладину) в матче (перерыве) – «П2».

Ставки: победа (не проигрыш) первой команды по количеству попаданий в штангу (перекладину) в матче (тайме) с учетом «Форы 1».

Ставки: победа (не проигрыш) второй команды по количеству попаданий в штангу (перекладину) в матче (тайме) с учетом «Форы 2».

Ставки: количество попаданий в штангу (стойку/перекладину) больше (меньше) предложенного тотала.
Результатом удара по воротам считается тот случай, когда мяч остается в игре после касания стойки/перекладины ворот.

12.16. Изделия из дерева не засчитываются в следующих случаях:

Если судья остановил игру до того, как мяч коснулся стойки/перекладины ворот.

Если мяч коснулся стойки ворот/перекладины и покинул поле (не коснулся ни одного игрока или судьи до того, как оказался за пределами поля)

После касания штанги/перекладины засчитывается гол (после касания штанги/перекладины мяч не коснулся ни одного игрока или судьи, а оказался в воротах). Во всех остальных случаях засчитывается попадание в каркас ворот.

Если мяч касается стойки ворот, затем перекладины, или наоборот, сначала касается перекладины, затем стойки ворот, или одновременно стойки и перекладины, то считается, что мяч коснулся штанги/перекладины 1 (один раз), если после первого касания мяч не коснулся ни одного игрока или судьи.

Ставки на количество видеоповторов в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Видеоповтором считается случай, когда судья жестом показывает видеоповтор (показывает руками прямоугольник в воздухе) и направляется к экрану видеоповтора.

Не считается видеоповтором, когда на табло или экране отображаются сообщения «Проверка ворот», «Проверка пенальти» (а также сообщения, относящиеся ко всем проверкам), а также когда судья подносит руку к уху.

Также не считается видеоповтором обсуждение судьей игрового эпизода с помощниками.

Ставки на время, в течение которого первая (вторая) команда лидировала (на время равного счета) в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

При расчёте вышеуказанных ставок учитываются полные минуты. Например, если первая команда забивает первый гол на 9-й минуте 26 секунде, а затем вторая команда сравнивает счёт на 12-й минуте 43 секунде, считается, что первая команда ведёт в счёте 3 (три) минуты (гол первой команды забивается на 10-й, а гол второй команды – на 13-й минуте). Время, компенсированное судьёй по окончании матча и перерыва, не учитывается.

Ставки на общее количество минут, в течение которых будут забиты голы (время забитого гола) в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала»

При расчёте вышеуказанных ставок время, компенсированное судьёй в конце матча и перерыва, не учитывается. Например, если голы забиты на 24-й минуте 15 секунд, 47-й минуте 50 секунд, 90+2-й минуте 15 секунд и 90+4-й минуте 36 секунд, то считается, что общее количество минут забитых голов в матче составит (25+48+90+90=253 минуты).

Ставки: количество выходов медицинской бригады на поле в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

В случае выхода на поле одновременно нескольких медицинских бригад для одного или нескольких игроков одной команды, или для игроков двух соревнующихся команд, считается, что медицинская бригада вышла на поле один раз. Например, если в матче Англия-Испания игроки двух команд-соперников столкнулись, получили травмы и их медицинские бригады вышли на поле, то в этом случае считается, что количество выходов медицинской бригады на поле равно 1 (одному) или что медицинская бригада вышла на поле один раз.
В случае, если медицинская бригада оказывает игроку медицинскую помощь за пределами поля, то считается, что медицинская бригада не вышла на поле.

Ставки на количество результативных передач, выполненных выбранными игроками – «Тотал больше (меньше) тотала».

Последнее касание мяча (пас, удар, приведший к пасу, или любое другое касание), в результате которого игрок, получивший мяч, забивает гол в ворота соперника без решающего касания мяча кем-либо из игроков соперника, считается голевой передачей. Голевая передача может быть назначена также игроку, участвовавшему в основной голевой передаче или выполнившему передачу до того, как другой игрок выполнил основную голевую передачу, если действия последнего имели значение для забивания гола в ворота соперника.

Голы в свои ворота, реализованные напрямую (без голевой передачи) штрафные удары, голы, забитые непосредственно с углового, а также голы, забитые напрямую с пенальти, не считаются голевыми передачами. Голевой передачей также не считается случай, когда игрок сам выполняет «голевой пас», то есть забивает гол в ворота соперника в результате сольного прохода или ведения мяча.

Ставки: в матче (тайме) победит первая команда по количеству ударов в створ ворот – «П1».

Ставки: в матче (тайме) победит вторая команда по количеству ударов в створ ворот – «П2».

Ставки: в матче (тайме) будет зафиксирована ничья по количеству ударов в створ ворот – «Х».

Ставки: первая команда не проиграет матч (тайм) по количеству ударов в створ ворот – «Победа 1-Х».

Ставки: вторая команда не проиграет матч (тайм) по количеству ударов в створ ворот – «П2 – Х».

Ставки: ничья не будет зафиксирована по количеству ударов в створ – «П1 – П2».

Ставки на количество ударов в створ ворот, выполненных выбранными игроками – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество ударов в створ ворот, нанесенных командами – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество ударов в створ ворот, выполненных командами индивидуально – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ударом в створ ворот (в матче, в перерыве, командой, игроком) считается любая явная попытка забить гол.

в результате чего мяч оказывается в воротах и фиксируется гол.

в результате чего мяч оказался бы в воротах, если бы вратарь не предотвратил гол.

в результате чего мяч оказался бы в воротах, если бы защитник (игрок соперника), находившийся в этот момент за вратарем, не остановил его, а у вратаря не было возможности предотвратить гол.

Ставки: в матче (тайме) победит первая команда по количеству реализованных ударов – «П1».

Ставки: в матче (тайме) победит вторая команда по количеству реализованных ударов – «П2».

Ставки: в матче (тайме) будет зафиксирована ничья по количеству реализованных ударов – «Ничья».

Ставки: первая команда не проиграет матч (тайм) по количеству реализованных ударов – «П1 – Ничья».

Ставки: вторая команда не проиграет матч (тайм) по количеству реализованных ударов – «П2 – Ничья».

Ставки: В матче (тайме) ничья не будет зафиксирована по количеству выполненных ударов – «П1-П2».

Ставки на количество выполненных ударов выбранными игроками – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество выполненных командами ударов – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество ударов, выполненных командами индивидуально – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ударом (в матче, в перерыве, командой, игроком) считается любая явная попытка забить гол.

В результате чего мяч попадает в сетку ворот.

В результате чего мяч пошёл бы в ворота, если бы вратарь не отразил гол или игрок соперника, находившийся на тот момент последним, не остановил его.

В результате чего мяч летит в сторону ворот и блокируется защитником, за которым находится другой(ие) защитник(и) или вратарь.

В результате чего мяч прошел бы выше ворот или мимо них, если бы его не остановил вратарь или кто-либо из игроков.

В результате чего мяч касается перекладины (стойки/перекладины).

В результате чего мяч пролетает выше ворот или рядом с ними, не коснувшись ни одного игрока.

Удар по штанге/перекладине не считается ударом в створ ворот. Удар, заблокированный другим игроком, не последним, но за которым находятся другие игроки, не считается ударом в створ ворот.

12.17. При расчете ставок на исходы футбольных матчей (за исключением ставок «какая команда выполнит начальный удар» и «ставок на количество минут, которые добавит к концу матча (тайма) судья) за основу принимаются официальные сайты турниров, указанные в таблице).

12.18. Футбольный матч (продолжительностью 90 минут), прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было полностью сыграно не менее 70 минут. Если событие было прервано и считается несостоявшимся, ставки, исходы которых на момент его прерывания уже определены и не зависят от окончательного результата события, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1». В случае, если матч не состоялся (не начался вообще) по любой причине и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).


12.19. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

12.20. Ставки принимаются также на другие возможные исходы футбольных матчей, предлагаемые Организатором.


13. Ставки на хоккей

13.1. Ставки на исходы матчей по хоккею с шайбой принимаются на основное время, за исключением исхода «Победитель игры», при расчете ставок на который учитывается также результат, зафиксированный в дополнительное время (овертайме) или в серии буллитов.

13.2. Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии буллитов, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время.

13.3. Ставки на исходы матчей по хоккею с шайбой:

В матче (периоде) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (периоде) – «Х».

В матче (периоде) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (период) – «1Х».

Одна из команд выиграет матч (период) – «12».

Вторая команда не проиграет матч (период) – «2Х».

В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (периоде) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) тотала»

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: общее количество голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

Ставки: кто победит в матче.

При расчете ставок на этот исход также учитываются результаты, зафиксированные в дополнительное время (серии пенальти).

Могут существовать чемпионаты и турниры, в которых в случае ничьей по окончании основного времени сразу же проводится серия пенальти, без дополнительного времени. Кроме того, согласно требованиям конкретных турниров и чемпионатов, дополнительное время может быть сыграно столько раз, сколько необходимо для победы одной из команд.

Также возможен вариант, что после ничьей в основное время команды закончат игру с ничьей. В этом случае, если букмекер предложил ставку на исход «Победитель матча», она будет рассчитана с коэффициентом «1» (один).

Ставки на окончательный счет матча.

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча, из возможных вариантов, заложенных в Линию.

Ставки: первая (вторая) команда забьет (не забьет) гол.

Ставки: обе команды забьют (не забьют) гол.

Ставки: какая команда забьет (ни одна из команд не забьет) первый (второй или следующий) гол в матче.

Ставки на очки, набранные игроком.

В хоккее с шайбой очки, набранные игроком, равны сумме общего количества забитых мячей и количества отданных результативных передач в данном матче.

Если в атаке, завершившейся голом, принимали участие несколько игроков, всем им могут быть начислены очки.

Для расчета ставок на набранные игроками очки за основу берется информация с официального сайта данного чемпионата или турнира.

Ставки на забитые голы и результат матча.

Угадать забитые голы и результат матча. Предлагаются следующие варианты:

«Сумма матча больше (меньше) указанного числа и П1 (П1-Х)»

«Сумма матча больше (меньше) указанного числа и ничья (П1-П2)»

«Сумма матча больше (меньше) указанного числа и П2 (X-П2)»

Ставки на наиболее результативные периоды.

В каком периоде будет забито больше голов.

Ставки: победитель матча определится в овертайме (в серии буллитов).

Ставки на количество 2-минутных штрафов в матче.

При расчете ставок на этот исход учитывается не количество двухминутных удалений, а их общее время.

Например: в матче было 5 (пять) двухминутных штрафов: первая команда получила 2 двухминутных штрафа, а вторая команда – 3 двухминутных штрафа. В этом случае при расчёте ставок на двухминутные штрафы учитывается, что первая команда имела штраф 4 минуты (2×2), а вторая – 6 минут (2×3).

Ставки на количество ударов по воротам в матче.

Ставки: указанная команда одержит (не одержит) победу с минимальным преимуществом.

Победа с отставанием означает, что команда должна проиграть в любой момент матча, прежде чем одержит победу.

Ставки: если в матче будет зафиксирована (не зафиксирована) победа со счетом 0:0.

Ставки: первая (вторая) команда одержит победу со счетом 0:0 в матче.

Победой с нулевым счетом считается случай, когда одна из команд одерживает победу, не пропустив ни одного гола.

Ставки на общее количество видеоповторов в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

При расчете ставок на количество видеоповторов учитываются все видеоповторы, независимо от их инициатора.

Ставки: общее количество голов, забитых командами во всех периодах отдельно, будет «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: первая (вторая) команда выиграет хотя бы один из периодов.

Ставки: первая (вторая) команда не проиграет ни одного периода.

Ставки: первая (вторая) команда выиграет все периоды.

Ставки: хотя бы в одном из периодов будет зафиксирована ничья.

Ставки: во всех периодах будет зафиксирована ничья.

Ставки: победа первой команды (второй команды) в указанном временном диапазоне.

Ставки: ничья будет зафиксирована в указанный временной диапазон.

Ставки: обе команды забьют голы в указанный временной диапазон.

Ставки на общее количество голов, забитых командами в указанном временном диапазоне – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Для расчета результатов матчей по хоккею с шайбой используются официальные сайты чемпионатов и турниров.

13.4. Матч по хоккею с шайбой формата (3×20), прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 50 минут матча. Матчи форматов (3×5), (3×7), (3×10), (3×15), прерванные и не продолженные или не доигранные в течение 8 часов, считаются состоявшимися, если сыграно не менее 12 минут, не менее 17 минут, не менее 24 минут и не менее 36 минут соответственно.

13.5. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исход «Победитель игры» рассчитываются с коэффициентом «1» (один), если матч прерван при равном счёте и считается состоявшимся.

13.6. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, известные на момент остановки матча и не зависящие от его окончательного результата, подлежат расчету, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, а все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

13.7. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

13.8. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по хоккею с шайбой, которые будут предложены Организатором.

14. Ставки на баскетбол

14.1. Для баскетбольных матчей основное время устанавливается равным 40 или 48 минутам (4 четверти по 10 или 12 минут каждая) чистого игрового времени в зависимости от требований проводимого чемпионата или турнира. Результаты, зафиксированные в овертайме, также учитываются при расчете ставок на исходы баскетбольных матчей. Если матч заканчивается вничью, овертайм не играется в соответствии с требованиями проводимого турнира или по иной причине, и если в программе (линии) не предложен исход «Ничья», то ставки на исходы «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

14.2. В соответствии с требованиями проводимого чемпионата или турнира после подведения итогов ответного матча может быть назначено дополнительное время для определения победителя. В этом случае результаты, зафиксированные в дополнительное время, не учитываются при расчете ставок на исходы ответного матча.

14.3. Баскетбольные матчи также могут проводиться в формате 3×3. Матчи в этом формате длятся 10 минут или до тех пор, пока одна из команд не наберет 21 очко. Результаты, зафиксированные в овертайме, также учитываются при расчете ставок на исходы матчей. Во время матчей, проводимых в этом формате, уведомление о формате матча размещается провайдером в программе (линии). Если во время матча формата 3×3 из-за дисквалификации, травм или удаления игрока из игры в составе одной из участвующих команд остаются два игрока, то матч прерывается и считается несостоявшимся. Ставки, исходы которых на момент прерывания матча уже определены и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

14.4. Ставки на исходы баскетбольных матчей:

Первая команда выиграет матч (включая овертайм) – «П1».

В матче (включая овертайм) победит вторая команда – «П2».

В матче (тайме, четверти) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (тайме, четверти) – «Х».

В матче (тайме, четверти) победит вторая команда – «П2»

Первая команда не проиграет матч (тайм, четверть) – «1X».

В матче (тайме, четверти) победит одна из команд – «12».

Вторая команда не проиграет матч (тайм, четверть) – «Х2».

В матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в отдельности в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на то, что общее количество набранных очков в матче (тайме, четверти) будет четным (нечетным).

а) Ставки: какая половина (четверть) будет самой результативной:

Предсказать, в какой половине (четверти) будет набрано наибольшее количество очков.
Если количество очков за первый тайм (две, три или четыре четверти) равно, то ставки на этот тайм (четверти) рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Например, ставка была сделана на то, что вторая четверть будет самой результативной. Матч закончился со счетом 59:41 (10:16, 20:6, 18:8, 11:11). Очки за первую, вторую и третью четверти равны 26 очкам, поэтому ставки на первую, вторую и третью четверти подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), а ставки на четвертую четверть считаются проигранными, так как за четвертую четверть начислено 22 очка.

Ставки на то, что общее количество набранных очков в самой результативной четверти будет больше (меньше) предложенного тотала.

Расчет основан на принципе расчета ставок, сделанных на самый результативный тайм (четверть).

Ставки на то, что дополнительное время будет сыграно (не будет сыграно).

Ставки: какая из команд первой (последней) наберет очки.

Ставки: какая из команд выполнит первый (последний) фол.

Ставки: какая из команд выиграет первый подбор.

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда по количеству подборов с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) вторая команда по количеству подборов с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество подборов, сделанных командами в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество подборов, сделанных каждой командой в отдельности в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда по количеству подборов в нападении с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) вторая команда по количеству подборов в нападении с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество подборов в нападении, сделанных командами в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: победит (не проиграет) первая команда по количеству подборов в защите в матче (тайме, четверти) с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: победит (не проиграет) вторая команда по количеству подборов в защите в матче (тайме, четверти) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество подборов в защите, сделанных командами в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Командные подборы (не зафиксированные в пользу какого-либо игрока) также учитываются при расчете ставок на исходы подборов.

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда по количеству голевых передач с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) вторая команда по количеству голевых передач с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество результативных передач, сделанных командами в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество индивидуальных результативных передач, выполненных каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда с учетом количества фолов с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) вторая команда с учетом количества фолов с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество фолов, совершенных командами в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество фолов, совершенных каждой командой в матче отдельно (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Командные фолы (не зафиксированные в пользу какого-либо игрока) не учитываются при расчете ставок на исходы фолов.

Ставки: победа (не проигрыш) первой команды определяется по количеству потерь в матче (тайме, четверти) с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: победа (не проигрыш) второй команды по количеству потерь в матче (тайме, четверти) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество потерь, зафиксированных командами в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество индивидуальных потерь, зафиксированных каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: первая команда победит (не проиграет) по количеству блок-шотов в матче (тайме, четвертях) с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: победа (не проигрыш) второй команды по количеству блок-шотов в матче (тайме, четвертях) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество блок-шотов командами в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество индивидуальных блок-шотов каждой команды в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда по количеству тайм-аутов с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) вторая команда по количеству тайм-аутов с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество тайм-аутов, взятых командами в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: на общее количество индивидуальных тайм-аутов, взятых каждой командой в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит первая команда по количеству трехочковых (двухочковых) бросков – «П1».

Ставки: в матче (тайме, четверти) будет зафиксирована ничья по количеству 3-очковых (2-очковых) бросков – «Ничья» (Х).

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит вторая команда по количеству трехочковых (двухочковых) бросков – «П2».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит первая команда по количеству трехочковых (двухочковых) бросков с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит вторая команда по количеству трехочковых (двухочковых) бросков с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество 3-очковых (2-очковых) бросков, реализованных командами в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество 3-очковых (2-очковых) бросков, реализованных индивидуально каждой командой в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит первая команда по количеству реализованных штрафных бросков (в результате которых мяч попадает в корзину) с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: в матче (тайме, четверти) победит вторая команда по количеству реализованных штрафных бросков (в результате которых мяч попадает в корзину) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество реализованных штрафных бросков (в результате которых мяч попадает в корзину), выполненных в матче (тайме, четвертях) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество реализованных штрафных бросков в матче (тайме, четвертях), выполненных каждой командой индивидуально (в результате которых мяч попадает в корзину) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: какая из команд реализует первый (последний) 2-очковый бросок.

Ставки: какая из команд реализует первый (последний) 3-очковый бросок.

Ставки: какая из команд реализует первый (последний) штрафной бросок.

Ставки на выигрышные исходы с разницей в счете.

Предлагается предсказать, какая команда победит в матче и с какой разницей очков. Например: «Команда 1 с разницей в 2 очка».

Ставки: какая из команд первой наберет предложенное количество очков в матче (тайме, четверти).

б) Ставки на набранные очки и результат матча:

Для прогнозирования количества набранных очков и результата матча предлагаются следующие варианты:
«Сумма ставок больше (меньше) предложенного значения аргумента и выигрыш 1»

14.5. Баскетбольный матч продолжительностью 48 минут, прерванный и не доигранный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 40 минут. Матч продолжительностью 40 минут, прерванный и не доигранный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 35 минут. Матч, проведённый в формате (2×20) (2 тайма по 20 минут), прерванный и не доигранный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 35 минут. Матч, проведённый в формате (4×8) (4 четверти по 8 минут), прерванный и не доигранный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 27 минут. В случае прерывания или переноса матча формата (3×3) (продолжительностью 10 минут) ставки на исходы матча остаются в силе до окончания турнира или чемпионата, в рамках которого он проводился. Если матч был прерван и не продолжился или не был доигран до окончания турнира или чемпионата, матч считается состоявшимся, если было сыграно не менее 8 минут.

14.6. В остальных случаях матч считается несостоявшимся. При равном счете в баскетбольном матче, который был прерван и считается состоявшимся, ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2», подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), если в Линии не был предложен исход «Ничья». Если матч был прерван и считается несостоявшимся, ставки, исходы которых на момент прерывания уже были определены и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).


14.7. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

14.8. Ставки принимаются также на другие возможные исходы баскетбольных матчей, предложенные Организатором.

15. Ставки на теннис

15.1. Заранее заявленный формат теннисного матча может быть изменён до его начала (например, в отдельно взятом матче вместо решающего третьего сета играется супер-тай-брейк или вместо пяти сетов играется три сета). В этом случае ставки на исходы матча «П1» и «П2» подлежат расчёту по итоговому результату, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

15.2. Если в начавшемся теннисном матче один из теннисистов (одной из пар) по каким-либо причинам дисквалифицирован, отказывается от игры или не может продолжать матч, матч заканчивается досрочно, ставки на исходы этого матча рассчитываются следующим образом:

15.3. Ставки (в том числе ставки на статистические данные), исходы которых на момент прерывания матча однозначно определены исходя из формата проведения, считаются состоявшимися и подлежат расчёту. Ставки на остальные исходы рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

а) Например: теннисист (теннисная пара) отказывается продолжать матч при счете 4:4 (15:0). В этом случае ставки, сделанные на следующие исходы первого сета: «П1» и «П2», «Тотал больше (меньше) 10,5», «Тотал больше (меньше) 12,5», «Фора 1 (+1,5)», «Фора 2 (-1,5)», «Фора 1 (-1,5)», «Фора 2 (+1,5)», а также ставки, сделанные на следующие исходы матча: «П1» и П2», «Тотал больше (меньше) 21,5», «Фора 1 (+3,5)», «Фора 2 (-3,5)», «Фора 1 (-3,5)», «Фора 2 (+3,5)». Ставки на исходы «тотал будет четным (нечетным) числом», сделанные на первый сет и матч, также учитываются. Расчет производится с коэффициентом 1 (один). Расчету подлежат ставки на следующие исходы первого сета: «Тотал больше (меньше) 6,5», «Тотал больше (меньше) 7,5», «Тотал больше (меньше) 8,5», «Фора 1 (+2,5)», «Фора 2 (-2,5)», «Фора 1 (-2,5)», «Фора 2 (+2,5), а также ставки на исходы игр с 1-й по 8-ю. Расчету подлежат ставки на исходы «П1» и «П2» девятой игры с коэффициентом 1 (один), а также ставки на исходы «П1» и «П2» первого очка девятой игры.

15.4. Если решающий сет играется в формате «супер-тай-брейк», ставки на «тотал» и «фору» этого сета рассчитываются по очкам, а сет «супер-тай-брейк» при расчёте ставок на «тотал» и «фору» матча рассчитывается как один гейм. Таким образом, сет считается завершённым со счётом 1:0 или 0:1.

а) Например: матч закончился со счётом 6:3, 4:6 и 5:10. В качестве решающего третьего сета был сыгран супертай-брейк. В этом случае при расчёте ставок окончательный счёт матча принимается равным 6:3, 4:6 и 0:1, то есть количество геймов равно 20.

15.5. Тай-брейк, сыгранный в конце сета, также засчитывается как один гейм (например, тай-брейк, сыгранный при счёте 6:6, считается 13-м геймом в этом сете, а сет заканчивается со счётом 6:7 или 7:6).

В случае отказа одной из сторон от участия в матче до его начала ставки на исходы матча рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Если в матче теннисных пар (пар), в котором имена участников указаны по названию команды (страны) (например, Испания – Швейцария), производится замена теннисиста (команды) (заранее заявленного теннисиста или теннисной команды, на которую предлагались ставки), ставки на все исходы матча остаются в силе.

15.6. Ставки на исходы теннисных матчей:

В матче (сете или гейме) победит первый игрок (пара) – «П1».

В матче (сете или гейме) победит второй теннисист (пара) – «П2».

Первый теннисист (пара) выиграет (не проиграет) матч (сет) с учетом форы – «Фора 1».

Второй теннисист (пара) выиграет (не проиграет) матч (сет) с учетом форы – «Фора2».

Ставки на общее количество геймов в матче (сете) «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество геймов в матче (сете) будет четным или нечетным.

15.7. Ставки на результаты первого сета и всего матча:

Предлагается угадать победителя как первого сета, так и всего матча одновременно. Доступны следующие 4 варианта ставок:

«П1 П1» – победа первого теннисиста (пары) как в первом сете, так и в матче.

«П1 П2» – победа первого теннисиста (пары) в первом сете и победа второго теннисиста (пары) в полном матче.

«П2 П1» – победа второго теннисиста (пары) в первом сете и победа первого теннисиста (пары) в полном матче.

«П2П2» – победа второго теннисиста (пары) как в первом сете, так и в матче.

15.8. Ставки на окончательный счет матча (сета):

Из имеющихся в программе вариантов (линии) предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в конце матча (сета).

Ставки на то, что тай-брейк состоится (или не состоится).

Ставки: Кто забьет следующее очко․

Ставки: теннисист (пара) выйдет в определенный раунд (четвертьфинал, полуфинал, финал и т. д.) или займет определенное место (3-е место, 4-е место и т. д.).

Если в дальнейшем выход теннисиста в следующий круг по каким-либо причинам отменяется, то данное обстоятельство не учитывается и ставки не пересчитываются.

Ставки, сделанные на выход в следующий раунд, остаются в силе, если ранее объявленная последовательность матчей изменится.

15.9. В теннисных турнирах, если заявленный на матч теннисист (пара) по какой-либо причине (травма, отказ, дисквалификация и т.п.) не начинает выступление, то ставки на выход теннисиста (пары) в следующий круг, а также ставки на статистические данные последнего в рамках турнира рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Если же теннисист (пара) начинает выступление, но затем по какой-либо причине (травма, отказ, дисквалификация и т.п.) снимается с турнира, то ставки на выход теннисиста (пары) в следующий круг считаются проигравшими, так как теннисист (пара) не достиг заранее определенного результата и не вышел в следующий круг. В этом случае ставки на статистические данные теннисиста (пары) по турниру остаются в силе и подлежат расчету. Ставки, сделанные на выход теннисиста (пары) в следующий круг, а также на статистические данные теннисиста (пары) на турнире, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), если они сделаны после фактического снятия теннисиста (пары) с турнира.

15.10. Ставки на общее количество тай-брейков в матче – «Тотал больше (меньше)». При расчете ставок на вышеуказанный исход учитываются только тай-брейки, сыгранные по окончании сетов при счете 6:6 (до 7 очков). В некоторых турнирах, исходя из регламента матча, тай-брейк, сыгранный в решающем сете (до 10 очков), также учитывается при расчете ставок на общее количество тай-брейков. Независимо от формата турнира, супер-тай-брейк (тай-брейк до 10 очков), сыгранный вместо решающего сета, при расчете ставок на общее количество тай-брейков не учитывается.

15.11. При расчете ставок на теннисные матчи за основу принимается информация, предоставленная официальными сайтами турниров и чемпионатов, включенных в таблицу.

15.12. В случае неверного указания покрытия корта или места проведения турнира, а также несоответствия названия турнира, допущенного провайдером в программе (линии), ставки на исходы данного турнира остаются в силе. Перенос матча с корта с одним покрытием на корт с другим покрытием по любой причине (погодные условия, технические проблемы и т.п.) не является основанием для отмены и/или признания ставок недействительными. Во всех этих случаях ставки остаются в силе и подлежат расчёту в соответствии с настоящими правилами.

15.13. Штрафное очко (очки), начисленное судьей теннисисту (команде), учитывается при расчете ставок.

Например: при счёте (6:4), (3:2), (0:40) судья назначил 1 штрафное очко второму игроку, и счёт стал (6:4), (3:3). В этом случае второй игрок считается выигравшим 6-й гейм второго сета.

15.14. Если любому из игроков (пар) начисляется штрафное очко, считается, что теннисист (пара), которому начисляется штрафное очко, получает минимальное количество игровых очков, необходимое для победы в текущем гейме. Например, если счет текущего турнира 1:0 (6:1), (3:1), текущие очки в гейме (40:15), и судья начисляет штрафное очко второму теннисисту, то счет второго сета становится 3:2, количество очков в гейме – 8 (восемь), а счет гейма – 40:Win2, так как у первого теннисиста уже 3 (три) очка (15, 30, 40), а второму теннисисту необходимо набрать минимум 4 (четыре) очка (30, 40, преимущество, выигрышное очко) для победы в текущем гейме. В случае начисления штрафных очков игроку (паре) при расчете ставок на игровые очки учитывается вышеуказанный принцип.

15.15. Ставки, сделанные на исходы теннисных матчей, которые были перенесены или прерваны, остаются в силе до окончания турнира, к которому они относятся.

16. Ставки на волейбол и пляжный волейбол

16.1. В волейбольных матчах игра проводится от 3 до 5 сетов. Команда, первой выигравшая три сета, выигрывает матч, а команда, первой набравшая 25 очков (в 5-м заключительном сете – 15 очков), выигрывает сет с преимуществом над соперником не менее чем в 2 очка. При счёте в сете 24:24, а в решающем сете 14:14, сет продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества в 2 очка в текущем счёте сета или решающего сета. Максимального счёта, при котором сет считается завершённым, не установлено; сет продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества в 2 очка в сете. Матчи могут проводиться и в другом формате, где счёт играется от 2 до 3 сетов.

16.2. В раунде плей-офф, когда игры заканчиваются с одинаковым счётом в пользу разных команд (например, в первом матче 3:2 в пользу первой команды, а во втором – 2:3 в пользу второй команды), играется дополнительный сет – «Золотой сет». Команда, первой набравшая 15 очков, выигрывает «Золотой сет». После счёта 14:14 в «Золотом сете» матч продолжается до тех пор, пока команда не наберёт преимущество в 2 очка над соперником. Победитель «Золотого сета» выходит в следующий раунд. Результаты, зафиксированные в «Золотом сете», не учитываются при расчёте ставок на исход второго матча.

16.3. Матчи по пляжному волейболу проводятся в 2–3 сета. Команда, выигравшая два сета, выигрывает матч, а команда, первой набравшая 21 очко (в третьем заключительном сете – 15 очков) с преимуществом над соперником не менее чем в 2 очка, выигрывает сет. При счёте 20:20 (в третьем заключительном сете – 14:14) сет (третий заключительный сет) играется до достижения преимущества одной из команд над соперником в 2 очка.

16.4. В матчах по волейболу и пляжному волейболу формат игры может меняться по ходу матча (например, партия, которая должна была быть сыграна до 25 очков, играется до другого количества очков). В таких случаях Организатор делает специальную отметку в Линии о возможных изменениях формата игры.

16.5. Ставки на исходы матчей по волейболу и пляжному волейболу:

В волейболе и пляжном волейболе фора и тотал рассчитываются по очкам, за исключением результатов «Фора по сетам» и «Тотал по сетам», которые рассчитываются по количеству.

Ставки: в матче (сете) победит первая команда – «П1».

Ставки: в матче (сете) победит вторая команда – «П2».

Ставки: в матче (сете) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: в матче (сете) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки: по количеству сетов первая команда выиграет (не проиграет) матч с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: по количеству сетов вторая команда выиграет (не проиграет) матч с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: общее количество очков в матче (сете) будет четным (нечетным).

Ставки на исход «Победа с преимуществом по очкам» в сете.

Предлагается угадать, какая команда выиграет партию и с каким перевесом, например: «Команда 1 выигрывает с перевесом в 7-8 очков».

Ставки: первая (вторая) команда наберет указанное очко в матче (сете).

Например: во втором сете первая (вторая) команда выиграет 24-е очко.

Ставки на результат первого сета и всего матча.

Предлагается угадать результат первого сета и всего матча одновременно. Возможны 4 варианта:

П1П1 – победа первой команды в первом сете и матче.

П1П2 – победа первой команды в первом сете и победа второй команды в матче.

Win2Win1 – победа второй команды в первом сете и победа первой команды в матче.

П2П2 – победа второй команды в первом сете и матче.

Ставки на окончательный счет матча (сета).

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча (сета), из возможных вариантов, заложенных в Линию.

Ставки: победа первой команды по количеству набранных эйсов в матче (сете) – «П1».

Ставки: ничья будет зафиксирована по количеству набранных эйсов в матче (сете) – «Ничья».

Ставки: победа второй команды по количеству набранных эйсов в матче (сете) – «П2».

Ставки: победа (не проигрыш) первой команды по количеству набранных эйсов в матче (сете) с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: победа (не проигрыш) второй команды по количеству набранных эйсов в матче (сете) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество эйсов, набранных командами в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество эйсов, набранных каждой командой в отдельности в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество блоков в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество ошибок при подаче в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных игроками индивидуально в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

16.6. При расчете результатов матчей по волейболу и пляжному волейболу за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров (представлены в таблице). В отдельных случаях, когда информация, размещенная на официальном сайте, не позволяет определить исход предлагаемой ставки (необходимая информация отсутствует на официальном сайте), за основу расчета ставок принимаются видеозаписи матчей.

16.7. Матч по волейболу и пляжному волейболу, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча были однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету (например, матч был прерван во втором сете, матч был признан несостоявшимся, но состоялся первый сет, сыгранный полностью, и ставки на исход последнего сета подлежат расчету), а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, и все сделанные на матч ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

16.8. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и по официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются в соответствии с действующим регламентом. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся в соответствии с настоящим регламентом, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

16.9. Ставки также принимаются на другие возможные исходы матчей по волейболу и пляжному волейболу, которые будут предложены Организатором.

17. Ставки на авто-мотогонки

17.1. Ставки принимаются на следующие виды автомотогонок: Формула-1, IndyCar, Motorsport, NASCAR, Ралли и др. В автомотогонках ставки принимаются на основании официальных классификаций автомобильных и мотоциклетных федераций. Гонки проводятся в двух форматах: чемпионат пилотов и чемпионат конструкторов. Ставки принимаются как на гонщиков и конструкторов по отдельности, так и на пары или группы. Например, кто из них займет более высокое место в турнирной таблице чемпионата согласно официальным правилам, установленным организатором вида спорта. Гонщик, сошедший с дистанции на прогревочном круге, считается сошедшим с дистанции в первом раунде гонки. Прогревочный круг засчитывается в гонку.

17.2. Ставки на исходы авто-мотогонок:

Ставки: кто из предложенных гонщиков станет победителем гонки.

Ставки: кто из предложенных гонщиков станет победителем квалификационного раунда.

Исходы «Победитель квалификационного заезда» и «Победитель забега» считаются взаимосвязанными, поэтому не могут быть включены в одну экспресс-ставку в соответствии с пунктом 4.4 настоящих Правил.

Если гонщик участвовал в квалификационном заезде, но не вышел на старт гонки, все ставки, сделанные на квалификационный заезд, остаются в силе и подлежат расчёту согласно официальному протоколу, а ставки, сделанные на гонку, подлежат расчёту с коэффициентом «1» (один). Гонка считается начатой после сигнала, объявляющего старт.

Ставки: кто из двух гонщиков займет более высокую позицию в гонке.

Если оба гонщика сошли с дистанции, то победителем в паре считается гонщик, прошедший больше кругов. Если оба гонщика проехали одинаковое количество кругов, то ставки на вышеуказанный исход подлежат расчёту с коэффициентом «1» (один).

Ставки: кто из указанных гонщиков займет любое место с 1-го по 3-е (выигрышные места).

Ставки: кто из указанных гонщиков займет любое место с 1-го по 6-е.

Ставки: кто из указанных гонщиков займет любое место с 1-го по 10-е.

При возникновении спорных ситуаций факт награждения гонщика или гонщиков принимается за основу расчета ставок на исходы «Победитель гонки» (призер) и «Призовое место».

Ставки: кто из предложенных гонщиков покажет самый быстрый круг.

Ставки: кто из предложенных гонщиков покажет самый быстрый круг и станет победителем гонки.

Ставки: кто из предложенных гонщиков первым сойдет с дистанции.

Ставки: кто из предложенных гонщиков пройдет квалификацию.

Ставки на прохождение гонщиком квалификационного заезда считаются действительными, если гонщик начинает участие в квалификационном заезде. Последующие штрафы и понижения в классе не учитываются при расчёте ставок. Если гонщик не стартовал в квалификационном заезде, ставки на то, пройдёт ли гонщик квалификацию или займёт ли он квалификационную позицию, подлежат расчёту с коэффициентом «1» (один).

Ставки: кто из предложенных гонщиков первым сделает «Пит-стоп».

Ставки: какой из предложенных гоночных автомобилей победит в гонке.

Ставки: оба гоночных автомобиля войдут в тройку лидеров (шестерку, десятку).

Ставки: какой из предложенных гоночных автомобилей первым сойдет с дистанции.

Ставки: какой из предложенных гоночных автомобилей покажет самый быстрый круг.

Ставки: какой из предложенных гоночных автомобилей победит в квалификационном раунде.

Ставки: оба гоночных автомобиля будут классифицированы.

Ставки: к какой из предложенных стран будет принадлежать победитель гонки.

Ставки: на трассу выедет автомобиль безопасности.

Ставки на количество классифицированных водителей – «Тотал больше (меньше) общего значения».

Ставки на количество набранных каждой командой очков – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки, сделанные на количество очков, набранных командами в индивидуальном зачёте, считаются действительными, если полностью завершено не менее 90% заявленных заездов. Исключение составляют спринтерские гонки. В случае замены пилота ставки указанного типа остаются действительными. Ставки, признанные недействительными, рассчитываются с коэффициентом «1».

Ставки: сколько секунд будет разница между первым и вторым местом.

Ставки: с какой из заданных позиций стартует победитель гонки.

Ставки: сколько классифицированных водителей окажется из предоставленных автомобилей (ноль, один или два).

17.3. При расчете результатов в автомотогонках за основу принимаются официальные сайты руководящих органов вида спорта, представленные в таблице.

17.4. Автомотогонки или любые квалификационные заезды, прерванные из-за погодных условий или по иной причине и не продолженные или не доигранные в течение 24 часов, считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые однозначно известны на момент остановки и не зависят от результата, подлежат расчёту, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

17.5. Ставки принимаются также на другие возможные исходы авто-мотогонок, предложенные Организатором.

18. Ставки на бейсбол

18.1. В бейсбольном матче играется 9 иннингов (периодов). При расчёте ставок на окончательный результат бейсбольных матчей учитываются также результаты, зафиксированные в дополнительном (дополнительных) иннинге (иннингах). Если матч заканчивается вничью и дополнительный (дополнительные) иннинг (иннинги) не играется, или в результате дополнительных иннингов (разыгрываемых в соответствии с требованиями турнира) вновь фиксируется ничья, ставки на исходы «П1», «П2» рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

18.2. Согласно правилу «Милосердия», бейсбольный матч может быть завершён досрочно. В таких случаях матч считается состоявшимся с результатом, зафиксированным на момент остановки матча, и все ставки рассчитываются с учётом результата, зафиксированного на момент остановки матча. (Правило «Милосердия» применяется, когда одна из участвующих команд получает значительное преимущество над соперником. Степень преимущества варьируется в зависимости от требований к чемпионатам и турнирам в разных странах.)

18.3. Если в один день состоялись два матча одной и той же команды, и Организатор в Линии предложил коэффициент только на один матч, то при расчете ставок на исходы этого матча учитывается результат первого матча.

18.4. В бейсбольных матчах также возможно изменение формата матча в ходе игры (например, вместо 9 иннингов будет сыграно 7 иннингов). В таких случаях Организатор делает специальную отметку в Линии о возможном изменении формата матча.

18.5. В бейсболе гандикап и тотал рассчитываются по очкам.

18.6. Ставки на исход бейсбольных матчей:

Победа первой команды в матче – «П1».

Победа второй команды в матче – «П2».

В матче победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: общее количество очков, набранных командами в матче, будет четным (нечетным).

Ставки на исходы иннингов «П1», «Х», «П2», форы и тоталы.

Также предлагаются ставки на исходы «П1», «Х», «П2», форы и тоталы на результат первых 3, первых 5 и первых 7 иннингов.

Ставки на количество статистических показателей игроков (бэттер, питчер) в матче.

18.7. В бейсбольном матче ставки на количество показателей игроков считаются действительными, если игроки были заявлены и начали играть в матче (исключением являются ставки на количество показателей питчера, которые считаются действительными, если питчер был заявлен и начал матч, а не принимал участия в качестве запасного). Ставки на количество показателей игроков, не принимавших участия в матче, и/или ставки, признанные недействительными, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

18.8. Для расчета результатов бейсбольных матчей за основу принимаются официальные сайты чемпионатов, представленные в таблице.

18.9. Бейсбольный матч, прерванный и не продолженный с прерванного иннинга или доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 5 полных иннингов. В случае переигровки прерванного матча с начала, ставки на исходы прерванного матча рассчитываются с коэффициентом «1» (один), за исключением ставок, исходы которых уже определились. В остальных случаях матчи считаются недействительными. Ставки на исходы «П1» и «П2» бейсбольных матчей, прерванных с равным счётом и считающихся состоявшимися, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

18.10. Результаты прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже стали однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Ставки на исходы отдельных несыгранных иннингов в прерванном, но считающемся состоявшимся матче, рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вовсе) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, а все сделанные на матч ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

18.11. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

18.12. В случае пандемии, плохих погодных условий или иных препятствий для проведения бейсбольного матча, команды-участницы могут провести этот матч в другой день (обычно в день своего следующего регулярного матча). В зависимости от указанных факторов команды-участницы могут провести два матча в течение 24 часов (оба матча начинаются в течение 24 часов). Такие матчи называются матчами «Дабл-Хедер», количество иннингов в которых может отличаться от основного формата проведения бейсбольных матчей (например, может быть 7 иннингов вместо 9). Ставки на исходы матчей «Дабл-Хедер» рассчитываются в соответствии с информацией, размещенной на официальном сайте Организатора, за исключением случая, определенного подпунктом 4.5.8.

18.13. Ставки также принимаются на другие возможные исходы бейсбольных матчей, которые будут представлены Организатором.

19. Ставки на снукер

19.1. Матчи по снукеру обычно состоят из нечетного количества фреймов (раундов). Игрок, выигравший больше фреймов, выигрывает матч. Например, в матче, состоящем из 7 (семи) фреймов, победу одерживает игрок, выигравший 4 (четыре) фрейма. Игрок, набравший больше очков, выигрывает фрейм. Матчи по снукеру могут проводиться и в других форматах, о чем организатор сообщает в программе (линии).

19.2. В снукере возможен пат, когда удары по шарам не приводят к продолжению фрейма. В случае пата фрейм может быть переигран, возобновлен со счётом 0:0 (по обоюдному согласию игроков или по предложению судьи). Ставки на исходы фрейма, сделанные до начала фрейма, рассчитываются по результатам, зафиксированным в переигранном фрейме, а ставки на исходы фрейма, сделанные после фактического начала фрейма, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

19.3. Ставки на исходы матчей по снукеру:

В матче по снукеру фора и тотал рассчитываются по количеству фреймов, а во фрейме — по очкам.

Первый игрок выиграет матч (фрейм) – «Победа 1».

В матче (фрейме) победит второй игрок – «Победа 2».

В матче (фрейме) победит (не проиграет) первый игрок с учетом форы – «Фора 1».

В матче (фрейме) победит (не проиграет) второй игрок с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество сыгранных фреймов в матче – «Тотал больше (меньше) значения аргумента ставки».

Ставки на общее количество набранных очков во фрейме – «Тотал больше (меньше) значения аргумента ставки».

Ставки: какой игрок забьет первый мяч в матче.

Ставки: какой игрок первым наберет предложенное количество очков.

Ставки на то, что общее количество набранных очков в фрейме будет четным (нечетным).

Ставки: забьет ли первый (второй) игрок первый (последний) мяч.

Ставки: первый забитый мяч будет желтым (зеленым, коричневым, синим, розовым, черным)
Ставки: «50+Брейк» (50 + брейк) будет (не будет).

Ставки: «Сенчури-брейк» будет (не будет).

Ставки: «Максимальный брейк (147)» будет (не будет).

«Брейк» — это количество очков, набранных игроком за один подход. Очки, набранные за нарушения, допущенные соперником, в «брейке» не учитываются. «Брейк 50+» — это пятьдесят и более очков, набранных таким образом, «Сенчури-брейк» — сто и более очков, а «Максимальный брейк (147)» — это максимально возможное количество очков в одном фрейме (15 красных + 15 чёрных + цветных).

Ставки: будет (не будет) нарушение.

19.4. Расчет ставок на весь фрейм производится после его окончания. Все баллы, набранные судьей матча, учитываются при расчете ставок на исходы матча.
В некоторых случаях возможна преждевременная победа во фрейме, например, если один из игроков опоздал к началу фрейма, судья присуждает победу другому игроку, и фрейм считается завершенным.

19.5. Досрочная победа также присуждается игроку, не находящемуся в ситуации «Снукер» и промахивающемуся три раза подряд при возможности ударить по другому шару. В этом случае ставки на исходы данного фрейма подлежат расчёту с коэффициентом «1» (один). В этом и аналогичных случаях ставки на исходы данного фрейма подлежат расчёту с коэффициентом «1» (один), за исключением ставок, исходы которых не зависят от вышеуказанных ситуаций и стали однозначно ясными.

19.6. Для расчета результатов матчей по снукеру за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, представленные в таблице. В некоторых случаях, когда на официальном сайте отсутствует информация, необходимая для расчета исхода матча, за основу расчета принимается видеозапись матча. Например, если на официальном сайте отсутствует информация, необходимая для расчета ставки на исход «Первый/второй игрок забьет первый шар», за основу расчета принимается видеозапись матча.

19.7. Ставки на исходы отложенного или прерванного матча по снукеру остаются в силе до окончания турнира или чемпионата, в рамках которого он проводился. До начала или продолжения матча все ставки на его исходы остаются в силе.

19.8. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по снукеру, предлагаемые Организатором.

20. Ставки на бадминтон

20.1. Если в начавшемся матче по бадминтону один из игроков (одной команды) по каким-либо причинам дисквалифицирован, отказывается от игры или не может продолжать матч, матч заканчивается досрочно, то ставки, сделанные на исходы этого матча, рассчитываются следующим образом:

20.2. Ставки, исходы которых на момент остановки матча определены однозначно, исходя из формата матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Например: игрок отказывается играть в первом сете при счёте 19:20. В этом случае ставки, сделанные на следующие исходы первого сета: «П1», «П2», «Тотал больше (меньше) 40,5», «Фора 1 (+1,5), «Фора 2 (-1,5)», «Фора 1 (-1,5)», «Фора 2 (+1,5)», а также ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2» матча, будут рассчитаны с коэффициентом 1 (один). Расчету подлежат ставки, сделанные на следующие исходы первого сета: «Тотал больше (меньше) 38,5», «Тотал больше (меньше) 39,5», «Фора 1 (+2,5)», «Фора 2 (-2,5)», «Фора 1 (-2,5)», «Фора 2 (+2,5)», «Фора 1 (+3,5)», «Фора 2 (-3,5), «Фора 1 (-3,5)», Фора 2 (+3,5).

20.3. В бадминтоне ставки на фору и тотал рассчитываются в очках.

20.4. Если до начала матча один из игроков (одна из команд) отказывается от участия в матче, ставки на исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

20.5. Если в командных матчах по бадминтону, в которых фамилии участников указаны по названию команды (страны) (например, Китай-Индонезия), производится замена теннисиста (команды) (заранее заявленного игрока или команды, на которые предлагались ставки), ставки на все исходы матча остаются в силе.

20.6. Ставки на исходы матчей по бадминтону:

Первый игрок (пара) выиграет матч (сет) – «П1».

В матче (сете) победит второй игрок (пара) – «П2».

Первый игрок (команда) выиграет (не проиграет) матч (сет) с учетом форы – «Фора 1».

В матче (сете) победит (не проиграет) второй игрок (команда) с учетом форы – «Фора2».

Ставки на количество очков в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что количество очков будет четным (нечетным).

Ставки на результаты первого сета и всего матча:

Предлагается угадать победителя как первого сета, так и всего матча одновременно. Доступны следующие четыре варианта ставок:

«П1 П1» – победа первого игрока (команды) как в первом сете, так и во всем матче.

«П1 П2» – победа первого игрока (команды) в первом сете и победа второго игрока (команды) в полном матче.

«П2 П1» – победа второго игрока (команды) в первом сете и победа первого теннисиста (команды) в матче.

«П2П2» – победа второго игрока (команды) как в первом сете, так и в матче.
Ставки на окончательный счет матча (сета):

Из имеющихся в программе вариантов (линии) предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в конце матча (сета).

За основу расчета ставок на матчи по бадминтону принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, которые указаны в таблице.

Ставки, сделанные на исходы матчей, которые были перенесены или прерваны, остаются в силе до окончания турнира, к которому они относятся.

20.7. Ставки принимаются также на другие исходы матчей по бадминтону, предлагаемые Организатором.

21. Ставки на хоккей с мячом

21.1. В матчах по хоккею с мячом ставки принимаются на основное время матча, если иное не указано провайдером в программе (линии). Результат, зафиксированный в дополнительное время, не учитывается при расчете ставок на исходы основного времени. Основное время матча по хоккею с мячом составляет 90 минут (два тайма по 45 минут каждый). В соответствии с требованиями отдельных турниров и чемпионатов формат матча может быть изменен (матчи продолжительностью 60 минут, 70 минут и 80 минут с двумя таймами по 30, 35 и 40 минут каждый соответственно). При проведении матча иного формата провайдер делает соответствующее уведомление в программе (линии).

21.2. Ставки на матчи по хоккею с мячом:

В матче (периоде) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (в тайме) – «Х».

В матче (периоде) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (тайм) – «1Х».

Одна из команд выиграет матч (тайм) – «12».

Вторая команда не проиграет матч (тайм) – «2Х».

В матче (тайме) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

Вторая команда выиграет (не проиграет) матч (тайм) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

За основу расчета ставок на матчи по хоккею с мячом принимаются официальные сайты чемпионатов, указанные в таблице.

21.3. Матч по хоккею с мячом продолжительностью 90 минут, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 70 минут. Матчи по хоккею с мячом продолжительностью 60, 70 и 80 минут, прерванные и не продолженные или не доигранные в течение 24 часов, считаются состоявшимися, если сыграно не менее 48, 56 и 64 минут соответственно. В остальных случаях матч считается несостоявшимся. Если матч был прерван и считается несостоявшимся, ставки, исходы которых были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вовсе) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

21.4.Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

21.5. Ставки принимаются также на другие исходы матчей по хоккею с мячом, предложенные Организатором.

22. Ставки на хоккей на траве

22.1. В хоккее на траве ставки принимаются на основное время матча, если иное не указано провайдером в программе (линии). Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы основного времени. Основное время хоккея на траве составляет 60 минут (2 тайма по 30 минут или 4 четверти по 15 минут), но матч может быть сыгран и в следующем формате: продолжительностью 70 минут (2 тайма по 35 минут или 4 четверти по 17 минут 30 секунд). При проведении матча иного формата провайдер делает соответствующее уведомление в программе (линии).

22.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по хоккею на траве:

В матче (периоде, четверти) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (тайме, четверти) – «Х».

В матче (периоде, четверти) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (тайм, четверть) – «1X».

Одна из команд выиграет матч (тайм, четверть) – «12».

Вторая команда не проиграет матч (тайм, четверть) – «2X».

В матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

Вторая команда выиграет (не проиграет) матч (половину, четверть) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

22.3. Матч по хоккею на траве продолжительностью 70 минут, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если в нём сыграно не менее 55 минут. Матч по хоккею на траве продолжительностью 60 минут, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если в нём сыграно соответственно не менее 47 минут. В остальных случаях матч считается несостоявшимся. Если матч был прерван и считается несостоявшимся, ставки, исходы которых на момент прерывания матча уже определены и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вовсе) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

22.4. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

22.5. Ставки принимаются также на другие исходы матчей по хоккею на траве, предлагаемые Организатором.

23. Ставки на настольный теннис

23.1. Если в начавшемся матче по настольному теннису один из теннисистов (одной команды) по каким-либо причинам дисквалифицирован, отказывается от игры или не может продолжать матч, матч заканчивается досрочно, то ставки, сделанные на исходы этого матча, рассчитываются следующим образом:

23.2. Ставки, исходы которых на момент остановки матча однозначно определены, исходя из формата матча, считаются состоявшимися и подлежат расчёту. Ставки на остальные исходы рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

Например: теннисист (теннисная команда) отказывается от продолжения матча в первом сете при счёте 9:10. В этом случае ставки, сделанные на следующие исходы первого сета: «П1», «П2», «Тотал больше (меньше) 20,5», «Фора 1 (+1,5)», «Фора 2 (-1,5)», «Фора 1 (-1,5)», «Фора 2 (+1,5), а также ставки, сделанные на исходы матча «П1» и «П2». При этом исходы первого сета: «Тотал больше (меньше) 18,5», «Тотал больше (меньше) 19,5», «Фора 1 (+2,5)», «Фора 2 (-2,5)», «Фора 1 (-2,5)» подлежат расчёту с коэффициентом 1 (один).

23.3. В случае отказа одной из сторон от участия в матче до его начала ставки на исходы матча рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Если в теннисном парном (командном) матче, в котором имена участников указаны по названию команды (страны) (например, Испания – Швейцария), производится замена теннисиста (команды) (заранее заявленного теннисиста или теннисной команды, на которую предлагались ставки), ставки на все исходы матча остаются в силе.

Ставки на фору и тотал в теннисе рассчитываются в очках.

23.4. Ставки на исходы матчей по настольному теннису:

Первый игрок (пара) выиграет матч (сет) – «П1».

В матче (сете) победит второй игрок (пара) – «П2».

Первый теннисист (команда) выиграет (не проиграет) матч (сет) с учетом форы – «Фора 1».

Второй теннисист (команда) выиграет (не проиграет) матч (сет) с учетом форы – «Фора2».

Ставки на общее количество очков в матче (сете) «Тотал больше (меньше) значения аргумента ставки».

Ставки на то, что количество очков в матче (сете) будет четным или нечетным.

Ставки на окончательный счет матча (сета).

23.5. Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в конце матча (сета), из имеющихся в программе (линии) вариантов.

23.6. При расчете ставок на матчи по настольному теннису за основу принимаются официальные сайты турниров, указанные в таблице.

23.7. Ставки, сделанные на исходы матчей по настольному теннису, которые были перенесены или прерваны, остаются в силе до окончания турнира, к которому они относятся.

23.8. Ставки принимаются также на другие исходы матчей по настольному теннису, предлагаемые Организатором.

24. Ставки на настольный футбол (футбол)

24.1. В матче (игре) по настольному футболу нет ограничений по времени. Матч состоит из 1 (одной), 3 (трёх) или 5 (пяти) партий. В матче, состоящем из 1 (одной) партии, побеждает игрок (пара), выигравший партию. В матче из 3 (трёх) партий побеждает игрок (пара), выигравший две партии, а в матче из 5 (пяти) партий – игрок (пара), выигравший три партии. В зависимости от условий чемпионата или турнира, победу в партии присуждает игрок (пара), забивший 5 (пять) или 7 (семь) голов.

24.2. Также возможно проведение матчей в другом формате. В таких случаях организатор делает специальную пометку в строке о формате матча.

24.3. При счёте в 5 (пять) голов, если в решающей партии счёт становится 4:4, то играется только решающая партия матча до достижения одним из игроков (пар) преимущества над соперником в 2 гола, но не более 8. То есть, если в решающей партии счёт становится 4:4, игра продолжается и может закончиться со счётом 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 или 8:6. При счёте 7:7 игра заканчивается со счётом 8:7 или 7:8.

24.4. При счёте в 7 (семь) голов, если в решающей партии счёт становится 6:6, то игра матча играется до достижения одним из игроков (пар) преимущества над соперником в 2 гола, но максимальный счёт не может превышать 8. То есть, если в партии счёт становится 6:6, игра продолжается и может закончиться со счётом 6:8 или 8:6. При счёте 7:7 игра заканчивается со счётом 8:7 или 7:8.

24.5. Ставки на исходы матчей по настольному футболу:

Первый игрок (пара) выиграет матч (игру) – «П1».

В матче (игре) победит второй игрок (пара) – «П2».

В матче (гейме) победит (не проиграет) первый игрок (пара) с учетом форы – «Фора 1».

В матче (гейме) победит (не проиграет) второй игрок (пара) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых игроком (парой) в матче (игре) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество забитых голов в матче (игре) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: общее количество голов в матче (игре) будет четным (нечетным).

Ставки на окончательный результат матча (игры).

Из возможных вариантов, заложенных в Линию, предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча (игры).

24.6. Для расчета результатов матчей по настольному футболу за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, представленные в таблице.

24.7. Матч по настольному футболу, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже стали однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

24.8. Ставки также принимаются на другие возможные исходы матчей по настольному футболу, которые будут предложены Организатором.

25. Ставки на регби (регби-лига и регби-юнион)

25.1. Основное время матчей по регби составляет 80 минут (два тайма по 40 минут). Ставки на матчи по регби принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в добавленное к матчу или дополнительное время, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Организатор также предлагает ставки на разновидности регби – регби-7 (семь), регби-9 (девять) и регби-10 (десять), где продолжительность таймов составляет 7, 9 и 10 минут соответственно. В случае матчей в этом формате в Линии появляется специальная отметка, указывающая формат матча.

25.2. В регби гандикап и тотал рассчитываются по очкам (за исключением тотала, предлагаемого по общему количеству попыток).

25.3. Ставки на исходы матча по регби:

В матче (тайме) победит первая команда – «П1».

В матче (перерыве) будет ничья – «Ничья» («Х»).

В матче (тайме) победит вторая команда – «П2».

В матче (тайме) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: общее количество очков в матче (тайме) будет четным (нечетным).

Ставки на количество попыток команд в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: какая команда предпримет следующую попытку (попытки не будет вообще).

25.4. За основу расчета результатов матчей по регби взяты официальные сайты чемпионатов (представленные в таблице).

25.5. Матч по регби, который был прерван и не продолжился или не был доигран в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 65 минут. Матчи по регби-7, регби-9 и регби-10 считаются состоявшимися, если они были сыграны полностью. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые уже однозначно известны на момент остановки матча и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч не состоялся (вообще не начался) по какой-либо причине и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

25.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и по официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются в соответствии с действующим регламентом. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся в соответствии с настоящим регламентом, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

25.7. Ставки на другие возможные исходы матчей по регби также принимаются и будут предложены Организатором.

26. Ставки на американский футбол

26.1. В матчах по американскому футболу основное время матча составляет 60 минут чистого игрового времени (два тайма по 30 минут или 4 четверти по 15 минут). Ставки на исходы матчей по американскому футболу рассчитываются с учетом послематчевого дополнительного времени. Если матч завершился вничью и дополнительное время не было назначено, или дополнительное время было назначено по правилам данного турнира, и по результатам дополнительного времени зафиксирована ничья, то ставки на исходы «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

26.2. В американском футболе гандикап и тотал рассчитываются по очкам.

26.3. Ставки на исход матча по американскому футболу:

В матче (тайме, четверти) победит первая команда – «П1».

В матче (тайме, четверти) победит вторая команда – «П2».

В матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: общее количество очков в матче (тайме, четверти) будет четным (нечетным).

26.4. За основу расчета результатов матчей по американскому футболу взяты официальные сайты чемпионатов (представленные в таблице).

26.5. Матч по американскому футболу, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» матчей по американскому футболу, состоявшихся или прерванных с равным счётом, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

26.6. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч не состоялся (не начался) по какой-либо причине и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

26.7. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

26.8. Ставки также принимаются на другие возможные исходы матчей по американскому футболу, которые будут предложены Организатором.

27. Ставки на австралийский футбол

27.1. В матчах по австралийскому футболу основное время матча составляет 80 минут чистого игрового времени (два тайма по 40 минут или 4 четверти по 20 минут). В женских чемпионатах основное время матча составляет 60 минут чистого игрового времени (два тайма по 30 минут или 4 четверти по 15 минут).

27.2. Ставки на исходы матчей по австралийскому футболу рассчитываются с учетом послематчевого дополнительного времени. Если матч завершился вничью и дополнительное время не было назначено, или дополнительное время было назначено по правилам данного турнира, и по его результатам зафиксирована ничья, то ставки на исходы «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

27.3. В матчах некоторых австралийских футбольных турниров формат матча может быть изменён во время игры или до её начала. В таких случаях организатор делает специальную пометку в линии о возможном изменении формата матча, и все ставки подлежат расчёту по итоговому результату. Например, если была сделана ставка в размере 1000 долларов США с коэффициентом 2.3 на исход «Победа 1» матча с пометкой о возможном изменении формата матча и в четвёртой четверти матча было сыграно 15 минут вместо 20, т.е. матч длился 75 минут вместо 80, а результат матча – 87:64, то ставка будет считаться выигрышной, а выигрыш составит 1000 х 2.3 = 2300 долларов США.

27.4 В австралийском футболе гандикап и тотал рассчитываются по очкам.

27.5. При подсчете тоталов 6-очковых голов и 1-очковых отставаний за основу берется количество голов, а не количество очков.

27.6. Ставки на исход матча по австралийскому футболу:

В матче (тайме, четверти) победит первая команда – «П1».

В матче (тайме, четверти) победит вторая команда – «П2».

В матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: общее количество очков в матче (тайме, четверти) будет четным (нечетным).

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: какая команда первой наберет указанное в линии количество очков в матче (тайме, четверти).

27.7. За основу расчета результатов матчей по австралийскому футболу взяты официальные сайты чемпионатов (представленные в таблице).

27.8. Матч по австралийскому футболу, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 65 минут. Матчи продолжительностью 60 минут считаются состоявшимися, если было сыграно не менее 50 минут. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» матчей по австралийскому футболу, состоявшихся или прерванных с равным счётом, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

27.9. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

27.10. В случае, если матч не состоялся (не начался вообще) по какой-либо причине и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

27.11. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и по официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч 27.12. считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

27.13. Ставки также принимаются на другие возможные исходы матчей по австралийскому футболу, которые будут предложены Организатором.

28. Ставки на керлинг

28.1. Матч по кёрлингу состоит из 10 эндов (периодов). Ставки на исходы матчей по кёрлингу рассчитываются с учётом экстра-энда(ов). Если матч заканчивается ничьей и экстра-энд(ы) не назначаются, исходя из требований данного турнира или чемпионата, то ставки на «П1» и «П2» подлежат расчёту с коэффициентом «1» (один).

28.2. Штрафное очко (очки), начисленное одной из команд, учитывается при расчете ставок на исход матча.

28.3. Ставки на исход матча по кёрлингу:

Первая команда выиграет матч (конец) – «П1».

В матче (конце) победит вторая команда – «П2».

В матче (конце) будет ничья – «Ничья» («Х»).

В матче (энде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (энде) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков в матче (энде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: общее количество очков в матче (энде) будет четным (нечетным).

28.4. За основу расчета результатов матчей по керлингу принимаются официальные сайты чемпионатов (представленные в таблице).

28.5. Матч по кёрлингу, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если полностью сыграно не менее 5 эндов. Во всех остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Ставки на исходы «П1» и «П2» матчей по кёрлингу, состоявшихся или прерванных с равным счётом, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

28.6. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч не состоялся (не начался) по какой-либо причине и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

28.7. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

28.8. Ставки также принимаются на другие возможные исходы матчей по керлингу, которые будут предложены Организатором.

29. Ставки на дартс

29.1. В соревнованиях по дартсу игроки поочередно подходят к линии броска, выполняя броски в сторону цели. В дартсе игроки считаются участвовавшими в соревновании, если они сделали хотя бы один бросок в сторону цели. Очки подсчитываются после завершения броска каждым игроком, после чего очередь броска переходит к другому игроку. В зависимости от условий проведения чемпионата или турнира по дартсу победителем считается игрок, выигравший больше легов, или игрок, выигравший больше сетов. Игрок, выигравший больше легов, выигрывает сет. Общее количество очков, которое игрок должен набрать за один заключительный подход для победы в леге, называется завершением броска. Если игра в дартс заканчивается вничью и исход «ничья» не был предложен в программе (линии), ставки на исходы «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).

29.2. За один бросок игрок может набрать максимум 180 очков, если сектор утроения «20» будет выбит три раза.

29.3 В дартсе фора и тотал рассчитываются в легах (сетах).

29.4. Ставки на исходы соревнований по дартсу:

Ставки: кто из игроков займет первое место в турнире (выиграет турнир).

Победителем соревнования станет первый игрок – «Победа 1».

Матч закончится ничьей – «Х».

Победителем соревнования станет второй игрок – «Победа 2».

Первый игрок победит по количеству легов (сетов) с учетом форы – «Фора 1».

Второй игрок победит по количеству легов (сетов) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество легов (сетов) в соревновании – «Тотал больше (меньше) значения аргумента ставки».

Ставки: кто из игроков первым выполнит 180-очковый бросок.

Ставки на общее количество выполненных 180-очковых бросков – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что количество очков за наивысшую кассу, зафиксированную в соревновании, будет больше (меньше) предложенного общего значения.

29.5. При расчете ставок на соревнования по дартсу за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, указанные в таблице.

29.6. Соревнования по дартсу, прерванные по технической или иной причине и не продолженные или не завершенные в течение 24 часов, считаются несостоявшимися. В случае, если соревнования по дартсу были прерваны и признаны несостоявшимися, ставки, исходы которых на момент прерывания уже определены и не зависят от окончательного результата соревнования, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

30. Ставки на кибербаскетбол

30.1. Ставки на исходы видеоигр по кибербаскетболу рассчитываются с учетом дополнительного времени (овертайма). При этом, если видеоигра завершилась вничью и исход «ничья» не был предложен, ставки на исходы «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Видеоигры проводятся в формате 4×5 или 4×4 (4 четверти: каждая по 5 или 4 минуты соответственно). Видеоигры с продолжительностью четверти 12 минут проводятся в формате 4×5, а с продолжительностью четверти 10 минут — в формате 4×4. Матчи также могут проводиться в формате 4×12 (каждая четверть по 12 минут чистого игрового времени), о чем будет сообщено заранее в программе (линии).

30.2. В кибербаскетболе текущая минута, отображаемая на табло, может отличаться от реального времени видеоигры. Например, при выборе формата 16 минут (4×4) табло, отображающее текущую минуту видеоигры, достигнет 40 минут за 16 реальных минут (чистое время). Например, на 12-й реальной минуте видеоигры на табло, отображающем текущую игровую минуту, может отображаться 30-я минута.

30.3. Ставки на исходы видеоигр по кибербаскетболу:

В видеоигре (четверти) победит первая команда – «П1».

Ничья в видеоигре (четверти) – «Х».

В видеоигре (четверти) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет видеоигру (четверть) – «1Х».

Одна из команд выиграет видеоигру (четверть) – «12».

Вторая команда не проиграет видеоигру (четверть) – «Х2».

Первая команда выиграет (не проиграет) видеоигру (четверть) с учетом форы – «Фора 1».

Вторая команда выиграет (не проиграет) видеоигру (четверть) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (четверти) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой по отдельности в видеоигре (четверти) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество очков, набранных командами в видеоигре (четверти), будет четным (нечетным).

Ставки на то, что дополнительное время (овертайм) состоится (не состоится).

30.4. Официальные сайты видеоигр, включенные в таблицу, являются основой для расчета ставок на исходы видеоигр по кибербаскетболу.

30.5. Дефекты игровой графики не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1». В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, а все ставки на матч рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

30.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

30.7. Матч по кибербаскетболу, прерванный по технической или иной причине и не продолженный или не завершённый в течение 8 часов, считается состоявшимся, если в матче формата 4×4 сыграно не менее 14 минут, в матче формата 4×5 — не менее 17 минут, в матче формата 4×12 — не менее 41 минуты.

30.8. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы матчей, считающихся прерванными и несостоявшимися, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

30.9. Ставки принимаются также на другие возможные исходы видеоигр по кибербаскетболу, предлагаемые Организатором.

31. Ставки на киберфутбол

31.1. В видеоиграх по киберфутболу ставки принимаются на основное время, если иное не указано провайдером в программе (линии). В зависимости от требований проводимого чемпионата видеоигры проводятся в формате 2×7, 2×6 или 2×5 (два тайма: каждый тайм длится 7, 6 и 5 минут соответственно).

31.2. В киберфутболе текущая минута, отображаемая на табло, может отличаться от реального времени видеоигры. Например, если выбран формат 10 минут (2×5), табло, отображающее текущую минуту видеоигры, достигнет 90 минут через 10 реальных минут. Например, на 8-й реальной минуте видеоигры на табло, отображающем текущую игровую минуту, может отображаться 72-я минута.

31.3. Ставки на исходы видеоигр по киберфутболу:

Первая команда выиграет видеоигру (половину) – «П1».

Ничья в видеоигре (половина) – «Х».

В видеоигре (половине) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет видеоигру (тайм) – «1Х».

В видеоигре (половине) победит одна из команд – «12».

Вторая команда не проиграет видеоигру (половину) – «Х2».

Первая команда выиграет (не проиграет) видеоигру (тайм) с учетом форы – «Фора 1».

Вторая команда выиграет (не проиграет) видеоигру (тайм) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой по отдельности в видеоигре (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, какая команда (первая) забьет (не забьет) гол в видеоигре (тайме).

Ставки на то, что обе команды забьют (не забьют) гол в видеоигре (тайме).

Ставки на то, что общее количество забитых голов в видеоигре (тайме) будет четным (нечетным).

Ставки на окончательный счет видеоигры.

Из доступных в программе вариантов (линии) предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в конце видеоигры.

Ставки: какая команда забьет первый (второй или следующий) гол в видеоигре (тайме).

31.4. Официальные сайты видеоигр, включенные в таблицу, являются основой для расчета ставок на исходы видеоигр по киберфутболу.

31.5. Дефекты игровой графики не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1». В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, а все ставки на матч рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

31.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

31.7. Матч по киберфутболу, прерванный по технической или иной причине и не продолженный или не завершённый в течение 8 часов, считается состоявшимся, если в матче формата 2×4 сыграно не менее 6 минут 30 секунд, формата 2×5 — не менее 8 минут 30 секунд, формата 2×6 — не менее 10 минут 30 секунд, формата 2×7 — не менее 12 минут 30 секунд.

31.8. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы матчей, считающихся прерванными и несостоявшимися, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

31.9. Ставки принимаются также на другие возможные исходы видеоигр по киберфутболу, предлагаемые Организатором.

32. Ставки на киберхоккей

32.1. Ставки на исходы видеоигр по киберхоккею принимаются на основное время. Видеоигры проводятся в формате 3×4 или 3×5 (3 периода по 4 или 5 минут соответственно). В киберхоккее текущая минута, отображаемая на табло, может отличаться от реального времени видеоигры. Например, если продолжительность киберхоккея установлена на 12 (3×4) минут, то через 12 реальных минут (чистое время) табло, отображающее текущее время видеоигры, достигнет 60 минут. Например, на 4-й реальной минуте видеоигры на табло, отображающем текущую игровую минуту, может отображаться 20 минут.

32.2. Ставки на исходы видеоигр по киберхоккею:

В видеоигре (периоде) победит первая команда – «П1».

Ничья в видеоигре (точка) – «Х».

В видеоигре (периоде) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет видеоигру (точка) – «1Х».

Одна из команд победит в видеоигре (точка) – «12».

Вторая команда не проиграет видеоигру (точка) – «Х2».

Первая команда выиграет (не проиграет) видеоигру (период) с учетом форы – «Фора 1».

Вторая команда выиграет (не проиграет) видеоигру (период) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоигре (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой по отдельности в видеоигре (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в видеоигре (периоде) будет четным или нечетным.

Ставки на окончательный счет видеоигры.

Из доступных в программе вариантов (линии) предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в конце видеоигры.

Ставки на то, какая команда (первая) забьет (не забьет) гол в видеоигре (периоде).

Ставки на то, что обе команды забьют (не забьют) гол в видеоигре (периоде).

Ставки: какая команда забьет (ни одна из команд не забьет) первый (второй или следующий гол) в видеоигре.

32.3. Официальные сайты видеоигр, включенные в таблицу, являются основой для расчетов результатов видеоигр по киберхоккею.

32.4. Дефекты игровой графики не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1». В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, а все ставки на матч рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

32.5. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

32.6. Матч по киберхоккею, прерванный по технической или иной причине и не продолженный или не доигранный в течение 8 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 50 минут согласно отображаемому игровому времени. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы матчей, считающихся прерванными и не доигравшимися, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

32.7. Ставки принимаются на другие возможные исходы видеоигр по киберхоккею, предлагаемые Организатором.

33. Ставки на кибертеннис

33.1. В E-Tennis ставки принимаются на видеоигры, состоящие из 3 (трёх) сетов, которые могут проводиться на грунтовых, травяных или ковровых кортах. Гандикап и тотал в видеоиграх E-Tennis рассчитываются по партиям. Тай-брейк, сыгранный в конце сета, рассчитывается как один гейм (например, тай-брейк, сыгранный при счёте 6:6, считается 13-м геймом в этом сете, а сет заканчивается со счётом 6:7 или 7:6).

33.2. Ставки на исходы видеоигр по E-Tennis:

Первый теннисист (пара) победит в видеоигре (сете/гейме) – «П1».

В видеоигре (сете/гейме) победит второй теннисист (пара) – «П2».

Первый теннисист (пара) выиграет (не проиграет) видеоигру (сет) с учетом форы – «Фора1».

Второй теннисист (пара) выиграет (не проиграет) видеоигру (сет) с учетом форы – «Фора2».

Ставки на общее количество игр в видеоигре (сете) – «Тотал больше (меньше) значения аргумента ставки».

Ставки на то, что общее количество геймов в видеоигре (сете) будет четным или нечетным.

33.3. Ставки на результаты первого сета и всей видеоигры:

Предскажите результат как первого сета, так и всего видеогейма одновременно. Доступны следующие 4 варианта ставок:

«П1 П1» – победа первого теннисиста (пары) как в первом сете, так и во всей видеоигре.

«П1 П2» – победа первого теннисиста (пары) в первом сете и победа второго теннисиста (пары) во всей видеоигре.

«П2 П1» – победа второго теннисиста (пары) в первом сете и победа первого теннисиста (пары) во всей видеоигре.

«П2 П2» – победа второго теннисиста (пары) как в первом сете, так и во всей видеоигре.

Ставки на окончательный счет видеоигры (сет):

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в конце видеоигры (сет), из доступных в программе вариантов (линия).

Ставки на то, что тай-брейк состоится (или не состоится).

Ставки: Кто забьет следующее очко.

33.4. Официальные сайты видеоигр, включенные в таблицу, являются основой для расчетов результатов видеоигр E-Tennis.

33.5. Дефекты игровой графики не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1». В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, а все ставки на матч рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

33.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

33.7. Матч по кибертеннису, прерванный по технической или иной причине и не продолженный или не доигранный в течение 8 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, определенные на момент прерывания и не зависящие от окончательного результата видеоигры, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

33.8. Видеоигра в E-Tennis считается завершенной, если она полностью сыграна.

33.9. Ставки принимаются на другие возможные исходы видеоигр E-Tennis, предлагаемые Организатором.

34. Ставки на флорбол

34.1. Основное время матча по флорболу составляет 60 минут чистого игрового времени (3 периода по 20 минут каждый). В матчах по флорболу ставки принимаются на основное время, если иное не указано организатором в программе (линии). Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время.

34.2. Ставки, предлагаемые на исходы матчей по флорболу:

В матче (периоде) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (периоде) – «Х».

В матче (периоде) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (период) – «1Х».

Одна из команд выиграет матч (период) – «12».

Вторая команда не проиграет матч (период) – «Х2».

В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

Вторая команда выиграет (не проиграет) матч (период) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

34.3. В качестве основы для расчета результатов матчей по флорболу используются официальные сайты чемпионатов и турниров (представлены в таблице).

34.4. Матч по флорболу в формате (3×20), прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 50 минут. Матч в формате (3×15), прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 36 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися.

34.5. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, известные на момент остановки матча и не зависящие от его окончательного результата, подлежат расчету, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, а все сделанные на него ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

34.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

34.7. Ставки также принимаются на другие возможные исходы матчей по флорболу, которые будут предложены Организатором.

35. Ставки на электронный бейсбол

35.1. В матчах по кибербейсболу при расчёте ставок учитываются также результаты, зафиксированные в дополнительном иннинге (иннингах). Матчи проводятся в формате 2, 7 или 9 иннингов в соответствии с требованиями текущего турнира. Если матч заканчивается вничью и дополнительный иннинг (иннинг) не был сыгран, то ставки на исходы «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

35.2. Ставки на исходы матчей по кибербейсболу:

В кибербейсболе ставки на тотал и гандикап рассчитываются в очках.

В матче победит первая команда – «П1».

В матче победит вторая команда – «П2».

Первая команда победит (не проиграет) в матче с учетом форы – «Фора 1».

Вторая команда выиграет (не проиграет) матч с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в отдельности в матче – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

35.3. За основу расчета результатов матчей по кибербейсболу принимаются официальные сайты чемпионатов (представленные в таблице).

35.4. Дефекты игровой графики не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1».

35.5. В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вовсе) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

35.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются в соответствии с действующим регламентом. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся в соответствии с настоящим регламентом, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

35.7. Матч по кибербейсболу, прерванный по технической или иной причине и не продолженный или не доигранный в течение 8 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча были однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчёту, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по кибербейсболу считается состоявшимся, если матч был сыгран полностью.

35.8. Ставки принимаются на другие возможные исходы матчей по кибербейсболу, предлагаемые Организатором.

36. Ставки на E-Floorball

36.1.Ставки на исходы матчей по киберфлорболу принимаются на основное время. Матчи проводятся в формате 3×5 или 3×2 (3 периода по 5 или 2 минуты соответственно). Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. В киберфлорболе текущая минута, отображаемая на табло, может отличаться от реального времени матча. Например, если для киберфлорбола установлено 15 (3×5) минут, то через 15 реальных минут табло, отображающее текущее время матча, достигнет 60 минут. Например, на 4-й реальной минуте матча на табло, отображающем текущую игровую минуту, может отображаться 16 минут.

36.2. Ставки на исходы матчей по киберфлорболу:

В матче (периоде) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (периоде) – «Х».

В матче (периоде) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (период) – «1Х».

Одна из команд выиграет матч (период) – «12».

Вторая команда не проиграет матч (период) – «Х2».

В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

Вторая команда выиграет (не проиграет) матч (период) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

36.3. За основу расчета результатов матчей по киберфлорболу принимаются официальные сайты чемпионатов (представленные в таблице).

36.4. Дефекты игровой графики не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1».

36.5. В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вовсе) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

36.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются в соответствии с действующим регламентом. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся в соответствии с настоящим регламентом, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

36.7. Матч по киберфлорболу, прерванный по технической или иной причине и не продолженный или не доигранный в течение 8 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча были однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчёту, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по киберфлорболу считается состоявшимся, если матч был сыгран полностью.

36.8. Ставки принимаются на другие возможные исходы матчей по киберфлорболу, предложенные Организатором.

37. Ставки на электронный гандбол

37.1. В матчах по кибергандболу ставки принимаются на основное время матча, если иное не указано провайдером в программе (линии). В зависимости от требований проводимого чемпионата матчи проводятся в формате 2×6 или 2×8 (два тайма: каждый тайм длится соответственно 6 или 8 минут). В кибергандболе текущая минута матча, отображаемая на табло, может отличаться от реального времени матча. Например, при выборе формата 12 минут (2×6) табло, отображающее текущую минуту матча, за 12 реальных минут достигнет 60 минут. Например, на 4-й реальной минуте матча на табло, отображающем текущую минуту матча, может отображаться 20-я минута.

37.2.Ставки на исходы матчей по кибергандболу:

В матче (тайме) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (тайме) – «Х».

В матче (тайме) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (тайм) – «1Х».

В матче (тайме) победит одна из команд – «12».

Вторая команда не проиграет матч (тайм) – «Х2».

В матче (тайме) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

37.3. Официальные сайты чемпионатов (представленные в таблице) являются базой для расчета ставок на исходы матчей по кибергандболу.

37.4. Дефекты игровой графики не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1».

37.5. В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вообще) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

37.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются в соответствии с действующим регламентом. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся в соответствии с настоящим регламентом, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

37.7. Матч по электронному гандболу, прерванный по технической или иной причине и не продолженный или не доигранный в течение 8 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по электронному гандболу считается состоявшимся, если матч был сыгран полностью.

37.8. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по кибергандболу, предлагаемые Организатором.

38. Ставки на E-Rugby

38.1. Ставки на матчи по киберрегби принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Матчи проводятся в формате 2×10 или 2×5 (2 тайма по 10 или 5 минут соответственно) в соответствии с требованиями текущего турнира. В киберрегби текущая минута, отображаемая на табло, может отличаться от реального времени матча. Например, если для киберрегби установлено 20 (2×10) минут, то через 20 реальных минут табло, отображающее текущее время матча, достигнет 80 минут. Например, на 2-й реальной минуте матча на табло, отображающем текущую игровую минуту, может отображаться 8 минут.

38.2. Ставки на исходы матчей по регби:

В электронном регби гандикап и тотал рассчитываются по очкам (за исключением тотала, предлагаемого по общему количеству попыток).

В матче (тайме) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (перерыве) – «Ничья» («Х»).

В матче (тайме) победит вторая команда – «П2».

В матче (тайме) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки: общее количество очков в матче (тайме) будет четным (нечетным).

38.3. За основу расчета результатов матчей по киберрегби взяты официальные сайты чемпионатов (представленные в таблице).

38.4. Дефекты игровой графики не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1».

38.5. В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вовсе) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

38.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

38.7. Матч по киберрегби, прерванный по технической или иной причине и не продолженный или не доигранный в течение 8 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча были однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчёту, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по киберрегби считается состоявшимся, если матч был сыгран полностью.

38.8. Ставки принимаются на другие возможные исходы матчей по киберрегби, предложенные Организатором.

39. Ставки на гандбол

39.1. Основное время матча по гандболу составляет 60 минут (два тайма по 30 минут каждый). Ставки на матчи по гандболу принимаются на основное время, если иное не указано провайдером в программе (линии). Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии 7-метровых штрафных бросков, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Матчи по гандболу также могут проводиться в следующих форматах: основное время 50 и 40 минут, продолжительность таймов 25 и 20 минут соответственно. Во время матчей, проводимых в этих форматах, провайдер размещает в программе (линии) уведомление о формате матча.

39.2. Ставки на исходы матчей по гандболу:

В матче (тайме) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (тайме) – «Х».

В матче (тайме) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (тайм) – «1Х».

В матче (тайме) победит одна из команд – «12».

Вторая команда не проиграет матч (тайм) – «Х2».

В матче (тайме) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

39.3. Ставки на исходы первого тайма и всего матча:

Предлагается спрогнозировать исходы первого тайма и всего матча одновременно. Доступно 9 вариантов ставок:
«П1/П1» — победа первой команды как в первом тайме, так и во всем матче.

«П1/Х» — победа первой команды в первом тайме и ничья в общем матче.

«П1/П2» — победа первой команды в первом тайме и победа второй команды в полном матче.

«X/П1» — ничья в первом тайме и победа первой команды в полном матче.

«X/X» — ничья как в первом тайме, так и во всем матче.

«X/П2» – ничья в первом тайме и победа второй команды в полном матче.

«П2/П1» — победа второй команды в первом тайме и победа первой команды в полном матче.

«П2/Х» — победа второй команды в первом тайме и ничья в общем матче.

«П2/П2» — победа второй команды как в первом тайме, так и в целом матче.

39.4. При расчете ставок на исходы матчей по гандболу за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, указанные в таблице.

39.5. Гандбольный матч продолжительностью 60 минут, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если в нём было сыграно не менее 50 минут. Матчи продолжительностью 50 и 40 минут, прерванные и не продолженные или не доигранные в течение 24 часов, считаются состоявшимися, если в них было сыграно не менее 40 минут (для матча продолжительностью 50 минут) и 32 минут (для матча продолжительностью 40 минут). Во всех остальных случаях матч считается несостоявшимся.

39.6. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

39.7. В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вовсе) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

39.8. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

39.9. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по гандболу, предлагаемые Организатором.

40. Ставки на игры с имитацией реальности

40.1. Игры в симулированной реальности основаны на искусственном интеллекте. В играх в симулированной реальности модели участвующих команд (игроков) представляют собой полностью реальную симуляцию, основанную на данных. Все персоналии, названия игровых полей команд, соревнований, чемпионатов, организаторов и ассоциаций используются в описательной форме и для передачи фактической информации. Ставки принимаются на матчи тех видов спорта, ставки на исходы которых организатор предлагает в настоящих правилах. Так, например, ставки принимаются на матчи в симулированной реальности по футболу, баскетболу, теннису, хоккею с шайбой, крикету, а также на матчи в симулированной реальности по другим видам спорта.

40.2. Ставки на исходы игр в симулированной реальности, предлагаемые организатором, аналогичны ставкам на исходы видов спорта, представленных в данных играх, которые представлены в настоящих правилах.

40.3. Например, в футбольных матчах в режиме симуляции реальности могут быть предложены следующие ставки:

В матче (тайме) победит первая команда – «Победа 1».

Ничья в матче (перерыв) – «Х».

В матче (тайме) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (тайм) – «1Х».

В матче (тайме) победит одна из команд – «12».

Вторая команда не проиграет матч (тайм) – «Х2».

В матче (тайме) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

По такому же принципу предлагаются ставки на игры в симулированной реальности других видов спорта.

Расчет ставок на исходы игр, имитирующих реальную действительность, производится по принципу расчета ставок на исходы видов спорта, предусмотренных настоящими правилами.

40.4. При расчете ставок на исходы игр в симулированной реальности за основу принимаются официальные сайты (представленные в таблице).

40.5. Игра в режиме симуляции реальности, прерванная по технической или иной причине и не продолженная или не доигранная в течение 24 часов, считается несостоявшейся. Если игра была прервана и признана несостоявшейся, ставки, исходы которых на момент прерывания уже определены и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Игра в режиме симуляции реальности считается состоявшейся, если она полностью сыграна.

40.6. Ставки принимаются также на другие возможные исходы игр в симулированной реальности, предлагаемых Организатором.

41. Ставки на киберволейбол

41.1. В киберволейболе матчи проводятся в 3–5 сетов. Команда, выигравшая 3 сета, выигрывает матч, а команда, первой набравшая 25 очков (в 5-м заключительном сете – 15 очков) с преимуществом над соперником не менее чем в 2 очка, выигрывает сет. При счёте 24:24 (в 5-м заключительном сете – 14:14) сет (5-й заключительный сет) играется до достижения преимущества одной из команд над соперником в 2 очка.

41.2. Ставки на исходы матчей по киберволейболу:

В киберволейболе фора и тотал рассчитываются по очкам, за исключением исходов «Фора по сетам» и «Тотал по сетам», которые рассчитываются по количеству.

В матче (сете) победит первая команда – «П1».

В матче (сете) победит вторая команда – «П2».

В матче (сете) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (сете) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки: по количеству сетов первая команда выиграет (не проиграет) матч с учетом форы – «Фора 1».

Ставки: по количеству сетов вторая команда выиграет (не проиграет) матч с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: общее количество очков в матче (сете) будет четным (нечетным).

Ставки на исход «Победа с преимуществом по очкам» в сете.

Предлагается угадать, какая команда выиграет партию и с каким перевесом, например: «Победа команды 2 с перевесом в 4-6 очков».

Ставки на окончательный счет матча (сета).

41.3. Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча (сета), из возможных вариантов, заложенных в Линию.

41.4. Для расчета результатов матчей по киберволейболу за основу взяты официальные сайты матчей, представленные в таблице.

41.5. Дефекты игровой графики не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1».

41.6. В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вообще) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

41.7. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются согласно действующему регламенту. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся согласно настоящему регламенту, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

41.8. Матч по электронному волейболу, прерванный по технической или иной причине и не продолженный или не доигранный в течение 8 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые на момент остановки матча однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчёту, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по электронному волейболу считается состоявшимся, если матч был сыгран полностью.

41.9. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по киберволейболу, если они будут предложены Организатором.

42. Ставки на E-UFC

42.1. Поединки E-UFC проводятся в формате от 3 до 5 раундов. Поединки, как и первый раунд, считаются начавшимися после гонга – звукового сигнала, возвещающего о начале первого раунда. Поединки могут продолжаться до окончания всех предварительно объявленных раундов, а также могут быть завершены досрочно при условии победы победителя.

42.2. В матчах e-UFC зафиксированы следующие способы победы:

«Победа по очкам» — когда состоялись все раунды, а победа определяется судьями, согласно подсчету очков.

«Победа нокаутом» — когда в поединке зафиксирован нокаут и он заканчивается досрочно.

«Победа техническим нокаутом» – когда в поединке зафиксирован технический нокаут и он завершился досрочно.

«Победа по техническому решению» — получение бойцом такой травмы, из-за которой медицинский персонал не допускает бойца к продолжению поединка или иная ситуация, при которой победитель определяется решением судей.

«Дисквалификация бойца или отказ от боя» — дисквалифицированный по любой причине боец или отказывается продолжать поединок.

За исключением метода «Победа по очкам», победы, зафиксированные другими методами, считаются досрочной победой.

В матчах E-UFC состоявшимися считаются те раунды, которые были проведены до конца, то есть с момента гонга, возвещающего о начале раунда, до гонга, оповещающего об окончании раунда.

Если после начала очередного раунда (после звукового сигнала) боец по каким-либо причинам не продолжает поединок, считается, что поединок закончился в предыдущем раунде.

42.3. Ставки на исходы матчей E-UFC:

Первый боец победит в матче (раунде) – «П1»

Второй боец победит в матче (раунде) – «П2»

Ставки на общее количество раундов в матче – «Тотал больше (меньше) значения ставки»

Ставки на способ победы бойца.

Ставки на то, что в матче (раунде) будет зафиксирована (не будет зафиксирована) досрочная победа.

42.4. Официальные сайты проведенных матчей, указанные в таблице, являются базой для расчета ставок на исходы матчей e-UFC.

42.5. Дефекты игровой графики не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1».

42.6. Матч E-UFC, прерванный по любой причине и не продолженный или не завершённый в течение 8 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, определённые на момент прерывания и не зависящие от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

42.7. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей e-UFC, предлагаемые Организатором.

43. Ставки на ММА (смешанные боевые искусства)

43.1. Бои по смешанным единоборствам (ММА) проводятся, как правило, в формате от 3 до 5 раундов. Возможно проведение боёв в другом формате. В таких случаях организатор делает объявление о формате боя в программе (линии). Бой, как и первый раунд, считается начавшимся после гонга – звукового сигнала, возвещающего о начале первого раунда. Бои могут продолжаться до окончания всех предварительно заявленных раундов, а также могут быть завершены досрочно при условии победы одним из способов.

43.2. В боях смешанных единоборств зафиксированы следующие способы победы:

«Победа по очкам» — когда состоялись все раунды, а победа определяется судьями, согласно подсчету очков.

«Победа нокаутом» — когда в бою зафиксирован нокаут и он заканчивается досрочно.

«Победа техническим нокаутом» — когда в поединке зафиксирован технический нокаут и он завершился досрочно.

«Победа по техническому решению» — получение бойцом такой травмы, из-за которой медицинский персонал не допускает бойца к продолжению поединка или иная ситуация, при которой победитель определяется решением судей.

«Дисквалификация бойца или отказ от боя» — дисквалификация бойца по любой причине или отказ от продолжения боя. Если дисквалификация бойца произошла после фактического окончания боя, этот факт не учитывается при расчёте ставок на исходы «П1», «Ничья» и «П2».

За исключением метода «Победа по очкам», победы, зафиксированные другими методами, считаются досрочной победой.

В поединках ММА завершенными считаются раунды, которые продолжались до конца, то есть с момента гонга, возвещающего о начале раунда, до гонга, оповещающего об окончании раунда.

Если после начала очередного раунда (после звукового сигнала) боец по каким-либо причинам не продолжает бой, считается, что бой закончился в предыдущем раунде.

Предварительно заявленное количество раундов (формат проведения боя) может быть изменено в ходе боя. В этом случае ставки на количество раундов рассчитываются с коэффициентом 1 (один), а ставки на исходы «П1», «Ничья» и «П2» остаются в силе.

43.3. Ставки на исходы поединков по смешанным единоборствам (ММА):

Первый боец победит в бою (раунде) – «П1»

Ничья в бою (раунде) – «Х»

Если исход «Ничья» не был предложен провайдером в программе (линии) и поединок завершился вничью, то ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2», подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).

Второй боец победит в бою (раунде) – «П2»

Ставки на общее количество раундов, состоявшихся в бою – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на способ победы бойца.

Ставки на то, что в бою (раунде) будет засчитана (не будет засчитана) предварительная победа.
В основу расчета ставок на исходы боев ММА положены официальные сайты проведенных боев, указанные в таблице.

43.4. Бои по смешанным единоборствам (ММА), прерванные по технической или иной причине и не продолженные или не доигранные в течение 24 часов, считаются несостоявшимися. Если бой был прерван и признан несостоявшимся, ставки, исходы которых на момент прерывания уже определены и не зависят от окончательного результата боя, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

43.5. Ставки принимаются также на другие возможные исходы поединков смешанных единоборств (ММА), предлагаемые Организатором.

44. Ставки на бокс

44.1. Соревнования по боксу проводятся в формате до 12 раундов. Каждый раунд длится 3 минуты, в отдельных случаях — 2 минуты. Боксерские поединки могут продолжаться до окончания всех предварительно объявленных раундов и могут быть прекращены досрочно при условии победы боксёра.

44.2. В боксе зафиксированы следующие способы победы:

«Победа по очкам» — когда состоялись все раунды, а победа определяется судьями, согласно подсчету очков.

«Победа нокаутом» — когда в бою зафиксирован нокаут и он заканчивается досрочно.

«Победа техническим нокаутом» — когда в поединке зафиксирован технический нокаут и он завершился досрочно.

«Победа по техническому решению» — получение боксером такой травмы, из-за которой медицинский персонал не допускает боксера к продолжению боя или иная ситуация, при которой победитель определяется решением судей.

«Дисквалификация боксёра или отказ от боя» — дисквалификация боксёра по любой причине или отказ от продолжения боя. Если дисквалификация боксёра произошла после фактического окончания боя, этот факт не учитывается при расчёте ставок на исходы «П1», «Ничья» и «П2».

За исключением метода «Победа по очкам», победы, зафиксированные другими методами, считаются досрочной победой.

В боксе завершенными считаются раунды, которые продолжались до конца.

Если после начала очередного раунда (после звукового сигнала) боксер по каким-либо причинам не продолжает бой, считается, что бой закончился в предыдущем раунде.

44.3. Ставки на исходы боксерских поединков:

Первый боксер победит в бою (раунде) – «П1»

Ничья в бою (раунде) – «Х»

Если исход «Ничья» не был предложен провайдером в программе (линии) и бой (раунд) завершился вничью, то ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2», подлежат расчету с коэффициентом 1 (один).

Второй боксер победит в бою (раунде) – «П2»

Ставки на общее количество раундов, состоявшихся в бою – «Тотал больше (меньше) значения ставки»

Ставки на метод победы боксера.

Ставки на то, что в бою (раунде) будет засчитана (не будет засчитана) предварительная победа.

44.4. Официальные сайты проведенных боев, включенные в таблицу, являются базой для расчета ставок на исходы боксерских поединков.

44.5. Боксёрский поединок, прерванный по технической или иной причине и не продолженный или не доведённый до конца в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Если бой был прерван и признан несостоявшимся, ставки, исходы которых на момент прерывания уже определены и не зависят от окончательного результата боя, подлежат расчёту, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Ставки принимаются также на другие возможные исходы боксёрских поединков, предложенные провайдером в программе (линии).

45. Ставки на Класк

45.1. Матчи в класке не имеют временных ограничений. Матч состоит из 2-3 сетов. Игрок, выигравший 2 (два) сета, выигрывает матч, а игрок, набравший 6 (шесть) очков, выигрывает сет.

45.2. У игрока есть 4 (четыре) способа заработать очко в матче:

Мяч в воротах соперника (когда оранжевый мяч оказывается в воротах соперника).

Когда две или три белые магнитные фишки оказываются на магнитных бойках противника (две или три белые магнитные фишки прилипают к магнитным бойкам за счет магнитной энергии, если прилипает только одна магнитная фишка, матч продолжается).

Когда противник теряет контроль над своими магнитными бойками и не может вернуть их обратно (магнитные бойки находятся в горизонтальном положении на столе и игрок не может вернуть их в исходное положение).

Когда магнитные бойки соперника попадают в его собственные ворота (в этом случае очко засчитывается даже в том случае, если игроку удается выбить магнитный бойок из своих ворот).

45.3. Ставки на исходы матчей Класка:

В Класке гандикап и тотал рассчитываются по очкам.

Первый игрок выиграет матч (сет) – «Победа 1».

В матче (сете) победит второй игрок – «П2».

В матче (сете) победит (не проиграет) первый игрок с учетом форы – «Фора 1».

В матче (сете) победит (не проиграет) второй игрок с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных игроком в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество набранных в матче (сете) очков будет четным (нечетным).

Ставки на окончательный счет матча (сета).

Из имеющихся в программе вариантов (линии) предлагается выбрать точный счет, зафиксированный по окончании матча.

45.4. При расчете ставок на исходы матчей по класку за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, указанные в таблице.

45.5. Прерванный матч по класку, не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и не доигранных матчей, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Матч по класку считается состоявшимся, если он был сыгран полностью.

45.6. Ставки принимаются также на другие возможные исходы класских матчей, предлагаемые Организатором.

46. Ставки на аэрохоккей

46.1. Матчи по аэрохоккею не имеют временных ограничений. Матч состоит из сетов. Игрок, первым выигравший 4 (четыре) сета, выигрывает матч, а игрок, первым набравший 7 (семь) очков, выигрывает сет.

46.2. Матчи могут проводиться и в ином формате. В таких случаях организатор размещает уведомление о формате проведения матча в Линии.

46.3. Ставки на исходы матчей по аэрохоккею:

В матче (сете) победит первый игрок – «П1».

В матче (сете) победит второй игрок – «П2».

Первый игрок выиграет (не проиграет) матч (сет) с учетом форы – «Фора 1».

В матче (сете) победит (не проиграет) второй игрок с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных игроками в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждым игроком в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: общее количество очков в матче (сете) будет четным (нечетным).

Ставки на окончательный счет матча (сета).

46.4. Из вариантов, доступных в Линии, предлагается выбрать точный счет, зафиксированный по окончании матча (сета).

46.5. При расчете ставок на исходы матчей по аэрохоккею за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, указанные в таблице.

46.6. Матч по аэрохоккею, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и не доигранных матчей, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

46.7. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по аэрохоккею, предлагаемые Организатором.

47. Ставки на пляжный футбол

47.1. Основное время матча по пляжному футболу составляет 36 минут (3 периода по 12 минут каждый). Ставки на исходы матчей по пляжному футболу принимаются на основное время матча, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии 9-метровых штрафных бросков, не учитываются при расчете ставок на исходы основного времени. В случае проведения матча по пляжному футболу в ином формате, уведомление о формате матча размещается организатором в Линии.

47.2. Ставки на исходы матчей по пляжному футболу:

В матче (периоде) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (периоде) – «Х».

В матче (периоде) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (период) – «1Х».

Одна из команд выиграет матч (период) – «12».

Вторая команда не проиграет матч (период) – «2Х».

В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (периоде) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

47.3. При расчете ставок на исходы матчей по пляжному футболу за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, указанные в таблице.

47.4. Матч по пляжному футболу, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 30 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы прерванных и не доигранных матчей, которые уже определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч не состоялся (не начался вообще) по какой-либо причине и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, а все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

47.5. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются в соответствии с действующим регламентом. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся в соответствии с настоящим регламентом, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

47.6. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по пляжному футболу, предлагаемые Организатором.

48. Ставки на водное поло

48.1. Основное время матчей по водному поло составляет 32 минуты чистого игрового времени (4 периода по 8 минут каждый). Ставки на матчи по водному поло принимаются на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии пенальти, не учитываются при расчете ставок на исходы основного времени. Матчи по водному поло могут проводиться также таймами продолжительностью 5, 6, 7 или 8 минут. В случае проведения матчей указанных форматов уведомление о формате матча размещается организатором в Линии.

48.2. Ставки на исходы матчей по водному поло:

В матче (периоде) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (периоде) – «Х».

В матче (периоде) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (период) – «1Х».

Одна из команд выиграет матч (период) – «12».

Вторая команда не проиграет матч (период) – «2Х».

В матче (периоде) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (периоде) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в матче (периоде) будет четным (нечетным).

48.3. При расчете ставок на исходы матчей по водному поло за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, указанные в таблице.

48.4. Матч по водному поло, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и не доигранных матчей, которые уже определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). В случае, если матч не состоялся (не начался) по любой причине и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся, а все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

48.5. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются в соответствии с действующим регламентом. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся в соответствии с настоящим регламентом, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

48.6. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по водному поло, предлагаемые Организатором.

49. Ставки на сквош

49.1. Матчи по сквошу проводятся в форматах: до 3 геймов и до 5 геймов. В играх до 3 геймов победителем объявляется игрок, выигравший два сета, а в играх до 5 геймов – игрок, выигравший три сета. Игрок, первым набравший 11 очков, выигрывает партию. Если в партии зафиксирован счёт 10:10, партия играется до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка над соперником. Матчи по сквошу могут проводиться и в другом формате. В таких случаях уведомление о формате матча организатор размещает в Линии.

49.2. Ставки на исходы матчей по сквошу:

В матче по сквошу тотал и гандикап рассчитываются по очкам, за исключением ставок на тотал и гандикап, предлагаемых по количеству геймов.

Первый игрок выиграет матч (игру) – «П1».

В матче (игре) победит второй игрок – «П2».

В матче (гейме) победит (не проиграет) первый игрок с учетом форы – «Фора 1».

В матче (гейме) победит (не проиграет) второй игрок с учетом форы – «Фора 2».

По числу геймов первый игрок выиграет (не проиграет) матч с учетом форы – «Фора 1».

По количеству геймов второй игрок выиграет (не проиграет) матч с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных игроками в матче (игре) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждым игроком индивидуально в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на окончательный счет матча (игры).

Ставки: первый (второй) игрок первым наберет заданное количество очков (3 очка, 9 очков) в игре.

Ставки на то, что общее количество набранных в матче (игре) очков будет четным (нечетным).

49.3. При расчете ставок на исходы матчей по сквошу за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, указанные в таблице.

49.4. Матч по сквошу, прерванный по любой причине и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и не доигранных матчей, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

49.5. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по сквошу, предлагаемые Организатором.

50. Ставки на футзал

50.1. Основное время матча по мини-футболу составляет 40 минут (два тайма по 20 минут каждый). В матчах по мини-футболу ставки принимаются на основное время матча, если иное не указано организатором в Линии. Результаты, зафиксированные в дополнительное время и в серии 6-метровых штрафных бросков, не учитываются при расчете ставок на исходы, предложенные на основное время. Матчи по мини-футболу могут проводиться также в следующем формате: основное время 50 минут с таймами по 25 минут каждый (например, матчи Российской мини-футбольной Суперлиги и Западной конференции Премьер-лиги). Для матчей, проводимых в таком формате, организатор размещает в Линии уведомление о формате матча.

50.2. Ставки на исходы матчей по мини-футболу:

В матче (тайме) победит первая команда – «Победа 1».

Ничья в матче (перерыв) – «Х».

В матче (тайме) победит вторая команда – «П2».

Первая команда не проиграет матч (тайм) – «1Х».

В матче (тайме) победит одна из команд – «12».

Вторая команда не проиграет матч (тайм) – «Х2».

В матче (тайме) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на то, что общее количество забитых голов в матче (тайме) будет четным (нечетным).

Ставки на самую результативную половину матча (в какой половине будет забито больше голов).

Доступны три варианта ставок:

Первый тайм будет более результативным – «1 > 2» (количество забитых голов в первом тайме будет больше, чем во втором).

Результативность таймов будет одинаковой – «1=2» (в обоих таймах будет забито одинаковое количество голов).

Второй тайм будет более результативным – «1 < 2» (количество забитых мячей во втором тайме будет больше, чем в первом).
50.3. При расчете ставок на исходы матчей по мини-футболу за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, включенные в таблицу.

50.4. Матч по мини-футболу (продолжительностью 40 минут), который был прерван и не был продолжен или доигран в течение 24 часов, считается состоявшимся, если было сыграно не менее 32 минут. Матч продолжительностью 50 минут, который был прерван и не был продолжен или доигран в течение 24 часов, считается состоявшимся, если в нем не было сыграно не менее 40 минут. В остальных случаях матч считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся матчей, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчету, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

50.5. В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вовсе) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

50.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются в соответствии с действующим регламентом. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся в соответствии с настоящим регламентом, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

50.7. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по мини-футболу, предлагаемые Организатором.

51. Ставки на боулы

51.1. В большинстве матчей по боулу играется 2 сета. Сет состоит из эндов. Количество эндов может варьироваться в зависимости от формата чемпионата или турнира. Игрок (команда), выигравший 2 или 1,5 сета, выигрывает матч. Игрок (команда), сделавший наибольшее количество выгодных бросков мяча (набравший наибольшее количество очков) в энде, выигрывает сет. Также могут проводиться матчи, состоящие из другого количества сетов. В таких случаях Организатор делает уточняющее уведомление о формате матча в программе (линии). В зависимости от требований чемпионата или турнира победителем может стать игрок или команда, первым сделавшая указанное количество выгодных бросков мяча. В случае ничьей в матче может быть сыгран тай-брейк – дополнительный сет, победитель которого становится победителем матча. При расчете ставок на исходы матча также учитываются результаты тай-брейка.

51.2. Ставки на исходы матчей по боулу:

Первый игрок (команда) выиграет матч (сет) – «П1».

В матче (сете) победит второй игрок (команда) – «П2».

Ничья в сете – «Х».

В матче (сете) победит (не проиграет) первый игрок (команда) с учетом форы – «Фора 1».

В матче (сете) победит (не проиграет) второй игрок (команда) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных игроками (командами) в матче – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Первый (второй) игрок (команда) выиграет (не проиграет) матч по количеству сетов с учетом форы.

Ставки на общее количество сыгранных в матче сетов – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество очков, набранных индивидуально командами (игроками) в матче – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки: общее количество набранных очков в матче (сете) будет четным (нечетным).

Ставки: какой игрок (команда) первым наберет указанное количество очков в матче (сете).

Ставки на окончательный счет матча.

51.3. Предлагается выбрать точный счёт, зафиксированный по окончании матча, из имеющихся в программе вариантов (линии).


51.4. При расчете ставок на исходы матчей по боулу за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, указанные в таблице.

51.5. В начавшихся матчах по чашам, если одному из игроков (команд) досрочно (до окончания всех запланированных сетов или по иной причине) присуждена победа и этот факт зафиксирован на официальном сайте чемпионата или турнира, то все ставки, сделанные на исходы, окончательно определенные на момент фактической остановки матча, а также на исходы «П1» и «П2», подлежат расчету. Все остальные ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

51.6. Матч по боулингу, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и не доигранных матчей, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

51.7. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по боулу, предложенные Организатором.

52. Ставки на крикет

52.1. Матчи по крикету состоят из одного или двух иннингов (раундов), которые ограничены по времени или количеству оверов. Матчи, состоящие из одного иннинга, ограничены по количеству оверов. В таких матчах обычно играется 20 или 50 оверов. Могут проводиться матчи с другим количеством оверов. В таких случаях Организатор делает специальную отметку в строке о формате матча. Матчи, состоящие из 2 иннингов, являются матчами высшего стандарта (тестовый крикет), которые ограничены по времени и могут длиться до 5 дней. В этих матчах команда, которая отбивает, проводит два иннинга.

52.2. В конечном итоге в матче побеждает команда, набравшая больше очков. При равенстве очков матч заканчивается с результатом «ничья». Если исход «Ничья» не предложен Организатором в программе (линии), то ставки на исходы «П1» и «П2» подлежат расчёту с коэффициентом «1» (один).

52.3. В некоторых матчах из-за погодных условий заранее определенное количество оверов может быть сокращено. В таких случаях все ставки рассчитываются по итоговому результату по методу «П/П».

52.4. В случае ничьей в серии плей-офф матчей с ограниченным количеством оверов для определения победителя проводится «суперовер» – дополнительный овер. Результаты, зафиксированные в этом дополнительном овере, не учитываются при расчете ставок на остальные исходы матча.

52.5. В матчах по крикету иннинг считается завершенным и подлежит подсчету в следующих случаях:

Когда все бэтсмены удалены с поля.

Когда капитан объявляет (когда капитан команды считает, что команда набрала достаточно очков для победы) и отказывается проводить иннинги (от проведения иннинга можно отказаться до начала иннингов).

По истечении времени.

Когда будет подано определенное количество оверов.

52.6. Ставки на исходы матчей по крикету:

В матче победит первая команда – «Победа 1».

В матче победит вторая команда – «Победа 2».

В матче победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (больше) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в матче (больше) – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки: общее количество набранных очков в матче (больше) будет четным (нечетным).

Ставки: общее количество очков, набранных первой (второй) командой в матче (больше), будет четным (нечетным).

Ставки на то, что калитка будет забита (или не будет забита) в указанном овере.

Ставки: первая (вторая) команда зарегистрирует (не зарегистрирует) калитку в указанном овере.

52.7. Ставки на метод первой калитки:

Предлагаются следующие варианты:

а) Подача мяча – если мяч, поданный бэтсменом, попадает в калитку и опускает её. При этом до опускания калитки мяч не должен касаться никого из судей или игроков, за исключением тех, кто выполняет роль бэтсменов.

б) Пойманный – когда бэтсмен отбивает мяч, и полевой игрок ловит его до того, как тот коснётся земли. Перед тем, как поймать мяч, он не должен касаться ничего за пределами поля, а игрок, поймавший мяч, должен полностью находиться в поле, то есть ни одна часть его тела не должна выходить за его пределы.

в) LBW (нога перед калиткой) — когда брошенный мяч коснется калитки, если он не коснулся какой-либо части тела бэтсмена (за исключением руки, держащей биту).

Вынос мяча — ситуация, когда полевые игроки опускают калитку, в то время как бэтсмен находится вне своей зоны.

«Стамп» — ситуация, когда защитник калитки опускает калитку, в то время как бэтсмен находится вне своей зоны и не пытается совершить забег.

«Другой метод»:

Ставки: какая из команд наберет больше шестерок (6s) или четверок (4s).

Ставки на количество зарегистрированных шестерок первой (второй) командой – «Тотал больше (меньше) значения ставки».

Ставки на общее количество очков, набранных первой (второй) командой в указанных оверах – «Тотал больше (меньше) значения аргумента ставки».

Ставки: на победу в жеребьевке (по результатам жеребьевки капитан команды решит, будет ли она первой отбивать или подавать мяч).

Ставки: какая из команд победит в результате первых 6 (или любого другого указанного числа) оверов.

Если исход «Ничья» не предложен Организатором в программе (линии), но по результатам 6 оверов зафиксирована ничья, то ставки на исходы «П1» и «П2» подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Ставки: любая команда забьет (не забьет) 50 и более (100 и более) очков:

52.8. При расчете ставок на исходы матчей по крикету за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, включенные в таблицу.

52.9. Все ставки на исходы матчей по крикету, прерванных из-за погодных условий или по иной причине, подлежат расчёту с учётом информации, предоставленной официальными сайтами текущего турнира или чемпионата. Если в течение 24 часов официальной информации о прерванном матче нет, то все ставки подлежат расчёту с коэффициентом «1» (один), за исключением ставок, исходы которых уже определены и не зависят от окончательного результата матча.

52.10. В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вовсе) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

52.11. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются в соответствии с действующим регламентом. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся в соответствии с настоящим регламентом, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

52.12. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по крикету, предлагаемые Организатором.

53. Ставки на киберспорт

53.1. В киберспортивных онлайн-играх соревнуются две команды, и в зависимости от формата игры каждая команда состоит преимущественно из 1 (одного), 2 (двух), 3 (трех) или 5 (пяти) игроков.

53.2. В категорию «Киберспорт» включены следующие виды онлайн-игр: Counter Strike: Global Offensive, Counter Strike 1.6, Dota 2, Overwatch, Rainbow 6, Starcraft: Brood War, Starcraft 2, Valorant, Warcraft 3, Fortnite, Hearthstone, League of Legends, Rocket League, Arena of Valor, King of Glory, Quake, Call of Duty, Heroes of the Storm, Mortal Combat, Smite, Age of Empires, Artifact, Brawl Stars, Crossfire, DCL The Game, Halo, Halo Infinite, KOFXV, PUBG, Soulcalibur VI, Street Fighter V, Tekken 7, Mobile Legends, Magic The Gathering, League of Legends Wild Rift.

53.3. Ставки на исходы вышеуказанных видов игр рассчитываются с учетом дополнительного раунда/овертайма, если иное не указано Организатором в Линии или не предусмотрено официальным проведением онлайн-игр.

53.4. В киберспортивных онлайн-играх при зафиксированной ничьей и отсутствии исхода «Ничья» в Линии Организатором, ставки на исходы «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

53.5. Киберспортивные онлайн-игры могут состоять как из одного, так и из нескольких раундов/карт. Их количество определяется официальным порядком проведения онлайн-игры и текущим этапом проводимого турнира (чемпионата). Матчи в основном проводятся в следующих форматах: best of 1, 2, 3, 5, 7, 9, 11. Победителем игры или турнира (чемпионата) становится команда, выигравшая больше раундов/карт, чем соперник. Для победы в формате best of 1 необходима 1 победа, в форматах best of 2 и best of 3 – 2 победы (в формате best of 2 также может быть зафиксирована «ничья»), в формате best of 5 – 3 победы, в формате best of 7 – 4 победы, в формате best of 9 – 5 побед, в формате best of 11 – 6 побед.

53.6. Формат проведения игры также может быть изменён в ходе киберспортивных онлайн-матчей. В таких случаях уведомление о возможном изменении формата игры размещается организатором в Линии (может быть изменено количество предстоящих карт, раундов и т.д.). В этом случае все ставки подлежат расчёту по итоговому результату.

53.7. В киберспортивных онлайн-играх, если одна из команд (игроков) выходит в плей-офф с преимуществом в 1 (одно) очко над соперником, то в финале игра начинается с преимущества в 1 (одно) карту для команды, ранее имевшей преимущество в 1 (одно) очко над соперником. При этом первой сыгранной картой финального раунда считается первая сыгранная карта в финале.

53.8. В случае официального переименования любой из команд в киберспорте по любой причине все ставки остаются в силе.

53.9. В онлайн-игре «Киберспорт» при расчёте предлагаемых исходов по времени (минутам) секунды округляются до минут. Например, если была сделана ставка на то, что 1-я карта продлится менее 32 минут, а в 1-й карте игра закончилась на 32-й минуте 12 секундах после начала, то считается, что в 1-й карте игра длилась 33 минуты, следовательно, ставка проиграна.

53.10. Ставки на исходы киберспортивных онлайн-матчей:

Первая команда (игрок) выиграет игру (карту, раунд) – «П1».

В игре (карте, раунде) победит вторая команда (игрок) – «П2».

Первая команда победит (не проиграет) по количеству карт (раундов) с учетом форы – «Фора 1».

Вторая команда победит (не проиграет) по количеству карт (раундов) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество карт (раундов) в игре – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

53.11. Ставки на количество карт в игре:

Из доступных в Линии вариантов предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате побед на картах.

Ставки: какая команда (игрок) первой убьет (первая кровь) в игре (карте, раунде).

Ставки: какая команда (игрок) совершит больше всего убийств в игре (карте, раунде).

Ставки: какая команда (игрок) забьет больше всего в игре (карте, раунде) с учетом форы – «Фора 1».

Ставки на то, какая команда (игрок) забьет больше всего в игре (карте, раунде) с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество убийств, совершенных в игре (карте, раунде) «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: какая команда (игрок) в матче (карте, раунде) первой совершит заданное количество убийств.

Ставки: количество убийств в игре (карте, раунде) будет четным (нечетным).

Ставки на количество героев («Бароны», «Драконы», «Рошан» и т.д.), убитых командами (игроками) в игре (карте, раунде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: какая команда (игрок) убьёт первого Барона (Дракона, Рошана, Тирана и т. д.) в игре (карте, раунде).

Ставки на количество разбитых командами (игроками) «Башен» («Казарм», «Ингибиторов») в игре (карте, раунде) — «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: какая команда (игрок) разрушит первую «Башню» (Барак, «Ингибитор») в игре (карте, раунде).

Ставки на общее количество сыгранных минут в игре (карте, раунде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: будет (не будет) ли в игре (карте, раунде) овертайм.

Ставки: кто из двух игроков, выбранных из соревнующихся команд (по одному игроку от каждой команды), совершит наибольшее количество убийств.

Ставки: первый игрок из двух выбранных игроков соревнующихся команд (по одному игроку от каждой команды) забьет больше всех, учитывая фору – «Фора 1».

Ставки: второй игрок из двух выбранных игроков соревнующихся команд (по одному игроку от каждой команды) забьет больше всех с учетом форы – «Фора 2».

Ставка на общее количество убийств, совершенных двумя игроками, выбранными из соревнующихся команд (по одному игроку от каждой команды) – «Тотал больше (меньше) тотала».

53.12. При расчёте результатов киберспортивных онлайн-матчей за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, представленные в таблице. При отсутствии необходимой информации на официальном сайте, за основу расчёта ставок на исходы игры принимаются видеозаписи игр.

53.13. Если одна из команд (игроков) не продолжает игру по любой причине (игрок или команда опоздали к назначенному времени начала матча, отказались от продолжения игры по любой причине, техническая проблема и т.п.), то все ставки, исходы которых однозначно известны в силу формата игры, считаются состоявшимися и подлежат расчёту. Все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один), за исключением случаев, когда одна из команд сдаётся согласно правилам игры.

53.14. В киберспорте, если игра остановлена для последующего возобновления, результаты остановленной игры не учитываются при расчёте ставок на исходы игры, даже если они однозначно известны. Результаты возобновлённой игры являются основой для расчёта ставок на исходы остановленных игр.

53.15. Если игра прервана и в течение 24 часов не продолжена или не завершена, либо отсутствует официальная информация о дальнейшем ходе игры, то все ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

53.16. Ставки принимаются также на другие возможные исходы киберспортивной онлайн-игры, предлагаемые Организатором.

54. Ставки на американский футбол

54.1. Ставки на исходы матчей по киберамериканскому футболу принимаются с учётом как основного времени, так и овертайма. В случаях, когда расчёт ставок на предлагаемые исходы производится с учётом овертайма, Организатор делает соответствующую пометку в Линии. Матчи проводятся в формате 4×15 и 4×3 (4 раунда по 15 минут и соответственно 4 раунда по 3 минуты). В киберамериканском футболе текущая минута, отображаемая на табло, может отличаться от реального времени матча. Например, если выбран формат киберамериканского футбола 12 минут (4×3), то табло, отображающее текущую минуту, достигнет 30 минут за 6 реальных минут (чистое время). Например, на реальной 4-й минуте матча на табло, отображающем текущую игровую минуту, может отображаться 20 минут. В зависимости от требований матча в Линии может отображаться только реальная минута. В этом случае заметка о формате проведения матча вносится Организатором в Линию.

54.2. Ставки на исходы матчей по американскому футболу:

В матче по электронному американскому футболу тотал и гандикап рассчитываются по очкам.

В матче (тайме, четверти) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (тайме, четверти) – «Х».

В матче (тайме, четверти) победит вторая команда – «П2».

В матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в отдельности в матче (тайме) «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: общее количество очков, набранных командами в матче (тайме), будет четным (нечетным).

54.3. При расчёте результатов матчей по электронному американскому футболу за основу принимаются официальные сайты чемпионатов, представленные в таблице. Матч по электронному американскому футболу в формате (4×15), прерванный и не продолженный или не доведённый до конца в течение 8 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 50 минут согласно указанному игровому времени, а матч в формате (4×3) считается состоявшимся, если сыграно не менее 10 минут (10 реальных минут, не переведённых в игровое время). В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы матчей, считающихся прерванными и не доведёнными до конца, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

54.4. Ставки на другие возможные исходы матчей по электронному американскому футболу также принимаются и будут предложены Организатором.

55. Ставки на австралийский футбол

55.1. Ставки на исходы матчей по киберфутболу рассчитываются с учетом основного времени матча.

55.2. Матчи проводятся в формате 4×20 и 4×2,5 (4 раунда по 20 минут и соответственно 4 раунда по 2,5 минуты). Женские чемпионаты проводятся в формате 4×15.

55.3. В электронном австралийском футболе текущая минута, отображаемая на табло, может отличаться от реального времени матча. Например, если в электронном австралийском футболе выбран формат 10 минут (4×2,5), то через 5 реальных минут (чистое время) табло, отображающее текущую минуту, достигнет 40 минут. Таким образом, например, на 2-й реальной минуте матча на табло, отображающем текущую игровую минуту, может отображаться 16 минут.

55.4. В зависимости от условий матча в Линии может быть отображен только реальный момент матча. В этом случае Организатор делает в Линии примечание, информирующее о формате матча.

55.5. Ставки на исходы футбольных матчей Восточно-Австралийской футбольной лиги:

В матче по электронному австралийскому футболу тотал и гандикап рассчитываются по очкам.

При подсчете общего количества 6-очковых голов и 1-очковых отставаний за основу берется количество голов и отставаний, а не количество очков.

В матче (тайме, четверти) победит первая команда – «П1».

Ничья в матче (тайме, четверти) – «Х».

В матче (тайме, четверти) победит вторая команда – «П2».

В матче (тайме, четверти) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

Вторая команда выиграет (не проиграет) матч (тайм, четверть) с учетом форы – «Фора 2»

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в отдельности в матче (тайме, четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки: общее количество набранных очков в матче (тайме) будет четным (нечетным).

55.6. При расчете результатов матчей по киберфутболу за основу взяты официальные сайты чемпионатов, представленные в таблице.

55.7. Матч по киберфутболу, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 8 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 65 минут. В случае женских чемпионатов (формат 4×15) матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 50 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы матчей, считающихся прерванными и не доигравшимися, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

55.8. Ставки на другие возможные исходы матчей по электронному австралийскому футболу также принимаются и будут предложены Организатором.

56. Ставки на Кабадди

56.1. Ставки на матч по кабадди принимаются на основное время, если Организатором не установлено иное. Матчи состоят из двух таймов по 20 минут каждый. Матчи в других форматах также могут проводиться, если Организатор делает соответствующую отметку в программе.

56.2. Ставки на исходы матчей по кабадди:

Ставка: первая команда выиграет матч (тайм) – «П1»

Ставка: в матче (тайме) будет зафиксирована ничья – «Ничья»

Ставка: вторая команда выиграет матч (тайм) – «П2»

Ставка: первая команда не проиграет матч (тайм) – «П1-Ничья»

Ставка: одна из команд выиграет матч (тайм) – «П1-П2».

Ставка: вторая команда не проиграет матч (тайм) – «Ничья-П2»

Ставка: в матче (тайме) победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

Ставка: в матче (тайме) победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество очков, набранных командами в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество очков, набранных каждой командой в отдельности в матче (тайме) – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки: общее количество набранных очков в матче (тайме) будет четным (нечетным).

56.3. При расчёте ставок на матчи по кабадди за основу принимаются официальные сайты турниров и чемпионатов, представленные в таблице. В отдельных случаях, когда исход предлагаемой ставки неясен из информации, представленной на официальном сайте (на официальном сайте отсутствует необходимая информация), за основу для расчёта ставок принимаются видеозаписи матчей.

56.4. Матч по кабадди, прерванный и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается состоявшимся, если сыграно не менее 32 минут. В остальных случаях матчи считаются несостоявшимися. Исходы матчей, считающихся прерванными и не доигранными, которые были определены на момент прерывания и не зависят от окончательного результата матча, подлежат расчёту, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

56.5. В случае, если матч по какой-либо причине не состоялся (не начался вовсе) и в матче зафиксирована техническая победа (поражение), матч считается несостоявшимся и все ставки, сделанные на матч, рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

56.6. Кроме того, в случае, если начавшийся матч прерван в любой момент и не продолжается, и согласно официальной информации зафиксирована техническая победа (поражение), ставки рассчитываются в соответствии с действующим регламентом. То есть, если прерванный матч считается состоявшимся в соответствии с настоящим регламентом, то ставки подлежат расчету по фактическим результатам, зафиксированным на момент прерывания.

56.7. Ставки принимаются также на другие возможные исходы матчей по кабадди, которые Организатор предложит в Линии.

57. Ставки на рестлинг

57.1. В борьбе ставки принимаются на два вида: греко-римскую и вольную борьбу.

57.2. Поединок по борьбе проводится в формате 2 (двух) периодов, каждый из которых длится 3 (три) минуты соответственно, в зависимости от условий проводимого чемпионата продолжительность периода может составлять также 2 (две) минуты. В таких случаях организатор делает специальную отметку в Линии о формате проведения поединка.

57.3. Поединок по борьбе может продолжаться до окончания заявленных периодов или завершиться досрочно в связи со способом достижения победы в поединке (досрочной победой). В таких случаях поединок считается состоявшимся, и ставки на него подлежат расчету по окончательному результату, за исключением случаев досрочного завершения поединка в первом периоде. Ставки на результаты второго периода рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

57.4. В схватке по борьбе досрочная победа фиксируется, если:

Борец прижимает и удерживает плечи противника на ковре ринга в течение установленного времени (согласно требованиям турнира);

Противник побеждает в связи с дисквалификацией борца во время поединка;

Борец по какой-либо причине не может продолжать поединок, и рефери фиксирует техническую победу/поражение;

В вольной борьбе, когда один из борцов получает преимущество в 10 (десять) очков над соперником, а в греко-римской борьбе, когда один из борцов получает преимущество в 8 (восемь) очков над соперником.

В случае досрочной победы матч считается состоявшимся, а ставки рассчитываются, как указано выше.

В борьбе, за исключением способа «Победа по очкам» (когда полностью сыграны 2 (два) периода), победы всеми другими способами считаются досрочными.

Поединок считается начатым после сигнала судьи.

Если поединок не состоялся в случае дисквалификации или травмы, полученной борцом до начала поединка, все ставки на исход поединка рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Ставки на выигрышный результат поединка остаются в силе. После определения участников финального тура ставки, сделанные на результат «победитель поединка и/или турнира», подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), если финальный поединок не состоялся и победитель турнира или поединка определился без проведения поединка. Ставки на исход «победитель турнира» остаются в силе до определения участников финального тура.

В борьбе период считается завершенным, если он доведен до конца.

При расчёте ставок на количество периодов учитываются только полностью сыгранные периоды. Ставки, сделанные на результат периода, в котором зафиксирована досрочная победа, подлежат расчёту, а ставки на результаты несостоявшихся периодов рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Борец, досрочно выигравший схватку, также считается победителем периода, независимо от разницы в очках на этот момент.

Если после начала очередного периода борец по какой-либо причине отказывается продолжать поединок, считается, что поединок закончился в предыдущем периоде.

57.5. Ставки на исходы поединков по борьбе:

Первый борец выиграет схватку (период) – «П1»;

Ничья в периоде – «Ничья» (Х).

Если исход «Ничья» организатором в Линии не предложен и период завершился вничью, то ставки, сделанные на исходы периода «П1» и «П2», подлежат расчету с коэффициентом «1» (один);

В схватке (периоде) победит второй борец – «П2»;

Ставки на общее количество периодов в матче – «Тотал больше (меньше) значения тотала»;

Ставки на способ определения победы в матче;

Ставки: в матче будет (не будет) досрочная победа.

57.6. Для подсчета результатов поединков по борьбе за основу принимаются официальные сайты поединков, указанные в таблице.

57.7. Поединок, прерванный по любой причине и не продолженный или не доигранный в течение 24 часов, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся поединков, которые к моменту остановки поединка однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчёту, а оставшиеся ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один).

57.8. Ставки также принимаются на другие возможные исходы поединков по борьбе, которые будут предложены Организатором.

58. Ставки на виртуальную футбольную лигу

58.1. Виртуальная футбольная лига – это игра с непрерывными циклами. Игроки имеют возможность присоединиться к игре в любой момент. В каждом цикле формируются соответствующие раунды турнира виртуальной футбольной лиги, в течение каждого из которых проводится несколько футбольных матчей. Каждый раунд длится не менее 2 минут, а игрокам предоставляется не менее 40 секунд для совершения ставки(ей).

58.2. Ставки на исходы матчей виртуальной футбольной лиги:

В матче (тайме) виртуальной футбольной лиги победит первая команда – «Победа 1».

В матче (тайме) виртуальной футбольной лиги – «Х» будет зафиксирована ничья.

В матче (тайме) виртуальной футбольной лиги победит вторая команда – «П2».

В матче (тайме) виртуальной футбольной лиги первая команда не проиграет – «П1-Ничья».

В матче (тайме) виртуальной футбольной лиги победит хотя бы одна из команд – «П1-П2».

Вторая команда не проиграет матч (тайм) виртуальной футбольной лиги – «Ничья-П2».

В матче (тайме) виртуальной футбольной лиги победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме) виртуальной футбольной лиги победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) виртуальной футбольной лиги – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в отдельности в матче (тайме) виртуальной футбольной лиги – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

Ставки на окончательный счет матча (тайма) виртуальной футбольной лиги.

Предлагается спрогнозировать точный счет, зафиксированный в итоговом результате матча (тайма) виртуальной футбольной лиги по возможным вариантам, заложенным в Программу.

Ставки на забитые голы и результат матча виртуальной футбольной лиги.

58.3. Предсказать забитые голы и результат виртуального матча. Предлагаются следующие варианты:

«Обе команды забьют по голу и П1 (П1–Ничья)»

«Обе команды забьют по голу и сыграют вничью (П1–П2)»

«Обе команды забьют по голу и П2 (Ничья–П2)»

«Сумма матча больше (меньше) указанного значения и П1 (П1–Ничья)»

«Сумма матча больше (меньше) указанного значения и ничья (П1–П2)»

«Сумма матча больше (меньше) заданного значения и П2 (Ничья–П2)»

Ставки: гол, который будет (не будет) забит в матче (тайме) виртуальной футбольной лиги.

Ставки: обе команды забьют (не забьют) голы в матче (тайме) виртуальной футбольной лиги.

Ставки: хотя бы одна из команд забьет (не забьет) гол в матче (тайме) виртуальной футбольной лиги.

Ставки: какая команда забьет (не забьет) гол в матче (тайме) виртуальной футбольной лиги.

Ставки на точное количество забитых голов в матче виртуальной футбольной лиги.

Ставки: общее количество забитых голов в матче (тайме) виртуальной футбольной лиги будет четным (нечетным).

Ставки на результат первого тайма и всего матча.

58.4. Предсказать результат первого тайма и всего матча одновременно. Возможны 9 вариантов:

Win1Win1 – победа первой команды как в первом тайме, так и в матче.

Win1X – победа первой команды в первом тайме и ничья в матче.

Win1Win2 – победа первой команды в первом тайме и победа второй команды в матче.

XWin1 – ничья в первом тайме и победа первой команды в матче

XX – ничья в первом и втором таймах.

XWin2 – ничья в первом тайме и победа второй команды в матче.

Win2Win1 – победа второй команды в первом тайме и победа первой команды в матче.

Win2X – победа второй команды в первом тайме и ничья в матче.

Win2Win2 – победа второй команды как в первом тайме, так и в матче.

Ставки на время первого забитого гола в матче виртуальной футбольной лиги.

Предлагается предсказать, будет ли забит (не забит) первый гол в одном из предложенных временных промежутков.

Ставки: в матче (тайме) виртуальной футбольной лиги будет (не будет) предупреждение (желтая карточка).

Ставки: в матче (тайме) виртуальной футбольной лиги будет (не будет) красная карточка.

Ставки: в матче (тайме) виртуальной футбольной лиги будет (не будет) пенальти.

Ставки։ какая команда победит в турнире виртуальной футбольной лиги.

Ставки։ какая команда наберет наименьшее количество очков в матче виртуальной футбольной лиги.

58.5. Ставки на другие возможные исходы в Виртуальной футбольной лиге также принимаются и будут предложены Организатором.

59. Ставки на виртуальный кубок по футболу

59.1. Виртуальный футбольный кубок — это игра с непрерывными циклами, состоящая как минимум из 5 отдельных раундов. Игроки имеют возможность присоединиться к игре в любой момент. Раунды генерируются для каждого цикла в соответствии со структурой кубкового турнира, и в каждом раунде проводится один или несколько футбольных матчей. Количество команд — 16. Каждый раунд длится не менее 2 минут, и игрокам предоставляется не менее 40 секунд для совершения ставок.

59.2. Ставки на исходы матчей кубка по виртуальному футболу:

В матче (тайме) кубка по виртуальному футболу победит первая команда – «П1».

В матче (тайме) кубка по виртуальному футболу будет зафиксирована ничья – «Ничья».

В матче (тайме) виртуального футбольного кубка победит вторая команда – «П2».

В матче (тайме) виртуального футбольного кубка первая команда не проиграет – «П1-Ничья».

В матче (тайме) виртуального футбольного кубка победит одна из команд – «П1-П2».

Вторая команда не проиграет матч (тайм) виртуального футбольного кубка – «Ничья-П2».

В матче (тайме) виртуального футбольного кубка победит (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

В матче (тайме) виртуального футбольного кубка победит (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в матче (тайме) виртуального футбольного кубка – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество голов, забитых командами в турнире по виртуальному футболу после окончания данного тура – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на общее количество голов, забитых командами индивидуально в матче (тайме) виртуального кубка по футболу – «Тотал больше (меньше) тотала».

Ставки на окончательный счет матча (тайма) виртуального футбольного кубка.

Предлагается спрогнозировать точный счет, зафиксированный в итоговом результате матча (тайма) виртуального футбольного кубка по возможным вариантам, заложенным в Линию.

Ставки: в матче (тайме) виртуального футбольного кубка будет (не будет) забит гол.

Ставки: обе команды забьют (не забьют) гол в матче (тайме) виртуального футбольного кубка.

Ставки: хотя бы одна из команд забьет (не забьет) гол в матче (тайме) виртуального футбольного кубка.

Ставки: какая команда забьет (не забьет) гол в матче (тайме) виртуального футбольного кубка.

Ставки: на точное количество голов, зарегистрированных в матче виртуального футбольного кубка.

Ставки: общее количество забитых голов в матче (тайме) виртуального футбольного кубка будет четным (нечетным).

Ставки на забитые голы и результат матча виртуального футбольного кубка.

59.3. Спрогнозируйте забитые голы и результат виртуального матча. Предлагаются следующие варианты:

«Обе команды забьют по голу и П1 (П1-Ничья)».

«Обе команды забьют гол и сыграют вничью (П1 – П2)».

«Обе команды забьют по голу и П2 (Ничья-П2)».

«Совпадение тотала больше (меньше) общего числа и П1 (П1-Ничья)».

«Тотал матча больше (меньше) указанного числа и ничья (П1-П2)».

«Совпадение тотала больше (меньше) общего числа и П2 (Ничья-П2)».

Ставки на время первого забитого гола в матче кубка по виртуальному футболу.

Предлагается предсказать, будет ли забит первый гол или нет в одном из предложенных временных промежутков.

Ставки: в матче (тайме) виртуального футбольного кубка будет (не будет) предупреждение (желтая карточка).

Ставки: в матче (тайме) виртуального футбольного кубка будет (не будет) красная карточка.

Ставки: в матче (тайме) виртуального футбольного кубка будет (не будет) пенальти.

Ставки։ какая команда выиграет турнир по виртуальному футболу.

Ставки։ какие команды выйдут в раунд плей-офф (следующий раунд) в турнире по виртуальному футболу.

Ставки на результат первого тайма и всего матча.

59.4. Предлагается предсказать результат первого тайма и всего матча одновременно. Возможны следующие 9 вариантов:

Win1Win1 – победа первой команды как в первом тайме, так и в матче.

Win1X – победа первой команды в первом тайме и ничья в матче.

Win1Win2 – победа первой команды в первом тайме и победа второй команды в матче.

XWin1 – ничья в первом тайме и победа первой команды в матче.

XX – ничья в первом и втором таймах.

XWin2 – ничья в первом тайме и победа второй команды в матче.

Win2Win1 – победа второй команды в первом тайме и победа первой команды в матче.

Win2X – победа второй команды в первом тайме и ничья в матче.

Win2Win2 – победа второй команды как в первом тайме, так и в матче.

Ставки: матч кубка по виртуальному футболу закончится овертаймом (не закончится овертаймом).

Ставки: первая (вторая) команда, победившая в овертайме матча виртуального футбольного кубка.

Ставки: матч кубка по виртуальному футболу закончится серией пенальти (не закончится серией пенальти).

Ставки: победа первой (второй) команды в серии пенальти матча кубка по виртуальному футболу.

59.5. Ставки на другие возможные исходы в виртуальном футбольном кубке также принимаются и будут предложены Организатором.