Yardım merkezi Yardım merkezi

Sportsbook Terms & Conditions

1. Genel

1.1. Kabul edilen bahsin kazanılıp kazanılmadığı, seçilen olayın veya olaylar dizisinin gerçekleşmiş olduğu gerçeğinin, olayın sonucu (neticesi) dikkate alınarak kaydedilmesiyle tespit edilir.

1.2. Etkinliğin sonucu (sonucu), etkinliğin resmi Organizatörü ve/veya Organizatörleri tarafından sağlanan bilgilere dayanarak belirlenir.

1.3. Sitede bahis oynamak için minimum bahis tutarı 0,20 USD veya başka bir para birimindeki karşılığıdır.

1.4. Meydana gelen etkinliğin ilk sonucu daha sonra herhangi bir nedenle iptal edilirse, bu durum dikkate alınmaz ve bahisler, ilk (gerçek) sonuçlara göre ödenir. Maçların istatistiksel verilerine yapılan bahisler hariçtir. Bu maçların sonuçları ilk yayınlanmalarından itibaren 24 saat içinde değiştirilir. İlk (gerçek) sonuç, etkinliğin resmi organizatörü ve/veya organizatörleri tarafından etkinlik bittikten hemen sonra açıklanan sonuçtur. Etkinliğin sonucu, etkinliğin resmi Organizatörü ve/veya organizatörleri tarafından etkinlik bittikten sonra 72 saat içinde açıklanmazsa, organizatör diğer bilgi kaynaklarını (ayrıca kendi izcileri tarafından sağlanan bilgiler ve/veya izcilerden resmi bilgi alan uluslararası spor bilgi kaynakları, böyle bir kuruluşun örneği “Betradar” şirketidir (www.betradar.com), sadece Organizatör ile değil, aynı zamanda uluslararası saygın bahis şirketlerinin çoğunluğu ile de işbirliği yapmaktadır. İzciler, etkinliklerin yapıldığı yerde bulunan ve özel çalışma programları kullanarak etkinliğin güncel ve kesin sonucuyla ilgili bilgileri ve ayrıca maç sırasında kaydedilen istatistiksel verileri bahisçiye ve/veya izci kuruluşlarına aktaran spor uzmanlarıdır) kullanarak maç katılımcılarını bilgi kaynağı ve sonuçlar hakkında bilgilendirebilir. Ve etkinlik bittikten sonra 72 saat içinde, Organizatör tarafından esas alınabilecek resmi bilgi ve kaynaktan gelen herhangi bir bilginin bulunmaması veya hesaplama için yeterli bilginin bulunmaması durumunda, bahisler “1” oranıyla hesaplanır.

1.5. wild7.bet, maçın sonucunun dış etkenler tarafından önceden belirlenmesi durumunda bahsi geçersiz kılma, bahsi reddetme, bahsi kabul etmeme veya bahsi askıya alma hakkını saklı tutar.

1.6. Bahislerin iptal edilmesinin/reddedilmesinin başlıca nedenleri:

1.6.1. Geç Bahis Yapılması - Sonuç zaten belli olduktan sonra veya seçilen katılımcının ya da takımın avantaj elde etmesinden sonra (örneğin rakip takım adına gol, kırmızı kart vb.) bir bahis yapıldığına inanmak için sebep varsa, wild7.bet, kazanılmış veya kaybedilmiş olmalarına bakılmaksızın bu bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

1.6.2. Teknik Sorunlar - Bahis sürecinin bütünlüğünü etkileyen iletim hataları, oran hesaplama hataları veya yazılım aksaklıkları gibi teknik sorunlar olması durumunda bahisler geçersiz sayılabilir veya reddedilebilir.

1.6.3. Geçersiz Oranlar - Bazen oranlar hatalı olarak yayınlanabilir veya beklenmedik olaylar nedeniyle hızla değişebilir. Geçersiz veya yanlış oranlara dayanarak bahis oynanması durumunda, organizatör bahsi geçersiz kılma veya reddetme hakkını saklı tutar.

1.6.4. Şüpheli Olaylara Bahis - Şüpheli olaylara oynanan bahisler geçersiz sayılacak veya reddedilecektir. Bu, spor bahislerinin dürüstlüğünü ve adilliğini garanti altına alarak, olası manipülasyonları veya etik olmayan uygulamaları caydırır.

1.6.5. Bahis Kurallarının İhlali - Bir oyuncunun organizatörün şartlarını ve koşullarını ihlal etmesi, örneğin kısıtlı bölgelerden bahis oynaması, birden fazla hesap kullanması veya yasaklanmış faaliyetlerde bulunması durumunda, bahisleri geçersiz sayılabilir veya reddedilebilir.

1.6.6. Sahtekarlık Faaliyeti - Bir müşterinin bahis sistemini manipüle ettiği veya sahtekarlık yaptığına dair şüpheler varsa, organizatör bu faaliyetle ilişkili bahisleri geçersiz kılabilir veya reddedebilir.

1.6.7. Anlaşmazlıklar ve Yorum Sorunları - Organizatörün şartlarına açıklık ve uyumu sağlamak, belirsizlikleri adil ve tutarlı bir şekilde çözmek amacıyla, anlaşmazlık veya yorum sorunları olması durumunda bahisler iptal edilebilir veya reddedilebilir.

1.6.8. Etkinliklerin Askıya Alınması veya Değiştirilmesi - Askıya alma veya değiştirme durumunda, ilgili etkinliklere ilişkin bahisler iptal edilebilir veya reddedilebilir. Bu önlem, öngörülemeyen durumlar için geçerlidir ve bahis sürecinde adaleti korur.

2. Bahis kabul etmenin temel kuralları

2.1. Başlamamış (Maç Öncesi) etkinliklere yapılan bahisler, etkinliğin fiilen başlamasından önce kabul edilir. Etkinliğin fiilen başlamasından sonra ise yalnızca Çevrimiçi bahisler kabul edilir. Organizatör tarafından Programın "Başlamamış Etkinlikler (Maç Öncesi)" bölümünde sunulan herhangi bir etkinliğe, teknik arızalar veya etkinliklerin resmi başlangıç saatindeki planlanmamış değişiklikler nedeniyle etkinlik fiilen başladıktan sonra yapılmış bahisler, "1" (bir) oranla hesaplanır. Çevrimiçi bahis sunulan etkinlik, resmi bilgilere göre kesintiye uğrayabilir ve daha sonra devam edebilir. Bu durumda, Organizatör "Başlamamış Etkinlikler (Maç Öncesi)" bölümünde bu maça tekrar bahis sunduğunda, Çevrimiçi bahisler de geçerliliğini korur.

2.2. Çevrimiçi bahisler, etkinlik sırasında organizatörün takdirine bağlı olarak kabul edilen bahislerdir. Bu durumda, bahisler yalnızca etkinliğin sonucu belli olana kadar kabul edilebilir. Etkinliğin sonucu belli olduktan sonra oynanan bahisler 1 oran üzerinden ödenir. Organizatörün çevrimiçi bahisleri kabul ederken etkinlik hakkında sağladığı bilgiler (skor, oynanan süre vb.) yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve bahis hesaplamasında temel teşkil edemez.

2.3. Organizatör, etkinliğin fiili başlangıcından önce herhangi bir zamanda bahis tutarını iade etme hakkına sahiptir. Bu durumda, oynanan bahis veya bahisler 1 oran üzerinden ödenebilir kabul edilir ve organizatör, programdaki ilgili değişiklikler veya diğer bilgi kaynakları aracılığıyla bu konuda bir duyuru yapar.

2.4. Bahisçinin doğrudan katılımının olduğu bir etkinliğe, bu etkinlik başlangıçta sabitlenmiş olarak kabul edilse bile bahis oynamak yasaktır. Örneğin, bahisçi bir maç katılımcısı, hakem, takım sahibi, antrenör ise veya Federbet AISBL (http://federbet.com) ve/veya SportIntegrityTeamS.rl (https://www.sportintegrityteam.com) kuruluşunun yazılı beyanına göre etkinlik başlangıçta sabitlenmiş olarak kabul ediliyorsa (maç katılımcıları, hakemler, antrenörler veya iki takım vb. arasında nihai sonuç/sonuç konusunda bir anlaşma varsa) veya etkinliğin başlangıçta sabitlenmesi konusunda şüphe varsa, bahis oynamak yasaktır. Katılımcı, bahis oynayarak, bahis oynadığı etkinliğin sonucunun kendisi tarafından bilinmediğini teyit eder. Bu şartların ihlali durumunda, başlangıçta belirlenen etkinliklere bahis oynanması halinde de, bahisler 1 oranıyla iadeye tabi sayılır. Organizatörün, etkinliklerin sonuçları veya bunlara oynanan bahisler hakkında şüphe duyması halinde, gerekirse (örneğin uluslararası kuruluşlara başvurmak gerekirse veya daha ileri bir soruşturmaya ihtiyaç duyulursa), organizatör, nihai karar verilene kadar, ancak etkinliğin başlangıç tarihinden itibaren en geç 3 ay sonra, bahislerin ödenmesini erteleyebilir.

2.5. Tüm bahisler, organizatör tarafından belirlenen oranlara göre önerilen programdaki (hat) etkinliklere göre kabul edilir. Programdaki her etkinlik için benzersiz bir numara verilir ve etkinliklere bahis kabulünün son tarihi ve saati belirtilir. Programda belirtilen etkinliğin başlangıç tarihi ve saati bilgilendirme amaçlıdır. Yanlış belirtilen tarih, bahsin geçersiz sayılması için bir temel oluşturmaz. Etkinlik, başlangıçta duyurulan saatten daha erken veya daha geç gerçekleşmişse, sonuç 1 oranla ödenmiş sayılmaz. Bu durumda, etkinlik fiilen başlamadan önce yapılmış bahisler geçerli sayılır. Etkinlik fiilen başladıktan sonra yapılan bahisler 1 oranla ödenmiş sayılır (çevrimiçi bahisler hariç). Bahislerin hesaplanmasında, etkinliğin fiilen başladığı saat, etkinliğin başlangıcı olarak kabul edilir ve bu saat, etkinliğin resmi organizatörü veya organizatörleri tarafından sağlanan bilgilere dayanarak belirlenir.

2.6. “Etkinlik” sütunu, yarışan takımların veya bahislerin kabul edildiği etkinliklerin adlarını sağlar. Etkinlikler listesinde ilk görünen isim, maça ev sahipliği yapan takımın adıdır. Takım yarışmalarında, “ev sahibi” (karşılaşmaya ev sahipliği yapan takımlar) ve “deplasman” (ev sahibi olan takımlar) kavramları kullanılır. Bazı şampiyonalarda ev sahibi takım etkinlik tablosunda ilk sırada listelenir. Bu durumda, Organizatör tarafından programda özel bir not bulunur ve birinci takımın deplasman takımı, ikinci takımın ise ev sahibi takım olduğu belirtilir. Maç, ikinci sırada belirtilen takımın sahasında oynanırsa, bu maça yapılan bahisler aşağıdaki durumlar hariç “1” (bir) oranıyla hesaplanır: a) her iki takım da aynı şehirdendir; b) maçlar aynı şehirde, uluslararası turnuvalar durumunda – aynı ülkede oynanmaktadır; c) ülke kupası maçının play-off'u olduğunda; d) dostluk maçı yapıldığında; e) Turnuva veya şampiyonanın resmi takvimine göre maçın birinci takımın sahasında oynanması gerektiği, ancak birinci takımın sahasında maçın oynanması için yeterli koşulların veya başka bir engelin bulunmaması nedeniyle maçın ikinci takımın sahasında veya tarafsız sahada oynanması.”

3. Maçın tarafsız bir sahaya taşınması bahislerin geçersiz sayılması için bir sebep değildir.

3.1. Bireysel tenis turnuvalarında ve aynı ülkede yapılan büyük turnuvaların final turu maçlarında, yarışmacıların çiftler halinde sıralanması serbesttir.

3.2. Henüz başlamamış bir etkinliğin 24 saatten fazla ertelenmesi durumunda bahisler geçerliliğini korur ve 24 saatin geçmesi durumunda bahisler iade edilir. 24 saat içinde etkinliğin 24 saatten fazla ertelenmesiyle ilgili bir bilgi verilirse, bahislerin geçerli olup olmayacağı veya iade edilip edilmeyeceği konusundaki nihai karar, yönetmeliklerde aksi belirtilmediği sürece bahis bürosu tarafından verilir. (3x5), (3x7), (3x10), (3x15) formatlı beyzbol ve buz hokeyi maçları istisnadır ve bu maddede belirtilen yönetmeliklerde 24 saat yerine 8 saat belirlenmiştir.

3.3. Başlatılan etkinlik, bazı nedenlerle kesintiye uğrayabilir, yani sonuna kadar oynanamayabilir. 24 saat içinde devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen kesintiye uğrayan maçlar, bu Yönetmelikte belirtilen ilgili etkinlik kurallarına göre tamamlanmış veya tamamlanmamış sayılır (24 saatlik sınırlamanın uygulanmadığı tenis, snooker, badminton ve masa tenisi gibi spor türleri istisnadır).

3.4. Bu Yönetmeliğe göre, tamamlanmış sayılan müsabakaların sonuçları, kesinti anındaki kayıtlı gerçek sonuçlar esas alınarak hesaplanır ve tamamlanmamış sayılan müsabakaların sonuçları, müsabakanın kesinti anında açıkça belli olan ve sonuçları müsabakanın nihai sonucuna bağlı olmayan sonuçlar (örneğin, bir takımın gol atması, her iki takımın da gol atması, ilk golü kimin atacağı, ilk yarının sonucu vb.) hariç olmak üzere "1" (bir) oranı ile hesaplanır.

3.5. Resmi bilgilere göre kesintiye uğrayan etkinliğin 24 saatten sonra, ancak 72 saatten fazla olmamak üzere devam edeceği belirli durumlarda, bahislerin geçerli kalıp kalmayacağı veya iade edilip edilmeyeceği konusundaki nihai karar Organizatör tarafından verilir. Etkinliğin belirtilen süre içinde devam etmeyeceği, ancak tekrar oynanacağı (maçın baştan başlayacağı) öğrenilirse, kesinti anında açıkça belli olan etkinliklerin sonuçları hesaplanır ve diğer sonuçlar "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

3.6. Bir tur (tur) veya bir maç günü istatistiklerine yapılan bahisler hesaplanırken, bir veya daha fazla etkinlik (maç) tamamlanmamış sayılırsa, diğer etkinliklerin (maçların) gerçekleşip gerçekleşmediğine bakılmaksızın sonuçları kesin olarak belli olan bahisler hariç, bahisler "1" oranıyla hesaplanır. Örneğin: İtalya Serie A şampiyonasında turlardan birinde on maçtan ikisi gerçekleşmemiş, beş maç ev sahibi galibiyetiyle, iki maç deplasman galibiyetiyle, bir maç ise 2:2'lik skorla bitmiş olsun.

*Eğer buna bahisler varsa
Bu turdaki maçlardan en az beşi ev sahibi galibiyetiyle sonuçlanacak.
Turda 2:2'lik skor olması durumunda bu bahisler kazanılmış sayılır.

*Eğer buna bahisler varsa
Bu turdaki maçlardan en az 3'ü deplasman galibiyetiyle sonuçlanacak.
Raundda atılan toplam gol sayısı eşit olursa, bu bahisler iade edilir (oran "1" olarak hesaplanır).

*Turun herhangi bir maçında 2:2 skor olmayacağına dair bahis yapılırsa, bu bahis kaybedilmiş sayılır.

3.7. Çalışanlardan veya yazılım kusurlarından kaynaklanan hatalar (yazılımdaki bariz hatalar, oranlar, toplamlar, handikaplar, farklı yerlerdeki oranların tutarsızlığı, tipik olmayan, yanlış oranlar, vb.) ve bahsin yanlışlığını doğrulayan argümanlar (çevrimiçi bahisler dahil) durumunda, bahis geçersiz sayılır ve kazanmasına veya kaybetmesine bakılmaksızın iade edilir.

3.8. Teknik bir hata meydana gelirse ancak bu durum etkinliğin sonucunu etkilemezse, bahis belirlenen oranlara göre hesaplanır. Örneğin: Rusya Şampiyonası'ndaki "CSKA" - "Zenit" maçı İspanya Şampiyonası listesinde yer aldıysa, İspanya Şampiyonası'nda aynı isme sahip takımlar olmadığı sürece, bahis belirlenen oranlara göre hesaplanır.

3.9. Organizatör, etkinliğin gerçekleştiği oyuncuların, takımların ve şehirlerin isimlerinin kesin olarak doğru bir şekilde çevrilmesinden sorumlu değildir. Bu gibi durumlarda bahisler 1 oran üzerinden ödenmiş sayılmaz.

4. Bahis Türleri

4.1. Tekli - Tekli bahisler en yaygın bahis türüdür. Belirli bir sonuç için tahmin yapar, istediğiniz bahis miktarını belirler ve bahsinizi koyarsınız. Tahmininiz doğruysa, bahsi kazanırsınız.

4.2. Çoklu bahis - birden fazla bağımsız etkinliğe bahis. Çoklu bahiste kazanmak için, çoklu bahiste yer alan sonuçlardan hiçbirinin kaybedilmemiş olması gerekir. Çoklu bahis sonuçlarından birini kaybetmek, tüm Çoklu bahsi kaybetmek anlamına gelir. Çoklu ödeme, çoklu bahiste yer alan tüm sonuçların oranlarına oynanan bahis tutarının çarpımına eşittir.

4.3. Sistem - Sabit bir sonuç kümesinden aynı büyüklükteki çoklu bahis çeşitlerini içeren bir çoklu bahis seti. Her çoklu bahis için aynı bahis tutarı ve her çoklu bahiste aynı sayıda sonuç bulunmasıyla karakterize edilir. Sisteme bahis yaparken, toplam sonuç sayısı ve çoklu bahis sayısı belirtilmelidir. Sistem üzerinden yapılan ödeme, sisteme dahil edilen çoklu bahislere yapılan ödeme tutarına eşittir.

5. Nakit Çekme

5.1. Nakit Çekme özelliği, bahis piyasası kapanmadan önce bir bahsin o anki görüntülenen değer üzerinden sonuçlandırılmasını sağlar. Nakit Çekme özelliğinin kullanımından elde edilen tüm kazançlar, oyuncunun hesabına otomatik olarak çekilebilir fon olarak eklenir.

5.2. 'Bedava Bahis' promosyonları veya diğer özel teklifler kapsamında oluşturulan bahisler Nakit Çekme için uygun değildir.

5.3. Bazı seçimlerde Nakit Çekme seçeneği mevcut olmayabilir.

5.4. Nakit Çekme seçeneğinin kullanılabilirliği garanti edilmez ve her zaman erişilebilir olmayabilir.

5.5. Bahis Geçmişinizde Nakit Çekme özelliğinin kullanılabilirliği hakkında bilgi bulabilirsiniz. Uygun bahisler için geçerli Nakit Çekme değerini wild7.bet hesabınızın "Açık Bahisler" bölümünden inceleyebilirsiniz.

5.6. Fiyat dalgalanmalarından dolayı Nakit Çekme seçeneğinde gecikmeler yaşanabilir.

5.7. wild7.bet, herhangi bir müşteri için herhangi bir pazardaki Nakit Çekme özelliğini herhangi bir zamanda değiştirme, askıya alma veya geri çekme hakkını saklı tutar.

5.8. Teknik veya diğer nedenlerle Cash Out seçeneğinin kullanılamaması durumunda wild7.bet sorumlu tutulamaz.

6. İlk İade

6.1. İlk İade, etkinliğin sonuçları belli olana kadar (bahsin kazanıldığı veya 1 oranıyla hesaplanmaya tabi olduğu anlaşılana kadar) "Toplam Üstü" (doğal sayı ile sunulan toplam) ve "Asya Toplam Üstü" (sunulan toplam) sonuçlarına oynanan bahisleri ilk iade olarak hesaplama olanağı sunar. Böylece, bahsin sonucunun en azından kaybedilmediği anlaşıldığında (şu anda en azından iadeye tabidir, yani oyun mevcut skorla biterse bahis kaybedilmeyecektir), "Toplam Üstü" (doğal sayı ile sunulan toplam) sonuçlarına oynanan bahisler oyuncunun hesabına iade edilir. Oyunun nihai sonucunda, bu sonuç kazanırsa, toplam kazanan ile halihazırda iade edilen bahis tutarı arasındaki fark, kazanç olarak oyuncunun oyun hesabına aktarılır. Ve oyunun nihai sonucunda, bahsin sonucu "1" oranıyla hesaplanıyorsa, bahis zaten hesaplanmış sayılır (çünkü bahis zaten iade edilmiştir).

6.2. “Asya toplamı üstü” (teklif edilen toplam) bahsinin sonucu için, bu durumda da, bu düzenlemedeki Asya toplamı tanımına göre en azından o anda kaybedilmemiş olan bahis kısmı iade edilir.

6.3. “Toplam Üstü” (doğal sayı ile sunulan toplam) sonuçlarında, bahsin başlangıç getirisi olarak güncel hesaplaması aşağıdaki şekilde yapılır:

a) Örnek 1. Oyuncu, "Toplam Üst 3" sonucuna "1,6" oranıyla 1000 USD'lik bir bahis oynamıştır. Takımlar toplam 3 gol attığında (skor 2:1, 1:2, 3:0 veya 0:3 olursa), bahis durumu İlk İade olur ve 1000 USD'lik bahis oyuncunun hesabına iade edilir. Skor oyunun geri kalanında aynı kalırsa, bahis İade olarak hesaplanır (bahis "1" oranıyla hesaplanır). Maç sırasında daha fazla gol atılırsa, bahis kazanır ve kazancın geri kalanı (1000×1,6-1000=600 USD) oyuncunun hesabına aktarılır.

6.4. “Asya Toplam Üstü” (teklif edilen toplam sayı) sonucuna ilk getiri olarak yapılan bahislerin güncel hesaplaması şu şekilde yapılacaktır:

b) Örnek 2. Oyuncu, "Toplam 1,25 Üstü" sonucuna 2 oranıyla 1000 USD bahis oynamıştır. Bu durumda, bahis iki bölüme ayrılacaktır; "Toplam 1 Üstü" sonucuna 500 USD ve "Toplam 1,5 Üstü" sonucuna 500 USD. Maçın skoru 1:0 olduğunda, "Toplam 1 Üstü" sonucu (bahsin ilk bölümü: "Toplam 1 Üstü") en azından kaybedilmemiş olur, bu nedenle oyuncunun hesabına 500 USD aktarılır. Bahsin durumu İlk Kısmi İade olur. Maç sırasında daha fazla gol atılırsa (örneğin skor 1:1 ise), hem "Toplam 1 Üstü" hem de "Toplam 1,5 Üstü" sonuçları kazanır. Kazanç 1000x2=2000 USD olarak hesaplanacak ve kalan 1500 USD miktarı oyuncunun hesabına aktarılacaktır.

c) Örnek 3. Oyuncu, 3 oranıyla "Toplam 1.75 Üstü" sonucuna 1000 USD'lik bir bahis yapmıştır. Yine bu durumda, oyuncunun bahsi 2 bahse bölünecektir: "Toplam 1.5 Üstü" sonucuna 500 USD bahis ve "Toplam 2 Üstü" sonucuna 500 USD bahis. Maçın skoru 0:2 olursa, "Toplam 1.5 Üstü" bahsinin yarısı kazanacak ve "Toplam 2 Üstü" diğer yarısı oyuncuya iade edilecektir, bu da oyuncunun 500x3 + 500 = 2000 USD alacağı anlamına gelir. Maç bitmeden önce, daha fazla gol atılırsa, bahis kazanılmış sayılacak ve kazanan miktarın diğer yarısı olan 1000x3 - 2000 = 1000 USD oyuncunun hesabına aktarılacaktır.

6.5. İlk iade seçeneği, ayarlara uygun olarak tüm Çevrimiçi bahisler için geçerlidir; ancak Maç Öncesi etkinliğe bahis yapıldığında ve daha sonra bir sonraki etkinlik Çevrimiçi olarak sunulmadığında geçerli değildir.

7. Başlıca bahis türleri

7.1. Asya handikapı, Avrupa handikapı ve etkinliğin Asya toplamı dikkate alınarak etkinliğin kazanılmasına ilişkin bahisler.

7.2. Asya handikap ve Asya toplamı, handikap ve toplam ile birlikte, handikap ve toplam değerinin 0,5'e kalansız bölünmeyen 0,25'in çarpanı olduğu bahis çeşitleridir (başka bir deyişle, 0,25'in tek sayı bölümleri olan 0,75, 1,25,…3,25, 3,75, vb.).

7.3. Asya handikap/toplam bahisleri 2 bölüme ayrılır: Birincisi Asya handikap/toplamın 0,25 üstü olan argümanı, diğeri ise 0,25 altı olan argümanıdır.

Asya handikapı ve Asya toplamı örnekleri:

Asya Handikapı Bahsin ilk yarısı Bahsin ikinci yarısı
Handikap1 (-1,25) Handikap1 (-1) Handikap1 (-1,5)
Handikap1 (1.25) Handikap1 (1.5) Handikap1 (1)
Handikap1 (-1,75) Handikap1 (-1,5) Handikap1 (-2)
Handikap1 (1.75) Handikap1 (2) Handikap1 (1.5)
Handikap2 (-2,25) Handikap2 (-2) Handikap2 (-2,5)
Handikap2 (2,25) Handikap2 (2,5) Handikap2 (2)
Handikap2 (-2,75) Handikap2 (-2,5) Handikap2 (-3)
Handikap2 (2,75) Handikap2 (3) Handikap2 (2,5)
Asya Toplamı Bahsin ilk yarısı Bahsin ikinci yarısı
Toplam Üstü 1,25 Toplam Üstü 1,5 Toplam Üstü 1
Toplam 1,25'in Altında Toplam 1,5'in Altında Toplam 1'in Altında
Toplam Üstü 1.75 Toplam Üstü 2 Toplam Üstü 1.5
Toplam 1,75'in Altında Toplam 2'nin Altında Toplam 1,5'in Altında
Toplam Üstü 2.25 Toplam Üstü 2.5 Toplam Üstü 2
Toplam 2,25'in Altında Toplam 2,5'in Altında Toplam 2'nin Altında
Toplam Üstü 2,75 Toplam Üstü 3 Toplam Üstü 2,5
Toplam 2,75'in Altında Toplam 3'ün Altında Toplam 2,5'in Altında

7.4. Asya handikap/toplam bahis tutarı da birinci ve ikinci kısımlar arasında iki eşit parçaya bölünür ve Asya handikap/toplam üzerine yapılan bahsin oranları birinci ve ikinci bahisler için aynı kalır. Asya handikap/toplam bahsinin kazancı, birinci ve ikinci bahislerin kazançlarının toplamı olacaktır.

Asya handikap/toplam bahisleri için 4 olası hesaplama durumu vardır:

a) Bahis tamamen kazanılır (bahsin 2 kısmı kazanır). Kazanç, bahis ve oranların çarpımı olacaktır.

Örnek: Oyuncu, "Handikap1 (-0.25)" sonucuna 1.85 oranıyla 1000 USD'lik bir bahis yapmıştır (ilki "Handikap 1 (-0.5)" sonucuna 1.85 oranıyla 500 USD'lik bir bahistir ve ikincisi "Handikap1 (0)" sonucuna 1.85 oranıyla 500 USD'lik bir bahistir). Maçın sonucu 2:1 olmuştur.

Bahis tamamen kazanılır.

Kazanılan ödül 1000 USD x 1,85 = 1850 USD olacaktır.

b) Bahsin yarısı kazanır, diğer yarısı “1” (bir) oranıyla hesaplanır.
Kazanç, bahis ve oranın çarpımı (oran+1)/2 olacaktır.

Örnek: Oyuncu, "Toplam 2,75 Üstü" sonucuna 1,7 oranlı 1000 USD'lik bir bahis yaptı (ilk bahis "Toplam 2,5 Üstü" sonucuna 500 USD, ikinci bahis ise "Toplam 3 Üstü" sonucuna 1,7 oranlı 500 USD). Maçın sonucu 2:1 oldu.

Bahsin yarısı kazanır, diğer yarısı ise “1” oranıyla hesaplanır.

Kazanılan miktar 1000 USD x (1.7 + 1)/2 = 1350 USD olacaktır.

c) Bahsin yarısı kaybedilir, diğer yarısı "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Kazanç, bahis ile ½ sayısının çarpımı olacaktır.

Örnek: Oyuncu "Handicap1 (-1.25)" sonucuna 2.6 oranlı 1000 USD'lik bir bahis yaptı (ilk bahis "Handicap 1 (-1.5)" sonucuna 2.6 oranlı 500 USD'lik, ikinci bahis ise "Handicap1 (-1)" sonucuna 2.6 oranlı 500 USD'lik bahis). Maçın sonucu 1:0 oldu.

Bahsin yarısı kaybedilir, diğer yarısı ise “1” (bir) oranında hesaplamaya tabi tutulur.

Kazanılan ödül 1000 USD x 1/2 = 500 USD olacaktır.

d) Bahis tamamen kaybedilir (bahsin her iki kısmı da kaybedilir).

Örnek: Oyuncu, "Toplam 3,75 Üstü" sonucuna 2,9 oranıyla 1000 USD'lik bir bahis yapmıştır (ilk 500 USD'lik bahis "Toplam 3,5 Üstü" sonucuna 2,9 oranıyla yapılmış ve ikinci 500 USD'lik bahis "Toplam 4 Üstü" sonucuna 2,9 oranıyla yapılmıştır). Maç 1:1'lik bir skorla sona ermiştir. Bahis tamamen kaybetmiştir.

7.5. Asya Handikap (toplam) bahsinin Çoklu veya Sistem bahislerine dahil edilmesi durumunda, bahsin oranları tekli bahislerdeki gibi hesaplanır.

7.6. Avrupa handikapı, yarışmacılardan birine kazanma veya kaybetmeme konusunda puanda belirli bir avantaj sağlar ve Asya handikapından farklı olarak üç sonucu vardır: Galibiyet 1, Beraberlik, Galibiyet 2.

7.7. Avrupa handikaplı bahisler, hayali skora (Avrupa Handikapının maçın final skoruna eklenmesiyle elde edilen skor) göre hesaplanır. Bu, Avrupa handikaplı bahis hesaplanırken maçın gerçek skorunun (maçın gerçekte nasıl bittiğinin) değil, Avrupa handikapının skorunun gerçek skora eklenmesiyle elde edilen skorun dikkate alındığı anlamına gelir.

7.8. Avrupa handikapı şu şekilde olacaktır: “Handikap (handikap skoru) – Galibiyet1, Beraberlik, Galibiyet2”, yani maçın son skoruna Avrupa handikap skoru (örneğimizde 1:0) eklendikten sonra ortaya çıkan hayali skorun Galibiyet1, Beraberlik veya Galibiyet2 olması sonucu maçın sonucu ne olacaktır.

a) Örneğin: Oyuncu, "Handikap (1:0) - Galibiyet 1" sonucuna 1.9 oranlı 1000 USD'lik bir bahis yapmıştır. Maç 0:0 skorla biterse, bahis kazanacaktır; çünkü handikap skoru maç skoruna eklendiğinde, maçın hayali skoru 1:0 olacak ve ilk rakip kazanacaktır (Galibiyet 1).

Kazanılan ödül 1000 USD x 1,9 = 1900 USD olacaktır.

Oyuncu, "Handikap (1:0) - Beraberlik" sonucuna 2,45 oranıyla 1000 USD bahis oynamıştır. Maç 2:3'lük bir skorla biterse, bahis kazanacaktır; çünkü handikap skoru maç skoruna eklendiğinde, hayali skor 3:3 olacak ve sonuç Beraberlik olacaktır.

Kazanılan ödül 1000 USD x 2.45 = 2450 USD olacaktır.

Oyuncu, "Handikap (1:0) – Kazanç2" sonucuna 4,55 oranlı 1000 USD bahis yaptı. Maç 1:3'lük bir skorla biterse, bahis kazanır; çünkü handikap skoru maç skoruna eklendiğinde, hayali skor 2:3 olur ve ikinci oyuncu kazanır – Kazanç2.

Kazanılan ödül 1000 USD x 4,55 = 4550 USD olacaktır.

7.9. Etkinliğe katılanların attığı toplam gol sayısı, kazandığı puan, oynadığı maç sayısı vb. üzerine bahisler:

Programda bu sayıya "toplam" denir ve iki sonuçla sunulur: üst ve alt. Toplamla çakışması durumunda bahis tutarı iade edilir. Toplamın tek veya çift olması üzerine bahis oynanması durumunda sonuç 0:0 (sıfır-sıfır) çift kabul edilir.

7.10. Belirli bir etkinliğin ne zaman gerçekleşeceğine dair bahisler:

Örneğin, ilk korner, ilk gol vb. ne zaman atılacak? Bahisler hesaplanırken saniyeler dikkate alınmaz. Örneğin, ilk gol 10. dakika 07. saniyede atılmışsa 11. dakika, 10. dakika 59. saniye 11. dakika ve 11. dakika 00. saniye 12. dakika olarak kabul edilir.

7.11. Seçilen zaman dilimindeki şampiyonluk karşılaşmalarının “Ev Sahibi”/”Deplasman” toplam skorlarının sonuçlarına bahis yapılabilir.

7.12. "Ev Sahibi"/"Deplasman" toplam skorlarına yapılan bahisler, resmi bilgilere göre hesaplanır. İlgili periyot için planlanan tüm karşılaşmaların tamamlanmaması veya mevcut düzenlemelere göre tamamlanmış sayılmaması durumunda, yapılan bahisler iptal edilir ve 1 "bir" oranıyla hesaplanır.

Örneğin: Seçilen periyotta iki NHL ligi buz hokeyi karşılaşması (Toronto – Florida ve Dallas – Seattle) gerçekleşmiş ve sırasıyla 2:4 ve 4:5 skorlarla tamamlanmışsa, “Ev Sahibi”/”Deplasman” toplam skoru 6:9 olacak ve sunulan sonuçlara yapılan bahisler bu skora göre hesaplanacaktır.

8. Listede yer almayan maçlar

8.1. Etkinliğin listelenenden farklı bir mekanda oynanması durumunda, karşılaşmanın rakip takımın sahasına alınmaması ve listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımının tersine çevrilmemesi koşuluyla, etkinliğe yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur; bu durumda bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

8.2. Listelenen rakipten farklı bir rakip çıkması durumunda, o maça ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.

8.3. Bir takımın birinci takımı yerine yedek takımını veya reşit olmayan bir takımını sahaya sürmesi durumunda bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

8.4. Bir karşılaşmanın genel kabul görmüş formata (örneğin, olağandışı periyot uzunluğu, sayım prosedürü, karşılaşma formatı vb.) uymaması durumunda; bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

8.5. Bir karşılaşmanın kuralları veya formatı kabul görmüş normlarımızdan farklıysa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

9. Teknik Hatalar

9.1. Bir etkinlik sırasında iletimde yaşanan aksaklıklar veya diğer teknik sorunlar nedeniyle ya da dolandırıcılıktan şüphelenilmesi durumunda oranları askıya alma hakkımızı saklı tutarız.

9.2. Müşterinin teknik bir arıza veya hata (iletimdeki bir hata veya kusur dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere) nedeniyle bahis kazanması durumunda, bahisleri sonradan geçersiz kılma (reddetme) hakkımızı saklı tutarız.

10. Zaman Dilimi Bahisleri

10.1. Zaman dilimleri şu şekilde tanımlanmıştır: 1-10 dakika 0:00-9:59, 11-20 dakika 10:00-19:59 vb. 1-15 dakika 00:00-14:59, 16-30 dakika 15:00-29:59 vb.

10.2. 31-45 ve 76-90 zaman dilimleri eklenen süreleri de kapsar.

10.3. 1./2. Yarı Piyasaları, uzatma süresi ve ek süre dahil olmak üzere yasal 45 dakikalık oyun süresine uygulanır.

10.4 Olağandışı zaman dilimlerinde (örneğin, her biri 30 dakikalık 3 periyot), 1. yarı bahisleri maçın başlangıcından 44:59 dakikaya kadar atılan gollere, 2. yarı bahisleri ise maçın 45:00 dakikasından bitimine kadar atılan gollere göre sonuçlandırılır (uzatmalar ve uzatmalar dahil, uzatmalar ve/veya penaltılar hariç).

11. Beraberlik Kuralı

Kesin bahis pazarları için Beraberlik kuralları geçerlidir. Beraberlik, bir etkinlikte iki veya daha fazla yarışmacının bir pozisyon için berabere kalmasıdır. Bu durumlarda, berabere kalan pozisyon sayısının o pozisyonda berabere kalan yarışmacı sayısına bölünmesiyle elde edilen bir beraberlik geçersizlik faktörü göndeririz.

12. Futbol bahisleri

12.1. Organizatör tarafından Çizgi'de aksi belirtilmedikçe, futbol maçlarına yapılan bahisler normal süre için kabul edilir. Uzatmalarda ve penaltılarda kaydedilen sonuçlar, normal süre için önerilen sonuçlar üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Hakem tarafından verilen süre, maçın ilgili devre arasına veya normal süresine eklenir. Futbol maçlarının normal süresi 90 dakikadır (her biri 45 dakikalık iki yarı). Farklı formatta oynanan futbol maçları durumunda, Çizgi'de maç formatını gösteren özel bir işaret bulunur. Maç formatı maç sırasında da değişebilir. Bu gibi durumlarda, Program'da (Çizgi'de) organizatör tarafından yapılabilecek olası maç formatı değişikliği için önceden yapılmış özel bir işaret bulunur.

12.2. Futbol müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (ilk yarı) birinci bitiren takım kazanır – “1. Galibiyet”.

Maçta beraberlik (ilk yarı) – “X”.

İkinci takım maçı (ilk yarıyı) kazanır – “2. Galibiyet”.

Birinci takım maçı (ilk yarı) kaybetmez – “1X”.

Maçı (ilk yarıyı) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (ilk yarıyı) kaybetmez – “2X”.

Birinci takım, handikap dikkate alınarak (ilk yarıda) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak (ilk yarıda) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (ilk yarıda) takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Maçta (ilk yarıda) her takımın ayrı ayrı atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Maçta (ilk yarıda) atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olmasına dair bahisler.

En Yüksek Gollü Yarıya (hangi yarıda daha fazla gol atılır) Bahisler:

12.3. Üç bahis seçeneği mevcuttur:

İlk yarı daha verimli geçecek – “1 > 2” (ilk yarıda atılacak gol sayısı, ikinci yarıya göre daha fazla olacak).

Yarıların verimliliği aynı olacak - "1 = 2" (her iki yarıda da eşit sayıda gol atılacak)

İkinci yarı daha verimli geçecek – “1< 2” (ikinci yarıda atılacak gol sayısı ilk yarıya göre daha fazla olacak).

12.4. Maçın final skoruna bahisler:

Maç sonunda kaydedilen kesin skorun programda (satırda) bulunan seçeneklerden seçilmesi imkânı sunulmaktadır.

12.5. Maçın ilk yarı ve maç sonu sonucuna ilişkin bahisler:

Maçın ilk yarı ve maç sonu sonuçlarını aynı anda tahmin etme imkânı sunulmaktadır. 9 adet bahis seçeneği mevcuttur:

“1/1”: İlk yarı ve maç sonunda ilk takımın galibiyeti.

“1/X”: İlk yarıda ilk takımın galibiyeti ve maç sonunda beraberlik.

“1/2”: İlk yarıyı birinci takımın, maçın sonunu ise ikinci takımın kazanması.

“X/1”: İlk yarı berabere biter ve maçın normal süresinde ilk takımın galibiyeti.

“X/X”: Hem devre arasında hem de maç sonunda beraberlik.

“X/2”: İlk yarı berabere biter ve maçın son dakikasında ikinci takımın galibiyeti.

“2/1”: İlk yarıyı ikinci takımın, maçın sonunu ise birinci takımın kazanması.

“2/X”: İlk yarıda ikinci takımın galibiyeti ve maçın normal süresinde beraberlik.

“2/2”: İkinci takımın hem devre arasında hem de maç sonunda galibiyeti.

İlk (ikinci) takımın gol atması (atmaması) üzerine yapılan bahisler.

Her iki takımın da gol atacağına (atmayacağına) dair bahisler.

En az bir takımın gol atmayacağına (gol atacağına) dair bahisler.

Bahisler: İlk (ikinci) yarıda gol atılması (atılmaması) üzerine.

Bahisler: Maçta (yarıda) ilk (ikinci veya sonraki) golü hangi takım atacak?

Bahisler: Sunulan zaman aralıklarından hangisinde ilk (ikinci veya sonraki) gol atılacağı (dakika cinsinden zaman aralıkları dahil olarak belirtilir).

Bahisler: Maçta son golü hangi takım atar.

Bahisler: Son golün hangi zaman aralığında atılacağına dair bahisler (dakika cinsinden zaman aralıkları dahil olarak belirtilir).

Maçta tek gol atılırsa, bu hem ilk gol hem de son gol olarak kabul edilir.

Örneğin: Maç 1-0'lık skorla biterse, atılan gol hem ilk hem de son gol olarak kabul edilir. Dolayısıyla, "ilk golü atan ilk takım" ve "son golü atan ilk takım" sonuçlarına yapılan bahisler kazanmış sayılır.

12.6. Maçta başlama vuruşunu hangi takımın yapacağına dair bahisler:

Bu sonuca yapılan bahislerin hesaplanmasında, organizatör tarafından programda (hatta) belirtilen TV kanalları ve yayın akışları esas alınır. Etkinliğin sonucu belirtilen kaynaklardan belirlenemezse, hesaplamada tabloda yer alan web siteleri tarafından verilen bilgiler esas alınır. Sonuç yukarıda belirtilen kaynaklardan belirlenemezse, bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

Maçta penaltı verilip verilmeyeceğine dair bahisler.

Maçta kırmızı kart (red card) verilmesine (verilmemesine) dair bahisler.

Maçta kendi kalesine gol atılmasına (olmamasına) yönelik bahisler.

Kendi kalesine atılan gol, topun bir takımın kendi kalesine atılmasıdır.

Kendi kalesine atılan gol, golün kaydedildiği takım adına atılmış gol olarak kabul edilir.

Maçta (yarıda) ilk hangi takımın sarı kart (ihtar) sayısına göre galip geleceğine dair bahisler – “Galibiyet 1”.

Maçta (yarıda) her iki takımın da eşit sayıda sarı kart alması üzerine yapılan bahisler – “Beraberlik”.

Maçta (yarıda) en çok sarı kart (kırmızı kart) gören ikinci takımın galip geleceğine dair bahisler – “Win2”.

Maçta (yarıda) handikap dikkate alınarak, sarı kart (ihtar) sayısı bakımından ilk takımın kazanmasına (kaybetmemesine) yönelik bahisler – “Handikap 1”.

Maçta (yarıda) handikap dikkate alınarak, sarı kart (ihtar) sayısı bakımından ikinci takımın kazanması (kaybetmemesi) üzerine yapılan bahisler – “Handikap 2”.

Sarı kart sayısının, bahis argümanının teklif edilen değerinin üstünde (altında) olacağına dair bahisler.

İhtar sayısının çift (tek) olacağına dair bahisler.

Bahisler: Maçta (yarıda) ilk ihtarı (sarı kart) hangi takımın oyuncusunun alacağı veya iki takımın aynı anda ilk ihtarı (sarı kart) alacağı üzerine yapılır.

(Resmi maç raporuna göre, aynı oyun durumunun aynı dakikasında iki takım ilk ihtarı almışsa ve bu sonuç sağlayıcı tarafından programda sunulmamışsa, “ilk ihtarı alacak ilk takım” ve “ilk ihtarı alacak ikinci takım” sonuçlarına yapılan bahisler 1 (bir) oranından hesaplanır).

İlk ihtarın herhangi bir takım oyuncusuna verileceği zaman aralığına ilişkin bahisler (dakika cinsinden zaman aralıkları dahil olarak belirtilir).

Bahisler: Bir sonraki ihtarı hangi takım alacak (hiçbir takım bir sonraki ihtarı almayacak).

Bir oyuncu iki ihtardan sonra oyundan atılmışsa, ihtar (sarı kart) üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında sadece biri dikkate alınır, ikinci alınan ihtar (sarı kart) kırmızı kart olarak hesaplanır.

Örneğin: Maçta bir oyuncuya iki sarı kart gösterilmiş ve oyundan atılmış, başka bir sarı kart verilmemiş. Bu durumda, bahisler maçta bir sarı kart ve bir kırmızı kart görüldüğü varsayılarak hesaplanacaktır.

12.7. Oyuncu normal sürede sarı kart, ek devrelerden birinde ikinci sarı kartı görüp oyundan atılmışsa, ek devrede oyuncunun sarı kart değil 1 (bir) kırmızı kart ve normal sürede 1 (bir) sarı kart gördüğü kabul edilir. İhraç ve ihtar üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında, yalnızca o anda oyunda doğrudan yer alan oyunculara verilen kartlar dikkate alınır. Bunun tek istisnası, hakemin devre arasında, ilk devreyi oynamış ve henüz oyundan çıkarılmamış oyuncuya sarı veya kırmızı kart vermesidir. Bu durumda, verilen sarı veya kırmızı kart, ihraç ve ihtar üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında da dikkate alınır (devre arasında verilen kart, ikinci devrede verilmiş sayılır ve gösterilen dakika 46'dır). Yedek oyunculara, maça katılmış ancak oyundan çıkmış oyunculara, teknik direktör veya teknik kadroya verilen ihraç ve ihtarlar, ihraç ve ihtar bahislerinin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Maçın bitiş düdüğünden sonra verilen ihraç ve ihtarlar da ihraç ve ihtar bahislerinin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

12.8. Kırmızı kart veya oyundan atılmanın kayıtlı zamanı, hakemin oyuncuya sarı veya kırmızı kart gösterdiği zaman olarak kabul edilir.

Bahisler: Seçilen oyunculardan hangisinin maçta (ilk yarıda) kırmızı(sarı) kart göreceğine dair bahisler.

Organizatör tarafından kart (sarı ve kırmızı) puanlarına da bahis yapılabilmektedir.

12.9. Maç sırasında oyuncuların gördüğü kartlar şu şekilde hesaplanır: sarı kart 1 (bir) puan, kırmızı kart 2 (iki) puan sayılır. Aynı oyuncunun sahadan ihraç edilmesine neden olan ikinci sarı kart, kart puanı bahislerinin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Böylece, her oyuncunun gördüğü kart için, oyuncu bir sarı kart görürse oyuncunun takımına 1 (bir) puan, oyuncu bir kırmızı kart görürse 2 (iki) puan, bir sarı kart gören oyuncu kırmızı kart görürse 3 (üç) puan verilir veya bir sarı kart gören oyuncu ikinci sarı kartı görürse (bu kırmızı kart olarak değerlendirilir ve ikincisinin sahadan ihraç edilmesine yol açar), oyuncu tekrar 3 (puan) alır, ikinci sarı kart için puan verilmez, kırmızı kart için puan verilir.

Bahisler: İlk takım maçı (ilk yarıyı) kart puanı ile kazanır – “1 Kazanır”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) kart sayısına göre beraberlik – “Beraberlik”.

Bahisler: İkinci takım maçı (ilk yarıyı) kart puanı ile kazanır – “2 Kazanır”.

Bahisler: İlk takımın kart puanı kadar maçı (ilk yarıyı) kaybetmeyeceği – “Galibiyet1-Beraberlik”.

Bahisler: Takımlardan birinin maçı (ilk yarıyı) kart puanı ile kazanmasına – “Galibiyet1 - Galibiyet2”.

Bahisler: İkinci takımın maç (ilk yarı) kart puanı ile kaybetmeyeceği – “Beraberlik – 2 Galibiyet”.

Bahisler: İlk takımın, handikapı hesaba katarak kart puanları sayısına göre maçı (ilk yarıyı) kazanmasına (kaybetmemesine) - “Handikap 1”.

Bahisler: İkinci takımın, handikapı hesaba katarak kart puanları sayısına göre maçı (ilk yarıyı) kazanmasına (kaybetmemesine) - “Handikap 2”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) kart puanının toplam değerin üstünde (altında) olmasına.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) belirli bir takımın kart puanlarının toplam değerin üstünde (altında) olacağı bahislerdir.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) kart sayısının çift (tek) olması üzerine.

Maçta (ilk yarıda) en çok korner atışı kullanacak takımın galip geleceği bahisleri – “Win1”.

Maçta (ilk yarıda) her iki takımın eşit sayıda korner atışı yapacağına dair bahisler – “Beraberlik”.

Maçta (ilk yarıda) en çok korner atışı kullanan ikinci takımın galip geleceğine dair bahisler – “Win2”.

Maçta (ilk yarıda) kullanılacak korner sayısında ilk takımın kazanacağına (kaybetmeyeceğine) handikapı da dikkate alınarak oynanan bahisler – “Handikap 1”.

Maçta (ilk yarıda) kullanılacak korner sayısında ikinci takımın kazanması (kaybetmemesi) üzerine handikap dikkate alınarak oynanan bahisler – “Handikap 2”.

Yapılan korner atışlarının sayısının, bahis argümanının teklif edilen değerinin üstünde (altında) olacağına dair bahisler.

Yapılan korner atışlarının sayısının çift (tek) olacağına dair bahisler.

Bahisler: Maçta ilk korner atışını hangi takım yapacak.

İlk korner atışının hangi zaman aralığında yapılacağına dair bahisler (dakika cinsinden zaman aralıkları dahil olarak belirtilir).

Bahisler: Bir sonraki korner atışını hangi takım yapacak (Hiçbir takım bir sonraki korner atışını yapmayacak).

12.10. Bir köşe vuruşu, yalnızca top köşe vuruşu noktasından atıldığında gerçekleştirilmiş sayılır. Köşe vuruşunun kaydedilen süresi, hakem tarafından köşe vuruşunun verildiği an olarak kabul edilir. Köşe vuruşu verilmiş ancak gerçekleştirilmemişse, köşe vuruşu bahislerinin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

Hakemin gerçekleşen bir köşe vuruşunun tekrar oynatılmasına karar vermesi halinde, köşe vuruşu sonuçlarına ilişkin yapılan bahislerin hesaplanmasında söz konusu köşe vuruşu dikkate alınmaz, bunun yerine tekrar oynatılan köşe vuruşu dikkate alınır.

Bahisler: İlk değişikliği hangi takım yapacak (İlk değişikliği her iki takım da aynı anda yapacak).

Yapılan değişikliklerin sayısının, bahis argümanının teklif edilen değerinin üstünde (altında) olacağına dair bahisler.

Bahisler: İlk değişikliğin hangi zaman aralığında yapılacağına dair bahisler (dakika cinsinden zaman aralıkları dahil olarak belirtilir).

Yedek oyuncunun gol atması (atmaması) üzerine yapılan bahisler.

İlk yarıda (devre arası, ikinci yarı) yapılacak ilk oyuncu değişikliğine dair bahisler.

Maçta serbest vuruş sayısının, bahis argümanının teklif edilen değerinin üstünde (altında) olacağına dair bahisler.

Maçtaki ofsayt sayısının, bahis argümanının teklif edilen değerinin üstünde (altında) olacağına dair bahisler.

Bahisler: Maçta ilk takımın (ikinci takımın) topla oynama süresi, yüzde olarak ifade edildiğinde, bahis argümanının teklif edilen değerinin (yüzde olarak ifade edilir) üstünde (altında) olacaktır.

12.11. Bahisler:

Maçın ilk (son) kale vuruşu olması. (Programda (çizgide) sunulan seçeneklerden, maçın ilk (son) kale vuruşu olması ve bunun gerçekleşmesi durumunda bahis kazanılmış sayılır.)

Maçta ilk (son) atışı yapılması (out sonrası) bahisi. (Programda (çizgide) sunulan seçeneklerden, maçta ilk (son) atışı yapılması ve atışı yapılması durumunda bahis kazanılmış sayılır).

Maçta ilk (son) faulün gerçekleşmesi. (Programda (çizgide) sunulan seçeneklerden serbest vuruş (penaltı vuruşu dahil) verilmesi ve bu vuruşun gerçekleştirilmesi durumunda bahis kazanılmış sayılır.)

Maçın ilk (son) dakikasında ofsayt olması. (Programda (çizgide) sunulan seçeneklerden, maçın ilk (son) dakikasında ofsayt olması ve maçın endirekt serbest vuruşla tekrar başlatılması durumunda bahis kazanılmış sayılır.

Maçta ilk (son) golün gerçekleşmesi. (Programda (çizgide) sunulan seçeneklerden maçta ilk (son) gol kaydedilmişse bahis kazanılmış sayılır.)

"Kale Vuruşu", "Taç Atışı", "Köşe Vuruşu", "Serbest Vuruş", "Penaltı", "Endirekt Serbest Vuruş", "Ofsayt" ve "Gol" için kaydedilen süre, yukarıda belirtilen olayların hakem tarafından verildiği (kaydedildiği) süre olarak kabul edilir. Bu sonuçlar aşağıdaki durumlarda tamamlanmış (gerçekleştirilmiş) sayılır:

“Kale Vuruşu” – verildi ve top belirlenen noktadan kaleye atıldı.

“Taç atışı” – verilir ve top, taç çizgisini geçtiği noktadan atılır.

“Köşe Vuruşu”- verildi ve top köşe vuruşu noktasından içeri atıldı.

“Serbest Vuruş” – verildi ve maç serbest vuruşla yeniden başladı.

“Penaltı” – verildi ve icra edildi.

“Dolaylı serbest vuruş” – belirlenen noktadan verildi ve kullanıldı.

“Ofsayt” – verildi ve top endirekt serbest vuruşla içeri atıldı.

“Gol”- Top rakip kaleye kaydedildi.

Bahisler: Belirtilen oyuncunun maçta gol atacağına (gol atmayacak, ilk golü atacak, sonraki golü atacak) dair bahisler.

12.12. Yukarıda belirtilen bahislerin hesaplanmasında kendi kalesine atılan gol dikkate alınmaz. Belirtilen oyuncu hiç oynamazsa (maça katılmazsa), bahis "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Oyuncu yedek oyuncuysa ve maçın esas süresinin (hakem tarafından eklenen süre dahil) sonuna kadar sahada en az 1 saniye geçirirse, belirtilen oyuncunun maça katıldığı kabul edilir ve bu oyuncu için sunulan tüm bahisler, istisnasız olarak bu kurala göre hesaplanır.

Örneğin: Oyuncunun ilk golü atacağına dair bir bahis yapılırsa ve bu oyuncu maçın sonunda açılış golü atıldığında yedek olarak sahada kalırsa, bu belirtilen oyuncunun ilk golü atması sonucuna yapılan bahisler kaybedilmiş sayılır, çünkü oyuncu maça fiilen katılmış ancak ilk golü atmamıştır.

12.13. Bahisler: Maçta:

Çift gol kaydedilecektir (aynı oyuncunun maçta tam iki gol atması ancak daha fazla gol atmaması).

Hat-trick (Aynı oyuncunun bir maçta tam üç gol atması, ancak daha fazla gol atmaması).

Poker (Aynı oyuncu maçta tam dört gol atar ancak daha fazla gol atamaz).

Penta-Trick (Aynı oyuncu maçta tam beş gol atar ama daha fazla gol atamaz).

Bu bahislerin sonuçları şu esaslara göre hesaplanır: İlgili oyuncunun yaptığı penta-trick kaydı, aynı zamanda onun yaptığı poker, hat-trick veya double kaydı anlamına gelmez (aynı şekilde, poker kaydı, hat-trick ve double kaydı anlamına gelmez ve hat-trick kaydı da double kaydı anlamına gelmez). Maçta aynı oyuncu tarafından rakip kaleye 5 top atılmışsa, bu hem hat-trick hem de double kaydı anlamına gelmez; hesaplama, maçta kaydedilen nihai sonuca göre yapılır. Yukarıda belirtilen sonuçlardan iki veya daha fazlası farklı oyuncular tarafından kaydedilmişse, bahisler kazanılmış olarak hesaplanır.

Örneğin: Aynı maçta hem double hem de poker farklı oyuncular tarafından kaydedilmişse, “Poker” ve “Double” sonuçlarına yapılan bahisler kazanılmış sayılır.

12.14 Bahisler: Bu golün nasıl atılacağına dair:

Kendi kalesine atılan gol (top takımın kendi kalesine atılırsa) kaydedilecektir.

Kafa vuruşu kaydedilecektir (gol rakip kalede kafa vuruşuyla atılırsa)

Serbest Vuruş (Rakip kaleye top dışarı atılmadan serbest vuruşla gol atılmışsa) kaydedilir. Eğer gol direkt korner vuruşu ile atılmışsa, bu da serbest vuruşla atılmış gol sayılır.

Penaltı atışı kaydedilir (gol doğrudan penaltı vuruşu ile atılmışsa; topun oyuna tekrar girmesi veya geri çevrilmesi sonrasında gol atılması durumu bu bahisin hesaplanmasında dikkate alınmaz).

Normal gol, (golün ayakla veya kafa vuruşu hariç diğer şekillerde atılması durumunda; golün serbest vuruş ve penaltı dışında başka bir şekilde atılması durumunda; golün kendi kalesine atılması durumunda) kaydedilir.

Bahisler: Verilen takımın geriden gelip galibiyet alacağına (veya almayacağına).

Geriden gelip galibiyet almak, takımın maç boyunca herhangi bir noktada kaybetmesi ve galip gelmesi anlamına gelir.

Maçta gol atan oyuncuların tişörtlerinde yer alan sayıların toplamının üzerine oynanan bahisler: “Toplam, bahis argümanının teklif edilen değerinin üstünde (altında)”.

Yukarıda bahsi geçen bahisin hesaplanmasında kendi kalesine gol atan oyuncular dikkate alınmaz. Birden fazla gol atan oyuncuların sayıları yalnızca bir kez hesaplanır.

12.15. Atılacak gollere ve maç sonucuna bahisler:

Atılan golleri ve maç sonucunu tahmin etme seçeneği sunulmaktadır. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

"Her iki takımın da gol atması ve galibiyet 1"

"İki takım da gol atar ve beraberlik olur"

"Her iki takımın da gol atması ve 2. galibiyet"

"Maçın toplamının, bahis argümanının ve Win1'in verilen değerinin üstünde (altında) olması"

"Maçın toplamının, bahis argümanının verilen değerinin üstünde (altında) ve berabere olması"

"Maçın toplamının, bahis argümanının ve Win2'nin verilen değerinin üstünde (altında) olması"

Müsabakaların diğer sonuçlarına ilişkin bahisler sağlayıcı tarafından programda (hatta) sunulabilir.

Hakemin maç sonuna (yarıya) kaç dakika ekleyeceği üzerine yapılan bahislerdir.

Bu sonuçlara yapılan bahislerin hesaplanmasında aşağıdaki hususlar dikkate alınır:

Yardımcı hakem tarafından aydınlatma panosunda gösterilen süre (dakika olarak).

Eklenen süreye ait bilgi (dakika olarak) televizyon ekranında görüntülenir.

Tabloda yer alan web sitelerinin sağladığı bilgiler.

Yukarıda belirtilen bahislerin hesaplanmasında esas alınan kaynaklar öncelik sırasına göre düzenlenmiştir. Bahsin sonucu bu kaynaklardan herhangi biri ile belirlenemezse, bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

Gösterilen ek süre (dakika cinsinden) ile gerçek oyun süresine ilişkin bilgilerin farklı olması durumunda, bahislerin hesaplanmasında gösterilen süre dikkate alınır.

Yardımcı hakem tarafından televizyon ekranında veya aydınlatma panosunda gösterilen ek süre (dakika) bilgisinin ileride herhangi bir nedenle değişmesi (artırılması veya azaltılması) durumunda, bahisler başlangıçta gösterilen bilgiye göre hesaplanır.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) ilk takım direk/direk sayısı kadar gol atarak kazanır – “1 Kazanır”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) direk sayısına göre beraberlik – “Beraberlik”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) ikinci takımın direkte (direk/bar) gördüğü sayı farkıyla galip gelmesi – “2. Galibiyet”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) "Handikap 1" dikkate alınarak, ilk takımın direk/direk sayısı kadar kazanacağına (kaybetmeyeceğine) bahis yapılır.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) ikinci takımın, "Handikap 2" dikkate alınarak, direk/direk sayısı kadar kazanacağına (kaybetmeyeceğine) bahis yapılır.

Bahisler: Direk/çubuk sayısının teklif edilen toplam sayıdan fazla (az) olmasına.
Topun kale direğine/direğe çarpmasından sonra oyunda kalması durumunda direkten dönen top sayılır.

12.16. Aşağıdaki durumlarda ahşap doğrama sayılmaz:

Hakem, top kale direğine/direğe değmeden önce oyunu durdurmuşsa.

Top kale direğine/direğe değmiş ve sahayı terk etmişse (sahanın dışına çıkmadan önce herhangi bir oyuncuya veya hakeme değmemişse)

Kale direğine/direğe değdikten sonra gol atılmış sayılır (kale direğine/direğe değdikten sonra top herhangi bir oyuncuya veya hakeme değmemiş, ancak kaleye girmiştir). Diğer tüm durumlarda ise gol sayılır.

Top önce kale direğine, sonra direğe, ya da tam tersi, önce direğe sonra kale direğine, ya da aynı anda hem kale direğine, hem de direğe değerse, ilk temastan sonra top herhangi bir oyuncuya veya hakeme değmemişse, topun direkten 1 (bir kez) geçtiği kabul edilir.

Maçın (ilk yarı) video tekrar sayısına bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Hakemin el hareketleriyle (elleriyle havada bir dikdörtgen göstererek) video tekrarını göstermesi ve video tekrarının olduğu ekrana doğru gitmesine video tekrarı denir.

Skor tabelasında veya ekranda “Gol Kontrolü”, “Penaltı Kontrolü” (ayrıca tüm kontrollere ilişkin mesajlar) ve hakemin elini kulağına kaldırması durumunda video tekrarı sayılmaz.

Hakemin yardımcılarıyla maç bölümünü tartışması da video tekrarı olarak değerlendirilmez.

Maçta (yarıda) birinci (ikinci) takımın önde olduğu (skorların eşit olduğu süre boyunca) zaman dilimine yapılan bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Yukarıda belirtilen bahisler hesaplanırken, tüm dakikalar dikkate alınır. Örneğin, ilk takım 9. dakika 26. saniyede ilk golü atarsa ve ikinci takım 12. dakika 43. saniyede skoru eşitlerse, ilk takımın 3 (üç) dakikadır önde olduğu kabul edilir (ilk takımın golü 10. dakikada, ikinci takımın golü ise 13. dakikada atılır). Maç sonunda ve devre arasında hakem tarafından verilen süre dikkate alınmaz.

Maç sırasında gollerin atılacağı toplam dakika sayısına (golün atıldığı zamana) ilişkin bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”

Yukarıda belirtilen bahisler hesaplanırken, maç sonu ve devre arasında hakem tarafından telafi edilen süre dikkate alınmaz. Örneğin, goller 24. dakika 15. saniyede, 47. dakika 50. saniyede, 90+ 2. dakika 15. saniyede ve 90+ 4. dakika 36. saniyede atılırsa, maçta atılan gollerin toplam dakikalarının (25+48+90+90=253 dakika) olacağı kabul edilir.

Bahisler: Bir maçta sağlık ekibinin sahada bulunma sayısı – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Aynı takımın bir veya birden fazla oyuncusu ya da iki rakip takımın oyuncuları için aynı anda sahaya birden fazla sağlık ekibi girerse, sağlık ekibinin sahaya bir kez girdiği kabul edilir. Örneğin, İngiltere-İspanya maçında iki rakip takımın oyuncuları çarpışmış, sakatlanmış ve sağlık ekipleri sahaya girmişse, bu durumda sahada sağlık ekibinin görünme sayısı 1 (bir) olarak kabul edilir veya sağlık ekibinin sahaya bir kez girdiği kabul edilir.
Sağlık ekibinin, oyuncuya saha sınırları dışında tıbbi yardımda bulunması durumunda, sağlık ekibinin sahaya girdiği kabul edilmez.

Seçilen oyuncuların yaptığı asist sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Topa son dokunuş (pas, pasla sonuçlanan vuruş veya başka bir dokunuş), topu alan oyuncunun rakip kalede gol atmasına neden olan ve rakip kalenin oyuncularından herhangi biri tarafından topa kesin bir şekilde temas edilmeyen bir temastır. Ayrıca, birincil asiste katılan veya başka bir oyuncu birincil asisti yapmadan önce pas atan oyuncuya da asist atanabilir; eğer bu oyuncunun eylemleri rakip kalede gol atılmasında önemliyse.

Kendi kalesine atılan goller, doğrudan atılan (asistsiz) serbest vuruşlar, korner atışından doğrudan atılan goller ve doğrudan penaltı vuruşları asist olarak değerlendirilmez. Oyuncunun kendisi "asist" yaptığında, yani tek başına koşu veya dripling sonucu rakip kaleye gol attığında da asist olarak değerlendirilmez.

Bahisler: Maçı (ilk yarıyı) kaleye isabet eden şut sayısına göre ilk takım kazanır – “1 Kazanır”.

Bahisler: Maçı (ilk yarıyı) kaleye isabet eden şut sayısına göre ikinci takım kazanır – “2 Kazanır”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) kaleye isabet eden şut sayısına göre “X” ile beraberlik kaydı yapılır.

Bahisler: Maçı (ilk yarıyı) kaleye isabet eden şut sayısına göre ilk takımın kaybetmeyeceği – “1-X Kazanır”.

Bahisler: Kaleye isabet eden şut sayısına göre ikinci takımın maçı (ilk yarıyı) kaybetmeyeceği – “2-X Kazanır”.

Bahisler: Gol sayısına göre beraberlik kaydedilmeyecektir – “1. Galibiyet – 2. Galibiyet”.

Seçilen oyuncuların kaleye isabetli şut sayısına ilişkin bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Takımların attığı toplam şut sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Takımların bireysel olarak gerçekleştirdiği toplam isabetli şut sayısına oynanan bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Hedefe isabet eden şut (maçta, devre arasında, takım tarafından, oyuncu tarafından) gol atmaya yönelik açık bir girişim olarak değerlendirilir.

sonucunda top kaleye girer ve gol tescil edilir.

kalecinin golü engellememesi durumunda topun kaleye gireceği sonuç.

Sonuç olarak, o anda kalecinin arkasında bulunan defans oyuncusu (rakip oyuncu) topu durdurmasaydı, top kalede belirecekti; bu arada kalecinin de golü engelleme imkânı yoktu.

Bahisler: İlk yarıyı, yapılan vuruş sayısına göre ilk takım kazanır – “1 Kazanır”.

Bahisler: İkinci takımın, yapılan vuruş sayısına göre maçı (ilk yarıyı) kazanacağına dair bahislerdir – “2. Galibiyet”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) yapılan vuruş sayısına göre beraberlik kaydı yapılır – “Beraberlik”.

Bahisler: Yapılan vuruş sayısına göre ilk takımın maçı (ilk yarıyı) kaybetmeyeceği – “Galibiyet1 – Beraberlik”.

Bahisler: Yapılan vuruş sayısına göre ikinci takımın maçı (ilk yarıyı) kaybetmeyeceği – “Galibiyet2 – Beraberlik”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) yapılan vuruş sayısına göre “Galibiyet1-Galibiyet2” beraberlik kaydı yapılmayacaktır.

Seçilen oyuncuların yapacağı vuruş sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Takımların gerçekleştireceği toplam vuruş sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Takımların bireysel olarak gerçekleştirdiği toplam vuruş sayısına ilişkin bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Vuruş (maçta, devre arasında, takım tarafından, oyuncu tarafından) gol atmaya yönelik her türlü açık girişim olarak kabul edilir.

Sonuç olarak top kale ağlarına çarpar.

Kaleci kaleyi kurtarmasaydı veya o anda sonda olan rakip oyuncu topu kurtarmasaydı top kaleye doğru gidecekti.

Sonuç olarak top kaleye doğru gidiyor ve arkasında başka defans oyuncusu(ları) veya kaleci bulunan defans oyuncusu tarafından bloke ediliyor.

Kaleci veya oyunculardan herhangi biri tarafından engellenmeseydi topun kale üzerinden veya yanından geçeceği sonucu.

Sonuç olarak top direkten döner.

Sonuç olarak top, hiçbir oyuncuya değmeden kalenin üzerinden veya yanından geçer.

Direk/çubuk vuruşu kaleye isabetli şut olarak değerlendirilmez. Sonuncu olmayan ancak arkasında başka oyuncular bulunan başka bir oyuncu tarafından bloke edilen vuruş, kaleye isabetli şut olarak değerlendirilmez.

12.17. Futbol müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında, tabloda yer alan turnuvaların resmi internet siteleri esas alınır (başlama vuruşunu hangi takımın yapacağına dair bahisler ve hakem tarafından maç sonuna (yarıya) eklenecek dakika sayısına dair bahisler hariç).

12.18. 24 saat boyunca kesintiye uğrayan ve devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen futbol maçı (90 dakikalık süre), en az 70 dakikası tamamen oynanmışsa tamamlanmış sayılır. Etkinlik kesintiye uğramış ve tamamlanmamış sayılırsa, kesintiye uğradığı anda sonuçları belirlenmiş olan ve etkinliğin nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" oranıyla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.


12.19. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

12.20. Organizatör tarafından sunulan futbol müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilmektedir.

13. Buz hokeyi bahisleri

13.1. Buz hokeyi müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahisler, "Maçın galibi" sonucu hariç, ana zaman için kabul edilir. Bu durumda, bahislerin hesaplanmasında, uzatmalarda veya penaltı atışlarında belirlenen sonuç da dikkate alınır.

13.2. Uzatmalarda ve penaltılarda belirlenen sonuçlar, ana süre için önerilen sonuçlara ilişkin bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

13.3. Buz hokeyi müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (periyodu) birinci bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçta beraberlik (periyot) – “X”.

Maçı (periyodu) ikinci takım kazanır – “2. Galibiyet”.

Birinci takım maçı (periyodu) kaybetmez – “1X”.

Maçı (periyodu) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (periyodu) kaybetmez – “2X”.

Birinci takım, handikapı – “Handikap 1” dikkate alarak maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez).

İkinci takım, handikapı (Handikap 2) dikkate alarak maçı (periyodu) kazanacaktır (kaybetmeyecektir).

Maçta (periyotta) takımların atacağı toplam gol sayısına bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”

Maçta (periyotta) her iki takımın atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta (periyotta) toplam gol sayısının çift (tek) olacağına dair.

Bahisler: Maçın galibi kim olacak?

Uzatmalarda (penaltı atışları) oluşan sonuçlar da bu sonuca yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınır.

Normal sürenin berabere bitmesi durumunda uzatma oynanmadan doğrudan penaltı atışlarının yapıldığı şampiyonalar veya turnuvalar olabilir. Ayrıca, belirli turnuva veya şampiyonaların gerekliliklerine göre, takımlardan birinin kazanması için gerektiği kadar uzatma oynanabilir.

Normal sürede berabere kalınması durumunda takımların maçı beraberlikle tamamlaması da mümkündür. Bu durumda, sağlayıcı "Maçın galibi" sonucuna bahis teklif etmişse, bahis oranı "1" (bir) olarak hesaplanacaktır.

Maçın final skoruna bahisler.

Maç sonucunda oluşan kesin skorun, Çizgi'de yer alan olası seçeneklere göre seçilmesi imkânı sunulmaktadır.

Bahisler: Birinci (ikinci) takım gol atar (atmaz).

Bahisler: Her iki takım da gol atar (atmaz).

Bahisler: Maçta ilk (ikinci veya sonraki) golü hangi takımın atacağına (hiçbir takım gol atmayacak).

Oyuncunun attığı puanlara yapılan bahisler.

Buz hokeyinde bir oyuncunun kazandığı puan, bir maçta attığı gol sayısı ile yaptığı asist sayısının toplamına eşittir.

Golle sonuçlanan bir atağa birden fazla oyuncu katılmışsa, bu oyuncuların hepsine puan verilebilir.

Oyuncuların aldıkları puanlara ilişkin bahislerin hesaplanmasında, söz konusu şampiyonanın veya turnuvanın resmi internet sitesinde yer alan bilgiler esas alınır.

Maçın gol sayısına ve sonucuna bahisler.

Maçın gollerini ve sonucunu tahmin etmek için aşağıdaki seçenekler sunulmaktadır:

“Maçın toplamı belirtilen sayının üstünde (altında) ve Win1 (Win1-X)'dir”

“Maçın toplamı belirtilen sayının üstünde (altında) ve Berabere (Galibiyet1-Galibiyet2) olur”

“Maçın toplamı belirtilen sayının üstünde (altında) ve Win2 (X-Win2) olur”

En yüksek skorlu periyotlara bahisler.

Hangi periyotta daha çok gol atılır?

Bahisler: Maçın galibi uzatmalarda (penaltı atışları) belli olur.

Maçta kaç tane 2 dakikalık ceza olacağına dair bahisler.

Bu sonuca bahis hesaplanırken iki dakikalık cezaların sayısı değil, toplam süreleri dikkate alınır.

Örneğin: Maçta 5 (beş) adet iki dakikalık ceza vardı: Birinci takım 2, ikinci takım ise 3 iki dakikalık ceza aldı. Bu durumda, iki dakikalık ceza bahisleri hesaplanırken, birinci takımın 4 dakika (2x2), ikinci takımın ise 6 dakika (2x3) ceza aldığı dikkate alınır.

Maçta kaleye kaç şut atılacağına dair bahisler.

Bahisler: Belirtilen takımın geriden gelip galibiyet almasına (olmamasına) yöneliktir.

Geriden gelip galibiyet almak, takımın maç boyunca herhangi bir noktada kaybetmesi ve galip gelmesi anlamına gelir.

Bahisler: Maçın sıfır galibiyetle bitmesi durumunda bahisler kayıt altına alınacaktır (kaydedilmeyecektir).

Bahisler: Maçta birinci (ikinci) takımın galibiyete ulaşması.

Gol yemeden galibiyet, takımlardan birinin maçı kazanması durumudur.

Maçtaki toplam video tekrar sayısına bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Video tekrarlarının sayısına ilişkin bahisler hesaplanırken, başlatıcısı ne olursa olsun tüm video tekrarları dikkate alınır.

Bahisler: Takımların her periyotta ayrı ayrı attıkları gol sayıları toplamı “Toplam Üst (Alt) Toplam Değer” bahisi ile hesaplanır.

Bahisler: Birinci (ikinci) takımın en az bir periyodu kazanacağına dairdir.

Bahisler: Birinci (ikinci) takımın hiçbir periyodu kaybetmeyeceği üzerinedir.

Bahisler: Birinci (ikinci) takım tüm periyotları kazanır.

Bahisler: Periyotlardan en az birinde beraberlik kaydedilecektir.

Bahisler: Tüm periyotlarda beraberlik kaydı yapılacaktır.

Bahisler: Belirtilen zaman aralığında birinci takımın (ikinci takımın) kazanmasına.

Bahisler: Belirtilen zaman aralığında beraberlik kaydı yapılacaktır.

Bahisler: Belirtilen zaman aralığında her iki takımın da gol atması.

Belirtilen zaman aralığında takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam üst (alt) toplam değer”.

Buz hokeyi maçlarının sonuçlarını hesaplamak için Şampiyonaların ve turnuvaların resmi internet sitelerini kullanın.

13.4. (3×20) formatında oynanan ve 24 saat boyunca kesintiye uğrayıp devam etmeyen veya tamamlanmayan bir buz hokeyi maçı, maçın en az 50 dakikası oynanmışsa oynanmış sayılır. (3×5), (3×7), (3×10) ve (3×15) formatında oynanan ve 8 saat boyunca kesintiye uğrayıp devam etmeyen veya tamamlanmayan maçlar, sırasıyla en az 12 dakika, en az 17 dakika, en az 24 dakika ve en az 36 dakika oynanmışsa oynanmış sayılır.

13.5. Diğer durumlarda maçlar geçersiz sayılır. "Maçın galibi" sonucuna oynanan bahisler, maçın eşit skorla kesilmesi ve oynanmış sayılması durumunda "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

13.6. Durdurma anında zaten bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle oynanmaması (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

13.7. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

13.8. Buz hokeyi müsabakalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

14. Basketbol bahisleri

14.1. Basketbol maçlarında normal süre, düzenlenen şampiyona veya turnuvanın gerekliliklerine bağlı olarak 40 veya 48 dakika (her biri sırasıyla 10 veya 12 dakika süren 4 periyot) net oyun süresi olarak belirlenir. Uzatmalarda kaydedilen sonuçlar, basketbol maçlarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında da dikkate alınır. Maç berabere biterse, düzenlenen turnuvanın gerekliliklerine göre veya başka bir nedenle uzatma oynanmazsa ve programda (çizgide) "Beraberlik" sonucu sunulmamışsa, "Galibiyet 1" ve "Galibiyet 2" sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

14.2. Düzenlenen bir şampiyona veya turnuvanın gerekliliklerine göre, rövanş maçının sonucundan sonra, kazananı belirlemek için uzatma süresi belirlenebilir. Bu gibi durumlarda, uzatma süresinde kaydedilen sonuçlar, rövanş maçı sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

14.3. Basketbol maçları 3x3 formatında da oynanabilir. Bu formattaki maçlar 10 dakika veya takımlardan biri 21 sayıya ulaşana kadar sürer. Maç sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında uzatmalarda kaydedilen sonuçlar da dikkate alınır. Bu formatta oynanan maçlarda, maç formatını bildiren duyuru sağlayıcı tarafından programda (satırda) yapılır. 3x3 formatlı bir maçta diskalifiye, sakatlık veya oyuncunun oyundan ihraç edilmesi nedeniyle katılan takımlardan birinin kadrosunda iki oyuncu kalırsa, maç durdurulur ve tamamlanmamış sayılır. Kesinti anında sonuçları belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

14.4. Basketbol müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (uzatmalar dahil) birinci takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçı ikinci takım kazanır (uzatmalar dahil) – “Galibiyet 2”.

Maçı (yarım, çeyrek) ilk kazanan takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçta beraberlik (yarım, çeyrek) – “X”.

İkinci takım maçı (yarım, çeyrek) kazanacak – “Win2”

Birinci takım maçı (yarım, çeyrek) kaybetmez – “1X”.

Maçı (yarım, çeyrek) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (yarım, çeyrek) kaybetmez – “X2”.

Birinci takım handikap dikkate alınarak (yarım, çeyrek) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak (yarım, çeyrek) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (yarım, çeyrek) takımların attığı toplam sayıya dair bahisler – “Toplam değerin üstünde (altında)”.

Maçta (yarım, çeyrek) her takımın ayrı ayrı attığı toplam sayıya bahisler – “Toplam değerin üstünde (altında)”.

Maçta (yarım, çeyrek) atılan toplam sayının eşit (tek) olmasına yönelik bahisler.

a) Bahisler: Hangi yarının (çeyreğin) daha verimli olacağına dair:

Hangi yarıda (çeyrekte) en çok sayının alınacağını tahmin etmek.
İlk yarı (iki, üç veya dört çeyrek) puanları eşitse, bu ilk yarı (çeyrek) bahisleri "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Örneğin, ikinci çeyreğin en verimli çeyrek olacağı üzerine bir bahis yapılmış olsun. Maç 59:41 (10:16, 20:6, 18:8, 11:11) skoruyla sona ermiştir. Birinci, ikinci ve üçüncü çeyreklerin puanları 26 puana eşit olduğundan, birinci, ikinci ve üçüncü çeyreklere yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır ve dördüncü çeyrek için 22 puan kaydedildiğinden, dördüncü çeyrek üzerine yapılan bahisler kaybedilmiş sayılır.

En verimli çeyrekte atılan toplam sayının, teklif edilen toplam değerin üstünde (altında) olmasına dair bahisler.

Hesaplama, en verimli devre (çeyrek) üzerine yapılan bahislerin hesaplanması prensibine dayanmaktadır.

Uzatmaların oynanması (oynanmaması) üzerine bahisler.

Bahisler: Hangi takımın ilk (son) puan alacağına.

Bahisler: Hangi takımın ilk (son) faulü yapacağına.

Bahisler: Hangi takım ilk ribaundu alacak.

Bahisler: İlk takımın maçı (ilk yarı, çeyrek) ribaund sayısı dikkate alınarak kazanacağına (kaybetmeyeceğine) handikap – “Handikap 1” denir.

Bahisler: İkinci takımın, handikapı hesaba katarak, ribaund sayısı ile maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacağına (kaybetmeyeceğine) – “Handikap 2”.

Bir maçta (devre arası, çeyrek) takımların alacağı toplam ribaund sayısına oynanan bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Maçta (devre arası, çeyrek) her takımın ayrı ayrı alacağı toplam ribaund sayısına bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Bahisler: İlk takımın, handikapı - “Handikap 1” dikkate alınarak, hücum ribaundu sayısı ile maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacağına (kaybetmeyeceğine) bahis yapılır.

Bahisler: İkinci takımın, handikapı - “Handikap 2” dikkate alınarak, hücum ribaundu sayısı ile maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacağına (kaybetmeyeceğine) bahis yapılır.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların alacağı toplam hücum ribaundu sayısına oynanan bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) savunma ribaundu sayısına göre ilk takımın kazanacağına (kaybetmeyeceğine), handikapı - “Handikap 1” hesaba katılarak bahis yapılır.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) savunma ribaundu sayısına göre ikinci takımın kazanacağına (kaybetmeyeceğine), handikapı - “Handikap 2” hesaba katılarak bahis yapılır.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların alacağı toplam savunma ribaundu sayısına oynanan bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Ribaunt sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında takım ribaundları (herhangi bir oyuncu lehine kaydedilmemiş) da dikkate alınır.

Bahisler: İlk takımın maçı (ilk yarı, çeyrek) asist sayısına göre kazanacağına (kaybetmeyeceğine), handikapı da hesaba katarak – “Handikap 1” – bahis yapılır.

Bahisler: İkinci takımın, handikapı hesaba katarak, yaptığı asist sayısına göre maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacağına (kaybetmeyeceğine) - “Handikap 2”.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların yapacağı toplam gol pası sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) her iki takımın yaptığı toplam bireysel asist sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Bahisler: İlk takımın, handikapı - “Handikap 1” dikkate alınarak, faul sayısı ile maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacağına (kaybetmeyeceğine) dair bahis.

Bahisler: İkinci takımın, handikapı - “Handikap 2” dikkate alınarak, faul sayısı ile maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacağına (kaybetmeyeceğine) dair bahis.

Maç içerisinde (ilk yarı, çeyrek) takımların yapacağı toplam faul sayısına ilişkin bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Maç içerisinde her iki takımın ayrı ayrı (devre arası, çeyrek) yaptığı toplam faul sayısına ilişkin bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Takım faulleri (herhangi bir oyuncu lehine kaydedilmemiş olanlar) faul sonuçlarına ilişkin bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) yapılan top kayıplarının sayısına göre ilk takımın kazanacağına (kaybetmeyeceğine) handikap – “Handikap 1” hesaba katılarak bahis yapılır.

Bahisler: İkinci takımın maçtaki (ilk yarı, çeyrek) top kaybı sayısına göre kazanacağına (kaybetmeyeceğine), handikap – “Handikap 2” hesaba katılarak bahis yapılır.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların yapacağı toplam top kayıpları üzerine yapılan bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) her takımın kaydettiği toplam bireysel top kaybı sayısına bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) blok atış sayısına göre birinci takımın kazanacağına (kaybetmeyeceğine) ve handikapı “Handikap 1” dikkate alınacaktır.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) blok atış sayısına göre ikinci takımın kazanacağına (kaybetmeyeceğine) ve handikapı “Handikap 2” hesaba katılarak bahis yapılır.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların toplam blok atış sayısına oynanan bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Maçta (devre arası, çeyrek) her takımın atacağı toplam blok şut sayısına oynanan bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Bahisler: Birinci takımın, handikapı - “Handikap 1” dikkate alınarak, mola sayısına göre maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacağına (kaybetmeyeceğine) dair bahis.

Bahisler: İkinci takımın, handikapı - “Handikap 2” dikkate alınarak, mola sayısına göre maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacağına (kaybetmeyeceğine) dair bahis.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların alacağı toplam mola sayısına ilişkin bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) her takımın alacağı toplam mola sayısına – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Bahisler: İlk takımın maçı (ilk yarı, çeyrek) üç sayılık (iki sayılık) atış sayısıyla kazanacağına – “Galibiyet1”.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) 3 sayılık (2 sayılık) atış sayısına göre beraberlik kaydedilecektir – “Beraberlik” (X).

Bahisler: İkinci takım, üç sayılık (iki sayılık) atış sayısına göre maçı (devre arası, çeyrek) kazanır – “Galibiyet 2”.

Bahisler: İlk takımın, handikapı “Handikap 1” dikkate alınarak, üç sayılık (iki sayılık) atış sayısına göre maçı (devre arası, çeyrek) kazanacağına bahis yapılır.

Bahisler: İkinci takımın, handikapı hesaba katarak, üç sayılık (iki sayılık) atış sayısına göre maçı (devre arası, çeyrek) kazanacağına bahis yapılır - “Handikap 2”.

Maç içerisinde (ilk yarı, çeyrek) takımların atacağı toplam 3 sayılık (2 sayılık) atış sayısına oynanan bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Maç içerisinde (devre arası, çeyrek) her takımın bireysel olarak atacağı toplam 3 sayılık (2 sayılık) atış sayısına oynanan bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) ilk takımın, gerçekleştirilen serbest atış sayısına (topun sepete girmesi sonucu) göre, handikap - “Handikap1” dikkate alınarak galip geleceğine bahis yapılır.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) ikinci takımın, gerçekleştirilen serbest atış sayısına (topun sepete girmesi sonucu) göre, handikap - “Handikap 2” dikkate alınarak kazanacağına bahis yapılır.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) gerçekleştirilen serbest atışların (topun sepete girmesi sonucu oluşan) toplam sayısına yapılan bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Maçta (devre arası, çeyrek) her takımın ayrı ayrı yaptığı, toplamda gerçekleştirilen serbest atış sayısına (topun sepete düşmesi sonucunda) ilişkin bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Bahisler: Hangi takım ilk (son) 2 sayılık atışı yapacak.

Bahisler: Hangi takım ilk (son) üçlük atışını yapacak.

Bahisler: İlk (son) serbest atışı hangi takımın atacağı.

Kazanma marjı sonuçlarına bahisler.

Maçı hangi takımın hangi puan farkıyla kazanacağını tahmin etmek için kullanılır. Örneğin: "1. Takım 2 puan farkla kazanır".

Bahisler: Maçta (yarım, çeyrek) hangi takımın verilen sayıda sayıyı ilk atacağına.

b) Atılan puana ve maç sonucuna bahisler:

Atılan puanları ve maç sonucunu tahmin etmek için aşağıdaki seçenekler sunulmaktadır:
"Maç toplamı, bahis argümanının teklif edilen değerinin üstünde (altında) ve 1 Kazan"

14.5. 24 saat boyunca kesintiye uğrayan ve devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen basketbol maçı (48 dakika), en az 40 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. 24 saat boyunca kesintiye uğrayan ve devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen 40 dakikalık maç, en az 35 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. (2×20) formatında (her biri 20 dakikalık 2 devre) oynanan ve kesintiye uğrayan ve devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanmayan bir maç, en az 35 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. (4×8) formatında (her biri 8 dakikalık 4 periyot) oynanan ve kesintiye uğrayan ve devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanmayan bir maç, en az 27 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. (3x3) formatındaki (10 dakikalık süreli) bir maçın kesintiye uğraması veya ertelenmesi durumunda, maç sonuçlarına ilişkin bahisler, düzenlendiği turnuva veya şampiyonanın sonuna kadar geçerliliğini korur. Maç kesintiye uğrayıp devam etmemiş veya turnuva veya şampiyonanın bitiminden önce tamamlanmamışsa, en az 8 dakika oynanmış olması durumunda maç gerçekleşmiş sayılır.

14.6. Diğer durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Yarıda kesilen ve tamamlanmış sayılan basketbol maçında skor eşitken, "Galibiyet 1" ve "Galibiyet 2" sonuçlarına oynanan bahisler, "Beraberlik" sonucu Line'da sunulmamışsa "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Maç yarıda kesilip tamamlanmamış sayılırsa, yarıda kesildiği anda sonuçları belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanır ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle oynanmaması (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça oynanan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.


14.7. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

14.8. Organizatör tarafından sunulan basketbol müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilmektedir.

15. Tenis bahisleri

15.1. Önceden ilan edilen bir tenis maçının formatı, maç başlamadan önce değiştirilebilir (örneğin, tek maçlık bir maçta, belirleyici 3. set yerine süper tie-break oynanır veya 5 set yerine 3 set oynanır). Bu gibi durumlarda, maçın "1. Galibiyet" ve "2. Galibiyet" sonuçlarına yapılan bahisler, maç sonucuna göre hesaplanır ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

15.2. Başlamış olan tenis müsabakasında tenisçilerden biri (çiftlerden biri) herhangi bir nedenle diskalifiye olursa, oynamayı reddederse veya müsabakaya devam edemezse, müsabaka zamanından önce sona ererse, o müsabakanın sonuçlarına yapılan bahisler aşağıdaki şekilde hesaplanır:

15.3. Maç formatına göre kesinti anında sonuçları kesin olarak belirlenen bahisler (istatistiksel verilere yapılan bahisler dahil) tamamlanmış sayılır ve hesaplamaya tabi tutulur. Diğer sonuçlara yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

a) Örneğin: Bir tenis oyuncusu (tenis çifti) skor 4:4 (15:0) olduğunda maça devam etmeyi reddeder. Bu durumda, ilk setin şu sonuçlarına yapılan bahisler 1 (bir) oranla hesaplanır: “Galibiyet1” ve “Galibiyet2”, “Toplam Üst (Alt) 10,5”, “Toplam Üst (Alt) 12,5”, “Handikap 1(+1,5)”, “Handikap 2(-1,5)”, “Handikap 1(-1,5)”, “Handikap 2(+1,5)”, ayrıca maçın şu sonuçlarına yapılan bahisler: “Galibiyet1” ve “Galibiyet2”, “Toplam Üst (Alt) 21,5”, “Handikap 1(+3,5)”, “Handikap 2(-3,5)”, “Handikap 1(-3,5)”, “Handikap 2(+3,5)”. İlk set ve maç üzerine yapılan “toplamın çift (tek) sayı olması” sonuçlarına yapılan bahisler Ayrıca 1 (bir) oranıyla hesaplanır. İlk setin şu sonuçlarına yapılan bahisler hesaplamaya tabidir: "Toplam Üst(Alt) 6,5", "Toplam Üst(Alt) 7,5", "Toplam Üst(Alt) 8,5", "Handikap 1 (+2,5)", "Handikap 2 (-2,5)", "Handikap 1 (-2,5)", Handikap 2 (+2,5)", 1. setten başlayarak 8. sete kadar olan oyunların sonuçlarına yapılan bahisler hesaplamaya tabidir. 9. setin "Galibiyet1" ve "Galibiyet2" sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır ve 9. setin ilk sayısının "Galibiyet1" ve "Galibiyet2" sonuçlarına yapılan bahisler hesaplamaya tabidir.

15.4. Belirleyici set "süper tie-break" olarak oynanırsa, o setin "Toplam" ve "Handikap" bahisleri puan olarak hesaplanır ve "süper tie-break" seti, maçın "Toplam" ve "Handikap" bahislerinin hesaplanması sırasında bir oyun olarak hesaplanır. Böylece set 1:0 veya 0:1 skorla tamamlanmış sayılır.

a) Örneğin: Maç 6:3, 4:6 ve 5:10'luk skorlarla tamamlandı. Sonucu belirleyen üçüncü set olarak süper tie-break oynandı. Bu durumda, bahisler hesaplanırken maçın son skoru 6:3, 4:6 ve 0:1, yani oyun sayısı 20 olarak kabul edilir.

15.5. Set sonunda oynanan tie-break de tek oyun olarak hesaplanır (örneğin, set skoru 6-6 olduğunda oynanan tie-break, o setin 13. oyunu sayılır ve set 6-7 veya 7-6'lık skorla sona erer).

Maç başlamadan önce taraflardan biri maça katılmaktan kaçınırsa, maç sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Katılımcıların isimlerinin takım (ülke) adıyla belirtildiği (örneğin, İspanya-İsviçre) tenis çiftler (çiftler) maçında, tenisçi (takım) değişikliği yapılırsa (bahislerin sunulduğu önceden duyurulan tenisçi veya tenis takımı), maçın tüm sonuçlarına yapılan bahisler geçerliliğini korur.

15.6. Tenis müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçta (set veya oyunda) ilk oynayan oyuncu (çift) kazanır – “1 Kazanır”.

İkinci tenisçi (çift) maçı (set veya oyunu) kazanır – “2 Kazanır”.

İlk tenisçi (çift) handikap dikkate alınarak –“Handikap 1”- maçı (seti) kazanır (kaybetmez).

İkinci tenisçi (çift) handikapı hesaba katılarak – “Handicap2” – maçı (seti) kazanır (kaybetmez).

Maçtaki (setteki) toplam oyun sayısına ilişkin bahisler “Toplam bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Maçta (set) toplam oyun sayısının tek veya çift olacağına dair bahisler.

15.7. İlk set ve tüm maçın sonuçlarına bahisler:

Hem ilk setin hem de tüm maçın galibini aynı anda tahmin etme seçeneği sunulur. Aşağıdaki 4 bahis seçeneği mevcuttur:

“Win1 Win1” – Birinci tenisçinin (çiftin) hem ilk seti hem de tüm maçı kazanması.

“Win1 Win2” – Birinci tenisçinin (çiftin) ilk seti kazanması ve ikinci tenisçinin (çiftin) tam maçı kazanması.

“Win2 Win1” – İkinci tenisçinin (çiftin) ilk sette galibiyeti ve birinci tenisçinin (çiftin) tam maçta galibiyeti.

“Win2 Win2” – İkinci tenisçinin (çiftin) hem ilk seti hem de tüm maçı kazanması.

15.8. Maçın (setin) final skoruna bahisler:

Maç (set) sonunda oluşan kesin skorun programda (satırda) bulunan seçenekler arasından seçilmesi imkânı sunulmaktadır.

Tie-break'in gerçekleşeceğine (gerçekleşmeyeceğine) dair bahisler.

Bahisler: Bir sonraki puanı kim alacak?

Bahisler: Tenisçinin (çiftin) belirli bir tura (çeyrek final, yarı final, final vb.) ulaşacağı veya belirli bir sırayı (3.lük, 4.lük vb.) alacağı üzerine.

Tenisçinin bir sonraki tura geçmesinin gelecekte herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda bu durum dikkate alınmaz ve bahisler yeniden hesaplanmaz.

Daha önce duyurulan maç sıralaması değişse bile bir sonraki tura geçme üzerine yapılan bahisler geçerliliğini korur.

15.9. Tenis turnuvalarında, maça çıkan tenisçi (çift) herhangi bir nedenle (sakatlık, reddetme, diskalifiye vb.) müsabakaya başlamazsa, tenisçinin (çiftin) bir üst tura geçmesi üzerine oynanan bahisler ve turnuvadaki istatistiki verileri üzerine oynanan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Tenisçi (çift) müsabakaya başlar ancak daha sonra herhangi bir nedenle (sakatlık, reddetme, diskalifiye vb.) turnuvadan çekilirse, tenisçinin (çiftin) bir üst tura geçmesi üzerine oynanan bahisler, tenisçi (çift) önceden belirlenen sonuca ulaşamadığı ve bir üst tura geçemediği için kaybedilmiş sayılır. Bu durumda, tenisçinin (çiftin) turnuvaya ilişkin istatistiki verileri üzerine oynanan bahisler geçerliliğini korur ve hesaplamaya tabidir. Tenisçinin (çiftin) bir üst tura geçmesi üzerine yapılan bahisler ve tenisçinin (çiftin) turnuvadaki istatistik verileri, tenisçinin (çiftin) turnuvadan çekilmesinden sonra yapılması halinde "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

15.10. Maçtaki toplam tie-break sayısına bahisler – “Toplam Üst (Alt)”, toplam sayı”. Yukarıda belirtilen sonuca yapılan bahisler hesaplanırken, yalnızca setlerin sonunda skor 6:6 (7 sayıya kadar) olduğunda oynanan tie-break'ler dikkate alınır. Bazı turnuvalarda, maç kurallarına göre, belirleyici sette oynanan tie-break (10 sayıya kadar) da toplam tie-break sayısına yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınır. Turnuvanın formatı ne olursa olsun, belirleyici set yerine oynanan süper tie-break (10 sayıya kadar tie-break), toplam tie-break sayısına yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

15.11. Tenis müsabakalarına bahis hesaplamasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet sitelerinden alınan bilgiler esas alınır.

15.12. Sağlayıcı tarafından programda (satırda) turnuvanın saha kapsamı veya yerinin yanlış belirtilmesi ve turnuva adına yazılması durumunda, söz konusu turnuvanın sonuçlarına yapılan bahisler geçerliliğini korur. Maçın herhangi bir nedenle (hava koşulları, teknik sorunlar vb.) bir saha kapsamından başka bir saha kapsamındaki sahaya taşınması, bahis iptali veya/veya geçersiz sayılması için bir gerekçe oluşturmaz. Tüm bu durumlarda, bahisler geçerliliğini korur ve bu düzenlemelere göre hesaplanır.

15.13. Hakem tarafından bir tenis oyuncusuna (takımına) verilen ceza puanı (puanları) bahislerin hesaplanmasında dikkate alınır.

Örnek: (6:4), (3:2), (0:40) skoru sırasında hakem ikinci oyuncuya 1 ceza puanı verdi ve skor (6:4), (3:3) oldu. Bu durumda ikinci oyuncunun ikinci setin 6. oyununu kazandığı kabul edilir.

15.14. Oyunculardan (çiftlerden) herhangi birine ceza puanı verilirse, ceza puanı verilen tenis oyuncusunun (çiftin) mevcut oyunu kazanmak için gereken minimum oyun puanını aldığı kabul edilir. Örneğin, mevcut turnuvanın skoru 1:0 (6:1), (3:1) ise, oyunun mevcut puanı (40:15) ise ve hakem ikinci tenis oyuncusuna ceza puanı verirse, ikinci setin skoru 3:2 olur, oyunun puanı 8 (sekiz) olur ve oyunun skoru 40:Win2 olur, çünkü ilk tenis oyuncusu zaten 3 (üç) puana (15, 30, 40) sahiptir ve ikinci tenis oyuncusunun mevcut oyunu kazanmak için minimum 4 (dört) puana (30, 40, avantaj, galibiyet puanı) ihtiyacı vardır. Oyuncuya (çift) ceza puanı verilmesi durumunda, oyun puanlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında yukarıda belirtilen prensip dikkate alınır.

15.15. Ertelenen veya yarıda kesilen tenis müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahisler, ait oldukları turnuvanın sonuna kadar geçerliliğini korur.

16. Voleybol ve plaj voleybolu bahisleri

16.1. Voleybol maçları 3 ila 5 set arasında oynanır. Üç seti ilk kazanan takım maçı kazanır ve 25 sayıya ulaşan ilk takım seti kazanır (5. final setinde - 15 sayı) ve rakibine karşı en az 2 sayı üstünlük sağlar. Set skoru 24:24 ve final seti skoru 14:14 olduğunda, set, takımlardan biri setin veya final setinin mevcut skorunda rakibine karşı 2 sayı üstünlük sağlayana kadar devam eder. Maksimum skor belirlenmemiştir, bu durumda set tamamlanmış sayılır; set, yarışmacılardan biri sette 2 sayı üstünlük sağlayana kadar devam eder. Maçlar, 2 ila 3 set arasında oynanan başka bir formatta da oynanabilir.

16.2. Play-off turunda, oyunlar farklı takımlar lehine aynı skorla sona erdiğinde (örneğin, ilk maçta ilk takım lehine 3:2, ikinci maçta ise ikinci takım lehine 2:3 kaydedilmişse), ek bir set oynanır - "Altın set". İlk olarak 15 sayı alan takım "Altın seti" kazanır. "Altın set"te 14:14 skor elde edildikten sonra, takım rakibine karşı 2 sayı üstünlük elde edene kadar maç devam eder. "Altın set"in galibi bir sonraki tura geçer. "Altın set"te kaydedilen sonuçlar, ikinci maçın sonucuna ilişkin bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

16.3. Plaj voleybolu maçları 2 ila 3 set üzerinden oynanır. İki seti kazanan takım maçı kazanır ve 21 sayıya ilk ulaşan takım seti kazanır (3. final setinde - 15 sayı) ve rakibine karşı en az 2 sayı üstünlük sağlar. Skor 20:20 olduğunda (3. final setinde - 14:14), set (3. final seti), takımlardan biri rakibine karşı 2 sayı üstünlük sağlayana kadar oynanır.

16.4. Voleybol ve plaj voleybolu maçlarında, maç sırasında oyun formatı değişebilir (örneğin, 25 sayıya kadar oynanması gereken bir set, farklı sayılara kadar oynanabilir). Bu gibi durumlarda, Organizatör, oyun formatındaki olası değişiklikleri belirtmek için Çizgi'ye özel bir işaret koyar.

16.5. Voleybol ve plaj voleybolu müsabakalarının sonucuna ilişkin sunulan bahisler:

Voleybol ve plaj voleybolunda handikap ve toplam, sayı ile hesaplanırken, "Set Handikapı" ve "Set Toplamı" sonuçları sayı ile hesaplanır.

Bahisler: Maçı (seti) ilk kazanan takım olur – “Galibiyet 1”.

Bahisler: İkinci takımın maçı (seti) kazanması – “Galibiyet 2”.

Bahisler: Handikap 1 dikkate alınarak, ilk takımın maçı (seti) kazanmasına (kaybetmemesine) bahis yapılır.

Bahisler: İkinci takımın handikapı hesaba katarak maçı (seti) kazanmasına (kaybetmemesine) – “Handikap 2” – bahis yapılır.

Bahisler: Set sayısına göre ilk takımın handikapı – “Handikap 1” dikkate alınarak maçı kazanacağına (kaybetmeyeceğine) bahis yapılır.

Bahisler: Set sayısına göre ikinci takımın handikapı – “Handikap 2” dikkate alınarak maçı kazanacağına (kaybetmeyeceğine) bahis yapılır.

Maçta (set) takımların attığı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçta (set) her iki takımın atacağı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta (set) toplam sayı çift (tek) olur.

Sette “Avantaj puanlarıyla galibiyet” sonuçlarına bahis yapılır.

Seti hangi takımın kazanacağı ve kaç puanlık avantajla kazanacağı tahmin edilir, örneğin: "Takım 1 7-8 puanlık avantajla kazanır".

Bahisler: Maçta (set) birinci (ikinci) takımın belirtilen puanı alacağına.

Örneğin: İkinci sette birinci (ikinci) takım 24. sayıyı kazanacaktır.

İlk setin ve tüm maçın sonucuna bahis yapılır.

İlk setin ve tüm maçın sonucunun aynı anda tahmin edilmesi önerilir. Aşağıdaki 4 seçenek mümkündür:

Win1Win1 – Birinci takımın ilk seti ve maçı kazanması.

Win1Win2 – Birinci takımın ilk seti kazanması ve ikinci takımın maçı kazanması.

Win2Win1 – İkinci takımın ilk seti kazanması ve birinci takımın maçı kazanması.

Win2Win2 – İkinci takımın ilk seti ve maçı kazanması.

Maçın (setin) final skoruna yapılan bahisler.

Maçın (setin) kesin sonucunda kaydedilen skorun, Çizgi'de yer alan olası seçeneklere göre seçilmesi önerilmektedir.

Bahisler: Maçta (set) en çok as atan takım kazanır – “Galibiyet 1”.

Bahisler: Maçta (set) atılan as sayısına göre beraberlik kaydı yapılır – “Beraberlik”.

Bahisler: Maçta (set) en çok as atan takım ikinci olur – “Galibiyet 2”.

Bahisler: Maçta (set) atılan as sayısına göre ilk takımın kazanacağına (kaybetmeyeceğine), handikapı “Handikap 1” dikkate alınarak bahis yapılır.

Bahisler: İkinci takımın maçta (set) attığı as sayısı ile kazanacağına (kaybetmeyeceğine), handikapı “Handikap 2” dikkate alınarak bahis yapılır.

Maçta (set) takımların atacağı toplam as sayısına dair bahisler – “Toplam değerin üstünde (altında)”.

Bir maçta (set) her iki takımın ayrı ayrı atacağı toplam as sayısına dair bahisler – “Toplam değerin üstünde (altında)”.

Maçta (set) toplam blok sayısına dair bahisler – “Toplam, toplam değerin üstünde (altında)”.

Maçta (set) yapılacak toplam servis hatası sayısına dair bahisler – “Toplam değerin üstünde (altında)”.

Bir maçta (set) oyuncuların bireysel olarak attıkları toplam sayıya oynanan bahisler – “Toplam değerin üstünde (altında)”.

16.6. Voleybol ve plaj voleybolu maçlarının sonuçları hesaplanırken, şampiyonaların ve turnuvaların resmi web siteleri (tabloda sunulmuştur) esas alınır. Bazı durumlarda, resmi web sitesinde bulunan bilgiler önerilen bahsin sonucunu açıkça ortaya koymadığında (gerekli bilgiler resmi web sitesinde mevcut değildir), bahislerin hesaplanmasında maçların video kayıtları esas alınır.

16.7. Ara verilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya tamamlanmayan voleybol ve plaj voleybolu müsabakası başarısız sayılır. Maçın durdurulduğu anda açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, ara verilen ve başarısız sayılan müsabakaların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur (örneğin, maç ikinci sette durdurulmuş, maç başarısız sayılmış, ancak tamamen oynanan ilk set oynanmış ve son setin sonucuna ilişkin bahisler hesaplamaya tabi tutulmuştur) ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle oynanmaması (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

16.8. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

16.9. Voleybol ve plaj voleybolu müsabakalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

17. Oto-moto Yarışlarına Bahisler

17.1. Bahisler aşağıdaki oto-moto yarış türlerine sunulabilir: Formula 1, IndyCar, Motorsport, NASCAR, Ralli vb. Oto-moto yarışlarında bahisler, Otomobil ve Motosiklet Federasyonlarının resmi sınıflandırmalarına göre kabul edilir. Yarışlar, pilotlar şampiyonası ve markalar şampiyonası olmak üzere iki formatta düzenlenir. Pilotlar ve markalar üzerine ayrı ayrı veya çiftler veya gruplar halinde bahisler sunulabilir. Örneğin, spor organizatörü tarafından belirlenen resmi kurallara göre şampiyona liderlik tablosunda hangisinin daha üst sıralarda yer alacağı gibi. Isınma turundan elenen pilot, yarışın ilk turunda elenmiş sayılır. Isınma turu yarışa dahildir.

17.2. Oto-moto yarışlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Bahisler: Verilen sürücülerden hangisinin yarışı kazanacağına.

Bahisler: Verilen sürücülerden hangisinin eleme turunu kazanacağına dair.

“Eleme turu galibi” ve “Yarış galibi” sonuçları birbiriyle bağlantılı kabul edilir ve bu nedenle bu Yönetmeliğin 4.4. maddesi uyarınca tek bir çoklu bahse dahil edilemezler.

Sürücü eleme turuna katılmış ancak yarışa başlamamışsa, eleme turunda yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur ve resmi protokole göre hesaplanır; yarışta yapılan bahisler ise "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Yarış, başlama sinyalinin verilmesinden sonra başlamış sayılır.

Bahisler: Verilen iki sürücüden hangisinin yarışta daha üst sırada yer alacağı.

Her iki sürücü de yarıştan çekilirse, çiftin galibi, daha fazla tur tamamlayan sürücü olarak kabul edilir. Her iki sürücü de aynı sayıda tur tamamlarsa, yukarıda belirtilen sonuca yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

Bahisler: Verilen sürücülerden hangisinin 1. sıradan 3. sıraya kadar (kazanan sıralar) herhangi bir yeri alacağı.

Bahisler: Verilen sürücülerden hangisinin 1. ile 6. arasında herhangi bir yeri alacağı.

Bahisler: Verilen sürücülerden hangisinin 1. ile 10. arasında herhangi bir yeri alacağı.

Tartışmalı durumların ortaya çıkması halinde, “Yarış Galibi” (winner) ve “Galibiyet yeri” sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında, sürücü veya sürücülerin ödüllendirilmesi esas alınır.

Bahisler: Verilen sürücülerden hangisinin en hızlı turu atacağına.

Bahisler: Verilen sürücülerden hangisi en hızlı turu atacak ve yarışın galibi olacak.

Bahisler: Verilen sürücülerden hangisinin yarıştan ilk eleneceği.

Bahisler: Verilen sürücülerden hangisinin kalifiye olacağı.

Sürücünün eleme turunu geçeceğine dair yapılan bahisler, sürücü eleme yarışına katılırsa aktif veya geçerli sayılır. Daha sonraki cezalar ve düşmeler bahis hesaplamasında dikkate alınmaz. Sürücü eleme yarışına katılmamışsa, sürücünün eleme turuna katılıp katılmayacağına veya eleme turuna çıkıp çıkmayacağına dair yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

Bahisler: Verilen sürücülerden hangisinin ilk "Pit Stop" yapacağı.

Bahisler: Verilen yarış arabalarından hangisinin yarışı kazanacağına dair.

Bahisler: Her iki yarış arabası da ilk üçte (ilk altı, ilk on) yer alacak.

Bahisler: Verilen yarış arabalarından hangisinin yarıştan ilk eleneceği.

Bahisler: Verilen yarış arabalarından hangisinin en hızlı turu atacağına.

Bahisler: Verilen yarış arabalarından hangisinin eleme turunu kazanacağına dair.

Bahisler: Her iki yarış arabası da sınıflandırılacak.

Bahisler: Yarışı kazananın verilen ülkelerden hangisine ait olacağına.

Bahisler: Güvenlik aracı piste girecek.

Sınıflandırılmış sürücü sayısına bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Her takımın attığı puanlara bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Takımların bireysel olarak kazandıkları puanlara yapılan bahisler, önceden duyurulan yarışların en az %90'ının tamamlanması durumunda geçerli sayılır. Sprint yarışları istisnadır. Sürücü değişikliği durumunda, belirtilen türdeki bahisler geçerliliğini korur. Geçersiz sayılan bahisler, "1" oranıyla hesaplanır.

Bahisler: Birinci ile ikinci arasındaki farkın kaç saniye olacağına dair.

Bahisler: Yarışı kazananın verilen pozisyonlardan hangisinden başlayacağı.

Bahisler: Verilen arabalardan kaç tanesinin sınıflandırılmış sürücü olacağı (sıfır, bir veya iki).

17.3. Oto-moto yarışlarında sonuçların hesaplanmasında tabloda yer alan sporun yönetim organının resmi internet siteleri esas alınır.

17.4. Hava koşulları veya başka bir nedenle yarıda kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya tamamlanmayan oto-moto yarışları veya herhangi bir sıralama yarışı tamamlanmamış sayılır. Durdurma anında açıkça bilinen ve sonuca bağlı olmayan yarıda kesilen ve başarısız olan maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

17.5. Organizatör tarafından sunulacak oto-moto yarışlarındaki diğer olası sonuçlara da bahisler kabul edilir.

18. Beyzbol Bahisleri

18.1. Beyzbol maçında 9 devre (periyot) oynanır. Beyzbol maçlarının nihai sonucuna bahis hesaplanırken, ek devre(ler)de kaydedilen sonuçlar da dikkate alınır. Maç berabere biter ve ek devre(ler) oynanmazsa veya ek devreler (turnuvanın gerekliliklerine göre berabere biten) sonucunda tekrar beraberlik kaydedilirse, "Galibiyet 1" ve "Galibiyet 2" bahisleri "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

18.2. Merhamet Kuralı'na göre, bir beyzbol maçı erken sona erebilir. Bu gibi durumlarda, maçın durdurulduğu andaki sonuçla oynandığı kabul edilir ve tüm bahisler, durdurulduğu andaki sonuç dikkate alınarak hesaplanır. (Merhamet Kuralı kuralı, katılan takımlardan birinin rakibine karşı önemli bir avantaj elde etmesi durumunda geçerlidir. Avantajın derecesi, farklı ülkelerdeki Şampiyonalar ve turnuvaların gerekliliklerine bağlı olarak değişir.)

18.3. Aynı takımın aynı gün içerisinde iki maçı oynanmışsa ve Organizatör, Sıralamada sadece bir maç için oran vermişse, bu maçın sonuçlarına ilişkin bahisler hesaplanırken ilk maçın sonucu dikkate alınır.

18.4. Beyzbol maçlarında, maç sırasında maç formatının değiştirilmesi de mümkündür (örneğin, 9 devre yerine 7 devre oynanır). Bu gibi durumlarda, Organizatör, maç formatındaki olası bir değişiklik hakkında Satırda özel bir işaret koyar.

18.5. Beyzbolda Handikap ve Toplam puanlarla hesaplanır.

18.6. Beyzbol maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçta ilk takımın galibiyeti – “Galibiyet1”.

Maçta ikinci takımın galibiyeti – “Galibiyet 2”.

Birinci takım handikapı - “Handikap 1” dikkate alarak maçı kazanır (kaybetmez).

İkinci takım handikapı hesaba katarak (Handikap 2) maçı kazanacaktır (kaybetmeyecektir).

Maçta takımların kazanacağı toplam sayıya dair bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Maçta her iki takımın kazanacağı toplam puana dair bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta takımların kazanacağı toplam puanın çift (tek) olacağına dair bahisler.

Vuruş sonuçlarına “Galibiyet1”, “X”, “Galibiyet2”, handikaplar ve toplamlar üzerine bahisler.

İlk 3, ilk 5 ve ilk 7 inning sonuçları için “Win1”, “X”, “Win2” sonuçları, handikaplar ve toplamlar üzerine bahisler de sunulmaktadır.

Maçtaki oyuncuların (vurucu, atıcı) istatistik sayılarına oynanan bahislerdir.

18.7. Bir beyzbol maçında, oyuncuların istatistik sayısına yapılan bahisler, oyuncular ilan edilmiş ve maçta oynamaya başlamışlarsa geçerli sayılır (istisnalar, atıcının istatistik sayısına yapılan bahislerdir; atıcı ilan edilmiş ve maça başlamış ve yedek olarak katılmamışsa geçerli sayılır). Maça katılmayan oyuncuların istatistik sayısına yapılan bahisler ve/veya geçersiz sayılan bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.

18.8. Beyzbol müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında tabloda yer alan Şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

18.9. Kesintiye uğrayan ve kesintiye uğrayan bir devreden devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanan bir beyzbol maçı, en az 5 tam devre oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. Kesintiye uğrayan maç baştan tekrar oynanırsa, kesintiye uğrayan maçın sonuçlarına oynanan bahisler, sonuçları önceden belli olan bahisler hariç, "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Diğer durumlarda maçlar geçersiz sayılır. Eşit skorla kesintiye uğrayan ve gerçekleşmiş sayılan beyzbol maçlarının "Galibiyet 1" ve "Galibiyet 2" sonuçlarına oynanan bahisler, "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

18.10. Durdurma anında açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır. Yarıda kesilen ve gerçekleşmiş sayılan bir maçta oynanmamış bireysel vuruşların sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.

18.11. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

18.12. Pandemi, kötü hava koşulları veya beyzbol maçının oynanmasını engelleyen başka bir durum olması durumunda, katılan takımlar bu maçı başka bir gün (genellikle bir sonraki normal maçlarının oynanacağı gün) oynayabilirler. Belirtilen koşullara bağlı olarak, katılan takımlar 24 saat içinde iki maç yapabilirler (her iki maç da 24 saat içinde başlar). Bu maçlara Çift Maçlı maçlar denir ve bu maçların vuruş sayısı, beyzbol maçlarının oynandığı ana formattan farklı olabilir (örneğin, 9 vuruş yerine 7 vuruş olabilir). Çift Maçlı maçların sonuçlarına yapılan bahisler, 4.5.8 alt maddesinde belirtilen durumlar haricinde, Organizatörün resmi web sayfasında görüntülenen bilgilere göre hesaplanır.

18.13. Beyzbol karşılaşmalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

19. Snooker bahisleri

19.1. Snooker maçları genellikle tek sayıda frame'den (turdan) oluşur. Daha fazla frame kazanan oyuncu maçı kazanır. Örneğin, 7 (yedi) frame'den oluşan bir maçta, 4 (dört) frame kazanan oyuncu maçı kazanır. Daha fazla puan alan oyuncu ise frame'i kazanır. Snooker maçları, organizatör tarafından programda (satırda) belirtilen başka formatlarda da düzenlenebilir.

19.2. Snooker'da, vuruş toplarının çerçeveyi ilerletmemesi durumunda pat durumu oluşabilir. Pat durumunda, çerçeve tekrar oynanabilir ve 0:0 skorla devam edilebilir (iki oyuncunun karşılıklı anlaşması veya hakemin önerisiyle). Çerçeve başlamadan önce çerçeve sonuçlarına yapılan bahisler, tekrar oynanan çerçevede kaydedilen sonuçlara göre hesaplanırken, çerçevenin fiili başlangıcından sonra çerçeve sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

19.3. Snooker maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Snooker müsabakalarında handikap ve toplam, frame sayısına göre, frame'lerde ise puanlara göre hesaplanır.

Maçı (frame) ilk bitiren oyuncu kazanır – “1. Kazan”.

Maçı (frame) ikinci oyuncu kazanır – “2. Kazan”.

Handikap hesaba katılarak ilk oyuncu maçı (frame'i) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".

İkinci oyuncu handikap hesaba katılarak maçı (frame'i) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".

Maçta oynanan toplam frame sayısına ilişkin bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Kare içerisinde atılan toplam puan sayısına bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta ilk golü hangi oyuncunun atacağına.

Bahisler: Hangi oyuncunun teklif edilen sayıda puanı ilk alacağına.

Karede atılan toplam sayının çift (tek) olmasına bahis yapılır.

Bahisler: İlk (ikinci) oyuncunun ilk (son) topu atıp atmayacağı üzerine.

Bahisler: İlk atılan topun sarı (yeşil, kahverengi, mavi, pembe, siyah) olması
Bahisler: “50+Break” (50 + break) olacak (olmayacak).

Bahisler: “Yüzyıl sonu” olacak (olmayacak).

Bahisler: “Maksimum mola (147)” olacak (olmayacak).

"Kırılma", bir oyuncunun tek bir yaklaşım içinde kazandığı puan sayısıdır. Rakibin yaptığı ihlaller için kazanılan puanlar "kırılma"da dikkate alınmaz. "50+kırılma", bu şekilde kazanılan elli veya daha fazla puan, "Yüzyıl Kırılması" yüz veya daha fazla puan ve "Maksimum Kırılma (147)", tek bir karede (15 Kırmızı + 15 Siyah + Renkli) kazanılabilecek en yüksek puandır.

Bahisler: ihlal olacaktır (olmayacaktır).

19.4. Tüm frame'lere yapılan bahisler, frame'in bitiminden sonra hesaplanır. Maç hakeminin verdiği tüm puanlar, maç sonuçlarına ilişkin bahislerin hesaplanmasında dikkate alınır.
Bazı durumlarda bir frame'de erken galibiyet elde etmek mümkündür, örneğin oyunculardan biri frame'e geç başlarsa, hakem diğer oyuncuya galibiyeti verir ve frame tamamlanmış sayılır.

19.5. Bir oyuncu "Snooker" pozisyonunda olmadığında ve başka bir topa vurma fırsatı varken üst üste üç vuruş kaçırdığında da erken galibiyet verilir. Bu durumda, bu frame'in sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranlı bir hesaplamaya tabi tutulur. Bu ve benzeri durumlarda, sonuçları yukarıda belirtilen durumlara bağlı olmayan ve halihazırda açıkça belirlenmiş bahisler hariç, bu frame'in sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranlı bir hesaplamaya tabi tutulur.

19.6. Snooker maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında, tabloda sunulan şampiyona ve turnuvaların resmi web siteleri esas alınır. Bazı durumlarda, resmi web sitesinde herhangi bir maç sonucunu hesaplamak için gerekli bilgiler bulunmadığında, hesaplama için maçın video kaydı esas alınır. Örneğin, resmi web sitesinde "İlk/ikinci oyuncu ilk topu atacak" sonucuna bahis hesaplamak için gerekli bilgiler yoksa, hesaplama için maçın video kaydı esas alınır.

19.7. Gecikmeli veya kesintiye uğramış bir snooker maçının sonuçlarına oynanan bahisler, maçın düzenlendiği turnuva veya şampiyonanın sonuna kadar geçerliliğini korur. Maç başlayana veya devam edene kadar, maçın sonuçlarına oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur.

19.8. Organizatör tarafından sunulan snooker müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

20. Badminton bahisleri

20.1. Başlamış olan badminton müsabakasında oyunculardan biri (bir takım) herhangi bir nedenle diskalifiye olursa, oynamayı reddederse veya müsabakaya devam edemezse, müsabaka zamanından önce sona ererse, o müsabakanın sonuçlarına yapılan bahisler aşağıdaki şekilde hesaplanır:

20.2. Maç formatına göre maçın durdurulduğu anda sonuçları kesin olarak belirlenen bahisler tamamlanmış sayılır ve hesaplamaya tabi tutulur. Diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

Örnek: Oyuncu, skor 19:20 iken ilk sette oynamayı reddederse. Bu durumda, ilk setin şu sonuçlarına yapılan bahisler 1 (bir) oranla hesaplanır: “Galibiyet1”, “Galibiyet2”, “Toplam Üst (Alt) 40,5”, “Handikap 1 (+1,5), “Handikap 2 (-1,5)”, “Handikap 1 (-1,5)”, Handikap 2 (+1,5)”, ayrıca maçın “Galibiyet1” ve “Galibiyet2” sonuçlarına yapılan bahisler. İlk setin aşağıdaki sonuçlarına yapılan bahisler hesaplamaya tabidir: “Toplam Üst (Alt) 38,5”, “Toplam Üst (Alt) 39,5”, “Handikap1 (+2,5)”, “Handikap2 (-2,5)”, “Handikap1 (-2,5)”, “Handikap2 (+2,5)”, “Handikap1 (+3,5)”, “Handikap2 (-3,5), “Handikap1 (-3,5)”, Handikap2 (+3,5).

20.3. Badmintonda Handikap ve Toplam bahisleri puan olarak hesaplanır.

20.4. Maç başlamadan önce oyunculardan biri (takımlardan biri) maça çıkmaktan vazgeçerse, o maç sonuçlarına yapılan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

20.5. Badminton takım müsabakalarında, katılımcıların isimlerinin takım (ülke) adıyla (örneğin Çin-Endonezya) belirtildiği hallerde, tenis oyuncusu (takım) değişikliği (bahislerin teklif edildiği önceden duyurulan oyuncu veya takım) yapılırsa, müsabakanın tüm sonuçlarına ilişkin bahisler geçerliliğini korur.

20.6. Badminton müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (seti) ilk kazanan oyuncu (çift) olur – “Galibiyet1”.

İkinci oyuncu (çift) maçı (seti) kazanır – “Win2”.

Handikap 1 hesaba katılarak ilk gelen oyuncu (takım) maçı (seti) kazanır (kaybetmez).

İkinci oyuncu (takım) handikapı hesaba katılarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez) – “Handicap2”.

Maçta (set) kaç puan alınacağına dair bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında) olur”.

Puan sayısının çift (tek) olacağına dair bahisler.

İlk set ve maçın tamamına ait sonuçlar üzerine bahisler:

Hem ilk setin hem de tüm maçın galibini aynı anda tahmin etme seçeneği sunulur. Aşağıdaki dört bahis seçeneği mevcuttur:

“Win1 Win1” – Birinci oyuncunun (takımın) hem ilk seti hem de tüm maçı kazanması.

“Win1 Win2” – Birinci oyuncunun (takımın) ilk seti kazanması ve ikinci oyuncunun (takımın) tüm maçı kazanması.

“Win2 Win1” – İlk sette ikinci oyuncunun (takımın) galibiyeti ve maçta birinci tenisçinin (takımın) galibiyeti.

“Win2 Win2” – İkinci oyuncunun (takımın) hem ilk seti hem de maçı kazanması.
Maçın (setin) final skoruna bahisler:

Maç (set) sonunda oluşan kesin skorun programda (satırda) bulunan seçenekler arasından seçilmesi imkânı sunulmaktadır.

Badminton müsabakalarına bahis hesaplamasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınmaktadır.

Ertelenen veya yarıda kesilen karşılaşmaların sonuçlarına yapılan bahisler, ait olduğu turnuvanın sonuna kadar geçerliliğini korur.

20.7. Organizatör tarafından sunulan badminton müsabakalarının diğer sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

21. Bandy bahisleri

21.1. Bandy maçlarında, sağlayıcı tarafından programda (satırda) aksi belirtilmediği sürece, bahisler maçın normal süresi üzerinden kabul edilir. Uzatmalarda kaydedilen sonuç, normal süre sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Bir bandy maçının normal süresi 90 dakikadır (iki yarı, her birinin süresi 45 dakikadır). Belirli turnuva ve şampiyonaların gereksinimlerine göre, maç formatı değiştirilebilir (60 dakika, 70 dakika ve 80 dakika süren ve iki yarıdan oluşan maçlar, her birinin süresi sırasıyla 30, 35 ve 40 dakikadır). Farklı bir formattaki bir maç sırasında, sağlayıcı tarafından programda (satırda) belirtilen bildirim yapılır.

21.2. Bandy maçlarına sunulan bahisler:

Maçı (periyodu) birinci bitiren takım kazanır – “1. Galibiyet”.

Maçta (yarıda) beraberlik – “X”.

Maçı (periyodu) ikinci takım kazanır – “2. Galibiyet”.

Birinci takım maçı (yarıyı) kaybetmez – “1X”.

Maçı (yarıyı) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (yarıyı) kaybetmez – “2X”.

Birinci takım handikap dikkate alınarak (Handikap 1) maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez).

İkinci takım handikap dikkate alınarak (Handikap 2) maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez).

Maçta (yarıda) takımların atacağı toplam gol sayısına ilişkin bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur.”

Her takımın ayrı ayrı maç (yarı) içerisinde atacağı toplam gol sayısına ilişkin bahisler – “Toplam değer bahis argümanının üstünde (altında)”.

Maçta (yarıda) atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olmasına dair bahisler.

Bandy karşılaşmalarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınmaktadır.

21.3. 90 dakika süren ve 24 saat boyunca devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen bandy müsabakası, en az 70 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. 60, 70 ve 80 dakika süren ve 24 saat boyunca devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen bandy müsabakaları, en az 48, 56 ve 64 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. Diğer hallerde müsabaka tamamlanmamış sayılır. Müsabakanın yarıda kesilmesi ve tamamlanmamış sayılması halinde, kesinti anında sonuçları belirlenmiş olan ve müsabakanın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Herhangi bir nedenle karşılaşmanın gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve karşılaşmada teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda karşılaşma başarısız sayılır ve karşılaşmaya yapılan tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

21.4. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

21.5. Organizatör tarafından sunulan bandy maçlarının diğer sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

22. Çim hokeyi bahisleri

22.1. Çim hokeyinde, sağlayıcı tarafından programda (satırda) aksi belirtilmediği sürece, bahisler maçın normal süresi üzerinden kabul edilir. Uzatma ve penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal süre sonuçlarına sunulan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Çim hokeyinin normal süresi 60 dakikadır (2 yarı - her birinin süresi 30 dakika veya 4 çeyrek - her birinin süresi 15 dakikadır), ancak maç şu formatta da oynanabilir: 70 dakika (2 yarı - her birinin süresi 35 dakika veya 4 çeyrek - her birinin süresi 17 dakika 30 saniyedir). Farklı formattaki bir maç sırasında, sağlayıcı tarafından programda (satırda) belirtilen bildirim yapılır.

22.2. Çim hokeyi müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (periyot, çeyrek) birinci olan takım kazanır – “1. Galibiyet”.

Maçta beraberlik (yarım, çeyrek) – “X”.

Maçı (periyot, çeyrek) ikinci takım kazanır – “2 Kazan”.

Birinci takım maç (yarım, çeyrek) kaybetmez – “1X”.

Maçı (yarım, çeyrek) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maç (yarım, çeyrek) kaybetmez – “2X”.

Birinci takım handikap dikkate alınarak (yarım, çeyrek) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak (yarım, çeyrek) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (yarım, çeyrek) takımların atacağı toplam gol sayısına oynanan bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Her takımın bir maçta (yarım, çeyrek) atacağı toplam gol sayısına oynanan bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Maçta (yarıda) atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olmasına dair bahisler.

22.3. 70 dakika süren ve 24 saat boyunca devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen bir çim hokeyi maçı, en az 55 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. 60 dakika süren ve 24 saat boyunca devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen bir çim hokeyi maçı, en az 47 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Maçın yarıda kesilmesi ve tamamlanmamış sayılması durumunda, kesinti anında sonuçları belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Herhangi bir nedenle karşılaşmanın gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve karşılaşmada teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda karşılaşma başarısız sayılır ve karşılaşmaya yapılan tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

22.4. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

22.5. Organizatör tarafından sunulan diğer hokey müsabakalarının sonuçlarına da bahisler kabul edilmektedir.

23. Masa tenisi bahisleri

23.1. Başlamış olan masa tenisi müsabakasında, tenisçilerden biri (bir takım) herhangi bir nedenle diskalifiye olursa, oynamayı reddederse veya müsabakaya devam edemezse, müsabaka zamanından önce sona ererse, o müsabakanın sonuçlarına yapılan bahisler aşağıdaki şekilde hesaplanır:

23.2. Maç formatına göre, kesinti anında sonuçları kesin olarak belirlenen bahisler tamamlanmış sayılır ve hesaplamaya tabi tutulur. Diğer sonuçlara yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

Örnek: Bir tenis oyuncusu (tenis takımı), skor 9:10 iken ilk sette maça devam etmekten kaçınır. Bu durumda, ilk setin şu sonuçlarına oynanan bahisler 1 (bir) oranla hesaplanır: “Galibiyet1”, “Galibiyet2”, “Toplam Üst (Alt) 20,5”, “Handikap1 (+1,5)”, “Handikap2(-1,5)”, “Handikap1 (-1,5)”, “Handikap2 (+1,5),” ve maçın “Galibiyet1” ve “Galibiyet2” sonuçlarına oynanan bahisler. İlk setin sonuçları ise “Toplam Üst (Alt) 18,5”, “Toplam Üst (Alt) 19,5”, “Handikap1 (+2,5)”, “Handikap2 (-2,5)”, “Handikap1 (-2,5)” hesaplamaya tabidir.

23.3. Taraflardan biri maç başlamadan önce maça katılmayı reddederse, maç sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Katılımcıların isimlerinin takım (ülke) adıyla belirtildiği (örneğin İspanya-İsviçre) çiftler (takım) tenis maçında, tenis oyuncusu (takım) değişikliği yapılırsa (bahislerin sunulduğu önceden duyurulan tenis oyuncusu veya tenis takımı), maçın tüm sonuçlarına yapılan bahisler geçerliliğini korur.

Teniste Handikap ve Toplam bahisleri puan üzerinden hesaplanır.

23.4. Masa tenisi müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (seti) ilk kazanan oyuncu (çift) olur – “Galibiyet1”.

İkinci oyuncu (çift) maçı (seti) kazanır – “Win2”.

Birinci tenisçi (takım) handikapı hesaba katılarak –“Handikap1”- maçı (seti) kazanır (kaybetmez).

İkinci tenisçi (takım) handikapı hesaba katılarak – “Handicap2” – maçı (seti) kazanır (kaybetmez).

Maçta (set) toplam sayıya oynanan bahisler “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Maçın (setin) toplam sayı sayısının tek veya çift olacağına dair bahisler.

Maçın (setin) final skoruna yapılan bahisler.

23.5. Maç (set) sonunda oluşan kesin skorun programda (satırda) bulunan seçeneklerden seçilmesi mümkündür.

23.6. Masa tenisi müsabakalarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuvaların resmi internet siteleri esas alınır.

23.7. Ertelenen veya yarıda kesilen masa tenisi müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahisler, ait oldukları turnuvanın sonuna kadar geçerliliğini korur.

23.8. Organizatör tarafından sunulan masa tenisi müsabakalarının diğer sonuçlarına da bahisler kabul edilmektedir.

24. Masa futbolu bahisleri

24.1. Masa futbolu maçlarında (oyunlarında) süre sınırı yoktur. Bir maç 1 (bir), 3 (üç) veya 5 (beş) oyundan oluşur. 1 (bir) oyundan oluşan bir maçta, oyunu kazanan oyuncu (çift) kazanır. 3 (üç) oyundan oluşan bir maçta, iki oyun kazanan oyuncu (çift) kazanır ve 5 (beş) oyundan oluşan bir maçta, üç oyun kazanan oyuncu (çift) kazanır. Şampiyonanın veya turnuvanın şartlarına bağlı olarak, 5 (beş) veya 7 (yedi) gol atan oyuncu (çift) oyunu kazanır.

24.2. Maçların başka bir formatta oynanması da mümkündür. Bu gibi durumlarda, organizatör maçın formatı hakkında satırda özel bir not bırakır.

24.3. Kazanan skor 5 (beş) gol ise ve final maçında skor 4:4 olursa, oyunculardan (çiftlerden) biri rakibine karşı 2 gollük bir üstünlük elde edene kadar maçın final maçı oynanır, ancak maksimum skor 8'i geçemez. Yani, final maçında skor 4:4 olursa, oyun devam eder ve 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 veya 8:6 skoruyla sona erebilir. Skor 7:7 olduktan sonra ise oyun 8:7 veya 7:8 skoruyla sona erer.

24.4. Kazanan skor 7 (yedi) gol ise ve final maçında skor 6:6 olursa, maç, oyunculardan (çiftlerden) biri rakibine karşı 2 gollük bir üstünlük elde etmeden önce oynanır, ancak maksimum skor 8'i geçemez. Yani, maçta skor 6:6 olursa, oyun devam eder ve 6:8 veya 8:6 skoruyla sona erebilir. Skor 7:7 olduktan sonra, oyun 8:7 veya 7:8 skoruyla sona erer.

24.5. Masa futbolu müsabakalarının sonucuna ilişkin sunulan bahisler:

Maçı (oyunu) ilk oynayan oyuncu (çift) kazanır – “Win1”.

İkinci oyuncu (çift) maçı (oyunu) kazanır – “Win2”.

Maçı (oyunu) ilk oynayan (çift) kazanır (kaybetmez), handikapı hesaba katarak – “Handikap 1”.

İkinci oyuncu (çift), handikapı - “Handikap 2”yi hesaba katarak maçı (oyunu) kazanır (kaybetmez).

Bir oyuncunun (çiftin) maçta atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Maçta (oyunda) atılacak toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta toplam gol sayısı çift (tek) olur.

Maçın (oyunun) nihai sonucuna dair bahisler.

Maçın (oyunun) kesin sonucunda kaydedilen skorun, Çizgi'de yer alan olası seçeneklere göre seçilmesi önerilmektedir.

24.6. Masa futbolu müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında tabloda yer alan Şampiyona ve turnuvaların resmi internet siteleri esas alınır.

24.7. Kesintiye uğrayan ve 24 saat içinde devam etmeyen veya tamamlanmayan bir masa futbolu maçı başarısız sayılır. Kesintiye uğrayan ve başarısız olan maçların sonuçları, durdurulma anında zaten açıkça belli olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayanlar hesaba katılır ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

24.8. Masa futbolu müsabakalarında diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

25. Ragbi Bahisleri (Ragbi Ligi ve Ragbi Birliği)

25.1. Ragbi maçlarının normal süresi 80 dakikadır (her biri 40 dakikalık iki yarı). Organizatör tarafından Çizgi'de aksi belirtilmediği sürece, ragbi maçlarına yapılan bahisler normal süre için kabul edilir. Maç sonrası uzatma veya uzatmalarda kaydedilen sonuçlar, normal süre için önerilen sonuçlar üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Organizatör ayrıca, sürelerinin sırasıyla 7, 9 ve 10 dakika olduğu Ragbi çeşitlerine - Ragbi 7 (yedi), Ragbi 9 (dokuz) ve Ragbi 10 (on) - bahisler de sunmaktadır. Bu formattaki maçlarda, Çizgi'de maç formatını gösteren özel bir işaret bulunur.

25.2. Ragbi'de handikap ve toplam, puanlarla hesaplanır (toplam deneme sayısı için sunulan toplamlar hariç).

25.3. Bir ragbi maçının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (ilk yarı) ilk bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçta (ilk yarıda) beraberlik olur – “Beraberlik” (“X”).

İkinci takım maçı (ilk yarı) kazanır – “Galibiyet 2”.

Birinci takım, handikapı (ilk yarı) dikkate alarak maçı kazanır (kaybetmez).

İkinci takım, handikapı (ilk yarı) dikkate alarak maçı kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".

Maçta (ilk yarıda) takımların atacağı toplam sayıya bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçta (ilk yarıda) her iki takımın atacağı toplam sayıya bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) toplam sayı çift (tek) olur.

Maçta (ilk yarıda) takımların kaç deneme yapacağına dair bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Bir sonraki denemeyi hangi takımın yapacağı (hiç deneme olmayacak).

25.4. Ragbi müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyonaların resmi internet siteleri (tabloda sunulmuştur) esas alınır.

25.5. 24 saat içinde yarıda kesilen ve devam etmeyen veya tamamlanmayan bir ragbi maçı, en az 65 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. 7. Ragbi, 9. Ragbi ve 10. Ragbi maçları, tam olarak oynanmışlarsa gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Maçın durdurulduğu anda açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

25.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

25.7. Ragbi müsabakalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

26. Amerikan futbolu bahisleri

26.1. Amerikan futbolu maçlarında normal süre, 60 dakikalık net oyun süresidir (her biri 30 dakikalık iki yarı veya her biri 15 dakikalık 4 çeyrek). Amerikan futbolu maçlarının sonuçlarına oynanan bahisler, maç sonrası uzatmalar dikkate alınarak hesaplanır. Maç berabere biter ve uzatma oynanmazsa veya uzatmalar oynanırsa ve bu turnuvanın şartlarına göre uzatmalar sonucunda beraberlik kaydedilirse, "1. Galibiyet" ve "2. Galibiyet" bahisleri "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

26.2. Amerikan futbolunda handikap ve toplam puanlarla hesaplanır.

26.3. Amerikan futbolu karşılaşmasının sonucuna ilişkin sunulan bahisler:

Maçı (ilk yarı, çeyrek) ilk bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçı (ilk yarı, çeyrek) ikinci takım kazanır – “Galibiyet 2”.

Birinci takım, handikapı – “Handikap 1” dikkate alarak maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanır (kaybetmez).

İkinci takım handikapı – “Handikap 2”yi hesaba katarak maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacaktır (kaybetmeyecektir).

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların atacağı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) her iki takımın atacağı toplam sayıya bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) toplam sayı çift (tek) olur.

26.4. Amerikan futbolu müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyonaların resmi internet siteleri (tabloda sunulmuştur) esas alınmaktadır.

26.5. Kesintiye uğrayan ve 24 saat içinde devam etmeyen veya tamamlanmayan bir Amerikan futbolu maçı, en az 50 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda, maçlar başarısız sayılır. Eşit skorla gerçekleşen veya kesintiye uğrayan Amerikan futbolu maçlarının "Win1" ve "Win2" sonuçlarına oynanan bahisler, "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

26.6. Maçın durdurulduğu anda açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle oynanmaması (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

26.7. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

26.8. Amerikan futbolu müsabakalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

27. Avustralya futbolu bahisleri

27.1. Avustralya futbolu maçlarında normal süre 80 dakika net oyun süresidir (her biri 40 dakikalık iki yarı veya her biri 20 dakikalık 4 çeyrek). Kadınlar şampiyonasında normal süre 60 dakika net oyun süresidir (her biri 30 dakikalık iki yarı veya her biri 15 dakikalık 4 çeyrek).

27.2. Avustralya futbolu maçlarının sonuçlarına oynanan bahisler, maç sonrası uzatmalar dikkate alınarak hesaplanır. Maç berabere biter ve uzatma oynanmazsa veya uzatmalar oynanırsa, bu turnuvanın şartlarına göre uzatmalar oynanır ve beraberlik uzatmalar sonucunda kaydedilirse, "1. Galibiyet" ve "2. Galibiyet" bahisleri "1" (bir) oranında hesaplanır.

27.3. Bazı Avustralya futbol turnuvalarının maçlarında, maçın formatı oyun sırasında veya oyun başlamadan önce değiştirilebilir. Bu gibi durumlarda, organizatör maçın olası format değişikliği hakkında satırda özel bir not bırakır ve tüm bahisler nihai sonuca göre hesaplanır. Örneğin, maçın olası format değişikliğine ilişkin notla birlikte maçın 1. galibiyeti üzerine 2.3 oranlı 1000 USD'lik bir bahis yapılmışsa ve maçın dördüncü çeyreğinde 20 dakika yerine 15 dakika oynanmışsa, yani maç 80 dakika yerine 75 dakika sürmüş ve maçın sonucu 87:64 olmuşsa, bahis kazanılmış sayılır ve kazanç 1000 x 2.3 = 2300 USD olur.

27.4. Avustralya futbolu'nda handikap ve toplam puanlarla hesaplanır.

27.5. 6 sayılık gol ve 1 sayılık geriden gelen gollerin toplamlarının hesaplanmasında puan sayısı değil, gol sayısı esas alınır.

27.6. Avustralya futbolu karşılaşmalarının sonucuna ilişkin bahisler:

Maçı (ilk yarı, çeyrek) ilk bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçı (ilk yarı, çeyrek) ikinci takım kazanır – “Galibiyet 2”.

Birinci takım, handikapı – “Handikap 1” dikkate alarak maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanır (kaybetmez).

İkinci takım handikapı – “Handikap 2”yi hesaba katarak maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacaktır (kaybetmeyecektir).

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların atacağı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) her iki takımın atacağı toplam sayıya bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarı, çeyrek) toplam sayı çift (tek) olur.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) her iki takımın atacağı toplam gol sayısına oynanan bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların yaptığı toplam geriye sayı bahisleri – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) her iki takımın yaptığı toplam geri sayım sayısına oynanan bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Maç sırasında (ilk yarı, çeyrek) Çizgide teklif edilen sayıyı ilk hangi takım kazanacak.

27.7. Avustralya futbolu maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyonaların resmi internet siteleri (tabloda sunulmuştur) esas alınmaktadır.

27.8. Kesintiye uğrayan ve devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanmayan bir Avustralya futbolu maçı, en az 65 dakika oynanmışsa oynanmış sayılır. 60 dakikalık maçlar, en az 50 dakika oynanmışsa oynanmış sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Eşit skorla oynanan veya yarıda kesilen Avustralya futbolu maçlarının "Win1" ve "Win2" sonuçlarına oynanan bahisler, "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

27.9. Maç durdurulduğu anda açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranında hesaplanır.

27.10. Herhangi bir nedenle karşılaşmanın gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve karşılaşmada teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda karşılaşma başarısız sayılır ve karşılaşmaya yapılan tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

27.11. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre gerçekleştiği kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

27.13. Avustralya futbolu maçlarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

28. Curling Bahisleri

28.1. Bir Curling maçı 10 end'den (periyot) oluşur. Curling maçlarının sonuçlarına yapılan bahisler, uzatma end(ler)i dikkate alınarak hesaplanır. Maç berabere biterse ve uzatma end(ler)i oynanmazsa, bu turnuva veya şampiyonanın şartlarına göre "1. Galibiyet" ve "2. Galibiyet" bahisleri "1" (bir) oranla hesaplanır.

28.2. Maç sonucuna ilişkin bahislerin hesaplanmasında takımlardan birine verilen ceza puanı (puanları) dikkate alınır.

28.3. Bir curling maçının sonucuna sunulan bahisler:

Maçı ilk bitiren takım kazanır (son) – “Win1”.

Maçı ikinci takım kazanır (son) – “Win2”.

Maçta beraberlik (bitiş) olur – “Beraberlik” (“X”).

Birinci takım handikapı – “Handikap 1” – dikkate alarak maçı (sonu) kazanır (kaybetmez).

İkinci takım handikapı – “Handikap 2”yi hesaba katarak maçı (sonu) kazanacaktır (kaybetmeyecektir).

Maçın (sonun) toplam sayısına yapılan bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta toplam sayının (sonun) çift (tek) olacağına dair.

28.4. Curling müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında, şampiyonaların resmi internet siteleri (tabloda sunulmuştur) esas alınır.

28.5. Kesintiye uğrayan ve devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanmayan bir curling maçı, en az 5 oyun tamamen oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Eşit skorla gerçekleşen veya kesintiye uğrayan curling maçlarının "Win1" ve "Win2" sonuçlarına oynanan bahisler, "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

28.6. Maçın durdurulduğu anda açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle oynanmaması (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

28.7. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

28.8. Curling müsabakalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

29. Dart Bahisleri

29.1. Bir dart yarışmasında oyuncular teker teker atış çizgisine yaklaşarak hedefe doğru atış yaparlar. Dart oyununda, oyuncular hedefe doğru en az bir atış yapmışlarsa yarışmaya katılmış sayılırlar. Puanlar her oyuncunun çıkış yapmasından sonra hesaplanır, ardından diğer oyuncu atış yapmak için sırasını bekler. Bir dart şampiyonası veya turnuvasının yürütme koşullarına bağlı olarak, kazanan, daha fazla ayak kazanan oyuncu veya daha fazla set kazanan oyuncu olarak kabul edilir. Daha fazla ayak kazanan oyuncu seti kazanır. Oyuncunun ayağı kazanmak için son bir yaklaşımla alması gereken toplam puana çıkış denir. Dart oyunu berabere biterse ve programda (çizgide) "beraberlik" sonucu sunulmamışsa, "Galibiyet1" ve "Galibiyet2" sonuçlarına yapılan bahisler 1 (bir) oranla hesaplanır.

29.2. Bir kontrol sırasında “20” üçlü sektöre üç kez isabet edilirse oyuncu en fazla 180 puan kazanabilir.

29.3. Dart müsabakalarında handikap ve toplam bahisler ayak (set) üzerinden hesaplanır.

29.4. Dart müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Bahisler: Turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağı (turnuvayı kazanacağı).

Yarışmayı ilk oynayan kazanır – “1 Kazan”.

Tamamlanma berabere – “X” ile sonuçlanacaktır.

Yarışmayı ikinci oyuncu kazanır – “2 Kazan”.

Handikap dikkate alınarak oynanan ayak (set) sayısına göre birinci olan oyuncu kazanır – “Handikap 1”.

İkinci oyuncu handikap dikkate alınarak oynanan ayak (set) sayısına göre kazanır – “Handikap 2”.

Yarışmadaki toplam ayak (set) sayısına yapılan bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Bahisler: Hangi oyuncunun ilk 180 sayılık atışı yapacağı.

Gerçekleştirilen 180 sayılık atışların toplam sayısına yapılan bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Yarışmada kaydedilen en yüksek ödemenin puan sayısının, teklif edilen toplam değerin üstünde (altında) olmasına yönelik bahisler.

29.5. Dart müsabakalarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

29.6. Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat içinde devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen dart müsabakaları tamamlanmamış sayılır. Dart müsabakaları kesintiye uğrar ve tamamlanmamış sayılırsa, kesinti anında sonuçları belirlenmiş olan ve müsabakanın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

30. E-Basketbol Bahisleri

30.1. E-basketbol video oyunlarının sonuçlarına yapılan bahisler, uzatmalar (uzatmalar) dikkate alınarak hesaplanır. Bu durumda, video oyunu berabere biterse ve "beraberlik" sonucu teklif edilmezse, "Galibiyet 1" ve "Galibiyet 2" sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Video oyunları 4x5 veya 4x4 formatında (4 çeyrek: her biri sırasıyla 5 veya 4 dakika sürer) oynanır. Çeyrek süresi 12 dakika olan video oyunları 4x5 formatında, çeyrek süresi 10 dakika olan oyunlar ise 4x4 formatında oynanır. Maçlar ayrıca 4x12 formatında (her çeyrek 12 dakika gerçek oyun süresi) da oynanabilir; bu durum programda (satırda) önceden bildirilecektir.

30.2. E-basketbolda, zaman panosunda gösterilen dakika, video oyunlarının gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 16 dakikalık (4x4) format seçilirse, video oyununun gerçek dakikasını gösteren zaman panosu, 16 gerçek dakikada (salt zaman) 40 dakikaya ulaşacaktır. Örneğin, video oyununun gerçek 12. dakikasında, oyun dakikasını gösteren zaman panosunda 30. dakika gösterilebilir.

30.3. E-basketbol video oyunlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Video oyununda (çeyrekte) ilk takım kazanır – “Win1”.

Video oyununda (çeyrek) – “X” çizin.

Video oyununda (çeyrekte) ikinci takım kazanır – “Win2”.

Birinci takım video oyununu (çeyrek) kaybetmeyecek – “1X”.

Video oyununu (çeyrek) takımlardan biri kazanacak – “12”.

İkinci takım video oyununu (çeyrek) kaybetmeyecek – “X2”.

Birinci takım, handikap dikkate alınarak video oyununu (çeyreği) kazanacaktır (kaybetmeyecektir) - "Handikap 1".

İkinci takım handikap dikkate alınarak video oyununu (çeyreği) kazanacaktır (kaybetmeyecektir) – “Handikap 2”.

Video oyununda (çeyrekte) takımların attığı toplam gol sayısına bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur” argümanı.

Video oyununda (çeyrekte) her takımın ayrı ayrı attığı toplam gol sayısına yapılan bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur” argümanı.

Video oyununda (çeyrek) takımların attığı toplam sayının eşit (tek) olmasına dair bahisler.

Uzatmaların (ekstra mesailerin) olacağına (olmayacağına) dair bahisler.

30.4. E-basketbol video oyunlarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan video oyunlarının resmi web siteleri esas alınır.

30.5. Oyun grafiklerindeki kusurlar, "1" oranlı bahislerin hesaplanmasında esas teşkil etmez. Maçın herhangi bir nedenle gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranlı olarak hesaplanır.

30.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

30.7. Teknik veya başka bir nedenle yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan e-basketbol müsabakası, 4x4 formatındaki maçta en az 14 dakika, 4x5 formatındaki maçta en az 17 dakika, 4x12 formatındaki maçta en az 41 dakika oynanmış olması halinde tamamlanmış sayılır.

30.8. Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğradığı ve tamamlanmadığı kabul edilen, kesinti anında belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

30.9. Organizatör tarafından sunulan e-basketbol video oyunlarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

31. E-Futbol Bahisleri

31.1. E-futbol video oyunlarında, sağlayıcı tarafından programda (satırda) aksi belirtilmediği sürece, bahisler normal sürede kabul edilir. Düzenlenen şampiyonanın gereksinimlerine bağlı olarak video oyunları 2x7, 2x6 veya 2x5 formatında (iki yarı: her yarı sırasıyla 7, 6 ve 5 dakika sürer) oynanır.

31.2. E-futbolda, zaman panosunda gösterilen dakika, oyunun gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 10 dakikalık (2x5) format seçilirse, oyunun gerçek dakikasını gösteren zaman panosu, 10 gerçek dakikada 90 dakikaya ulaşacaktır. Örneğin, oyunun gerçek 8. dakikasında, oyunun gerçek dakikasını gösteren zaman panosunda 72. dakika gösterilebilir.

31.3. E-futbol video oyunlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

İlk takım video oyununu (yarıyı) kazanacak – “Win1”.

Video oyununda (yarım) – “X” çizin.

İkinci takım video oyununu (yarıyı) kazanacak – “Win2”.

Birinci takım video oyununu (yarıyı) kaybetmeyecek – “1X”.

Video oyununu (yarıyı) – “12” – takımlardan biri kazanacaktır.

İkinci takım video oyununu (yarıyı) kaybetmeyecek – “X2”.

Birinci takım, handikap dikkate alınarak video oyununu (yarısını) kazanacaktır (kaybetmeyecektir) - "Handikap 1".

İkinci takım handikap dikkate alınarak video oyununun (yarısını) kazanacaktır (kaybetmeyecektir) - "Handikap 2".

Video oyununda (yarıda) takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Her takımın video oyununda (yarıda) attığı toplam gol sayısına yapılan bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Video oyununda (yarıda) ilk (ikinci) takımın gol atması (atmaması) üzerine yapılan bahisler.

Video oyununda (yarıda) her iki takımın da gol atması (atmaması) üzerine yapılan bahisler.

Video oyununda (yarıda) atılan toplam gol sayısının çift (tek) olmasına dair bahisler.

Video oyununun final skoruna bahisler.

Video oyunu sonunda kaydedilen kesin skorun programda (satırda) bulunan seçeneklerden seçilmesi sunulmaktadır.

Bahisler: Video oyununda (yarıda) ilk (ikinci veya sonraki) golü hangi takımın atacağı.

31.4. E-futbol video oyunlarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan video oyunlarının resmi web siteleri esas alınır.

31.5. Oyun grafiklerindeki kusurlar, "1" oranlı bahislerin hesaplanmasında esas teşkil etmez. Maçın herhangi bir nedenle gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranlı olarak hesaplanır.

31.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

31.7. Teknik veya başka bir nedenle ara verilen ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan e-futbol müsabakası, 2x4 formatında en az 6 dakika 30 saniye, 2x5 formatında en az 8 dakika 30 saniye, 2x6 formatında en az 10 dakika 30 saniye ve 2x7 formatında en az 12 dakika 30 saniye oynanmış olması halinde tamamlanmış sayılır.

31.8. Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğradığı ve tamamlanmadığı kabul edilen, kesinti anında belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

31.9. Organizatör tarafından sunulan e-futbol video oyunlarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

32. E-Hokey Bahisleri

32.1. E-Hokey video oyunlarının sonuçlarına yapılan bahisler normal sürede kabul edilir. Video oyunları 3x4 veya 3x5 formatında oynanır (her biri sırasıyla 4 veya 5 dakika süren 3 periyot). E-Hokey'de, zaman panosunda gösterilen dakika, video oyununun gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, E-Hokey için süre olarak 12 (3x4) dakika ayarlanırsa, video oyununun gerçek zamanını gösteren zaman panosu, 12 gerçek dakikada (saf zaman) 60 dakikaya ulaşır. Örneğin, video oyununun 4. gerçek dakikasında, oyun dakikasını gösteren zaman panosunda 20 dakika gösterilebilir.

32.2. E-Hokey video oyunlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Video oyununda (periyot) ilk takım kazanır – “Win1”.

Video oyununda (nokta) çiz – “X”.

Video oyununda (periyot) ikinci takım kazanacak – “Win2”.

Birinci takım video oyununu (periyot) kaybetmeyecek – “1X”.

Video oyununu (periyot) – “12” takımlardan biri kazanacaktır.

İkinci takım video oyununu (nokta) kaybetmeyecek – “X2”.

Birinci takım, handikap dikkate alınarak video oyununu (periyodu) kazanacaktır (kaybetmeyecektir) - "Handikap 1".

İkinci takım handikap hesaba katılarak video oyununu (periyodu) kazanacaktır (kaybetmeyecektir) - "Handikap 2".

Video oyununda (periyot) takımların attığı toplam gol sayısına yapılan bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur” argümanı.

Video oyununda (periyot) her takımın ayrı ayrı attığı toplam gol sayısına yapılan bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Video oyununda (periyot) atılan toplam gol sayısının çift veya (tek) olacağına dair bahisler.

Video oyununun final skoruna bahisler.

Video oyunu sonunda kaydedilen kesin skorun programda (satırda) bulunan seçeneklerden seçilmesi sunulmaktadır.

Video oyununda (periyot) ilk (ikinci) takımın gol atması (atmaması) üzerine yapılan bahisler.

Video oyununda (periyot) her iki takımın da gol atması (atmaması) üzerine yapılan bahisler.

Bahisler: Video oyununda ilk golü (ikinci veya bir sonraki golü) hangi takımın atacağı (hiçbir takım gol atmayacak).

32.3. E-Hockey video oyunlarının sonuçlarına ilişkin hesaplamalarda tabloda yer alan video oyunlarının resmi web siteleri esas alınır.

32.4. Oyun grafiklerindeki kusurlar, "1" oranlı bahislerin hesaplanmasında esas teşkil etmez. Maçın herhangi bir nedenle gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranlı olarak hesaplanır.

32.5. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

32.6. Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan e-hokey maçı, gösterilen oyun süresine göre en az 50 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğrayan ve tamamlanmamış sayılan, kesinti anında belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

32.7. Organizatör tarafından sunulan E-Hokey video oyunlarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.

33. E-Tenis Bahisleri

33.1. E-Tenis'te, toprak, çim veya halı kortlarda oynanabilen 3 (üç) setlik video oyunları için bahisler sunulur. E-Tenis video oyunlarında Handikap ve Toplam, oyunlara göre hesaplanır. Set sonunda oynanan tie-break, tek oyun olarak hesaplanır (örneğin, set skoru 6:6 olduğunda oynanan tie-break, o setin 13. oyunu olarak kabul edilir ve set 6:7 veya 7:6 skorla biter).

33.2. E-Tenis video oyunlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Video oyununda (set/oyun) ilk tenisçi (çift) kazanır – “Win1”.

Video oyununda (set/oyun) ikinci tenisçi (çift) kazanır – “Win2”.

İlk tenisçi (çift), handikap hesaba katılarak video oyununu (seti) kazanır (kaybetmez) – “Handikap1”.

İkinci tenisçi (çift), handikap hesaba katılarak video oyununu (seti) kazanacaktır (kaybetmeyecektir) – “Handicap2”.

Video oyunundaki (set) toplam oyun sayısına yapılan bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Video oyunundaki (set) toplam oyun sayısının çift veya (tek) olacağına dair bahisler.

33.3. İlk setin ve tüm video oyununun sonuçlarına bahisler:

Hem ilk setin hem de tüm oyunun sonucunu aynı anda tahmin edin. Aşağıdaki 4 bahis seçeneği mevcuttur:

“Win1 Win1” – İlk tenisçinin (çiftin) hem ilk seti hem de tüm video oyununu kazanması.

“Win1 Win2” – ilk sette birinci tenisçinin (çiftin) galibiyeti ve tüm video oyununda ikinci tenisçinin (çiftin) galibiyeti.

“Win2 Win1” – ilk sette ikinci tenisçinin (çiftin) galibiyeti ve tüm video oyununda birinci tenisçinin (çiftin) galibiyeti.

“Win2 Win2” – ikinci tenisçinin (çiftin) hem ilk sette hem de tüm video oyununda kazandığı zafer.

Video oyununun (setin) final skoruna bahisler:

Video oyununun (setin) sonunda kaydedilen kesin skorun programda (çizgide) bulunan seçenekler arasından seçilmesi sağlanır.

Tie-break'in gerçekleşeceğine (gerçekleşmeyeceğine) dair bahisler.

Bahisler: Bir sonraki puanı kim alacak.

33.4. E-Tenis video oyunlarının sonuçlarına ilişkin hesaplamalarda tabloda yer alan video oyunlarının resmi web siteleri esas alınır.

33.5. Oyun grafiklerindeki kusurlar, "1" oranlı bahislerin hesaplanmasında esas teşkil etmez. Maçın herhangi bir nedenle gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranlı olarak hesaplanır.

33.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

33.7. Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan e-tenis maçı başarısız sayılır. Kesintiye uğrayan ve başarısız olan maçların sonuçları, kesinti anında belirlenmiş olup video oyununun nihai sonucuna bağlı olmayanlar hesaba katılır ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

33.8. E-Tenis oyunu tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.

33.9. Organizatör tarafından sunulan E-Tenis video oyunlarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.

34. Florbol Bahisleri

34.1. Bir florbol maçının normal süresi 60 dakika net oyun süresidir (her biri 20 dakika süren 3 periyot). Florbol maçlarında, sağlayıcı tarafından programda (satırda) aksi belirtilmediği sürece normal süre üzerinden bahisler kabul edilir. Uzatma ve penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal süre için sunulan sonuçlara yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

34.2. Florbol müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (periyodu) birinci bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçta beraberlik (periyot) – “X”.

Maçı (periyodu) ikinci takım kazanır – “2. Galibiyet”.

Birinci takım maç (periyot) kaybetmez – “1X”.

Maçı (periyodu) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (periyodu) kaybetmez – “X2”.

Birinci takım handikap dikkate alınarak maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (periyotta) takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur.”

Maçta (periyotta) her takımın ayrı ayrı attığı toplam gol sayısına yapılan bahisler – “Toplam değer bahis argümanının üstünde (altında)”.

Maçta (periyotta) atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olmasına dair bahisler.

34.3. Florbol müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında, şampiyona ve turnuvaların resmi internet siteleri (tabloda sunulmuştur) esas alınır.

34.4. (3x20) formatında oynanan ve kesintiye uğrayıp devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanmayan bir florbol maçı, en az 50 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. (3x15) formatında oynanan ve kesintiye uğrayıp devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanmayan bir maç, en az 36 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. Diğer durumlarda, maçlar gerçekleşmemiş sayılır.

34.5. Maçın durdurulduğu anda zaten bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle oynanmaması (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

34.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

34.7. Florbol müsabakalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

35. E-Beyzbol Bahisleri

35.1. E-beyzbol maçlarında, uzatma devrelerinde kaydedilen sonuçlar da bahis hesaplamasında dikkate alınır. Maçlar, mevcut turnuvanın gerekliliklerine göre 2 devre, 7 devre veya 9 devre formatında oynanır. Maç berabere biterse ve uzatma devreleri oynanmazsa, "Galibiyet 1" ve "Galibiyet 2" sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

35.2. E-beyzbol maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

E-beyzbolda Toplam ve Handikap bahisleri puan üzerinden hesaplanır.

Maçta ilk takım kazanır – “Galibiyet 1”.

Maçta ikinci olan takım kazanır – “Galibiyet 2”.

Handikap 1 dikkate alınarak birinci takım maçı kazanır (kaybetmez).

İkinci takım handikap dikkate alınarak (Handikap 2) maçı kazanır (kaybetmez).

Maçta takımların attığı toplam sayıya bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur” argümanı.

Maçta her takımın ayrı ayrı attığı toplam sayıya bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

35.3. E-beyzbol müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında, tabloda sunulan şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

35.4. Oyun grafiklerindeki kusurlar, “1” oranlı bahislerin hesaplanmasında esas teşkil etmez.

35.5. Maçın herhangi bir nedenle başlamaması (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

35.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

35.7. Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan e-beyzbol maçı başarısız sayılır. Kesintiye uğrayan ve başarısız olan maçların sonuçları, maçın kesintiye uğradığı anda zaten açıkça biliniyorsa ve maçın nihai sonucuna bağlı değilse, hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Bir e-beyzbol maçı, tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.

35.8. Organizatör tarafından sunulan e-beyzbol karşılaşmalarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.

36. E-Floorball Bahisleri

36.1. E-floorball maçlarının sonuçlarına yapılan bahisler normal sürede kabul edilir. Maçlar 3x5 veya 3x2 formatında (her biri sırasıyla 5 veya 2 dakika süren 3 periyot) oynanır. Uzatma ve penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal sürede sunulan sonuçlara yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. E-floorball'da, zaman panosunda gösterilen dakika, maçın gerçek süresinden farklı olabilir. Örneğin, e-floorball için süre olarak 15 (3x5) dakika ayarlanırsa, maçın mevcut süresini gösteren zaman panosu, 15 gerçek dakikada 60 dakikaya ulaşır. Örneğin, maçın 4. gerçek dakikasında, mevcut oyun dakikasını gösteren zaman panosunda 16 dakika gösterilebilir.

36.2. E-Florbol maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (periyodu) birinci bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçta beraberlik (periyot) – “X”.

Maçı (periyodu) ikinci takım kazanır – “2. Galibiyet”.

Birinci takım maç (periyot) kaybetmez – “1X”.

Maçı (periyodu) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (periyodu) kaybetmez – “X2”.

Birinci takım handikap dikkate alınarak maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (periyotta) takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur.”

Maçta (periyotta) her takımın ayrı ayrı attığı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında)” argümanıdır.

Maçta (periyotta) atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olmasına dair bahisler.

36.3. E-Florbol müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında, tabloda sunulan şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

36.4. Oyun grafiklerindeki kusurlar, “1” oranlı bahislerin hesaplanmasında esas teşkil etmez.

36.5. Herhangi bir nedenle karşılaşmanın gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve karşılaşmada teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda karşılaşma başarısız sayılır ve karşılaşmaya yapılan tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

36.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

36.7. Teknik veya başka bir nedenle yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan e-floorball maçı başarısız sayılır. Maçın durdurulduğu anda zaten açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Bir e-floorball maçı, tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.

36.8. Organizatör tarafından sunulan e-floorbol müsabakalarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.

37. E-Hentbol Bahisleri

37.1. E-hentbol maçlarında, sağlayıcı tarafından programda (satırda) aksi belirtilmediği sürece, maçın normal süresi üzerinden bahisler kabul edilir. Düzenlenen bir şampiyonanın gerekliliklerine bağlı olarak maçlar 2x6 veya 2x8 formatında (iki yarı: her yarı sırasıyla 6 veya 8 dakika sürer) oynanır. E-hentbolda, zaman panosunda gösterilen maçın dakikası, maçın gerçek süresinden farklı olabilir. Örneğin, 12 dakikalık (2x6) format seçilirse, maçın gerçek dakikasını gösteren zaman panosu, 12 gerçek dakikada 60 dakikaya ulaşır. Örneğin, maçın 4. gerçek dakikasında, maçın gerçek dakikasını gösteren zaman panosunda 20. dakika gösterilebilir.

37.2. E-hentbol müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (yarıyı) ilk bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçta (yarıda) beraberlik – “X”.

Maçı (yarıyı) ikinci takım kazanır – “Galibiyet 2”.

Birinci takım maçı (yarıyı) kaybetmez – “1X”.

Maçı (yarıyı) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (yarıyı) kaybetmez – “X2”.

Birinci takım handikap dikkate alınarak maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (yarıda) takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Maçta (yarıda) her takımın ayrı ayrı atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında)” argümanıdır.

Maçta (yarıda) atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olmasına yönelik bahisler.

37.3. E-hentbol müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında, şampiyonaların resmi internet siteleri (tabloda sunulmuştur) esas alınır.

37.4. Oyun grafiklerindeki kusurlar, “1” oranlı bahislerin hesaplanmasında esas teşkil etmez.

37.5. Herhangi bir nedenle karşılaşmanın gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve karşılaşmada teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda karşılaşma başarısız sayılır ve karşılaşmaya yapılan tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

37.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

37.7. Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan e-hentbol maçı başarısız sayılır. Kesinti anında belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan kesintiye uğrayan ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Bir e-hentbol maçı tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.

37.8. Organizatör tarafından sunulan e-hentbol müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

38. E-Ragbi Bahisleri

38.1. Organizatör tarafından Satır'da aksi belirtilmedikçe, e-ragbi maçlarına yapılan bahisler normal süre üzerinden kabul edilir. Maçlar, mevcut turnuvanın gerekliliklerine göre 2x10 veya 2x5 formatında (her biri sırasıyla 10 veya 5 dakika süren 2 devre) oynanır. E-ragbi'de, zaman panosunda gösterilen dakika, maçın gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, e-ragbi için süre olarak 20 (2x10) dakika ayarlanırsa, maçın mevcut zamanını gösteren zaman panosu, 20 gerçek dakikada 80 dakikaya ulaşacaktır. Örneğin, maçın 2. gerçek dakikasında, mevcut oyun dakikasını gösteren zaman panosunda 8 dakika gösterilebilir.

38.2. Ae-ragbi maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

E-ragbi'de handikap ve toplam, puanlarla hesaplanır (toplam deneme sayısı için sunulan toplamlar hariç).

Maçı (ilk yarı) ilk bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçta beraberlik (ilk yarı) – “Beraberlik” (“X”).

İkinci takım maçı (ilk yarı) kazanır – “Galibiyet 2”.

Birinci takım, handikap dikkate alınarak (ilk yarıda) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak (ilk yarıda) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (ilk yarıda) takımların atacağı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Maçta (ilk yarıda) her iki takımın atacağı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) toplam sayı çift (tek) olur.

38.3. E-ragbi müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında, tabloda sunulan şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

38.4. Oyun grafiklerindeki kusurlar, “1” oranlı bahislerin hesaplanmasında esas teşkil etmez.

38.5. Maçın herhangi bir nedenle başlamaması (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

38.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

38.7. Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan e-ragbi maçı başarısız sayılır. Maçın durdurulduğu anda açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan kesintiye uğrayan ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Bir e-ragbi maçı, tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.

38.8. Organizatör tarafından sunulan e-ragbi müsabakalarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.

39. Hentbol Bahisleri

39.1. Bir hentbol maçının normal süresi 60 dakikadır (iki yarı: her biri 30 dakika sürer). Hentbol maçlarında, sağlayıcı tarafından programda (satırda) aksi belirtilmediği sürece normal süre üzerinden bahisler kabul edilir. Uzatmalarda ve 7 metre penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal süre için sunulan sonuçlara yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Hentbol maçları ayrıca şu formatlarda da oynanabilir: 50 ve 40 dakikalık normal süreler ve buna göre 25 ve 20 dakikalık yarılar. Bu formatlarda oynanan maçlarda, maç formatını bildiren bildirim sağlayıcı tarafından programda (satırda) yapılır.

39.2. Hentbol müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (yarıyı) ilk bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçta (yarıda) beraberlik – “X”.

Maçı (yarıyı) ikinci takım kazanır – “Galibiyet 2”.

Birinci takım maçı (yarıyı) kaybetmez – “1X”.

Maçı (yarıyı) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (yarıyı) kaybetmez – “X2”.

Birinci takım handikap dikkate alınarak maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (yarıda) takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Maçta (yarıda) her takımın ayrı ayrı atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında)” argümanıdır.

Maçta (yarıda) atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olmasına yönelik bahisler.

39.3. İlk yarı ve maçın tamamına ilişkin bahisler:

İlk yarı ve maçın tamamının sonuçlarını aynı anda tahmin etme imkânı sunulmaktadır. 9 adet bahis seçeneği mevcuttur:
“Galibiyet1/Galibiyet1” - İlk takımın hem ilk yarıda hem de maçın tamamında galibiyeti.

“Galibiyet1/X” - İlk yarıda birinci takımın galibiyeti ve maçın tamamında beraberlik.

“Galibiyet1/Galibiyet2” - İlk yarıda birinci takımın galibiyeti ve maçın tamamında ikinci takımın galibiyeti.

“X/Win1” - İlk yarıda beraberlik ve ilk takımın tam maç sonunda galibiyeti.

“X/X” - Hem ilk yarıda hem de maçın tamamında beraberlik.

“X/Win2” – İlk yarıda beraberlik ve ikinci takımın tam maç sonunda galibiyeti.

“Win2/Win1” - İlk yarıda ikinci takımın galibiyeti ve maçın tamamında birinci takımın galibiyeti.

“Win2/X” - İkinci takımın ilk yarıda galibiyeti ve tam maç boyunca beraberlik.

“Win2/Win2” - İkinci takımın hem ilk yarıda hem de maçın tamamında galibiyeti.

39.4. Hentbol müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

39.5. 24 saat boyunca kesintiye uğrayan ve devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen hentbol müsabakası (60 dakika süren), en az 50 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. 24 saat boyunca kesintiye uğrayan ve devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen 50 ve 40 dakikalık müsabakalar, en az 40 dakika (50 dakika süren müsabaka için) ve 32 dakika (40 dakika süren müsabaka için) oynanmışsa tamamlanmış sayılır. Diğer tüm durumlarda müsabaka başarısız sayılır.

39.6. Maç durdurulduğu anda açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranında hesaplanır.

39.7. Herhangi bir nedenle karşılaşmanın gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve karşılaşmada teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda karşılaşma başarısız sayılır ve karşılaşmaya yapılan tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

39.8. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

39.9. Organizatör tarafından sunulan hentbol müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

40. Simüle Edilmiş Gerçeklik Oyunlarına Bahisler

40.1. Simüle edilmiş gerçeklik oyunları yapay zekâya dayanmaktadır. Simüle edilmiş gerçeklik oyunlarında, katılımcı takımların (oyuncuların) modelleri tamamen gerçek veri tabanlı simülasyonları temsil eder. Tüm kişilikler, takımların saha adları, müsabakalar, şampiyonalar, organizatörler ve dernekler, betimleyici bir biçimde ve gerçekçi bilgi aktarımı için kullanılır. Bahisler, organizatörün mevcut düzenlemelerde sunduğu oyun sonuçlarına bahisler olan spor türlerinin oyunları için sunulabilir. Bu nedenle, örneğin futbol, basketbol, tenis, buz hokeyi, kriket gibi simüle edilmiş gerçeklik oyunları ve diğer spor türlerinin simüle edilmiş gerçeklik oyunları için bahisler sunulmaktadır.

40.2. Organizatör tarafından sunulan simüle edilmiş gerçeklik oyunlarının sonuçlarına ilişkin bahisler, bu yönetmelikte temsil edilen söz konusu oyunların spor türlerinin sonuçlarına ilişkin bahislerle aynıdır.

40.3. Örneğin, simüle edilmiş gerçeklik futbol oyunlarında aşağıdaki bahisler sunulabilir:

Maçı (ilk yarı) birinci bitiren takım kazanır – “1. Galibiyet”.

Maçta beraberlik (ilk yarı) – “X”.

İkinci takım maçı (ilk yarıyı) kazanır – “2. Galibiyet”.

Birinci takım maçı (ilk yarı) kaybetmez – “1X”.

Maçı (ilk yarıyı) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (ilk yarıyı) kaybetmez – “X2”.

Birinci takım, handikap dikkate alınarak (ilk yarıda) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak (ilk yarıda) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (ilk yarıda) takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Maçta (ilk yarıda) her takımın ayrı ayrı atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Aynı prensiple diğer spor türlerinin simüle edilmiş gerçeklik oyunlarına da bahisler sunulmaktadır.

Simüle edilmiş gerçeklik müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahisler, ilgili müsabakaların spor türlerinin sonuçlarına yapılan bahisler için geçerli olan mevcut yönetmeliğin hesaplama prensibine göre hesaplanır.

40.4. Simüle edilmiş gerçeklik müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında resmi internet siteleri (tabloda yer alan) esas alınır.

40.5. Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat içinde devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen simüle edilmiş gerçeklik oyunu tamamlanmamış sayılır. Oyun kesintiye uğrar ve tamamlanmamış sayılırsa, kesinti anında sonuçları belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Simüle edilmiş gerçeklik oyunu tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.

40.6. Organizatör tarafından sunulan simüle gerçeklik oyunlarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

41. E-Voleybol Bahisleri

41.1. E-voleybol maçları 3 ila 5 set arasında oynanır. 3 seti kazanan takım maçı kazanır ve 25 sayıya ilk ulaşan takım, rakibine karşı en az 2 sayı farkla seti (5. final setinde - 15 sayı) kazanır. Skor 24:24 olduğunda (5. final setinde - 14:14), set (5. final seti), takımlardan biri rakibine karşı 2 sayı farkla üstünlük sağlayana kadar oynanır.

41.2. E-voleybol müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

E-voleybolda handikap ve toplam puan üzerinden hesaplanırken, “Set Handikapı” ve “Set Toplamı” sonuçları sayı üzerinden hesaplanır.

Maçı (seti) birinci bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçı (seti) ikinci takım kazanır – “Galibiyet 2”.

Birinci takım handikapı – “Handikap 1” – dikkate alarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez).

İkinci takım handikapı – “Handikap 2” – dikkate alarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez).

Bahisler: Set sayısına göre ilk takımın handikapı – “Handikap 1” dikkate alınarak maçı kazanacağına (kaybetmeyeceğine) bahis yapılır.

Bahisler: Set sayısına göre ikinci takımın handikapı – “Handikap 2” dikkate alınarak maçı kazanacağına (kaybetmeyeceğine) bahis yapılır.

Maçta (set) takımların attığı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçta (set) her iki takımın atacağı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta (set) toplam sayı çift (tek) olur.

Sette “Avantaj puanlarıyla galibiyet” sonuçlarına bahis yapılır.

Seti hangi takımın kazanacağı ve kaç puanlık avantajla kazanacağı tahmin edilir, örneğin: "2. takım 4-6 puanlık avantajla kazanır".

Maçın (setin) final skoruna yapılan bahisler.

41.3. Satırda yer alan olası seçeneklere göre, maçın (setin) nihai sonucunda kaydedilen kesin skorun seçilmesi önerilir.

41.4. E-voleybol müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında tabloda yer alan müsabakaların resmi internet siteleri esas alınmaktadır.

41.5. Oyun grafiklerindeki kusurlar, “1” oranlı bahislerin hesaplanmasında esas teşkil etmez.

41.6. Herhangi bir nedenle karşılaşmanın gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve karşılaşmada teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda karşılaşma başarısız sayılır ve karşılaşmaya yapılan tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

41.7. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

41.8. Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan e-voleybol maçı başarısız sayılır. Maçın durdurulduğu anda zaten açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan kesintiye uğrayan ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Bir e-voleybol maçı, tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.

41.9. Organizatör tarafından sunulması halinde e-voleybol müsabakalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir.

42. E-UFC'ye Bahisler

42.1. E-UFC maçları 3 ila 5 raunt formatında oynanır. Maçlar ve ilk raunt, gongdan sonra, yani ilk raundun başladığını bildiren ses sinyalinden sonra başlamış sayılır. Maçlar, ilan edilen tüm ön rauntların sonuna kadar devam edebilir ve galibiyet yönteminin gerçekleşmesi koşuluyla önceden de sona erebilir.

42.2. e-UFC maçlarında kaydedilen galibiyet yöntemleri aşağıdaki gibidir:

“Puanla galibiyet” – Tüm turların oynandığı ve galibiyetin hakemler tarafından puan sayısına göre belirlendiği maç.

“Nakavtla galibiyet” – Maçta nakavtın kaydedilmesi ve maçın önceden bitmesi.

“Teknik nakavtla galibiyet” – Teknik nakavtın maçta kaydedilmesi ve maçın önceden sona ermesi.

“Teknik kararla galibiyet” – dövüşçünün böyle bir sakatlık geçirmesi, bunun sonucunda sağlık görevlilerinin dövüşçünün maça devam etmesine izin vermemesi veya hakemlerin kararıyla kazananın belirlendiği başka bir durum.

“Bir dövüşçünün diskalifiye edilmesi veya dövüşmeyi reddetmesi” – dövüşçünün herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya maça devam etmeyi reddetmesi.

“Puanla galibiyet” yöntemi hariç, diğer yöntemlerle elde edilen galibiyetler peşin galibiyet sayılır.

E-UFC maçlarında, raundun başlangıcını işaret eden gongdan raundun sonunu işaret eden gong'a kadar geçen süreye kadar devam eden rauntlar gerçekleşmiş sayılır.

Bir sonraki raundun başlamasından sonra (sesli sinyalden sonra) sporcu herhangi bir nedenle müsabakaya devam etmezse, müsabaka bir önceki rauntta sona ermiş sayılır.

42.3. E-UFC maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (turu) ilk kazanan dövüşçü kazanır – “Win1”

İkinci dövüşçü maçı (turu) kazanacak – “Win2”

Maçta gerçekleşen toplam tur sayısına ilişkin bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”

Dövüşçünün galibiyet yöntemine bahisler.

Maçta (turda) önceden kazanılacak galibiyete (kaydedilmeyecek galibiyete) dair bahisler.

42.4. e-UFC müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında, tabloda yer alan müsabakaların resmi internet siteleri esas alınır.

42.5. Oyun grafiklerindeki kusurlar, “1” oranlı bahislerin hesaplanmasında esas teşkil etmez.

42.6. Herhangi bir nedenle yarıda kesilen ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan E-UFC maçı başarısız sayılır. Kesinti anında belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

42.7. Organizatör tarafından sunulan e-UFC karşılaşmalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

43. MMA (Karma Dövüş Sanatları) Bahisleri

43.1. MMA dövüşleri genellikle 3 ila 5 raunt formatında yapılır. Dövüşlerin başka bir formatta yapılması da mümkündür. Bu gibi durumlarda, dövüş formatını bildiren bildirim, sağlayıcı tarafından programda (satırda) yapılır. Dövüş ve ilk raunt, gongdan sonra (ilk raundun başladığını bildiren ses sinyali) başlamış sayılır. Dövüşler, ilan edilen tüm ön rauntların sonuna kadar devam edebilir ve galibiyet yönteminin gerçekleşmesi koşuluyla önceden sona erebilir.

43.2. MMA dövüşlerinde kaydedilen galibiyet yöntemleri şunlardır:

“Puanla galibiyet” – Tüm turların oynandığı ve galibiyetin hakemler tarafından puan sayısına göre belirlendiği maç.

“Nakavtla galibiyet” – Maçta nakavtın kaydedilmesi ve maçın önceden sona ermesi.

“Teknik nakavtla galibiyet” – Teknik nakavtın müsabakada kaydedilmesi ve müsabakanın önceden sona ermesi.

“Teknik kararla galibiyet” – dövüşçünün böyle bir yaralanma geçirmesi, bunun sonucunda sağlık ekibinin dövüşçünün müsabakaya devam etmesine izin vermemesi veya kazananın hakemlerin kararıyla belirlendiği başka bir durum.

"Bir dövüşçünün diskalifiye edilmesi veya dövüşü reddetmesi" - dövüşçünün herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya dövüşe devam etmeyi reddetmesi. Dövüşçünün diskalifiye edilmesi dövüşün fiili olarak sona ermesinden sonra gerçekleşirse, bu durum "Galibiyet 1", "Beraberlik" ve "Galibiyet 2" sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

“Puanla galibiyet” yöntemi hariç, diğer yöntemlerle elde edilen galibiyetler peşin galibiyet sayılır.

MMA müsabakalarında, raundun başlangıcını işaret eden gongdan raundun sonunu işaret eden gong'a kadar geçen süre, yani raund tamamlanmış sayılır.

Bir sonraki raundun başlamasından sonra (sesli sinyalden sonra) sporcu herhangi bir nedenle müsabakaya devam etmezse, müsabakanın bir önceki rauntta sona erdiği kabul edilir.

Maç sırasında önceden ilan edilen raunt sayısı (müsabakanın düzenlenme formatı) değiştirilebilir. Bu durumlarda, raunt sayısına yapılan bahisler 1 (bir) oranla hesaplanır ve "Galibiyet 1", "Beraberlik" ve "Galibiyet 2" sonuçlarına yapılan bahisler geçerliliğini korur.

43.3. MMA dövüşlerinin sonuçlarına sunulan bahisler:

İlk dövüşçü dövüşü (turu) kazanacak – “Win1”

Mücadelede beraberlik (tur) – “X”

Eğer sağlayıcı tarafından programda (çizgide) “Beraberlik” sonucu sunulmamışsa ve karşılaşma berabere bitmişse, “Galibiyet1” ve “Galibiyet2” sonuçlarına yapılan bahisler 1(bir) oranıyla hesaplanır.

İkinci dövüşçü dövüşü (turu) kazanacak – “Win2”

Dövüşte gerçekleşen toplam raunt sayısına ilişkin bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Dövüşçünün galibiyet yöntemine bahisler.

Dövüşte (raunt) önceden kaydedilecek (kaydedilmeyecek) galibiyete dair bahisler.
Tabloda yer alan gerçekleştirilen dövüşlerin resmi internet siteleri, MMA dövüşlerinin sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında esas alınmaktadır.

43.4. Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat içinde devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen MMA dövüşleri tamamlanmamış sayılır. Dövüş kesintiye uğrar ve tamamlanmamış sayılırsa, kesinti anında sonuçları belirlenmiş olan ve dövüşün nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

43.5. Organizatör tarafından sunulan MMA dövüşlerinin diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

44. Boks bahisleri

44.1. Boks müsabakaları en fazla 12 raunt üzerinden yapılır. Her raunt 3 dakika, bazı durumlarda ise 2 dakika sürebilir. Boks müsabakaları, ilan edilen tüm ön rauntların sonuna kadar devam edebilir ve galibiyete bağlı olarak önceden sona erebilir.

44.2. Boks sporunda kaydedilen galibiyet şekilleri şunlardır:

“Puanla galibiyet” – Tüm turların oynandığı ve galibiyetin hakemler tarafından puan sayısına göre belirlendiği maç.

“Nakavtla galibiyet” – Maçta nakavtın kaydedilmesi ve maçın önceden sona ermesi.

“Teknik nakavtla galibiyet” – Teknik nakavtın müsabakada kaydedilmesi ve müsabakanın önceden sona ermesi.

“Teknik kararla galibiyet” – boksörün böyle bir sakatlık geçirmesi, bunun sonucunda sağlık ekibinin boksörün müsabakaya devam etmesine izin vermemesi veya hakemlerin kararıyla galip belirlenen başka bir durum.

"Bir boksörün diskalifiye edilmesi veya dövüşten çekilmesi" - boksörün herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya dövüşe devam etmeyi reddetmesi. Boksörün diskalifiye edilmesi dövüşün fiili olarak sona ermesinden sonra gerçekleşirse, bu durum "Galibiyet 1", "Beraberlik" ve "Galibiyet 2" sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

“Puanla galibiyet” yöntemi hariç, diğer yöntemlerle elde edilen galibiyetler peşin galibiyet sayılır.

Boks sporunda müsabakanın sonuna kadar yapılan rauntlar tamamlanmış sayılır.

Bir sonraki raundun başlamasından sonra (sesli işaretten sonra) boksör herhangi bir nedenle müsabakaya devam etmezse, müsabaka bir önceki rauntta sona ermiş sayılır.

44.3. Boks müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

İlk boksör dövüşü (raunt) kazanacak – “Win1”

Mücadelede beraberlik (tur) – “X”

Eğer sağlayıcı tarafından programda (hatta) “Beraberlik” sonucu sunulmamışsa ve müsabaka (raunt) berabere bitmişse, “Galibiyet1” ve “Galibiyet2” sonuçlarına yapılan bahisler 1(bir) oranıyla hesaplanır.

İkinci boksör dövüşü (raunt) kazanacak – “Win2”

Dövüşte gerçekleşen toplam raunt sayısına ilişkin bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”

Boksörün galibiyet yöntemine bahisler.

Dövüşte (raunt) önceden kaydedilecek (kaydedilmeyecek) galibiyete dair bahisler.

44.4. Boks müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında, tabloda yer alan müsabakaların resmi internet siteleri esas alınır.

44.5. Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat içinde devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen boks müsabakası tamamlanmamış sayılır. Müsabaka kesintiye uğrar ve tamamlanmamış sayılırsa, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş olan ve müsabakanın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Ayrıca, sağlayıcı tarafından programda (hatta) sunulan boks müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

45. Klask'a Bahisler

45.1. Klask maçlarında süre sınırı yoktur. Maçlar 2-3 setten oluşur. 2 (iki) set kazanan oyuncu maçı, 6 (altı) sayı alan oyuncu ise seti kazanır.

45.2. Maçta oyuncunun puan kazanmasının 4 (dört) yolu vardır:

Topun rakip kaleye girmesi (turuncu topun rakip kaleye girmesi).

Rakibin manyetik vurucularında iki veya üç beyaz manyetik taş varsa (manyetik enerji nedeniyle iki veya üç beyaz manyetik taş manyetik vuruculara yapışır, sadece bir manyetik taş yapışırsa maç devam eder).

Rakip manyetik vurucuların kontrolünü kaybettiğinde ve geri alamadığında (manyetik vurucular masada yatay konumdadır ve oyuncu onları ilk pozisyonlarına geri getiremez).

Rakibin manyetik forvetleri kendi kalesine girdiğinde (bu durumda oyuncu manyetik forveti kendi kalesinden çıkarmayı başarsa bile puan kazanılır).

45.3. Klask maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Klask'ta handikap ve toplam puan üzerinden hesaplanıyor.

Maçı (seti) birinci bitiren oyuncu kazanır – “1. Kazan”.

Maçı (seti) ikinci oyuncu kazanır – “2. Galibiyet”.

Handikap dikkate alınarak ilk oyuncu maçı (seti) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci oyuncu handikap dikkate alınarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (set) oyuncunun attığı toplam sayıya yapılan bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Maçta (set) atılan toplam sayının çift (tek) olmasına yönelik bahisler.

Maçın (setin) final skoruna bahisler.

Maç sonunda kaydedilen kesin skorun programda (satırda) bulunan seçeneklerden seçilmesi imkânı sunulmaktadır.

45.4. Klas maçlarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

45.5. Kesintiye uğrayan ve 24 saat içinde devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen klask maçı tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğrayan ve tamamlanmayan maçların sonuçları, kesinti anında belirlenmiş olup maçın nihai sonucuna bağlı değildir ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Bir klask maçı, tamamen oynanmışsa tamamlanmış sayılır.

45.6. Organizatör tarafından sunulan klask karşılaşmalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

46. Hava Hokeyi Bahisleri

46.1. Hava Hokeyi maçlarında süre sınırı yoktur. Maçlar setlerden oluşur. 4 (dört) seti ilk kazanan oyuncu maçı kazanır ve 7 (yedi) sayıyı ilk alan oyuncu seti kazanır.

46.2. Maçlar başka bir formatta da düzenlenebilir. Bu gibi durumlarda, maç formatı hakkında bilgi veren duyuru, organizatör tarafından "Hat" bölümünde yapılır.

46.3. Hava hokeyi müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (seti) birinci bitiren oyuncu “Win1” olur.

Maçı (seti) ikinci oyuncu kazanır – “Win2”.

Handikap 1'i hesaba katarak maçı (seti) ilk bitiren oyuncu kazanır (kaybetmez).

İkinci oyuncu handikapı – “Handikap 2” – dikkate alarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez).

Maçta (set) oyuncuların attığı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçta (set) her oyuncunun attığı toplam sayıya oynanan bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta (set) toplam sayı çift (tek) olur.

Maçın (setin) final skoruna yapılan bahisler.

46.4. Maç (set) sonunda oluşan kesin skorun, Satır'da bulunan seçeneklerden seçilmesi mümkündür.

46.5. Hava hokeyi müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

46.6. 24 saat boyunca kesintiye uğrayan ve devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen hava hokeyi maçı tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğrayan ve tamamlanmayan maçların sonuçları, kesinti anında belirlenmiş olup maçın nihai sonucuna bağlı olmayanlar hesaba katılır ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

46.7. Organizatör tarafından sunulan hava hokeyi müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

47. Plaj Futbolu Bahisleri

47.1. Bir plaj futbolu maçının normal süresi 36 dakikadır (her biri 12 dakika süren 3 periyot). Plaj futbolu maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler, organizatör tarafından aksi belirtilmediği sürece maçın normal süresi üzerinden kabul edilir. Uzatmalarda ve 9 metre penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal süre sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Farklı formatta bir plaj futbolu maçı oynanması durumunda, maç formatını bildiren bildirim organizatör tarafından yapılır.

47.2. Plaj futbolu maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (periyodu) birinci bitiren takım kazanır – “1. Galibiyet”.

Maçta beraberlik (periyot) – “X”.

Maçı (periyodu) ikinci takım kazanır – “2. Galibiyet”.

Birinci takım maçı (periyodu) kaybetmez – “1X”.

Maçı (periyodu) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (periyodu) kaybetmez – “2X”.

Birinci takım handikap dikkate alınarak maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (periyotta) takımların atacağı toplam gol sayısına ilişkin bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Maçta (periyotta) her takımın ayrı ayrı attığı toplam gol sayısına yapılan bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Maçta (periyotta) atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olacağına dair bahisler.

47.3. Plaj futbolu müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

47.4. 24 saat içinde yarıda kesilen ve devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen plaj futbolu maçı, en az 30 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda, maçlar tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğrayan ve yarıda kesildiği anda belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan yarıda kesilen ve tamamlanmamış maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle oynanmaması (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

47.5. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

47.6. Organizatör tarafından sunulan plaj futbolu müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

48. Su Topu Bahisleri

48.1. Su topu maçlarının normal süresi 32 dakika net oyun süresidir (her biri 8 dakika süren 4 periyot). Su topu maçlarında, organizatör tarafından aksi belirtilmedikçe, bahisler normal süre üzerinden kabul edilir. Uzatma ve penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal süre sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Su topu maçları ayrıca 5, 6, 7 veya 8 dakikalık periyotlar halinde de oynanabilir. Bu formattaki maçlarda, maç formatını bildiren bildirim organizatör tarafından yapılır.

48.2. Su topu müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (periyodu) birinci bitiren takım kazanır – “1. Galibiyet”.

Maçta beraberlik (periyot) – “X”.

Maçı (periyodu) ikinci takım kazanır – “2. Galibiyet”.

Birinci takım maçı (periyodu) kaybetmez – “1X”.

Maçı (periyodu) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (periyodu) kaybetmez – “2X”.

Birinci takım handikap dikkate alınarak maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (periyotta) takımların atacağı toplam gol sayısına ilişkin bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Maçta (periyotta) her takımın ayrı ayrı attığı toplam gol sayısına yapılan bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Maçta (periyotta) atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olacağına dair bahisler.

48.3. Su topu müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

48.4. Ara verilen ve 24 saat boyunca devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen su topu müsabakası tamamlanmamış sayılır. Ara verilen ve tamamlanmayan, ara verildiği anda belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan müsabakaların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Maçın herhangi bir nedenle gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve maçta teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, maç başarısız sayılır ve maça yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

48.5. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

48.6. Organizatör tarafından sunulan su topu müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

49. Squash Bahisleri

49.1. Squash maçları 3 oyuna kadar ve 5 oyuna kadar formatlarında oynanır. 3 oyuna kadar formatlı maçlarda iki set kazanan, 5 oyuna kadar formatlı maçlarda ise üç set kazanan kazanır. 11 sayıya ilk ulaşan oyuncu maçı kazanır. Maçta 10:10 skoru kaydedilirse, oyunculardan biri rakibine karşı iki sayı üstünlük sağlayana kadar maç oynanır. Squash maçları başka bir formatta da oynanabilir. Bu gibi durumlarda, maç formatını bildiren duyuru, organizatör tarafından "Satır"a yapılır.

49.2. Squash maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Squash karşılaşmalarında, oyun sayısına göre sunulan toplam ve handikap bahisleri hariç, toplam ve handikap puan üzerinden hesaplanır.

Maçı (oyunu) ilk kazanan oyuncu “Win1” olur.

Maçı (oyunu) ikinci oyuncu kazanır – “Win2”.

Maçı (oyunu) handikapı (“Handikap 1”) dikkate alarak ilk oynayan oyuncu kazanır (kaybetmez).

İkinci oyuncu handikapı – “Handikap 2”yi hesaba katarak maçı (oyunu) kazanır (kaybetmez).

Oyun sayısına göre ilk oyuncu handikapı hesaba katarak maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

Oyun sayısına göre ikinci oyuncu handikapı – “Handikap 2” – dikkate alarak maçı kazanır (kaybetmez).

Maçta (oyunda) oyuncuların attığı toplam sayıya yapılan bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçta her oyuncunun bireysel olarak attığı toplam sayıya yapılan bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Maçın (oyunun) son skoruna yapılan bahisler.

Bahisler: Oyunda ilk (ikinci) oyuncu verilen sayıyı (3 sayı, 9 sayı) ilk atan oyuncu olacaktır.

Maçta (oyunda) atılan toplam sayının çift (tek) olacağına dair bahisler.

49.3. Squash müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

49.4. Herhangi bir nedenle yarıda kesilen ve 24 saat içinde devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen squash maçı tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğrayan ve yarıda kesilen maçların sonuçları, kesinti anında belirlenmiş olup maçın nihai sonucuna bağlı olmayanlar hesaba katılır ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

49.5. Organizatör tarafından sunulan squash karşılaşmalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

50. Futsal Bahisleri

50.1. Bir futsal maçının normal süresi 40 dakikadır (iki yarı: her biri 20 dakika sürer). Futsal maçlarında, organizatör tarafından Aksi belirtilmediği sürece, maçın normal süresi üzerinden bahisler kabul edilir. Uzatmalarda ve 6 metre penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal süre için sunulan sonuçlara yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Futsal maçları ayrıca şu formatta da oynanabilir: 50 dakikalık normal süre ve her yarı 25 dakika sürer (örneğin, Rusya Futsal Süper Ligi ve Batı Konferansı Premier Ligi maçları). Bu formatta oynanan maçlar için, maç formatını bildiren duyuru organizatör tarafından Line'da yapılır.

50.2. Futsal müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (ilk yarı) birinci bitiren takım kazanır – “1. Galibiyet”.

Maçta beraberlik (ilk yarı) – “X”.

İkinci takım maçı (ilk yarıyı) kazanır – “2. Galibiyet”.

Birinci takım maçı (ilk yarı) kaybetmez – “1X”.

Maçı (ilk yarıyı) takımlardan biri kazanır – “12”.

İkinci takım maçı (ilk yarıyı) kaybetmez – “X2”.

Birinci takım, handikap dikkate alınarak (ilk yarıda) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci takım handikap dikkate alınarak (ilk yarıda) maçı kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta (ilk yarıda) takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, toplam değerinin üstünde (altında)”.

Maçta (ilk yarıda) her takımın ayrı ayrı atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam, toplam değerinin üstünde (altında)”.

Maçta (ilk yarıda) atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olacağına dair bahisler.

En yüksek gol atılan yarıya (hangi yarıda daha fazla gol atılacağına) bahis.

Üç bahis seçeneği mevcuttur:

İlk yarı daha verimli geçecek – “1 > 2” (ilk yarıda atılacak gol sayısı, ikinci yarıya göre daha fazla olacak).

Yarıların verimliliği eşit olacak – “1 = 2” (her iki yarıda da eşit sayıda gol atılacak).

İkinci yarı daha verimli geçecek – “1< 2” (ikinci yarıda atılacak gol sayısı ilk yarıya göre daha fazla olacak).
50.3. Futsal müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

50.4. 24 saat boyunca kesintiye uğrayan ve devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen futsal maçı (40 dakika süren), en az 32 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. 24 saat boyunca kesintiye uğrayan ve devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen 50 dakika süren maç, en az 40 dakika oynanmamışsa tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğrayan ve tamamlanmayan maçların sonuçları, kesinti anında belirlenmiş olup maçın nihai sonucuna bağlı değildir ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

50.5. Herhangi bir nedenle karşılaşmanın gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve karşılaşmada teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda karşılaşma başarısız sayılır ve karşılaşmaya yapılan tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

50.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

50.7. Organizatör tarafından sunulan futsal müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

51. Bowls Bahisleri

51.1. Çoğu bowling maçında 2 set oynanır. Set, endlerden oluşur. End sayısı, şampiyonanın veya turnuvanın formatına göre değişebilir. 2 veya 1,5 set kazanan oyuncu (takım) maçı kazanır. End sırasında en avantajlı top atışlarını yapan (en çok puanı alan) oyuncu (takım) seti kazanır. Farklı set sayılarından oluşan maçlar da yapılabilir. Bu gibi durumlarda, maç formatıyla ilgili özel bildirim Organizatör tarafından programda (satırda) yapılır. Şampiyonanın veya turnuvanın gerekliliklerine bağlı olarak, belirtilen sayıda avantajlı top atışını ilk yapan oyuncu veya takım kazanan olabilir. Maçta beraberlik kaydedilmesi durumunda, tie-break - kazananın maçın galibi olduğu ek bir set oynanabilir. Maç sonuçlarına yapılan bahisler hesaplanırken, tie-break'te kaydedilen sonuçlar da dikkate alınır.

51.2. Bowls maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı (seti) birinci bitiren oyuncu (takım) kazanır – “1. Galibiyet”.

Maçı (seti) ikinci oyuncu (takım) kazanır – “2. Galibiyet”.

Set halinde çizin – “X”.

Handikap dikkate alınarak ilk gelen oyuncu (takım) maçı (seti) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 1”.

İkinci oyuncu (takım) handikap dikkate alınarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez) – “Handikap 2”.

Maçta oyuncuların (takımların) attığı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Handikap dikkate alınarak, set sayısı kadar birinci (ikinci) oyuncu (takım) maçı kazanır (kaybetmez).

Maçta oynanacak toplam set sayısına ilişkin bahisler – “Toplam bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Maçta takımların (oyuncuların) bireysel olarak attığı toplam sayıya yapılan bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta (set) atılacak toplam sayının çift (tek) olacağına dair bahisler.

Bahisler: Maçta (set) hangi oyuncunun (takımın) belirtilen sayıda sayıyı ilk atacağı üzerine.

Maçın final skoruna bahisler.

51.3. Maç sonunda kaydedilen kesin skorun programda (satırda) bulunan seçeneklerden seçilmesi mümkündür.


51.4. Bowls müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

51.5. Başlamış olan bowling maçlarında, oyunculardan (takımlardan) biri zamanından önce (planlanan tüm setlerin bitiminden önce veya başka bir nedenle) galibiyet alırsa ve bu durum şampiyonanın veya turnuvanın resmi web sitesinde kayıtlıysa, maçın fiili olarak durdurulduğu anda kesin olarak belirlenen sonuçlara ve "Galibiyet 1" ve "Galibiyet 2" sonuçlarına yapılan tüm bahisler hesaplamaya tabi tutulur. Diğer tüm bahisler ise "1" (bir) oranıyla hesaplamaya tabi tutulur.

51.6. Ara verilen ve 24 saat içinde devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen bowling maçı tamamlanmamış sayılır. Ara verilen ve tamamlanmayan maçların sonuçları, ara verildiği anda belirlenmiş olup maçın nihai sonucuna bağlı olmayanlar hesaba katılır ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

51.7. Organizatör tarafından sunulan bowling müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

52. Kriket Bahisleri

52.1. Kriket maçları, süre veya over sayısıyla sınırlı bir veya iki devreden (tur) oluşur. Bir devreden oluşan maçlar ise over sayısıyla sınırlıdır. Bu maçlarda genellikle 20 veya 50 devre oynanır. Farklı over sayısına sahip maçlar da düzenlenebilir. Bu gibi durumlarda, Organizatör maç formatı hakkında satırda özel bir not bırakır. 2 devreden oluşan maçlar en yüksek standarttadır (test kriketi), süre ile sınırlıdır ve 5 güne kadar sürebilir. Bu maçlarda, vuruş yapan takım iki devre yönetir.

52.2. Maçın final sonucunda, daha fazla sayı alan takım kazanır. Eşit puan durumunda, maç "beraberlik" sonucuyla sona erer. Organizatör tarafından programda (satırda) "Beraberlik" sonucu belirtilmemişse, "Galibiyet1" ve "Galibiyet2" sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

52.3. Hava koşulları nedeniyle önceden belirlenen over sayısının azaldığı maçlar olabilir. Bu gibi durumlarda, tüm bahisler D/L yöntemiyle nihai sonuca göre hesaplanır.

52.4. Sınırlı over'lı maçların play-off serisinde beraberlik kaydedilmesi durumunda, kazananı belirlemek için "Süper Over" - ek bir over oynanır. Bu ek over'da kaydedilen sonuçlar, maçın diğer sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.

52.5. Kriket müsabakalarında vuruş sırası aşağıdaki durumlarda tamamlanmış sayılır ve hesaplamaya tabi tutulur:

Tüm vuruşçular sahadan çıkarıldığında.

Takım kaptanı, takımın galibiyet için yeterli sayıyı aldığına inandığı halde vuruş sırasını yapmayı reddettiğinde (vuruş sırası başlamadan önce vuruş sırası reddedilebilir).

Zaman dolduğunda.

Atılan over sayısı tamamlandığında.

52.6. Kriket maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı ilk bitiren takım kazanır – “1 Kazan”.

Maçı ikinci takım kazanacak – “2 Kazan”.

Handikap 1 dikkate alınarak birinci takım maçı kazanır (kaybetmez).

İkinci takım handikap dikkate alınarak (Handikap 2) maçı kazanır (kaybetmez).

Maçta takımların attığı toplam sayıya (üst) bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında) olur”.

Maçta her takımın ayrı ayrı attığı toplam sayıya (üst) bahisler – “Toplam, bahis değerinin üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta (over) atılan toplam sayının çift (tek) olacağına dair.

Bahisler: Maçta (over) ilk (ikinci) takımın attığı toplam sayının çift (tek) olmasına.

Belirtilen over'da kalenin gerçekleşeceğine (gerçekleşmeyeceğine) dair bahisler.

Bahisler: Belirtilen over'da birinci (ikinci) takımın kaleyi alması (almaması).

52.7. 1. kale yöntemine bahisler:

Aşağıdaki seçenekler sunulmaktadır:

a) Top atıldı - Vurucu tarafından atılan top kaleye çarpar ve kaleyi düşürür. Ancak kaleyi düşürmeden önce top, vurucu rolündekiler dışında hiçbir hakeme veya oyuncuya temas etmemelidir.

b) Yakalanma - Vurucu topa vurduğunda ve top yere düşmeden önce saha oyuncusu tarafından yakalandığında. Top yakalanmadan önce, saha sınırları dışındaki hiçbir şeye değmemeli ve topu yakalayan oyuncu tamamen saha içinde olmalıdır; yani vücudunun hiçbir kısmı sahanın dışında olmamalıdır.

c) LBW (bacak kale önüne) – atılan topun, vurucu oyuncunun vücudunun herhangi bir yerine (sopayı tutan el hariç) değmemesi durumunda kaleye çarpmış sayılması.

Koşu dışı – Saha oyuncularının, vurucu kendi bölgesinin dışındayken kaleyi düşürmesi.

Şaşkınlık – Kaleci, vurucu kendi bölgesinin dışındayken ve koşu yapmaya çalışmazken kaleyi yere düşürdüğünde.

“Diğer yöntem”:

Bahisler: Hangi takımın maçta en çok altılı (6) veya dörtlü (4) kazanacağına.

Birinci (ikinci) takımın kaydettiği altı sayısına ilişkin bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Belirli overlarda birinci (ikinci) takımın attığı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam, bahis argümanının değerinin üstünde (altında)”.

Bahisler: Kura atışını kazanma (Kura atışına göre hangi takımın kaptanı önce vuruş yapacak ya da topu atacak diye karar verir).

Bahisler: İlk 6 (veya belirtilen herhangi bir sayıdaki) over sonucunda hangi takımın kazanacağına dair.

Organizatör tarafından programda (satırda) “Beraberlik” sonucu teklif edilmemiş ancak 6 over sonucunda beraberlik kaydedilmişse, “Galibiyet1” ve “Galibiyet2” sonuçlarına yapılan bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

Bahisler: Herhangi bir takımın gol atması (gol atmaması) 50 ve üzeri (100 ve üzeri) koşu:

52.8. Kriket müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınır.

52.9. Hava koşulları veya başka bir nedenle yarıda kesilen kriket maçlarının sonuçlarına yapılan tüm bahisler, mevcut turnuva veya şampiyonanın resmi web sitelerinde sağlanan bilgiler dikkate alınarak hesaplanır. 24 saat içinde yarıda kesilen maçla ilgili resmi bir bilgi yoksa, sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hariç, tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

52.10. Herhangi bir nedenle karşılaşmanın gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve karşılaşmada teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda karşılaşma başarısız sayılır ve karşılaşmaya yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

52.11. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

52.12. Organizatör tarafından sunulan kriket müsabakalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

53. Siber Spor Bahisleri

53.1. Cybersport çevrimiçi oyunlarında iki takım yarışır ve oyun formatına bağlı olarak her takım esas olarak 1 (bir), 2 (iki), 3 (üç) veya 5 (beş) oyuncudan oluşur.

53.2. Cyber Sports'ta aşağıdaki türden çevrimiçi oyunlar yer almaktadır: Counter Strike: Global Offensive, Counter Strike 1.6, Dota 2, Overwatch, Rainbow 6, Starcraft: Brood War, Starcraft 2, Valorant, Warcraft 3, Fortnite, Hearthstone, League of Legends, Rocket League, Arena of Valor, King of Glory, Quake, Call of Duty, Heroes of the Storm, Mortal Combat, Smite, Age of Empires, Artifact, Brawl Stars, Crossfire, DCL The Game, Halo, Halo Infinite, KOFXV, PUBG, Soulcalibur VI, Street Fighter V ,Tekken 7, Mobile Legends, Magic The Gathering, League of Legends Wild Rift.

53.3. Yukarıda belirtilen oyun türlerinin sonuçlarına ilişkin bahisler, Organizatör tarafından Satırda aksi belirtilmediği veya çevrimiçi oyunların resmi yürütülmesine uygun olarak aksi belirtilmediği sürece, uzatmalar/uzatmalar dikkate alınarak hesaplanır.

53.4. Cybersport online oyunlarında beraberlik kaydı olması ve Organizatör tarafından Çizgide “Beraberlik” sonucunun sunulmaması durumunda, “Galibiyet1” ve “Galibiyet2” sonuçlarına yapılan bahisler “1” (bir) oranında hesaplanır.

53.5. Cybersport çevrimiçi oyunları hem bir hem de birden fazla tur/haritadan oluşabilir. Sayıları, çevrimiçi oyunun yürütülmesine ilişkin resmi prosedür ve devam eden turnuvanın (şampiyonanın) mevcut aşaması tarafından belirlenir. Maçlar çoğunlukla şu formatlarda yapılır: 1, 2, 3, 5, 7, 9, 11'in en iyisi. Oyun veya turnuvanın (şampiyonanın) galibi, rakibinden daha fazla tur/harita kazanan takımdır. Formatta kazanmak için 1'in en iyisi - 1 galibiyet, formatta 2'nin en iyisi ve 3'ün en iyisi - 2 galibiyet (formatta 2'nin en iyisi "beraberlik" de kaydedilebilir), formatta 5'in en iyisi - 3 galibiyet, formatta 7'nin en iyisi - 4 galibiyet, formatta 9'un en iyisi - 5 galibiyet, formatta 11'in en iyisi - 6 galibiyet gerekir.

53.6. Cybersport çevrimiçi oyunları sırasında oyunun oynanış biçimi de değiştirilebilir. Bu gibi durumlarda, oyun biçimindeki olası değişiklik hakkında bilgi veren duyuru, organizatör tarafından Satır'da yapılır (gelecek haritaların, turların vb. sayısı değiştirilebilir). Bu durumda, tüm bahisler nihai sonuca göre hesaplanır.

53.7. Cybersport çevrimiçi oyunlarında, takımlardan (oyunculardan) biri play-off'a rakibine karşı 1 (bir) puanlık bir avantajla ulaşırsa, finalde oyun, daha önce rakibine karşı 1 (bir) puanlık bir avantaj elde etmiş olan takım için 1 (bir) haritalık bir avantajla başlar. Bu durumda, final turunun ilk haritası, finalde oynanan ilk harita olarak kabul edilir.

53.8. Cybersport'ta herhangi bir takımın isminin herhangi bir nedenle resmi olarak değiştirilmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur.

53.9. Cybersport çevrimiçi oyununda, zaman (dakika) için sunulan sonuçlar hesaplanırken saniyeler dakikalara yuvarlanır. Örneğin, 1. haritanın 32 dakikadan kısa süreceği üzerine bahis yapılırsa ve 1. haritada oyun, başlangıcından 32 dakika 12 saniye sonra sona ererse, oyunun 1. haritada 33 dakika sürdüğü kabul edilir ve bu nedenle bahis kaybedilir.

53.10. Cybersport çevrimiçi oyunlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

İlk takım (oyuncu) oyunu (harita, tur) kazanır – “Win1”.

İkinci takım (oyuncu) oyunu (haritayı, turu) kazanır – “Win2”.

Handikap 1 hesaba katılarak harita (tur) sayısı kadar birinci takım kazanır (kaybetmez).

İkinci takım, handikapı hesaba katarak harita (tur) sayısı kadar handikap ile kazanır (kaybetmez).

Oyundaki toplam harita (tur) sayısına yapılan bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

53.11. Oyundaki harita sayısına bahisler:

Hat üzerinde bulunan seçeneklerden haritalarda kazanılan galibiyetler sonucunda kaydedilen kesin skoru seçmeniz mümkün.

Bahisler: Oyunda (harita, tur) hangi takımın (oyuncunun) ilk önce öldüreceği (ilk kanı dökeceği).

Bahisler: Oyunda (harita, tur) hangi takım (oyuncu) daha çok adam öldürecek.

Bahisler: Handikap dikkate alınarak oyunda (harita, tur) hangi takımın (oyuncunun) en çok sayıyı öldüreceği – “Handikap 1”.

Oyun içerisinde (harita, round) hangi takımın (oyuncunun) en çok sayıyı öldüreceğine dair handikapı da hesaba katarak oynanan bahisler – “Handikap 2”.

Oyun içerisinde (harita, tur) yapılan toplam öldürme sayısına yapılan bahisler “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta (harita, tur) hangi takımın (oyuncunun) verilen sayıda öldürmeyi ilk gerçekleştireceği.

Bahisler: Oyunda (harita, tur) öldürme sayısının çift (tek) olacağına.

Oyunda (harita, tur) takımların (oyuncuların) öldürdüğü kahramanların (“Baronlar”, “Ejderhalar”, “Roshan” vb.) sayısına yapılan bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Oyunda (harita, tur) ilk Baron'u (Dragon, Roshan, Tiran vb.) hangi takım (oyuncu) öldürecek.

Oyunda (harita, tur) takımların (oyuncuların) kıracağı “Kule” (“Kışla”, “Engelleyici”) sayısına yapılan bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Oyunda (harita, tur) ilk “Kule”yi (Kışla, “Engelleyici”) hangi takımın (oyuncunun) yıkacağı.

Maçta (harita, raunt) oynanacak toplam dakika sayısına dair bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Bahisler: Maçta (harita, tur) uzatma olup olmayacağı.

Bahisler: Yarışan takımlardan seçilen iki oyuncudan (her takımdan bir oyuncu) hangisinin daha çok kill alacağına.

Bahisler: Yarışan takımlardan seçilen iki oyuncudan (her takımdan bir oyuncu) ilk seçilen oyuncu, handikapı hesaba katılarak en çok kill alacaktır – “Handikap 1”.

Bahisler: Yarışan takımlardan seçilen iki oyuncudan ikinci oyuncunun (her takımdan bir oyuncu) handikapı da hesaba katılarak en çok kill alacağı bahisidir – “Handikap 2”.

Yarışan takımlardan seçilen iki oyuncunun (her takımdan bir oyuncu) toplam öldürme sayısına bahis yapın – “Toplam değerin üstü (altı)”.

53.12. Tabloda sunulan şampiyona ve turnuvaların resmi web siteleri, Cybersport çevrimiçi oyunlarının sonuçlarının hesaplanmasında esas alınır. Resmi web sitesinde gerekli bilgilerin bulunmaması durumunda, oyun sonuçlarına ilişkin bahislerin hesaplanmasında oyunların video kayıtları esas alınır.

53.13. Takımlardan (oyunculardan) herhangi bir nedenle oyuna devam etmezse (oyuncu veya takım etkinliğin planlanan saatine geç kalırsa, herhangi bir nedenle, teknik bir sorun nedeniyle oyuna devam etmeyi reddederse vb.), oyunun formatı gereği sonuçları açıkça bilinen tüm bahisler tamamlanmış sayılır ve hesaplamaya tabi tutulur. Diğer tüm bahisler ise, takımlardan birinin oyun kurallarına göre pes etmesi durumları hariç, "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

53.14. Siber sporlarda, bir oyun daha sonra devam etmek üzere durdurulursa, durdurulan oyunun sonuçları, açıkça bilinse bile, oyun sonuçlarına ilişkin bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Devam ettirilen oyunun sonuçları, durdurulan oyunların sonuçlarına ilişkin bahislerin hesaplanmasında esas alınır.

53.15. Maçın 24 saat içinde yarıda kesilmesi ve devam ettirilmemesi veya bitirilmemesi ya da maçın devamı hakkında resmi bir bilginin bulunmaması durumunda tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

53.16. Organizatör tarafından sunulan Cybersport çevrimiçi oyununun diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.

54. E-Amerikan Futbolu Bahisleri

54.1. E-Amerikan futbolu maçlarının sonuçlarına yapılan bahisler, hem normal süre hem de uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir. Sunulan sonuçlara yapılan bahislerin hesaplanmasının uzatmalar dikkate alınarak yapıldığı durumlarda, Organizatör Satır'da özel bir not bırakır. Maçlar 4x15 ve 4x3 formatında (her biri 15 dakikalık 4 tur ve buna bağlı olarak her biri 3 dakikalık 4 tur) oynanır. E-Amerikan futbolunda, zaman panosunda gösterilen güncel dakika, maçların gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, E-Amerikan futbolu formatı 12 dakika (4x3) olarak seçilirse, güncel dakikayı gösteren zaman panosu 6 gerçek dakikada (saf zaman) 30 dakikaya ulaşır. Örneğin, maçın gerçek 4. dakikasında, güncel oyun dakikasını gösteren zaman panosunda 20 dakika gösterilebilir. Maçın gereksinimlerine bağlı olarak Satır'da yalnızca gerçek dakika gösterilebilir. Bu durumda, maç formatı hakkında bilgi veren not, Organizatör tarafından Lin'de yapılır.

54.2. E-Amerikan futbolu maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

E-Amerikan futbolu müsabakalarında toplam ve handikap puan üzerinden hesaplanır.

Maçı (ilk yarı, çeyrek) ilk bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçta beraberlik (ilk yarı, çeyrek) – “X”.

Maçı (ilk yarı, çeyrek) ikinci takım kazanır – “Galibiyet 2”.

Birinci takım, handikapı – “Handikap 1” dikkate alarak maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanır (kaybetmez).

İkinci takım, handikap “Handikap 2” dikkate alınarak maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacaktır (kaybetmeyecektir).

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların atacağı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam değerin üstünde (altında)”.

Maçta (ilk yarıda) her iki takımın ayrı ayrı attığı toplam sayıya oynanan bahisler “Toplam değerin üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) takımların atacağı toplam sayının çift (tek) olacağına dair bahisler.

54.3. E-Amerikan futbolu maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında, tabloda sunulan Şampiyonaların resmi web siteleri esas alınır. (4x15) formatındaki bir E-Amerikan futbolu maçı, kesintiye uğrayıp 8 saat içinde devam ettirilmemiş veya tamamlanmamışsa, gösterilen oyun süresine göre en az 50 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır ve (4x3) formatındaki bir maç, en az 10 dakika oynanmışsa (10 gerçek dakika, oyun süresine dönüştürülmemiş) gerçekleşmiş sayılır. Diğer durumlarda, maçlar tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğramış ve tamamlanmamış sayılan maçların, kesinti anında zaten belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

54.4. E-Amerikan futbolu müsabakalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

55. E-Avustralya Futboluna Bahisler

55.1. e-Avustralya futbol müsabakalarının sonuçlarına yapılan bahisler, müsabakanın normal süresi dikkate alınarak hesaplanır.

55.2. Maçlar 4x20 ve 4x2,5 formatında (her biri 20 dakikalık 4 raunt ve buna bağlı olarak her biri 2,5 dakikalık 4 raunt) oynanır. Kadınlar şampiyonası ise 4x15 formatında gerçekleşir.

55.3. e-Avustralya futbolunda, zaman panosunda gösterilen dakika, maçların gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, e-Avustralya futbolunun formatı 10 dakika (4×2,5) olarak seçilirse, mevcut dakikayı gösteren zaman panosu 5 gerçek dakikada (saf zaman) 40 dakikaya ulaşacaktır. Dolayısıyla, örneğin maçın 2. gerçek dakikasında, mevcut oyun dakikasını gösteren zaman panosunda 16 dakika gösterilebilir.

55.4. Maçın gereklerine bağlı olarak, Satır'da yalnızca gerçek dakika gösterilebilir. Bu durumda, maç formatı hakkında bilgi veren not, Organizatör tarafından Satır'a yapılır.

55.5. E-Avustralya futbol maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

E-Avustralya futbol karşılaşmalarında toplam ve handikap puan üzerinden hesaplanır.

6 sayılık gol ve 1 sayılık geriden gelenlerin toplamlarının hesaplanmasında puanlar değil, gol ve geriden gelenlerin sayısı esas alınır.

Maçı (ilk yarı, çeyrek) ilk bitiren takım kazanır – “Galibiyet1”.

Maçta beraberlik (ilk yarı, çeyrek) – “X”.

Maçı (ilk yarı, çeyrek) ikinci takım kazanır – “Galibiyet 2”.

Birinci takım, handikapı – “Handikap 1” dikkate alarak maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanır (kaybetmez).

İkinci takım handikapı hesaba katarak maçı (ilk yarı, çeyrek) kazanacaktır (kaybetmeyecektir) - "Handikap 2"

Maçta (ilk yarı, çeyrek) takımların atacağı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam değerin üstünde (altında)”.

Maçta (ilk yarı, çeyrek) her takımın ayrı ayrı attığı toplam sayıya oynanan bahisler – “Toplam değerin üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) atılacak toplam sayının çift (tek) olacağına dair bahisler.

55.6. E-Avustralya futbol müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında tabloda yer alan Şampiyonaların resmi internet siteleri esas alınmıştır.

55.7. Kesintiye uğrayan ve 8 saat içinde devam ettirilmeyen veya tamamlanmayan e-Avustralya futbol maçı, en az 65 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. Kadınlar Şampiyonası'nda (4x15 formatında) ise, en az 50 dakika oynanmışsa maç gerçekleşmiş sayılır. Diğer durumlarda, maçlar tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğrayan ve tamamlanmamış sayılan maçların, kesinti anında zaten belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

55.8. e-Avustralya futbol müsabakalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

56. Kabaddi'ye Bahisler

56.1. Organizatör tarafından aksi belirtilmediği takdirde, Kabaddi maçına bahisler ana zaman için sunulur. Maçlar, her biri 20 dakikalık iki yarıdan oluşur. Organizatör programda bu konuda özel bir not düştüğü takdirde, diğer formatlardaki maçlar da oynanabilir.

56.2. Kabaddi maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Bahis: İlk takım maçı kazanır (ilk yarı) – “Win1”

Bahis: Maçta (ilk yarıda) beraberlik kaydedilecek – “Beraberlik”

Bahis: İkinci takım maçı (ilk yarıda) kazanacak – “Win2”

Bahis: İlk takım maçı kaybetmez (ilk yarı) – “Galibiyet 1-Beraberlik”

Bahis: Takımlardan biri maçı (ilk yarıyı) kazanır – “Galibiyet1-Galibiyet2”.

Bahis: İkinci takım maçı kaybetmez (ilk yarı) – “Beraberlik-Galibiyet 2”

Bahis: İlk takımın maçı (ilk yarıyı) handikapı dikkate alınarak (Handikap 1) kazanması (kaybetmemesi).

Bahis: İkinci takımın maçı (ilk yarıda) handikapı dikkate alınarak (Handikap 2) kazanması (kaybetmemesi).

Maçta (ilk yarıda) takımların atacağı toplam sayıya ilişkin bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Maçta (ilk yarıda) her takımın ayrı ayrı atacağı toplam sayıya bahisler – “Toplam sayının üstünde (altında)”.

Bahisler: Maçta (ilk yarıda) atılacak toplam sayının çift (tek) olacağına dair bahisler.

56.3. Kabaddi maçlarının hesaplanmasında, tabloda sunulan turnuva ve şampiyonaların resmi web siteleri esas alınır. Özellikle, sunulan bahsin sonucunun resmi web sitesindeki bilgilerden net olmadığı durumlarda (resmi web sitesinde gerekli bilgiler mevcut değilse), bahislerin hesaplanmasında maçların video kayıtları esas alınır.

56.4. 24 saat içinde kesintiye uğrayan ve devam etmeyen veya tamamlanmayan bir Kabaddi maçı, en az 32 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. Diğer durumlarda, maçlar tamamlanmamış sayılır. Kesintiye uğrayan ve tamamlanmamış sayılan maçların, kesinti anında zaten belirlenmiş olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

56.5. Herhangi bir nedenle karşılaşmanın gerçekleşmemesi (hiç başlamaması) ve karşılaşmada teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda karşılaşma başarısız sayılır ve karşılaşmaya yapılan tüm bahisler “1” (bir) oranıyla hesaplanır.

56.6. Ayrıca, başlatılan maçın herhangi bir anda kesintiye uğraması ve devam etmemesi ve resmi bilgilere göre teknik galibiyet (mağlubiyet) kaydedilmesi durumunda, bahisler mevcut düzenlemelere göre hesaplanır. Yani, kesintiye uğrayan maçın bu düzenlemelere göre oynandığı kabul edilirse, bahisler kesinti anında kaydedilen gerçek sonuçlara göre hesaplanır.

56.7. Organizatör tarafından Çizgi'de sunulacak kabaddi maçlarındaki diğer olası sonuçlara da bahisler kabul edilir.

57. Güreş Bahisleri

57.1. Güreşte Greko-Romen ve Serbest güreş olmak üzere iki türe bahis kabul edilmektedir.

57.2. Güreş müsabakaları 2 (iki) periyot formatında düzenlenir ve her periyot sırasıyla 3 (üç) dakika sürer. Düzenlenen şampiyonanın şartlarına bağlı olarak periyot 2 (iki) dakika da sürebilir. Bu gibi durumlarda organizatör, müsabakanın formatını belirten özel bir işaret koyar.

57.3. Bir güreş müsabakası, ilan edilen periyotların sonuna kadar veya maçtaki galibiyet şekline bağlı olarak daha erken sona erebilir (erken galibiyet). Bu gibi durumlarda maç tamamlanmış sayılır ve maç için sunulan bahisler, maçın ilk periyotta erken sona ermesi durumları hariç olmak üzere, nihai sonuca göre hesaplanır. İkinci periyot sonuçlarına ilişkin bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

57.4. Bir güreş müsabakasında erken galibiyet aşağıdaki durumlarda kesinleşir:

Pehlivan, rakibinin omuzlarını ring minderi üzerinde, belirlenen süre boyunca (turnuvanın gereklerine göre) iter ve tutar;

Rakip güreşçinin müsabaka sırasında diskalifiye olması nedeniyle galip gelir;

Güreşçi herhangi bir nedenle müsabakaya devam edemezse, teknik galibiyet/mağlubiyet hakem tarafından belirlenir;

Serbest güreşte, güreşçilerden birinin rakibine karşı 10 (on) puanlık üstünlük sağlaması, Greko-Romen güreşte ise, güreşçilerden birinin rakibine karşı 8 (sekiz) puanlık üstünlük sağlaması.

Erken galibiyet durumunda maç tamamlanmış sayılır ve bahisler yukarıda belirtildiği şekilde hesaplanır.

Güreşte, “Puanla galibiyet” yöntemi (2 (iki) devrenin tamamlanması) hariç, diğer tüm yöntemlerle elde edilen galibiyetler erken galibiyet sayılır.

Hakemin işaretinden sonra güreş müsabakası başlamış sayılır.

Güreşçinin diskalifiye olması veya maç başlamadan önce sakatlanması durumunda maç gerçekleşmezse, maç sonucu için yapılan tüm bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır. Maçın galibi bahisleri geçerliliğini korur. Final turu katılımcıları belli olduktan sonra, "maçın ve/veya turnuvanın galibi" sonucuna yapılan bahisler, final müsabakası yapılmadan turnuvanın veya maçın galibi belirlenirse "1" (bir) oranla hesaplanır. "Turnuvanın galibi" sonucuna yapılan bahisler, final turu katılımcıları belli olana kadar geçerliliğini korur.

Güreşte periyot sonuna kadar tutulmuşsa periyot tamamlanmış sayılır.

Periyot sayısına ilişkin bahisler hesaplanırken yalnızca tamamen tamamlanmış periyotlar dikkate alınır. Periyodun (erken galibiyetin kaydedildiği) sonucu üzerine yapılan bahisler hesaplamaya tabi tutulurken, gerçekleşmeyen periyotların sonucu üzerine yapılan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır. Dövüşü erken kazanan güreşçi, o andaki puan farkına bakılmaksızın periyodun galibi olarak kabul edilir.

Bir sonraki devrenin başlamasından sonra güreşçi herhangi bir nedenle müsabakaya devam etmekten vazgeçerse, müsabaka bir önceki devrede bitmiş sayılır.

57.5. Güreş müsabakalarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Maçı birinci kazanan (nokta) – “Galibiyet1”;

Dönem içerisinde beraberlik – “Beraberlik” (X).

Eğer organizatör tarafından Line'da "Beraberlik" sonucu teklif edilmemiş ve periyot beraberlikle sonuçlanmışsa, periyot "Galibiyet1" ve "Galibiyet2" sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranı ile hesaplanır;

İkinci güreşçi maçı kazanır (nokta) – “Win2”;

Maçtaki toplam periyot sayısına ilişkin bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”;

Maçta sabitlenen galibiyet şekline dair bahisler;

Bahisler: Maçta erken galibiyet olacak (olmayacak).

57.6. Güreş müsabakalarının sonuçlarının hesaplanmasında tabloda gösterilen müsabakaların resmi siteleri esas alınır.

57.7. Herhangi bir nedenle yarıda kesilen ve 24 saat içinde devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen bir güreş müsabakası başarısız sayılır. Maçın durdurulduğu anda açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan yarıda kesilen ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.

57.8. Güreş müsabakalarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

58. Sanal Futbol Ligine Bahisler

58.1. Sanal futbol ligi, sürekli döngülerden oluşan bir oyundur. Oyuncular oyuna istedikleri zaman katılma şansına sahiptir. Her döngüde, sanal futbol ligi turnuvasının ilgili turları oluşturulur ve her turda birkaç futbol maçı oynanır. Her tur en az 2 dakika sürer ve oyunculara bahis yapmaları için en az 40 saniye verilir.

58.2. Sanal futbol ligi maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Sanal futbol liginin ilk devresini kazanan takım “Galibiyet 1” olur.

Sanal futbol ligi – “X” maçının (devre arası) sonucunda kura çekimi yapılacaktır.

Sanal futbol liginin ilk devresini (ilk yarı) ikinci takım kazanacak – “Win2”.

Sanal futbol liginin “Galibiyet1-Beraberlik” karşılaşmasında ilk takım (devre arası) kaybetmeyecektir.

Sanal futbol liginin ilk devresini (devre arası) en az bir takım kazanacak – “Galibiyet1-Galibiyet2”.

Sanal futbol liginin “Beraberlik - Galibiyet 2” karşılaşmasında ikinci takım (devre arası) kaybetmeyecektir.

Sanal futbol liginin ilk devresini handikapı “Handikap 1” dikkate alınarak birinci takım kazanır (kaybetmez).

Sanal futbol liginin ilk devresini handikap 2 dikkate alınarak ikinci takım kazanır (kaybetmez).

Sanal futbol ligi maçında (ilk yarıda) takımların atacağı toplam gol sayısına bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Sanal futbol ligi maçında (devre arası) her takımın ayrı ayrı atacağı toplam gol sayısına bahisler – “Toplam değerin üstü (altı)”.

Sanal futbol liginin karşılaşma (ilk yarı) skoruna bahisler.

Programda yer alan olası seçeneklere göre sanal futbol ligi karşılaşmasının (devre arası) final sonucunda kayıtlı kesin skorun tahmin edilmesi sunulmaktadır.

Sanal futbol ligi karşılaşmalarının atılacak gollerine ve sonuçlarına bahisler.

58.3. Sanal maçın gollerini ve sonucunu tahmin etmek için aşağıdaki seçenekler sunulmaktadır:

"Her iki takımın da gol atması ve 1. Galibiyet (1. Galibiyet - Beraberlik)"

"Her iki takımın da gol atması ve beraberlik (Galibiyet 1-Galibiyet 2)"

"Her iki takım da gol atarsa 2. galibiyet (Beraberlik-2. galibiyet)"

“Maçın toplamının verilen değerin üstünde (altında) olması ve Win1 (Win1–Beraberlik) olması”

"Maç toplamının verilen değerin üstünde (altında) olması ve Beraberlik (Galibiyet1–Galibiyet2) olması"

“Maçın toplamının verilen değerin üstünde (altında) olması ve 2. Kazanç (Beraberlik-2. Kazanç) olması”

Bahisler: Sanal futbol liginin bir maçında (devre arasında) kaydedilecek (kaydedilmeyecek) bir gol üzerine.

Bahisler: Sanal futbol liginde ilk yarıda her iki takımın da gol atması (gol atmaması) üzerine.

Bahisler: Sanal futbol liginde maçın (devre arası) en az bir takımının gol atması (gol atmaması) üzerine bahis yapılır.

Bahisler: Sanal futbol liginde ilk yarıda hangi takımın gol atacağına (atmayacağına) dair bahisler.

Sanal futbol liginde maç sonunda atılacak gol sayısına dair bahisler.

Bahisler: Sanal futbol liginde maçın (ilk yarı) sonunda atılacak toplam gol sayısının çift (tek) olacağına dair bahis.

İlk yarı ve maçın tamamına oynanan bahisler.

58.4. İlk yarı ve tüm maçın sonucunu aynı anda tahmin etmek. 9 seçenek mevcuttur:

Win1Win1 – İlk yarı ve maç sonunda ilk takımın galibiyeti.

Win1X – İlk yarıda ilk takımın galibiyeti ve maç sonunda beraberlik.

Win1Win2 – İlk yarıda birinci takımın galibiyeti ve son yarıda ikinci takımın galibiyeti.

XWin1 – ilk yarıda beraberlik ve ilk yarıda ilk takımın galibiyeti

XX – devre arasında ve maç sonunda berabere kalınır.

XWin2 – İlk yarıda beraberlik ve ikinci takımın normal sürede galibiyeti.

Win2Win1 – İlk yarıda ikinci takımın galibiyeti ve son yarıda birinci takımın galibiyeti.

Win2X – İlk yarıda ikinci takımın galibiyeti ve maç sonunda beraberlik.

Win2Win2 – İkinci takımın hem devre arasında hem de maç sonunda galibiyeti.

Sanal futbol ligi maçında ilk golün ne zaman atılacağına dair bahisler.

Önerilen zaman dilimlerinden birinde ilk golün atılıp atılmayacağının tahmin edilmesi istenmektedir.

Bahisler: Sanal futbol liginde maçın (ilk yarıda) ihtar (sarı kart) çıkar (çıkmaz).

Bahisler: Sanal futbol liginde devre arasında kırmızı kart çıkar (çıkmaz).

Bahisler: Sanal futbol liginde maçın (ilk yarının) penaltı olup olmayacağına dair bahis.

Sanal futbol ligi turnuvasını hangi takımın kazanacağına dair bahisler.

Sanal futbol liginde hangi takımın maçta en düşük puanı alacağına dair bahisler.

58.5. Sanal Futbol Ligi'ndeki diğer olası sonuçlara yönelik bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.

59. Sanal Futbol Kupası Bahisleri

59.1. Sanal Futbol Kupası, en az 5 ayrı turdan oluşan, sürekli döngülere sahip bir oyundur. Oyuncular istedikleri zaman oyuna katılma şansına sahiptir. Kupa turnuvasının yapısına göre her döngü için turlar oluşturulur ve her turda bir veya daha fazla futbol maçı oynanır. Takım sayısı 16'dır. Her tur en az 2 dakika sürer ve oyunculara bahis yapmaları için en az 40 saniye verilir.

59.2. Sanal futbol kupası maçlarının sonuçlarına sunulan bahisler:

Sanal futbol kupasında ilk yarıyı kazanan takım “Win1” olur.

Sanal futbol kupası karşılaşmasında (ilk yarıda) beraberlik - “Beraberlik” kaydı yapılacaktır.

Sanal futbol kupasının ilk devresini ikinci takım kazanacak – “Win2”.

Sanal futbol kupasında ilk yarıyı “Galibiyet1-Beraberlik” usulüyle kaybeden takım olmayacak.

Sanal futbol kupasında ilk yarıyı takımlardan biri kazanacak – “Galibiyet1-Galibiyet2”.

Sanal futbol kupasında ikinci takım maçı (devre arası) kaybetmeyecek – “Beraberlik-Galibiyet 2”.

Sanal futbol kupasında ilk takım, handikapı “Handikap 1” dikkate alınarak, ilk devreyi kazanır (kaybetmez).

Sanal futbol kupasında ikinci takım, handikapı - “Handikap 2” dikkate alarak maçı (devre arası) kazanacaktır (kaybetmeyecektir).

Sanal futbol kupası maçında (ilk yarıda) takımların atacağı toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Sanal futbol kupası turnuvasında takımların belirli bir tur sonunda atacakları toplam gol sayısına ilişkin bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Sanal futbol kupasında takımların bireysel olarak maçta (ilk yarıda) atacakları toplam gol sayısına dair bahisler – “Toplam sayının üstü (altı)”.

Sanal futbol kupası karşılaşmasının (ilk yarı) final skoruna bahisler.

Sanal futbol kupası karşılaşmasının (ilk yarı) sonucunda oluşan kesin skorun, Çizgi'de yer alan olası seçeneklere göre tahmin edilmesi sunulmaktadır.

Bahisler: Sanal futbol kupası maçında (ilk yarıda) gol atılacak (atılmayacak).

Bahisler: Sanal futbol kupasında maçın (ilk yarıda) her iki takımın da gol atması (gol atmaması) üzerine.

Bahisler: Sanal futbol kupasında maçın (ilk yarıda) en az bir takımının gol atması (atmaması) üzerine.

Bahisler: Sanal futbol kupasında ilk yarıda hangi takımın gol atacağı (atamayacağı).

Bahisler: Sanal futbol kupası maçında kaydedilecek kesin gol sayısına.

Bahisler: Sanal futbol kupasında maçın (ilk yarı) toplam gol sayısının çift (tek) olacağına dair bahis.

Sanal futbol kupasında maçların atılacak gollerine ve sonuçlarına bahisler.

59.3. Sanal maçın gollerini ve sonucunu tahmin edin. Aşağıdaki seçenekler sunulmaktadır:

“Her iki takım da gol atar ve 1. Galibiyet (1. Galibiyet-Beraberlik) olur”.

"Her iki takım da birer gol atacak ve beraberlik olacak (Galibiyet 1 - Galibiyet 2)".

“Her iki takım da gol atar ve 2. Galibiyet (Beraberlik-2. Galibiyet) olur”.

“Maç toplamı toplam sayının üstünde (altında) ve Galibiyet1 (Galibiyet1-Beraberlik)”.

“Toplam sayının üstünde (altında) ve berabere kalınması (Galibiyet1-Galibiyet2)”.

“Toplam sayının üstünde (altında) maç yapın ve 2 Kazanın (Beraberlik-2 Kazanın)”.

Sanal futbol kupası maçında ilk golün ne zaman atılacağına dair bahisler.

Verilen zaman dilimlerinden birinde ilk golün atılıp atılmayacağını tahmin etmeniz isteniyor.

Bahisler: Sanal futbol kupası maçında (ilk yarıda) ihtar (sarı kart) çıkar (çıkmaz).

Bahisler: Sanal futbol kupası maçında (ilk yarıda) kırmızı kart çıkar (çıkmaz).

Bahisler: Sanal futbol kupasında maçın (ilk yarının) penaltı olup olmayacağına dair bahis.

Sanal futbol kupası turnuvasını hangi takımın kazanacağına dair bahisler.

Sanal futbol kupası turnuvasında hangi takımların playoff turuna (bir üst tura) yükseleceğine dair bahisler.

İlk yarı ve maçın tamamına oynanan bahisler.

59.4. İlk yarı ve tüm maçın sonucunun aynı anda tahmin edilmesi mümkündür. Aşağıdaki 9 seçenek mümkündür:

Win1Win1 – İlk yarı ve maç sonunda ilk takımın galibiyeti.

Win1X – İlk yarıda ilk takımın galibiyeti ve maç sonunda beraberlik.

Win1Win2 – İlk yarıda birinci takımın galibiyeti ve son yarıda ikinci takımın galibiyeti.

XWin1 – İlk yarıda beraberlik ve normal sürede ilk takımın galibiyeti.

XX – devre arasında ve maç sonunda berabere kalınır.

XWin2 – İlk yarıda beraberlik ve ikinci takımın normal sürede galibiyeti.

Win2Win1 – İlk yarıda ikinci takımın galibiyeti ve son yarıda birinci takımın galibiyeti.

Win2X – İlk yarıda ikinci takımın galibiyeti ve maç sonunda beraberlik.

Win2Win2 – İkinci takımın hem devre arasında hem de maç sonunda galibiyeti.

Bahisler: Sanal futbol kupası maçı uzatmalarla biter (uzatmalarla bitmez).

Bahisler: Sanal futbol kupası maçının uzatmalarda ilk (ikinci) takımının galip gelmesi.

Bahisler: Sanal futbol kupası maçı penaltı atışlarıyla sonuçlanacak (Penaltı atışlarıyla sonuçlanmayacak).

Bahisler: Sanal futbol kupası maçında penaltı atışlarında birinci (ikinci) takım kazanır.

59.5. Sanal Futbol Kupası'ndaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve Organizatör tarafından sunulur.