Centre d'aide
Conditions d'utilisation du Sportsbook
1. Généralités
1.1. Le fait que le pari accepté soit gagné ou non est déterminé par l'enregistrement du fait que l'événement ou l'ensemble d'événements choisi a eu lieu, compte tenu du résultat de l'événement.
1.2. Le résultat de l'événement est déterminé sur la base des informations fournies par l'organisateur officiel et/ou les organisateurs de l'événement.
1.3. La mise minimale pour parier sur le site est de 0,20 USD ou son équivalent dans une autre devise.
1.4. Si le résultat initial de l'événement est ultérieurement annulé pour une raison quelconque, ce fait n'est pas pris en compte et les paris sont calculés sur la base des résultats initiaux (réels), à l'exception des paris effectués sur les données statistiques des matchs dont les résultats sont modifiés dans les 24 heures suivant leur publication initiale. Le résultat initial (réel) est le résultat annoncé par l'organisateur officiel et/ou les organisateurs de l'événement immédiatement après sa fin. Si le résultat de l'événement (des événements) n'est pas annoncé par l'organisateur officiel et/ou les organisateurs dans les 72 heures suivant la fin de l'événement, l'organisateur peut utiliser d'autres sources d'information (y compris les informations fournies par ses recruteurs et/ou des sources internationales d'information sportive recevant des informations officielles de la part des recruteurs, comme par exemple la société « Betradar » (www.betradar.com), avec laquelle collaborent non seulement l'organisateur, mais aussi la plupart des bookmakers internationaux réputés. Les recruteurs sont des experts sportifs qui, présents sur le lieu de l'événement et utilisant des logiciels dédiés, reçoivent et transmettent les informations concernant le résultat actuel et final de l'événement, ainsi que les données statistiques enregistrées pendant le match, au bookmaker et/ou aux recruteurs) et informent les participants de la source d'information et des résultats. Dans les 72 heures suivant la fin de l'événement, en l'absence d'informations officielles et de toute information provenant de la source considérée comme une base par l'organisateur, ou en cas d'informations incomplètes pour le calcul, les paris sont calculés avec la cote « 1 ».
1.5. wild7.bet se réserve le droit d'annuler un pari, de rejeter un pari, de refuser un pari ou de suspendre un pari si le résultat du match est prédéterminé par des facteurs extérieurs.
1.6. Principales raisons d'annulation/rejet des paris :
1.6.1. Placement tardif des paris - S'il y a des raisons de croire qu'un pari a été placé après que le résultat est déjà connu ou après que le participant ou l'équipe sélectionné a obtenu un avantage (comme un but, un carton rouge pour l'équipe adverse, etc.), wild7.bet se réserve le droit d'annuler ces paris, qu'ils soient gagnés ou perdus.
1.6.2. Problèmes techniques - S'il y a des problèmes techniques tels qu'une transmission échouée, des erreurs dans le calcul des cotes ou des problèmes logiciels qui affectent l'intégrité du processus de pari, les paris peuvent être annulés ou rejetés.
1.6.3. Cotes invalides – Il peut arriver que les cotes soient affichées par erreur ou changent rapidement en raison d'événements imprévus. Si un pari est placé sur la base de cotes invalides ou incorrectes, l'organisateur se réserve le droit de l'annuler ou de le rejeter.
1.6.4. Paris sur des événements suspects – Les paris placés sur des événements suspects seront annulés ou rejetés. Cela garantit l'intégrité et l'équité des paris sportifs, dissuadant toute manipulation potentielle ou pratique contraire à l'éthique.
1.6.5. Violation des règles de paris - Si un joueur viole les termes et conditions de l'organisateur, comme placer des paris à partir de régions restreintes, utiliser plusieurs comptes ou se livrer à des activités interdites, ses paris peuvent être annulés ou rejetés.
1.6.6. Activité frauduleuse - S'il existe des soupçons d'activité frauduleuse ou de manipulation du système de paris par un client, l'organisateur peut choisir d'annuler ou de rejeter les paris associés à cette activité.
1.6.7. Litiges et problèmes d'interprétation - Les paris peuvent être annulés ou rejetés en cas de litiges ou de problèmes d'interprétation afin de garantir la clarté et le respect des conditions de l'organisateur, en résolvant les incertitudes de manière juste et cohérente.
1.6.8. Suspension ou modification d'événements - En cas de suspension ou de modification, les paris relatifs aux événements concernés peuvent être annulés ou rejetés. Cette mesure s'applique aux circonstances imprévues et préserve l'équité du processus de paris.
2. Les principales règles d'acceptation des paris
2.1. Les paris placés sur les événements non commencés (avant-match) sont acceptés avant le début effectif de l'événement. Après le début effectif de l'événement, seuls les paris en ligne sont acceptés. Les paris placés sur tout événement proposé par l'Organisateur dans la section « Événements non commencés (avant-match) » du Programme suite à un problème sont calculés avec la cote « 1 » (un) si ces derniers ont été placés après le début effectif de l'événement en raison de problèmes techniques ou d'un changement imprévu de l'heure de début officielle. L'événement pour lequel des paris en ligne sont proposés peut être interrompu et repris ultérieurement selon les informations officielles. Dans ce cas, lorsque l'Organisateur propose à nouveau des paris sur ce match dans la section « Événements non commencés (avant-match) », les paris placés en ligne restent également valables.
2.2. Les paris en ligne sont des paris acceptés pendant l'événement, à la discrétion de l'organisateur. Dans ce cas, les paris ne peuvent être acceptés que jusqu'à la publication du résultat de l'événement. Les paris placés après la publication du résultat de l'événement sont considérés comme payables avec une cote de 1. Les informations fournies par l'organisateur concernant l'événement lors de l'acceptation des paris en ligne (score, temps de jeu, etc.) sont fournies à titre indicatif uniquement et ne peuvent servir de base au calcul des paris.
2.3. L'organisateur a le droit de restituer le montant des paris à tout moment avant le début effectif de l'événement. Dans ce cas, le ou les paris placés sont considérés comme payables avec une cote de 1, et l'organisateur en fait part par des modifications au programme ou par d'autres moyens d'information.
2.4. Il est interdit de parier sur un événement auquel le parieur participe directement, même si cet événement est initialement truqué. Par exemple, si le parieur est un participant à un match, un arbitre, le propriétaire de l'équipe, un entraîneur ou si, sur la base d'une attestation écrite de Federbet AISBL (http://federbet.com) et/ou de SportIntegrityTeamS.rl (https://www.sportintegrityteam.com), l'événement est initialement truqué (accord sur le résultat final entre les participants, les arbitres, les entraîneurs ou entre deux équipes, etc.) ou s'il existe un soupçon de truquage initial. En pariant, le participant confirme ne pas connaître l'issue de l'événement sur lequel il a parié. En cas de violation de ces conditions, également en cas de paris sur des événements initialement fixés, les paris sont considérés comme faisant l'objet d'un retour avec la cote 1. Si l'organisateur a des doutes sur les résultats des événements ou sur les paris effectués sur ceux-ci, si nécessaire (par exemple, s'il est nécessaire de s'adresser à des organisations internationales ou s'il est nécessaire de procéder à une enquête plus approfondie), l'organisateur peut reporter le paiement des paris jusqu'à ce que la décision finale soit prise, mais au plus tard 3 mois à compter de la date de début de l'événement.
2.5. Tous les paris sont acceptés sur les événements du programme proposé (ligne) selon les cotes définies par l'organisateur. Un numéro unique est attribué à chaque événement du programme, et la date et l'heure limites d'acceptation des paris sont précisées. La date et l'heure de début de l'événement indiquées dans le programme sont indicatives. Une date incorrecte ne justifie pas la nullité du pari. Si l'événement a eu lieu plus tôt ou plus tard que l'heure initialement annoncée, le résultat n'est pas considéré comme payé avec une cote de 1. Dans ce cas, les paris sont considérés comme valides s'ils ont été placés avant le début effectif de l'événement. Les paris placés après le début effectif de l'événement sont considérés comme payés avec une cote de 1 (sauf paris en ligne). Pour le calcul des paris, l'heure de début réelle de l'événement est considérée comme le début de l'événement, et cette heure est déterminée en fonction des informations fournies par le ou les organisateurs officiels de l'événement.
2.6. La colonne « Événement » indique le nom des équipes en compétition ou des événements pour lesquels les paris sont acceptés. Dans la liste des événements, le premier nom qui apparaît est celui de l'équipe qui accueille le match. Dans les compétitions par équipes, les notions de « domicile » (équipes qui accueillent la rencontre) et « visiteur » (équipes qui sont accueillies) sont utilisées. Dans certains championnats, l'équipe accueillie est la première du tableau des événements. Dans ce cas, une note spéciale de l'organisateur dans le programme indique que la première équipe est visiteuse et la deuxième équipe reçoit. Si le match se déroule sur le terrain de l'équipe classée deuxième, les paris sur ce match sont calculés avec la cote « 1 » (un), sauf dans les cas suivants : a) les deux équipes sont originaires de la même ville ; b) les matchs se déroulent dans la même ville, dans le cas de tournois internationaux – dans le même pays ; c) lorsqu'il s'agit des éliminatoires d'une coupe nationale ; d) lorsqu'un match amical a lieu ; e) lorsque, selon le calendrier officiel du tournoi ou du championnat, le match devait se dérouler sur le terrain de la première équipe, mais qu'en raison de conditions insuffisantes ou de tout autre obstacle pour que le match se déroule sur le terrain de la première équipe, le match a lieu sur le terrain de la deuxième équipe ou sur un terrain neutre.
3. Le transfert du match sur un terrain neutre ne constitue pas un motif d'invalidation des paris.
3.1. Dans les tournois de tennis individuels, ainsi que dans les matchs du tour final des grands tournois, qui se déroulent dans un pays, l'ordre des concurrents dans une paire est libre.
3.2. Si l'événement n'ayant pas encore commencé est reporté de moins de 24 heures, les paris restent valables. Passé ce délai, ils sont remboursés. Si, dans les 24 heures, des informations concernant un report de l'événement de plus de 24 heures sont disponibles, la décision finale concernant la validité ou le remboursement des paris est prise par le bookmaker, sauf disposition contraire du règlement. Les matchs de baseball et de hockey sur glace aux formats (3×5), (3×7), (3×10) et (3×15) font exception, pour lesquels la durée est fixée à 8 heures au lieu de 24 heures dans le règlement prévu à ce point.
3.3. Une épreuve commencée peut être interrompue pour certaines raisons, par exemple si elle ne peut être jouée jusqu'à son terme. Les matchs interrompus qui ne sont pas poursuivis ou terminés dans les 24 heures sont considérés comme terminés ou non terminés conformément aux règles de l'épreuve concernée présentées dans le présent règlement (à l'exception de certains sports comme le tennis, le snooker, le badminton et le tennis de table, pour lesquels la limitation de 24 heures ne s'applique pas).
3.4. Conformément au présent Règlement, les résultats des épreuves considérées comme terminées sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption, tandis que les résultats des épreuves considérées comme non terminées sont calculés avec la cote « 1 » (un), à l'exception des résultats manifestement clairs au moment de l'interruption de l'épreuve et dont les résultats ne dépendent pas du résultat final de l'épreuve (par exemple, l'équipe marquera un but, les deux équipes marqueront un but, qui marquera le premier but, le résultat de la première mi-temps, etc.).
3.5. Dans certains cas, lorsque, selon les informations officielles, il est établi que l'événement interrompu se poursuivra au-delà de 24 heures et au plus tard 72 heures, la décision finale de maintenir les paris ou de les annuler est prise par l'organisateur. Si l'événement ne se poursuivra pas pendant la période mentionnée, mais sera rejoué (le match reprendra depuis le début), les résultats des événements, clairement établis au moment de l'interruption, seront calculés, les autres résultats étant calculés avec la cote « 1 ».
3.6. Lors du calcul des paris sur les statistiques d'une journée (tournée) ou d'une journée de match, si un ou plusieurs événements (matchs) ne sont pas terminés, les paris sont calculés avec une cote de « 1 », à l'exception des paris dont les résultats sont clairement établis, que d'autres événements (matchs) aient eu lieu ou non. Par exemple : en Serie A italienne, lors d'une journée (tournée), deux matchs sur dix n'ont pas eu lieu, cinq matchs se sont soldés par une victoire à domicile, deux matchs se sont soldés par une victoire à l'extérieur et un match s'est soldé par un score de 2-2.
*S'il y a des paris là-dessus
au moins cinq des matchs de ce tour se termineront par une victoire à domicile.
il y aura un score de 2:2 dans le tour, ces paris sont considérés comme gagnés.
*S'il y a des paris là-dessus
au moins trois des matchs de ce tour se termineront par une victoire à l'extérieur.
si le nombre total de buts marqués au cours du tour est pair, ces paris doivent être remboursés (seront calculés par la cote « 1 »).
*Si un pari est placé sur le fait qu'il n'y aura pas de score de 2:2 dans aucun match du tour, ce pari est considéré comme perdu.
3.7. En cas d'erreurs générées par les employés ou de défauts logiciels (erreurs manifestes dans le logiciel, les cotes, les totaux, les handicaps, divergences de cotes entre différents endroits, cotes atypiques, fausses, etc.) et d'arguments prouvant l'inexactitude du pari (y compris les paris en ligne), le pari est considéré comme nul et peut être remboursé, qu'il soit gagnant ou perdant.
3.8. En cas d'erreur technique n'affectant pas le résultat de l'événement, le pari est calculé selon les cotes définies. Exemple : si le match « CSKA » – « Zenit » du championnat de Russie figure au calendrier du championnat d'Espagne, il sera calculé selon les cotes définies, sauf si des équipes portant le même nom participent au championnat d'Espagne.
3.9. L'organisateur n'est pas responsable de la traduction exacte des noms des joueurs, des équipes et des villes où se déroule l'événement. Dans ce cas, les paris ne sont pas considérés comme payés avec une cote de 1.
4. Type de paris
4.1. Simple - Les paris simples sont les plus courants. Vous faites une prédiction sur un résultat précis, définissez votre mise et placez votre pari. Si votre prédiction est correcte, vous remportez le pari.
4.2. Pari multiple : pari sur plusieurs résultats indépendants. Pour gagner sur un pari multiple, il est nécessaire qu'aucun des résultats inclus dans le pari multiple ne soit perdu. Perdre l'un des résultats d'un pari multiple revient à perdre l'intégralité du pari multiple. Le paiement du pari multiple est égal au produit du montant du pari par les cotes de tous les résultats inclus dans le pari multiple.
4.3. Système : ensemble de paris multiples, qui consiste en une recherche complète de variantes de paris multiples de même montant à partir d'un ensemble fixe de résultats. Il se caractérise par la même mise et le même nombre de résultats pour chaque pari multiple. Le système de paris doit spécifier le nombre total de résultats et le nombre de paris multiples. Le paiement effectué sur le système est égal au montant des paiements effectués sur les paris multiples inclus dans le système.
5. Encaissement
5.1. La fonction Cash Out permet de régler un pari à la valeur affichée avant la clôture du marché. Tout gain résultant de cette fonction sera automatiquement crédité sur le compte du joueur sous forme de fonds retirables.
5.2. Les paris créés via les promotions « Pari gratuit » ou dans le cadre d'autres offres spéciales ne sont pas éligibles au Cash Out.
5.3. L'option Cash Out peut ne pas être disponible pour certaines sélections.
5.4. La disponibilité de l'option Cash Out n'est pas garantie et peut ne pas être accessible à tout moment.
5.5. Vous trouverez des informations sur la disponibilité du Cash Out dans votre historique de paris. Vous pouvez consulter le montant du Cash Out spécifique aux paris éligibles dans la section « Paris ouverts » de votre compte wild7.bet.
5.6. Des retards dans l'option Cash Out peuvent survenir en raison de fluctuations de prix.
5.7. wild7.bet se réserve le droit de modifier, suspendre ou retirer la disponibilité du Cash Out sur n'importe quel marché pour n'importe quel client à tout moment.
5.8. wild7.bet ne sera pas tenu responsable si l'option Cash Out n'est pas disponible en raison de problèmes techniques ou autres empêchant son utilisation.
6. Retour initial
6.1. Le rendement initial permet de calculer les mises sur les résultats « Total Over » (total proposé avec le nombre naturel) et « Total Over Asiatique » (total proposé) comme rendement initial, jusqu'à ce que les résultats de l'événement soient connus (lorsqu'il est clair que le pari est gagnant ou qu'il est calculé avec une cote de 1). Ainsi, lorsqu'il est clair que le résultat du pari n'est pas perdant (c'est-à-dire qu'il est actuellement remboursable, ce qui signifie que si la partie se termine avec le score actuel, le pari ne sera pas perdu), les mises sur les résultats « Total Over » (total proposé avec le nombre naturel) seront reversées sur le compte du joueur. En cas de victoire finale, la différence entre le total gagnant et le montant de la mise déjà remboursée sera créditée sur le compte du joueur. Et dans le résultat final du jeu, si le résultat du pari est soumis au calcul avec la cote de « 1 », alors le pari est considéré comme déjà calculé (puisque le pari a déjà été retourné).
6.2. En cas de pari sur le total asiatique supérieur à 100 % (le total proposé), la partie du pari non encore perdue, conformément à la description du total asiatique dans le présent règlement, est remboursée.
6.3. En cas de résultat « Total Over » (total proposé avec le nombre naturel), le calcul du rendement initial du pari s'effectue de la manière suivante :
a) Exemple 1. Le joueur a parié 1 000 USD sur le résultat de « Total Plus de 3 » avec une cote de « 1,6 ». Si les équipes marquent un total de 3 buts (score de 2:1, 1:2, 3:0 ou 0:3), le pari sera « Remboursement Initial » et les 1 000 USD misés seront reversés sur le compte du joueur. Si le score reste le même jusqu'à la fin du match, le pari sera « Remboursement » (cote de « 1 »). Si davantage de buts sont marqués pendant le match, le pari sera gagnant et le solde du gain (1 000 × 1,6 - 1 000 = 600 USD) sera transféré sur le compte du joueur.
6.4. Le calcul actuel des paris effectués sur le résultat de « Asian Total Over » (le nombre total proposé) comme gain initial sera effectué comme suit :
b) Exemple 2. Le joueur a parié 1 000 USD sur le résultat « Total supérieur à 1,25 » avec une cote de 2. Dans ce cas, le pari est divisé en deux parties : 500 USD sur le résultat « Total supérieur à 1 » et 500 USD sur le résultat « Total supérieur à 1,5 ». Si le score du match atteint 1-0, le résultat « Total supérieur à 1 » (la première partie du pari : « Total supérieur à 1 ») n'est pas perdu, et 500 USD sont donc transférés sur le compte du joueur. Le statut du pari devient « Remboursement partiel initial ». Si davantage de buts sont marqués pendant le match (par exemple, score de 1-1), les deux résultats « Total supérieur à 1 » et « Total supérieur à 1,5 » sont gagnants. Le gain sera calculé comme 1000×2=2000 USD et le montant restant de 1500 USD sera transféré sur le compte du joueur.
c) Exemple 3. Le joueur a misé 1 000 USD sur le résultat « Total supérieur à 1,75 » avec une cote de 3. Dans ce cas également, sa mise est divisée en deux : 500 USD sur le résultat « Total supérieur à 1,5 » et 500 USD sur le résultat « Total supérieur à 2 ». Si le score est de 0 à 2, la moitié de la mise « Total supérieur à 1,5 » est gagnante et l'autre moitié « Total supérieur à 2 » est reversée au joueur, soit 500 × 3 + 500 = 2 000 USD. Si d'autres buts sont marqués avant la fin du match, le pari est considéré comme gagnant et l'autre moitié, soit 1 000 × 3 - 2 000 = 1 000 USD, est créditée sur le compte du joueur.
6.5. L'option de remboursement initial s'applique à tous les paris en ligne conformément aux paramètres, mais ne s'applique pas lorsque les paris ont été placés sur un événement d'avant-match et que l'événement suivant n'a pas été proposé en ligne.
7. Les principaux types de paris
7.1. Paris sur la victoire de l'événement prenant en compte le handicap asiatique, le handicap européen et les paris sur le total asiatique de l'événement.
7.2. Le handicap asiatique et le total asiatique avec handicap et total sont des variétés de paris, où la valeur du handicap et du total est un multiplicateur de 0,25, qui n'est pas divisé par 0,5 sans reste (en d'autres termes, les quotients impairs de 0,25, qui sont 0,75, 1,25,…3,25, 3,75, etc.).
7.3. Le pari avec handicap/total asiatique est divisé en 2 parties : l'argument de la première qui est supérieur à 0,25 l'argument proposé du handicap/total asiatique, et l'autre qui est inférieur à 0,25.
Exemples de handicap asiatique et de total asiatique :
Handicap asiatique La première moitié du pari La deuxième moitié du pari
Handicap1 (-1,25) Handicap1 (-1) Handicap1 (-1,5)
Handicap1 (1,25) Handicap1 (1,5) Handicap1 (1)
Handicap1 (-1,75) Handicap1 (-1,5) Handicap1 (-2)
Handicap1 (1,75) Handicap1 (2) Handicap1 (1,5)
Handicap2 (-2,25) Handicap2 (-2) Handicap2 (-2,5)
Handicap2 (2,25) Handicap2 (2,5) Handicap2 (2)
Handicap2 (-2,75) Handicap2 (-2,5) Handicap2 (-3)
Handicap2 (2,75) Handicap2 (3) Handicap2 (2,5)
Total asiatique La première moitié du pari La deuxième moitié du pari
Total supérieur à 1,25 Total supérieur à 1,5 Total supérieur à 1
Total inférieur à 1,25 Total inférieur à 1,5 Total inférieur à 1
Total supérieur à 1,75 Total supérieur à 2 Total supérieur à 1,5
Total inférieur à 1,75 Total inférieur à 2 Total inférieur à 1,5
Total supérieur à 2,25 Total supérieur à 2,5 Total supérieur à 2
Total inférieur à 2,25 Total inférieur à 2,5 Total inférieur à 2
Total plus de 2,75 Total plus de 3 Total plus de 2,5
Total inférieur à 2,75 Total inférieur à 3 Total inférieur à 2,5
7.4. Le montant de la mise sur le handicap/total asiatique est également divisé en deux parts égales, et la cote du pari sur le handicap/total asiatique reste la même pour les deux mises. Le gain du pari sur le handicap/total asiatique correspond à la somme des gains des deux mises.
Il existe 4 cas de calcul possibles pour les paris effectués sur le handicap/total asiatique :
a) Le pari est entièrement gagnant (2 parts du pari sont gagnantes). Le gain sera le produit du pari et de la cote.
Par exemple : Le joueur a placé un pari de 1 000 USD sur le résultat de « Handicap 1 (-0,25) » avec une cote de 1,85 (le premier est un pari de 500 USD sur le résultat de « Handicap 1 (-0,5) » avec une cote de 1,85 et le second est un pari de 500 USD sur le résultat de « Handicap 1 (0) » avec une cote de 1,85). Le résultat du match a été de 2:1.
Le pari est gagnant à 100%.
Le gain sera de 1000 USD x 1,85 = 1850 USD.
b) La moitié du pari est gagnante, l’autre moitié est soumise au calcul avec la cote de « 1 » (un).
Le gain sera le produit de la mise et de la cote (cote+1)/2.
Par exemple : le joueur a misé 1 000 USD sur le résultat « Total supérieur à 2,75 » avec une cote de 1,7 (le premier pari de 500 USD sur le résultat « Total supérieur à 2,5 » et le second pari de 500 USD sur le résultat « Total supérieur à 3 » avec une cote de 1,7). Le résultat du match est de 2 :1.
La moitié du pari est gagnante et l’autre moitié est soumise au calcul avec la cote de « 1 ».
Le gain sera de 1000 USD x (1,7 + 1)/2= 1350 USD.
c) La moitié du pari est perdante, l'autre moitié est calculée avec une cote de « 1 ». Le gagnant sera le produit du pari et de la moitié.
Par exemple : Le joueur a placé un pari de 1 000 USD sur le résultat de « Handicap 1 (-1,25) » avec une cote de 2,6 (le premier pari de 500 USD sur le résultat de « Handicap 1 (-1,5) » avec une cote de 2,6 et le second pari de 500 USD sur le résultat de « Handicap 1 (-1) » avec une cote de 2,6). Le résultat du match a été 1:0.
La moitié du pari est perdante, et l'autre moitié est soumise au calcul avec la cote de « 1 » (un).
Le gain sera de 1000 USD x 1/2 = 500 USD.
d) Le pari est complètement perdant (les deux parties du pari sont perdantes).
Par exemple : Le joueur a placé un pari de 1 000 USD sur le résultat du match « Total Over 3,75 » avec une cote de 2,9 (le premier pari de 500 USD a été placé sur le résultat du match « Total Over 3,5 » avec une cote de 2,9 et le second pari de 500 USD a été placé sur le résultat du match « Total Over 4 » avec une cote de 2,9). Le match s’est terminé sur un score de 1:1. Le pari est complètement perdu.
7.5. Si le pari Handicap Asiatique (total) est inclus dans des paris Multi ou Système, la cote du pari est calculée exactement comme pour les paris simples.
7.6. Le handicap européen à l'avance donne à l'un des concurrents un certain avantage dans le score pour gagner ou ne pas perdre, et, contrairement au handicap asiatique, a trois résultats : Victoire 1, Match nul, Victoire 2.
7.7. Les paris avec handicap européen sont calculés selon le score fictif (le score résultant de l'addition du handicap européen au score final du match). Cela signifie que pour le calcul du pari avec handicap européen, le score réel du match (son résultat final) n'est pas pris en compte, mais le score résultant de l'addition du handicap européen au score réel.
7.8. Le handicap européen sera le suivant : « Handicap (le score du handicap) – Victoire 1, Nul, Victoire 2 », c'est-à-dire quel sera le résultat du match en fonction du score imaginaire après avoir ajouté le score du handicap européen (dans notre exemple 1:0) au score final du match Victoire 1, Nul ou Victoire 2.
a) Par exemple : Le joueur a misé 1 000 USD sur le résultat du « Handicap (1:0) – Victoire 1 » avec une cote de 1,9. Si le match se termine sur un score de 0:0, le pari est gagnant, car en additionnant le score du handicap au score du match, le score fictif du match devient 1:0 et le premier adversaire gagne (victoire 1).
Le gain sera de 1000 USD x 1,9 = 1900 USD.
Le joueur a misé 1 000 USD sur le résultat « Handicap (1:0) – Match nul » avec une cote de 2,45. Si le match se termine sur un score de 2:3, le pari est gagnant, car en additionnant le score du handicap au score du match, le score fictif devient 3:3 et le résultat est un match nul.
Le gain sera de 1000 USD x 2,45 = 2450 USD.
Le joueur a misé 1 000 USD sur le résultat « Handicap (1:0) – Victoire 2 » avec une cote de 4,55. Si le match se termine sur un score de 1:3, le pari est gagnant, car en additionnant le score du handicap au score du match, le score imaginaire devient 2:3 et le deuxième joueur remporte la victoire – Victoire 2.
Le gain sera de 1000 USD x 4,55 = 4550 USD.
7.9. Paris sur le nombre total de buts marqués, de points gagnés, de matchs joués, etc. par le(s) participant(s) à l'événement :
Dans le programme, ce nombre est appelé « total » et est proposé avec deux résultats : supérieur et inférieur. En cas de correspondance avec le total, le montant misé est remboursé. En cas de pari sur un total pair ou impair, le résultat 0:0 (zéro-zéro) est considéré pair.
7.10. Paris sur l'heure à laquelle un événement aura lieu :
Par exemple, quand aura lieu le premier corner, le premier but, etc. Les secondes ne sont pas prises en compte dans le calcul des paris. Par exemple, si le premier but a été marqué à 10 min 07 s, il est considéré comme la 11e minute, 10 min 59 s comme la 11e minute et 11 min 00 s comme la 12e minute.
7.11. Les paris peuvent être proposés sur les scores totaux « À domicile » et « À l'extérieur » des rencontres de championnat pour la période sélectionnée.
7.12. Les paris sur les scores totaux « Domiciliaire »/« Extérieur » sont calculés selon les informations officielles. Les paris sont annulés et calculés avec une cote de 1 « 1 » si toutes les rencontres prévues pour cette période ne sont pas terminées ou ne sont pas considérées comme terminées conformément au règlement en vigueur.
Par exemple : si dans la période sélectionnée deux rencontres de hockey sur glace de la ligue NHL : Toronto – Floride et Dallas – Seattle ont eu lieu et se sont terminées avec les scores respectifs de 2:4 et 4:5, alors le score total « Domicile »/« Extérieur » sera de 6:9, et les paris effectués sur les résultats proposés seront calculés en fonction de ce score.
8. Matchs non joués comme indiqué
8.1. Si l'événement se déroule dans un lieu différent de celui indiqué, tous les paris sur l'événement seront maintenus, à condition que le match ne soit pas déplacé sur le terrain de l'adversaire et que les équipes à domicile et à l'extérieur ne soient pas inversées. Dans ce cas, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
8.2. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui indiqué, tous les paris sur ce match sont nuls.
8.3. Si une équipe aligne son équipe réserve ou une équipe junior au lieu de son équipe première, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
8.4. Si un match ne respecte pas le format généralement accepté (par exemple, durée inhabituelle des périodes, procédure de comptage, format du match, etc.), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
8.5. Si les règles ou le format d'un match diffèrent de nos normes acceptées, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
9. Erreurs techniques
9.1. Nous nous réservons le droit de suspendre les cotes pendant un événement en raison d'une transmission défaillante ou d'autres problèmes techniques, ou en cas de suspicion de fraude.
9.2. Nous nous réservons le droit d'annuler (rejeter) des paris, même ultérieurement, si le client a remporté un pari en raison d'un défaut ou d'une erreur technique, y compris, mais sans s'y limiter, d'une erreur ou d'un défaut de transmission.
10. Paris sur une période donnée
10.1. Les plages horaires sont définies comme suit : 1 à 10 minutes : 0 h 00 - 9 h 59, 11 à 20 minutes : 10 h 00 - 19 h 59, etc. 1 à 15 minutes : 0 h 00 - 14 h 59, 16 à 30 minutes : 15 h 00 - 29 h 59, etc.
10.2. Les périodes 31 à 45 et 76 à 90 incluent tout temps additionnel.
10.3. Les marchés de la 1ère/2ème mi-temps s'appliquent aux 45 minutes de jeu réglementaires, y compris le temps additionnel et le temps additionnel.
10.4 En cas de périodes de temps inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes chacune), les marchés de la 1ère mi-temps seront réglés sur la base des buts marqués entre le début du match et 44:59 min, et les marchés de la 2ème mi-temps - entre 45:00 min et la fin du match (y compris le temps additionnel et le temps additionnel, à l'exclusion des prolongations et/ou des pénalités)
11. Règle de l'égalité
Les règles de l'ex-aequo s'appliquent aux paris sur les paris directs. Un ex-aequo se produit lorsque deux concurrents ou plus sont à égalité pour une place dans une épreuve. Dans ce cas, nous appliquerons un facteur d'annulation de l'ex-aequo calculé en divisant le nombre de places à égalité par le nombre de concurrents à égalité à cette place.
12. Paris sur le football
12.1. Les paris sur les matchs de football sont acceptés pour le temps réglementaire, sauf indication contraire de l'organisateur dans la Ligne. Les résultats des prolongations et des tirs au but ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur les résultats proposés pour le temps réglementaire. Le temps compensé par l'arbitre est imputé à la mi-temps ou au temps réglementaire correspondant. La durée réglementaire des matchs de football est fixée à 90 minutes (deux mi-temps de 45 minutes chacune). Pour les matchs de football de format différent, une mention spéciale apparaît sur la Ligne indiquant le format du match. Le format du match peut également être modifié en cours de match. Dans ce cas, une mention spéciale est préalablement apposée sur la Ligne pour signaler toute modification éventuelle du format de jeu par l'organisateur.
12.2. Les paris proposés sur les résultats des matchs de football :
La première équipe gagnera le match (mi-temps) – « Victoire 1 ».
Match nul (mi-temps) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps) – « Gagner 2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « 1Х ».
L’une des équipes gagnera le match (mi-temps) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « 2X ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués dans le match (mi-temps) qui sera pair (impair).
Paris sur la mi-temps la plus prolifique (dans laquelle plus de buts seront marqués) :
12.3. Trois options de paris sont disponibles :
La première mi-temps sera plus productive – « 1 > 2 » (le nombre de buts marqués en première mi-temps sera plus élevé qu’en deuxième mi-temps).
La productivité des deux mi-temps sera la même : « 1 = 2 » (le même nombre de buts sera marqué dans les deux mi-temps).
La deuxième mi-temps sera plus productive – « 1< 2 » (le nombre de buts marqués en deuxième mi-temps sera plus élevé qu’en première mi-temps).
12.4. Paris sur le score final du match :
Il est proposé de sélectionner le score précis enregistré à la fin du match parmi les options disponibles dans le programme (ligne).
12.5. Paris sur le résultat enregistré à la mi-temps et à la fin du match :
Il est proposé de prédire les résultats de la mi-temps et du temps réglementaire du match simultanément. 9 options de paris sont disponibles :
« 1/1 » : victoire de l’équipe première à la mi-temps et au terme du match.
« 1/X » : victoire de la première équipe à la mi-temps et match nul à la fin du match.
« 1/2 » : victoire de la première équipe à la mi-temps et victoire de la deuxième équipe au temps réglementaire.
« X/1 » : match nul à la mi-temps et victoire de l’équipe première à la fin du temps réglementaire.
« X/X » : match nul à la mi-temps et à la fin du match.
« X/2 » : match nul à la mi-temps et victoire de la deuxième équipe à la fin du temps réglementaire.
« 2/1 » : victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et victoire de la première équipe au temps réglementaire.
« 2/X » : victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et match nul à la fin du match.
« 2/2 » : victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et au terme du match.
Pariez sur la première (la deuxième) équipe qui marquera (ou ne marquera pas) un but.
Pariez sur le fait que les deux équipes marqueront (ou ne marqueront pas) un but.
Pariez sur le fait qu'au moins une des équipes ne marquera pas (ne marquera) de but.
Paris : un but à marquer (à ne pas marquer) en première (deuxième) mi-temps.
Paris : quelle équipe marquera le premier (le deuxième ou le suivant) but du match (en mi-temps)
Paris : dans laquelle des plages horaires proposées le premier (le deuxième ou le suivant) but sera marqué (les plages horaires en minutes sont précisées de manière inclusive).
Paris : quelle équipe marquera le dernier but du match.
Paris : dans laquelle des plages horaires proposées le dernier but sera marqué (les plages horaires en minutes sont précisées de manière inclusive).
Si un seul but est marqué au cours du match, il est considéré comme étant à la fois le premier et le dernier but.
Par exemple : si le match se termine sur le score de 1-0, le but marqué est considéré comme le premier et le dernier but. Ainsi, les paris sur « la première équipe à marquer le premier but » et « la première équipe à marquer le dernier but » sont considérés comme gagnants.
12.6. Les paris : quelle équipe donnera le coup d'envoi du match ?
Les chaînes et flux TV indiqués par l'organisateur dans le programme (ligne) servent de base au calcul des paris sur ce résultat. Si le résultat de l'événement n'est pas déterminé à partir des sources mentionnées, les informations publiées par les sites web figurant dans le tableau servent de base au calcul. Si le résultat ne peut être déterminé à partir des sources mentionnées ci-dessus, les paris sont calculés avec une cote de « 1 ».
Paris sur un penalty à accorder (ou non) au cours du match.
Paris sur l'expulsion (carton rouge) à attribuer (à ne pas attribuer) pendant le match.
Paris sur un but contre son camp qui se produira (ou ne se produira pas) pendant le match.
Le but contre son camp est le ballon marqué dans le but de l'équipe.
Un but contre son camp est considéré comme étant celui de l'équipe en faveur de laquelle le but a été enregistré.
Paris sur la première équipe à gagner en termes de nombre d'avertissements (cartons jaunes) dans le match (la mi-temps) – « Win1 ».
Paris sur le fait que les deux équipes recevront le même nombre d’avertissements (cartons jaunes) au cours du match (la mi-temps) – « Match nul ».
Paris sur la deuxième équipe gagnante en termes de nombre d'avertissements (cartons rouges) dans le match (la mi-temps) – « Win2 ».
Paris sur la première équipe à gagner (à ne pas perdre) en termes de nombre d'avertissements (cartons jaunes) dans le match (la mi-temps) en tenant compte du handicap - « Handicap 1 ».
Paris sur la deuxième équipe à gagner (ou à ne pas perdre) en termes de nombre d'avertissements (cartons jaunes) dans le match (la mi-temps) en tenant compte du handicap - « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre d'avertissements (cartons jaunes) devant être supérieur (inférieur) à la valeur proposée de l'argument de pari.
Paris sur le nombre d'avertissements pair (impair).
Paris : le joueur de l'équipe qui recevra le premier avertissement (carton jaune) du match (la mi-temps) ou deux équipes qui recevront le premier avertissement simultanément.
(Si, selon le rapport officiel du match, deux équipes ont reçu le premier avertissement à la même minute de la même situation de jeu, et que ce résultat n'a pas été proposé par le fournisseur dans le programme, les paris effectués sur les résultats « la première équipe à recevoir le premier avertissement » et « la deuxième équipe à recevoir le premier avertissement » sont calculés avec la cote 1 (un)).
Paris sur la plage horaire dans laquelle le premier avertissement sera accordé à un joueur de n'importe quelle équipe (les plages horaires en minutes sont spécifiées de manière inclusive).
Paris : quelle équipe recevra le prochain avertissement (aucune des équipes ne recevra le prochain avertissement).
Si un joueur a été expulsé après deux avertissements, lors du calcul des paris effectués sur les avertissements (cartons jaunes), un seul d'entre eux est pris en compte, le deuxième avertissement reçu (carton jaune) est calculé comme un carton rouge.
Par exemple : lors d'un match, un joueur a reçu deux cartons jaunes et a été expulsé, sans autre avertissement. Dans ce cas, les paris seront calculés en considérant qu'un carton jaune et un carton rouge ont été enregistrés au cours du match.
12.7. Si un joueur a reçu un carton jaune pendant le temps réglementaire et un second carton jaune pendant l'une des mi-temps supplémentaires et a été expulsé du terrain, il est considéré comme ayant reçu un carton rouge (non jaune) pendant la mi-temps supplémentaire et un carton jaune pendant le temps réglementaire. Lors du calcul des paris sur les expulsions et les avertissements, seuls ceux des joueurs directement impliqués dans l'action sont pris en compte. L'exception est lorsque l'arbitre donne un carton jaune ou rouge pendant la pause au joueur ayant joué la première mi-temps et n'ayant pas encore été remplacé. Dans ce cas, le carton jaune ou rouge est également pris en compte pour le calcul des paris sur les expulsions et les avertissements (le carton donné pendant la pause est considéré comme ayant été donné pendant la seconde mi-temps, et la minute indiquée est la 46e). Les exclusions et les avertissements infligés aux joueurs remplaçants, aux joueurs ayant participé au match mais ayant été remplacés, à l'entraîneur ou au staff technique ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur les exclusions et les avertissements. Les exclusions et les avertissements infligés après le coup de sifflet final ne sont pas non plus pris en compte dans le calcul des paris sur les exclusions et les avertissements.
12.8. Le moment enregistré de l'expulsion ou de l'avertissement est celui où l'arbitre montre un carton jaune ou rouge au joueur.
Paris : lequel des joueurs sélectionnés recevra un carton rouge (jaune) pendant le match (mi-temps).
Des paris sur les points des cartes (jaunes et rouges) peuvent également être proposés par l'organisateur.
12.9. Les cartons reçus par les joueurs pendant le match sont calculés comme suit : un carton jaune compte pour 1 (un) point et un carton rouge pour 2 (deux) points. Le deuxième carton jaune reçu par le même joueur, entraînant son expulsion du terrain, n'est pas pris en compte dans le calcul des points de carton. Ainsi, pour chaque carton reçu par un joueur, son équipe reçoit 1 (un) point si le joueur reçoit un carton jaune, 2 (deux) points s'il reçoit un carton rouge, et 3 (trois) points si le joueur ayant reçu un carton jaune reçoit un carton rouge. Si le joueur ayant reçu un carton jaune reçoit un deuxième carton jaune (considéré comme un carton rouge et entraînant son expulsion du terrain), le joueur reçoit à nouveau 3 (points). Aucun point n'est attribué pour le deuxième carton jaune, des points sont attribués pour un carton rouge.
Paris : la première équipe gagnera le match (mi-temps) par le nombre de points de la carte – « Gagner 1 ».
Paris : match nul en fonction du nombre de points de cartons dans le match (mi-temps) – « Match nul ».
Paris : la deuxième équipe gagnera le match (mi-temps) par le nombre de points de la carte – « Gagner 2 ».
Paris : la première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) par le nombre de points de carton – « Gagnant 1 – Nul ».
Paris : l'une des équipes remportera le match (mi-temps) par le nombre de points de la carte – « Win1 - Win2 ».
Paris : la deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) par le nombre de points de carton – « Nul – Victoire 2 ».
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) par le nombre de points de la carte en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) par le nombre de points de la carte en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris : le nombre de points de carton dans le match (mi-temps) est supérieur (inférieur) à la valeur totale.
Paris : le nombre de points de carton de l'équipe donnée dans le match (mi-temps) est supérieur (inférieur) à la valeur totale”.
Paris : le nombre de points de carton dans le match (mi-temps) est pair (impair).
Paris sur la première équipe à gagner au nombre de corners du match (mi-temps) – « Win1 ».
Paris sur le fait que les deux équipes réaliseront le même nombre de corners au cours du match (mi-temps) – « Match nul ».
Paris sur la deuxième équipe gagnante au nombre de corners du match (mi-temps) – « Win2 ».
Paris sur la première équipe à gagner (à ne pas perdre) au nombre de corners du match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris sur la deuxième équipe à gagner (ou à ne pas perdre) au nombre de corners du match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre de coups de pied de coin exécutés qui doivent être supérieurs (inférieurs) à la valeur proposée de l'argument de pari.
Paris sur le nombre pair (impair) de corners exécutés.
Paris : quelle équipe tirera le premier corner du match.
Paris sur la plage horaire dans laquelle le premier corner sera exécuté (les plages horaires en minutes sont spécifiées de manière inclusive).
Paris : quelle équipe exécutera le prochain corner (aucune des équipes n'exécutera le prochain corner).
12.10. Un corner est considéré comme exécuté uniquement lorsque le ballon est lancé depuis un point de corner. L'heure du corner enregistré est celle à laquelle l'arbitre l'accorde. Si le corner a été accordé mais n'a pas été exécuté, il n'est pas pris en compte dans le calcul des paris sur les corners.
Dans le cas où l'arbitre décide de rejouer un corner réalisé, lors des calculs des paris effectués sur les résultats des corners, ce corner n'est pas pris en compte, mais le corner rejoué est considéré à sa place.
Paris : quelle équipe effectuera le premier remplacement (les deux équipes effectueront le premier remplacement simultanément).
Paris sur le nombre de remplacements effectués qui doit être supérieur (inférieur) à la valeur proposée de l'argument de pari.
Paris : dans laquelle des plages horaires proposées sera effectué le premier remplacement (les plages horaires en minutes sont précisées de manière inclusive).
Paris sur le fait que le joueur remplaçant marquera (ou ne marquera pas) un but.
Paris sur le premier remplacement à effectuer en première mi-temps (mi-temps, deuxième mi-temps).
Paris sur le nombre de coups francs dans le match qui doit être supérieur (inférieur) à la valeur proposée de l'argument de pari.
Paris sur le nombre de hors-jeu dans le match qui doit être supérieur (inférieur) à la valeur proposée de l'argument de pari.
Paris : en match le temps de possession de balle de la première équipe (de la deuxième équipe), exprimé en pourcentage, sera supérieur (inférieur) à la valeur proposée de l'argument de pari (exprimé en pourcentage).
12.11. Paris sur :
Coup franc pour le premier (le dernier) du match. (Le pari est considéré comme gagnant si parmi les options proposées dans le programme (ligne), un coup franc a été accordé le premier (le dernier) du match, et il a été exécuté).
La touche (après le retrait) doit être effectuée en premier (ou en dernier) du match. (Le pari est considéré comme gagnant si parmi les options proposées dans le programme (ligne), la touche a été accordée en premier (ou en dernier) du match et qu'elle a été effectuée).
Faute survenant la première (la dernière) du match. (Le pari est considéré comme gagné si parmi les options proposées dans le programme (ligne), un coup franc (y compris un penalty) a été accordé et qu'il a été exécuté).
Hors-jeu survenant le premier (le dernier) du match. (Le pari est considéré comme gagné si parmi les options proposées dans le programme (la ligne), le hors-jeu a été enregistré le premier (le dernier) du match, et le match a repris par un coup franc indirect.
Le but doit être le premier (le dernier) du match. (Le pari est considéré comme gagné si parmi les options proposées dans le programme (ligne), un but a été enregistré le premier (le dernier) du match.
L'heure enregistrée pour « Coup de pied de but », « Rentrée de touche », « Coin de coin », « Coup franc », « Penalty », « Coup franc indirect », « Hors-jeu » et « But » est celle à laquelle l'arbitre a accordé (enregistré) les événements susmentionnés. Ces résultats sont considérés comme terminés (réalisés) si :
« Coup de pied de but » – a été accordé et le ballon a été lancé depuis le point désigné.
« Touche en jeu » – a été accordée et le ballon a été lancé à partir du point où le ballon a franchi la ligne de touche.
« Corner Kick » - a été accordé et le ballon a été lancé depuis le point du corner.
« Coup franc » – a été accordé et le match a repris par un coup franc.
« Penalty » – a été accordé et exécuté.
« Coup franc indirect » – accordé et exécuté depuis le point désigné.
« Hors-jeu » a été accordé et le ballon a été lancé par un coup franc indirect.
« But » – le ballon a été enregistré dans le but de l’adversaire.
Paris : le joueur spécifié marquera (ne marquera pas, marquera le premier but, marquera le prochain but) dans le match.
12.12. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris susmentionnés. Si le joueur spécifié ne joue pas (ne participe pas au match), le pari est calculé avec la cote « 1 ». Si le joueur est remplaçant et passe au moins une seconde sur le terrain avant la fin du temps réglementaire (temps additionnel de l'arbitre inclus), il est considéré comme ayant participé au match et tous les paris proposés pour ce joueur sont calculés conformément au présent règlement, sans exception.
Par exemple : si un pari est fait sur le fait que le joueur marquera le premier but, et que ce joueur agit comme remplaçant sur le terrain à la fin du match alors que le premier but est déjà marqué, alors les paris faits sur le résultat pour que ce joueur spécifié marque le premier but sont considérés comme perdus, car le joueur a effectivement participé au match mais n'a pas marqué le premier but.
12.13. Paris : que ce soit dans le match :
Un double sera enregistré (le même joueur marquera exactement deux mais pas plus de buts dans le match).
Hat-trick (le même joueur marquera exactement trois buts mais pas plus dans le match).
Poker (le même joueur marquera exactement quatre buts mais pas plus dans le match).
Penta-Trick (le même joueur marquera exactement cinq mais pas plus de buts dans le match).
Les résultats de ces paris sont calculés selon le principe suivant : l'enregistrement d'un quintuplé par un joueur donné n'implique pas également un poker, un triplé ou un doublé (de même, l'enregistrement d'un poker n'implique pas un triplé et un doublé, et l'enregistrement d'un triplé n'implique pas un doublé). Si, au cours d'un match, 5 balles ont été marquées dans le but adverse par le même joueur, cela ne signifie pas qu'il a réalisé à la fois un triplé et un doublé ; le calcul est effectué en fonction du résultat final du match. Si deux ou plusieurs des résultats mentionnés ci-dessus sont enregistrés par des joueurs différents, les paris seront considérés comme gagnants.
Par exemple : si dans le même match, les paris « Double » et « Poker » sont enregistrés par des joueurs différents, les paris effectués sur les résultats « Poker » et « Double » seront considérés comme gagnés.
12.14 Paris : comment ce but sera marqué :
Un but contre son camp sera enregistré (si le ballon est marqué dans le but de l'équipe)
La tête sera enregistrée (si le but est marqué par un coup de tête dans le but adverse)
Le coup franc sera enregistré (si le but a été marqué dans le but adverse par coup franc sans jouer le ballon. Si le but a été marqué par un corner direct, il est également considéré comme un but marqué par coup franc.
Le penalty sera enregistré (si le but a été marqué par un coup de pied de réparation direct ; le cas où le but est marqué après que le ballon soit rentré en jeu ou ait été détourné, n'est pas pris en compte lors du calcul de ce pari).
Un but régulier sera enregistré (si le but est marqué par un coup de pied ou par d'autres moyens autorisés, à l'exception d'un coup de tête ; si le but est marqué par un autre coup franc ou un penalty ; et si le but n'est pas un but contre son camp).
Paris : l'équipe donnée remportera (ou non) une victoire par remontée.
Une victoire par remontée signifie que l'équipe doit perdre à n'importe quel moment du match avant de terminer victorieuse.
Paris sur la somme totale des chiffres présentés sur les t-shirts des joueurs qui ont marqué des buts pendant le match : « total supérieur (inférieur) à la valeur proposée de l'argument du pari ».
Les joueurs ayant marqué contre leur camp ne sont pas pris en compte dans le calcul du pari susmentionné. Le nombre de joueurs ayant marqué plus d'un but n'est calculé qu'une seule fois.
12.15. Paris sur les buts marqués et le résultat du match :
Il est possible de prédire les buts marqués et le résultat du match. Les options de paris suivantes sont disponibles :
« Les deux équipes marquent un but et gagnent 1 »
« Les deux équipes marquent un but et font match nul »
« Les deux équipes marquent un but et gagnent 2 »
« Le total du match doit être supérieur (inférieur) à la valeur donnée de l'argument de pari et de Win1 »
« Le total du match doit être supérieur (inférieur) à la valeur donnée de l'argument de pari et du match nul »
« Le total du match doit être supérieur (inférieur) à la valeur donnée de l'argument de pari et de Win2 »
Les paris sur les autres résultats des matchs peuvent être proposés par le fournisseur dans le programme (ligne).
Paris sur le nombre de minutes à ajouter à la fin du match (la mi-temps) par l'arbitre.
Lors du calcul des paris effectués sur ces résultats, les éléments suivants sont pris en compte :
Le temps (en minutes) affiché sur le tableau lumineux par l'arbitre assistant.
Les informations sur le temps ajouté (en minutes) s'affichent sur l'écran du téléviseur.
Les informations fournies par les sites Web qui sont inclus dans le tableau.
Les sources utilisées pour le calcul des paris mentionnés ci-dessus sont classées par ordre de priorité. Si l'issue du pari ne peut être déterminée par aucune de ces sources, les paris sont calculés avec la cote « 1 » (un).
Si les informations sur le temps additionnel affiché (en minutes) et le temps de jeu réel diffèrent, le temps affiché est pris en compte lors du calcul des paris.
Si les informations sur le temps additionnel (en minutes) affichées sur l'écran de télévision ou sur le panneau lumineux par un arbitre assistant sont modifiées (augmentées ou diminuées) à l'avenir pour une raison quelconque, les paris sont calculés en fonction des informations initialement affichées.
Paris : la première équipe gagnera par le numéro de la boiserie (poteau/barre) dans le match (mi-temps) – « Victoire 1 ».
Paris : match nul en fonction du numéro de la boiserie (poteau/barre) du match (mi-temps) – « Match nul ».
Paris : la deuxième équipe gagnera par le numéro de la boiserie (poteau/barre) dans le match (mi-temps) – « Gagner 2 ».
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) par le nombre de boiseries (poteau/barre) du match (mi-temps) en tenant compte du « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) par le nombre de boiseries (poteau/barre) dans le match (mi-temps) en tenant compte du « Handicap 2 ».
Mises : le nombre de boiseries (poteau/barre) est supérieur (inférieur) au nombre total proposé.
Les boiseries sont marquées lorsque le ballon reste dans le jeu après avoir touché le poteau/la barre de but.
12.16. Une boiserie n'est pas comptabilisée dans les cas suivants :
Si l'arbitre a arrêté le jeu avant que le ballon n'ait touché les poteaux/la barre du but.
Si le ballon a touché le poteau/la barre du but et a quitté le terrain (n'a touché aucun joueur ni l'arbitre avant d'être hors du terrain)
Un but est marqué après avoir touché les poteaux ou la barre (après avoir touché les poteaux ou la barre, le ballon n'a touché ni joueur ni arbitre, mais a terminé sa course dans le but). Dans tous les autres cas, il est considéré comme une faute de bois.
Si le ballon touche le poteau du but, puis la barre, ou vice versa, touche d'abord la barre puis le poteau du but, ou le poteau du but et la barre en même temps, on considère que le ballon a touché la boiserie 1 (une fois), si après le premier contact le ballon n'a touché aucun joueur ni l'arbitre.
Paris sur le nombre de ralentis vidéo dans le match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
On parle de rediffusion vidéo lorsque l'arbitre montre la rediffusion vidéo avec un geste (avec ses mains il montre un rectangle dans l'air) et se dirige vers l'écran de rediffusion vidéo.
Il ne s'agit pas d'un ralenti vidéo lorsque sur le tableau d'affichage ou sur l'écran s'affichent les messages « Goal Check », « Penalty Check » (également les messages se référant à tous les contrôles), et lorsque l'arbitre porte la main à son oreille.
Il n'est pas non plus considéré comme une rediffusion vidéo, lorsque l'arbitre discute de l'épisode du jeu avec ses assistants.
Paris sur la période pendant laquelle la première (deuxième) équipe a mené (pendant le temps où les scores étaient égaux) dans le match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Lors du calcul des paris mentionnés ci-dessus, le temps de jeu total est pris en compte. Par exemple, si l'équipe première marque le premier but à la 9e minute et 26 secondes, puis que l'équipe adverse égalise à la 12e minute et 43 secondes, on considère que l'équipe première mène au score depuis 3 (trois) minutes (le but de l'équipe première est marqué à la 10e minute et celui de l'équipe adverse à la 13e minute). Le temps de jeu compensé par l'arbitre à la fin du match et à la mi-temps n'est pas pris en compte.
Paris sur le nombre total de minutes pendant lesquelles les buts sont marqués (l'heure à laquelle le but est marqué) pendant le match – « Total supérieur (inférieur) au nombre total »
Lors du calcul des paris mentionnés ci-dessus, le temps compensé par l'arbitre à la fin du match et à la mi-temps n'est pas pris en compte. Par exemple, si les buts sont marqués à la 24e minute et 15 secondes, à la 47e minute et 50 secondes, à la 90e minute et 15 secondes à la 2e minute et à la 90e minute et 36 secondes, le total des minutes de buts marqués sera de (25 + 48 + 90 + 90 = 253 minutes).
Paris : le nombre d'apparitions de l'équipe médicale sur le terrain lors d'un match – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Si plusieurs équipes médicales entrent simultanément sur le terrain pour un ou plusieurs joueurs d'une même équipe, ou pour des joueurs de deux équipes en compétition, on considère que chaque équipe médicale est entrée sur le terrain une seule fois. Par exemple, si, lors du match Angleterre-Espagne, les joueurs des deux équipes adverses se heurtent et se blessent, et que leurs équipes médicales entrent sur le terrain, on considère que le nombre d'entrées médicales sur le terrain est de 1 (une), ou que chaque équipe médicale est entrée sur le terrain une fois.
Si l’équipe médicale fournit une assistance médicale au joueur en dehors des limites du terrain, il n’est pas considéré que l’équipe médicale est entrée sur le terrain.
Paris sur le nombre de passes décisives réalisées par les joueurs sélectionnés – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
La dernière touche de balle (passe, coup de pied entraînant une passe ou toute autre touche) qui permet au joueur qui reçoit le ballon de marquer un but dans le but adverse sans qu'aucun joueur adverse n'ait touché le ballon de manière décisive est considérée comme une passe décisive. Une passe décisive peut également être attribuée au joueur ayant effectué la passe décisive principale ou ayant effectué une passe avant qu'un autre joueur ne réalise la passe décisive principale, si les actions de ce dernier ont contribué à marquer un but dans le but adverse.
Les buts contre son camp, les coups francs directement réalisés (sans passe décisive), les buts marqués directement sur corner et les penaltys directs ne sont pas considérés comme des passes décisives. Une passe décisive n'est pas non plus considérée comme une passe décisive lorsque le joueur effectue lui-même une passe décisive, c'est-à-dire qu'il parvient à marquer dans le but adverse à la suite d'une course solitaire ou d'un dribble.
Paris : la première équipe remportera le match (mi-temps) en fonction du nombre de tirs cadrés – « Gagner 1 ».
Paris : la deuxième équipe remportera le match (mi-temps) en fonction du nombre de tirs cadrés – « Gagner 2 ».
Paris : un match nul sera enregistré dans le match (mi-temps) en fonction du nombre de tirs cadrés – « X ».
Paris : la première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) en fonction du nombre de tirs cadrés – « Gagner 1- X ».
Paris : la deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) en fonction du nombre de tirs cadrés – « Gagner 2 – X ».
Paris : un match nul ne sera pas enregistré en fonction du nombre de tirs cadrés – « Victoire 1 – Victoire 2 ».
Paris sur le nombre de tirs cadrés effectués par les joueurs sélectionnés – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de tirs cadrés effectués par les équipes – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de tirs cadrés effectués par les équipes individuellement – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Est considérée comme tir cadré (en cours de match, à la mi-temps, par l'équipe, par le joueur) toute tentative manifeste de marquer un but.
à la suite de quoi le ballon apparaît dans le but et un but est enregistré.
dans le cas où le ballon serait apparu dans le but, si le gardien n'avait pas empêché le but.
dans le résultat duquel, le ballon serait apparu dans le but, si le défenseur (le joueur de l'adversaire) qui à ce moment était derrière le gardien de but ne l'avait pas arrêté pendant que le gardien de but n'avait aucune possibilité d'empêcher le but.
Paris : la première équipe gagnera le match (mi-temps) en fonction du nombre de coups de pied effectués – « Gagner 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera le match (mi-temps) en fonction du nombre de coups de pied effectués – « Gagner 2 ».
Paris : un match nul sera enregistré (mi-temps) en fonction du nombre de tirs au but effectués – « Match nul ».
Paris : la première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) en fonction du nombre de tirs au but effectués – « Victoire 1 – Match nul ».
Paris : la deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) en fonction du nombre de tirs au but effectués – « Win2 – Draw ».
Paris : Un match nul ne sera pas enregistré dans le match (mi-temps) en fonction du nombre de coups de pied effectués – « Victoire 1 – Victoire 2 ».
Paris sur le nombre de coups de pied effectués par les joueurs sélectionnés – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de tirs effectués par les équipes – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de tirs effectués par les équipes individuellement – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Le coup de pied (dans le match, à la mi-temps, par l'équipe, par le joueur) est considéré comme toute tentative claire de marquer un but.
Dans le cas où le ballon touche le filet du but.
Dans le cas où le ballon serait allé vers le but si le gardien n'avait pas sauvé le but ou si le joueur adverse qui était le dernier joueur à ce moment-là ne l'avait pas arrêté.
Dans le cas où le ballon se dirige vers le but et est bloqué par le défenseur derrière lequel se trouve un (des) autre(s) défenseur(s) ou le gardien de but.
Dans le cas où le ballon serait passé au-dessus du but ou à côté de celui-ci s'il n'avait pas été bloqué par le gardien ou l'un des joueurs.
Dans le cas où la balle touche la boiserie (poteau/barre).
Dans le cas où le ballon passe au-dessus du but ou à côté de celui-ci sans toucher aucun joueur.
Un appui sur une barre transversale n'est pas considéré comme un tir cadré. Un tir bloqué par un autre joueur qui n'est pas le dernier, mais qui est suivi par d'autres joueurs, n'est pas considéré comme un tir cadré.
12.17. Les sites web officiels des tournois, inclus dans le tableau, servent de base au calcul des paris sur les résultats des matchs de football (à l'exception des paris sur « l'équipe qui donnera le coup d'envoi » et « le nombre de minutes qui seront ajoutées à la fin du match (mi-temps) par l'arbitre »).
12.18. Un match de football (d'une durée de 90 minutes) interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé si au moins 70 minutes ont été jouées. Si le match a été interrompu et est considéré comme non terminé, les paris dont l'issue était déjà déterminée au moment de l'interruption et ne dépend pas du résultat final sont calculés, tous les autres paris étant calculés avec une cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme nul et tous les paris placés sur ce match sont calculés avec une cote de « 1 ».
12.19. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
12.20. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles de matchs de football proposés par l'Organisateur.
13. Paris sur le hockey sur glace
13.1. Les paris sur les résultats des matchs de hockey sur glace sont acceptés pour le temps réglementaire, à l'exception du résultat « Vainqueur du match », pour lequel le calcul des paris prend également en compte le résultat fixé lors des prolongations ou des tirs au but.
13.2. Les résultats fixés lors des prolongations et des tirs au but ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur les résultats proposés pour le temps réglementaire.
13.3. Les paris proposés sur les résultats des matchs de hockey sur glace :
La première équipe gagnera le match (point) – « Win1 ».
Match nul (point) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (point final) – « Gagner 2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (point final) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le match (point) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (point final) – « 2X ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (point), en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (point), en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes au cours du match (période) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total »
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe au cours du match (période) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : le nombre total de buts sera pair (impair) dans le match (période).
Paris : qui sera le vainqueur du match.
Les résultats enregistrés en prolongation (tirs au but) sont également pris en compte lors du calcul des paris effectués sur ce résultat.
Il peut y avoir des championnats ou des tournois où, en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, une séance de tirs au but est immédiatement disputée, sans prolongation. De plus, selon les exigences de chaque tournoi ou championnat, la prolongation peut être jouée autant de fois que nécessaire pour qu'une équipe l'emporte.
Il est également possible qu'après une égalité dans le temps réglementaire, les équipes terminent le match sur un score nul. Dans ce cas, si le parieur propose le « Vainqueur du match », la cote sera de 1 (un).
Paris sur le score final du match.
Il est proposé de sélectionner le score exact enregistré dans le résultat final du match, selon les options possibles incluses dans la Ligne.
Paris : la première (deuxième) équipe marquera (ne marquera pas) un but.
Paris : les deux équipes marqueront (ne marqueront pas) un but.
Paris : quelle équipe marquera (aucune des équipes ne marquera) le premier (deuxième ou suivant) but du match.
Paris sur les points marqués par le joueur.
Au hockey sur glace, les points marqués par un joueur sont égaux à la somme du nombre total de buts marqués et du nombre de passes décisives réalisées dans un match donné.
Si plusieurs joueurs ont participé à une attaque qui s'est terminée par un but, tous ces joueurs peuvent être récompensés par des points.
Pour calculer les paris sur les points marqués par les joueurs, les informations sur le site officiel de ce championnat ou tournoi sont prises comme base.
Paris sur les buts marqués et le résultat du match.
Devinez le nombre de buts marqués et le résultat du match. Les options suivantes sont proposées :
« Le total du match est supérieur (inférieur) au nombre spécifié et Win1 (Win1-X) »
« Le total du match est supérieur (inférieur) au nombre spécifié et nul (Gagnant 1-Gagnant 2) »
« Le total du match est supérieur (inférieur) au nombre spécifié et Win2 (X-Win2) »
Paris sur les périodes les plus marquantes.
Dans quelle période le plus de buts sera-t-il marqué ?
Paris : le vainqueur du match sera déterminé en prolongation (aux tirs au but).
Paris sur le nombre de pénalités de 2 minutes dans le match.
Lors du calcul des paris sur ce résultat, ce n'est pas le nombre de pénalités de deux minutes mais leur temps total qui est pris en compte.
Par exemple, il y a eu cinq pénalités de deux minutes au cours du match : la première équipe a écopé de deux pénalités de deux minutes et la seconde de trois. Dans ce cas, pour le calcul des paris sur les pénalités de deux minutes, il est tenu compte du fait que la première équipe a écopé d'une pénalité de quatre minutes (2×2) et la seconde de six minutes (2×3).
Paris sur le nombre de tirs au but dans le match.
Paris : l'équipe spécifiée aura (ou n'aura pas) une victoire par remontée.
Une victoire par remontée signifie que l'équipe doit perdre à n'importe quel moment du match avant de terminer victorieuse.
Paris : si victoire à zéro sera enregistré (non enregistré) dans le match.
Paris : la première (deuxième) équipe parviendra à gagner sans encaisser de but dans le match.
On considère qu'une victoire sans encaisser de but est le cas où l'une des équipes gagne sans encaisser de but.
Paris sur le nombre total de rediffusions vidéo du match – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Lors du calcul des paris sur le nombre de rediffusions vidéo, toutes les rediffusions vidéo sont prises en compte, quel que soit leur initiateur.
Paris : le nombre total de buts marqués par les équipes dans toutes les périodes séparément sera « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : la première (deuxième) équipe gagnera au moins une des périodes.
Paris : la première (deuxième) équipe ne perdra aucune période.
Paris : la première (deuxième) équipe gagnera toutes les périodes.
Paris : un match nul sera enregistré au moins dans une des périodes.
Paris : un match nul sera enregistré dans toutes les périodes.
Paris : la première équipe (deuxième équipe) gagnera dans la plage horaire spécifiée.
Paris : un match nul sera enregistré dans la plage horaire spécifiée.
Paris : les deux équipes marqueront des buts dans la plage horaire spécifiée.
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes dans la période spécifiée – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Pour calculer les résultats des matchs de hockey sur glace, les sites officiels des championnats et des tournois.
13.4. Un match de hockey sur glace au format (3×20) interrompu et interrompu pendant 24 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins 50 minutes ont été jouées. Les matchs aux formats (3×5), (3×7), (3×10) et (3×15) interrompus et interrompus pendant 8 heures sont considérés comme ayant eu lieu s'ils ont duré respectivement au moins 12 minutes, au moins 17 minutes, au moins 24 minutes et au moins 36 minutes.
13.5. Dans les autres cas, les matchs sont considérés comme nuls. Les paris placés sur le vainqueur du match sont calculés avec une cote de « 1 » (un), si le match est interrompu sur un score égal et est considéré comme ayant eu lieu.
13.6. Les résultats des matchs interrompus ou annulés, connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Les paris restants sont calculés à la cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne débute pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme annulé et tous les paris placés sur ce match sont calculés à la cote de « 1 ».
13.7. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
13.8. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de hockey sur glace sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.
14. Paris sur le basket-ball
14.1. Pour les matchs de basketball, la durée réglementaire est fixée à 40 ou 48 minutes (4 quarts-temps de 10 ou 12 minutes chacun) de temps de jeu net, selon les exigences du championnat ou du tournoi organisé. Les résultats des prolongations sont également pris en compte pour le calcul des paris sur les résultats des matchs de basketball. Si le match se termine par un match nul, si la prolongation n'est pas jouée conformément aux exigences du tournoi ou pour toute autre raison, et si le résultat « Nul » n'est pas proposé dans le programme (ligne), les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec la cote « 1 ».
14.2. Conformément aux exigences d'un championnat ou d'un tournoi organisé, après le résultat du match retour, une prolongation peut être attribuée pour déterminer le vainqueur. Dans ce cas, les résultats de la prolongation ne sont pas pris en compte pour le calcul des paris sur le match retour.
14.3. Les matchs de basket-ball peuvent également se dérouler en format 3×3. Les matchs dans ce format durent 10 minutes ou jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 21 points. Les résultats des prolongations sont également pris en compte pour le calcul des paris sur l'issue du match. Lors de ces matchs, le fournisseur d'accès publie un avis informant du format du match dans le programme (ligne). Si, lors d'un match en format 3×3, suite à une disqualification, une blessure ou l'expulsion d'un joueur, il reste deux joueurs dans l'alignement d'une équipe participante, le match est interrompu et considéré comme non terminé. Les paris dont l'issue était déjà déterminée au moment de l'interruption et qui ne dépendent pas du résultat final du match sont calculés, et tous les autres paris sont calculés avec une cote de « 1 ».
14.4. Paris proposés sur les résultats des matchs de basket-ball :
La première équipe remportera le match (y compris les prolongations) – « Win1 ».
La deuxième équipe remportera le match (y compris les prolongations) – « Win2 ».
La première équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) – « Win1 ».
Match nul (mi-temps, quart-temps) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) – « Win2 »
La première équipe ne perdra pas le match (mi-temps, quart-temps) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le match (mi-temps, quart) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps, quart-temps) – « X2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et non perdra) le match (mi-temps, quart-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe individuellement dans le match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués dans le match (mi-temps, quart-temps) qui sera pair (impair).
a) Paris : quelle mi-temps (quart) sera la plus productive :
Prédire dans quelle moitié (quart) le plus grand nombre de points sera marqué.
En cas d'égalité de points pour la mi-temps (deux, trois ou quatre quarts-temps), les paris sur cette mi-temps (ces quarts-temps) sont calculés avec une cote de « 1 ». Par exemple, un pari a été placé sur le deuxième quart-temps comme étant le plus productif. Le match s'est terminé sur le score de 59:41 (10:16, 20:6, 18:8, 11:11). Les points des premier, deuxième et troisième quarts-temps sont de 26 points. Les paris sur ces deux quarts-temps sont donc calculés avec une cote de « 1 », et les paris sur le quatrième quart-temps sont considérés comme perdants, car ils totalisent 22 points.
Pariez sur le nombre total de points marqués au cours du quart-temps le plus productif qui sera supérieur (inférieur) à la valeur totale proposée.
Le calcul est basé sur le principe de calcul des paris effectués sur la mi-temps (quart-temps) la plus productive.
Paris sur les prolongations à jouer (à ne pas jouer).
Paris : quelle équipe sera la première (la dernière) à marquer des points.
Paris : laquelle des équipes commettra la première (dernière) faute.
Paris : quelle équipe remportera le premier rebond.
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) avec le nombre de rebonds en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) avec le nombre de rebonds en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de rebonds réalisés par les équipes lors d'un match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de rebonds réalisés par chaque équipe individuellement dans le match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) avec le nombre de rebonds offensifs, en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) avec le nombre de rebonds offensifs, en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de rebonds offensifs réalisés par les équipes au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) en fonction du nombre de rebonds défensifs du match (mi-temps, quart-temps), en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) en fonction du nombre de rebonds défensifs du match (mi-temps, quart-temps), en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de rebonds défensifs réalisés par les équipes au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Les rebonds d'équipe (non enregistrés en faveur d'un joueur) sont également pris en compte lors du calcul des paris effectués sur les résultats des rebonds.
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de passes décisives, en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de passes décisives, en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de passes décisives réalisées par les équipes lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de passes décisives individuelles réalisées par chaque équipe lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) avec le nombre de fautes, en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) avec le nombre de fautes, en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de fautes commises par les équipes lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de fautes commises par chaque équipe lors du match individuellement (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Les fautes d'équipe (non enregistrées en faveur d'un joueur) ne sont pas prises en compte lors du calcul des paris effectués sur les résultats des fautes.
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) en fonction du nombre de pertes de balle dans le match (mi-temps, quart-temps), en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) en fonction du nombre de pertes de balle dans le match (mi-temps, quart-temps), en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de pertes de balle enregistrées par les équipes au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de pertes de balle individuelles enregistrées par chaque équipe au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) en fonction du nombre de tirs bloqués dans le match (mi-temps, quart-temps), en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) en fonction du nombre de tirs bloqués dans le match (mi-temps, quart-temps), en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de tirs bloqués par les équipes au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de tirs bloqués individuels de chaque équipe au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de temps morts, en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de temps morts, en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de temps morts effectués par les équipes au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : sur le nombre total de temps morts individuels effectués par chaque équipe dans le match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : la première équipe remportera le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de tirs à trois points (deux points) – « Win1 ».
Paris : un match nul sera enregistré dans le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de tirs à 3 points (2 points) – « Match nul » (X).
Paris : la deuxième équipe remportera le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de tirs à trois points (deux points) – « Win2 ».
Paris : la première équipe remportera le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de tirs à trois points (deux points), en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe remportera le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de tirs à trois points (deux points), en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de tirs à 3 points (2 points) effectués par les équipes au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de tirs à 3 points (2 points) effectués individuellement par chaque équipe au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : la première équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de lancers francs réalisés (à la suite desquels le ballon tombe dans le panier) en tenant compte du handicap – « Handicap1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) par le nombre de lancers francs réalisés (à la suite desquels le ballon tombe dans le panier) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de lancers francs réalisés (à la suite desquels le ballon tombe dans le panier) effectués au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de lancers francs réalisés dans le match (mi-temps, quart-temps) effectués individuellement par chaque équipe (à la suite desquels le ballon tombe dans le panier) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : laquelle des équipes réalisera le premier (dernier) tir à 2 points.
Paris : laquelle des équipes réalisera le premier (dernier) tir à 3 points.
Paris : laquelle des équipes exécutera le premier (dernier) lancer franc.
Paris sur des résultats gagnants.
Il est proposé de prédire quelle équipe remportera le match et avec quel écart de points. Par exemple : « Équipe 1 avec 2 points d'écart ».
Paris : quelle équipe sera la première à marquer le nombre de points proposé dans le match (mi-temps, quart-temps).
b) Paris sur les points marqués et le résultat du match :
Pour prédire le nombre de points marqués et le résultat du match, les options suivantes sont proposées :
« Total du match supérieur (inférieur) à la valeur proposée de l'argument de pari et victoire 1 »
14.5. Un match de basket-ball (48 minutes) interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé s'il a duré au moins 40 minutes. Un match de 40 minutes interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé s'il a duré au moins 35 minutes. Un match disputé en format (2×20) (2 mi-temps de 20 minutes chacune) interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé s'il a duré au moins 35 minutes. Un match disputé en format (4×8) (4 quarts-temps de 8 minutes chacun) interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé s'il a duré au moins 27 minutes. En cas d'interruption ou de report d'un match (3×3) (d'une durée de 10 minutes), les paris sur l'issue du match restent valables jusqu'à la fin du tournoi ou du championnat dans le cadre duquel il s'est déroulé. Si le match a été interrompu et n'a pas repris ou n'a pas été terminé avant la fin du tournoi ou du championnat, il est considéré comme ayant eu lieu si au moins 8 minutes ont été jouées.
14.6. Dans les autres cas, le match est considéré comme incomplet. En cas d'égalité de points lors d'un match de basket interrompu et considéré comme terminé, les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec la cote « 1 » (un) si le résultat « Nul » n'était pas proposé. Si le match est interrompu et considéré comme incomplet, les paris dont l'issue était déjà déterminée au moment de l'interruption et ne dépend pas du résultat final sont calculés, et tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 » (un). Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme nul et tous les paris sur le match sont calculés avec la cote « 1 » (un).
14.7. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
14.8. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des matchs de basket-ball proposés par l'Organisateur.
15. Paris sur le tennis
15.1. Le format annoncé à l'avance d'un match de tennis peut être modifié avant le début du match (par exemple, lors d'un match simple, un super tie-break est joué au lieu du troisième set décisif, ou trois sets au lieu de cinq). Dans ce cas, les paris sur les victoires 1 et 2 sont calculés en fonction du résultat final, et tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ».
15.2. Si, lors d'un match de tennis commencé, l'un des joueurs (l'une des paires) est disqualifié pour une raison quelconque, refuse de jouer ou est incapable de poursuivre le match, et que celui-ci se termine prématurément, les paris sur l'issue de ce match sont calculés de la manière suivante :
15.3. Les paris (y compris les paris sur les données statistiques) dont l'issue est définitivement déterminée au moment de l'interruption en fonction du format du match sont considérés comme terminés et sont sujets à calcul. Les paris sur les autres issues sont calculés avec la cote « 1 ».
a) Par exemple : un joueur de tennis (une paire de tennis) refuse de continuer le match lorsque le score est de 4:4 (15:0). Dans ce cas, les paris sur les résultats suivants du premier set sont calculés avec une cote de 1 (un) : « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 », « Total supérieur (inférieur) à 10,5 », « Total supérieur (inférieur) à 12,5 », « Handicap 1(+1,5) », « Handicap 2(-1,5) », « Handicap 1(-1,5) », « Handicap 2(+1,5) », ainsi que les paris sur les résultats suivants du match : « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 », « Total supérieur (inférieur) à 21,5 », « Handicap 1(+3,5) », « Handicap 2(-3,5) », « Handicap 1(-3,5) », « Handicap 2(+3,5) ». Les paris sur les résultats « total pair (impair) » effectués sur le premier set et le match sont également calculés avec une cote de 1 (un). Les paris sur les résultats suivants du premier set sont pris en compte : « Total supérieur (inférieur) à 6,5 », « Total supérieur (inférieur) à 7,5 », « Total supérieur (inférieur) à 8,5 », « Handicap 1 (+2,5) », « Handicap 2 (-2,5) », « Handicap 1 (-2,5) », « Handicap 2 (+2,5), » ainsi que les paris sur les résultats des jeux du 1er au 8e. Les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » du 9e jeu sont calculés avec la cote « 1 » (un), et les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » du premier point du 9e jeu sont pris en compte.
15.4. Si le set décisif est joué en « super tie-break », les paris sur le « Total » et le « Handicap » de ce set sont calculés en points, et le « super tie-break » du set est calculé comme un seul jeu lors du calcul des paris sur le « Total » et le « Handicap » du match. Ainsi, le set est considéré comme terminé sur le score de 1:0 ou 0:1.
a) Par exemple : le match s’est terminé sur les scores de 6:3, 4:6 et 5:10. Un super tie-break a été joué comme troisième set décisif. Dans ce cas, lors du calcul des paris, le score final du match est considéré comme étant de 6:3, 4:6 et 0:1, soit 20 jeux.
15.5. Le tie-break joué à la fin d'un set est également calculé comme un jeu (par exemple, le tie-break, qui est joué lorsque le score du set est de 6:6, est considéré comme le 13e jeu de ce set et le set se termine avec un score de 6:7 ou 7:6).
Si l'une des équipes refuse de participer au match avant son début, les paris sur les résultats sont calculés avec une cote de « 1 ». Si, lors d'un match de double de tennis, dont les noms des participants sont indiqués par le nom de l'équipe (pays) (par exemple, Espagne-Suisse), un changement de joueur (d'équipe) est effectué (le joueur ou l'équipe sur lequel les paris ont été proposés étant annoncé à l'avance), les paris sur tous les résultats du match restent valables.
15.6. Les paris proposés sur les résultats des matchs de tennis :
Le premier joueur (paire) gagnera le match (set ou jeu) – « Gagner 1 ».
Le deuxième joueur de tennis (paire) gagnera le match (set ou jeu) – « Win 2 ».
Le premier joueur de tennis (paire) gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Le deuxième joueur de tennis (paire) gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap2 ».
Paris sur le nombre total de jeux dans le match (set) « Total supérieur (inférieur) à la valeur de l'argument du pari ».
Paris sur le nombre total de jeux dans un match (set) qui sera pair ou impair.
15.7. Paris sur les résultats du premier set et du match complet :
Il est possible de prédire simultanément le vainqueur du premier set et du match complet. Quatre options de paris sont disponibles :
« Win1 Win1 » – victoire du premier joueur de tennis (paire) à la fois dans le premier set et dans le match complet.
« Win1 Win2 » – victoire du premier joueur de tennis (paire) dans le premier set et victoire du deuxième joueur de tennis (paire) dans le match complet.
« Win2 Win1 » – victoire du deuxième joueur de tennis (paire) dans le premier set et victoire du premier joueur de tennis (paire) dans le match complet.
« Win2 Win2 » – victoire du deuxième joueur de tennis (paire) dans le premier set et dans le match complet.
15.8. Paris sur le score final du match (set) :
Il est proposé de sélectionner le score précis enregistré à la fin du match (set) parmi les options disponibles dans le programme (ligne).
Paris sur le tie-break qui aura lieu (ou qui n'aura pas lieu).
Paris : Qui marquera le prochain point․
Paris : le joueur (ou la paire) de tennis atteindra un certain tour (quart de finale, demi-finale, finale, etc.) ou prendra une certaine place (3e place, 4e place, etc.).
Si l'accès du joueur de tennis au tour suivant est annulé pour une raison quelconque à l'avenir, cette circonstance n'est pas prise en compte et les paris ne sont pas recalculés.
Les paris effectués sur l'accès au tour suivant restent valables si la séquence de matchs annoncée précédemment change.
15.9. Dans les tournois de tennis, si le joueur (ou la paire) inscrit(e) pour le match ne débute pas sa performance pour quelque raison que ce soit (blessure, refus, disqualification, etc.), les paris sur son passage au tour suivant, ainsi que ceux sur ses statistiques au cours du tournoi, sont calculés avec la cote « 1 ». Si le joueur (ou la paire) débute sa performance, mais se retire ensuite du tournoi pour une raison quelconque (blessure, refus, disqualification, etc.), les paris sur son passage au tour suivant sont considérés comme perdus, car le joueur (ou la paire) n'a pas atteint le résultat prédéfini et n'a pas accédé au tour suivant. Dans ce cas, les paris sur ses statistiques concernant le tournoi restent valables et peuvent être calculés. Les paris effectués sur l'accession du joueur (ou de la paire) de tennis au tour suivant, ainsi que les données statistiques du joueur (ou de la paire) de tennis dans le tournoi, sont sujets au calcul avec la cote « 1 » (un), s'ils sont effectués après que le joueur (ou la paire) de tennis se soit effectivement retiré du tournoi.
15.10. Paris sur le nombre total de tie-breaks du match – « Total Plus (Moins) » indique le nombre total. Lors du calcul des paris sur le résultat susmentionné, seuls les tie-breaks joués à la fin des sets avec un score de 6-6 (jusqu'à 7 points) sont pris en compte. Dans certains tournois, conformément au règlement du match, le tie-break du set décisif (jusqu'à 10 points) est également pris en compte pour le calcul des paris sur le nombre total de tie-breaks. Quel que soit le format du tournoi, un super tie-break (tie-break jusqu'à 10 points) joué à la place d'un set décisif n'est pas pris en compte pour le calcul des paris sur le nombre total de tie-breaks.
15.11. Les informations fournies par les sites officiels des tournois et championnats, reprises dans le tableau, servent de base au calcul des paris sur les matchs de tennis.
15.12. En cas d'indication erronée de la couverture du terrain ou du lieu du tournoi, ou d'incohérence dans le nom du tournoi indiqué par le fournisseur dans le programme (ligne), les paris sur les résultats du tournoi concerné restent valables. Le déplacement du match d'un terrain sous une couverture à un autre pour quelque raison que ce soit (conditions météorologiques, problèmes techniques, etc.) ne constitue pas un motif d'annulation ni d'invalidation des paris. Dans tous les cas, les paris restent valables et sont calculés conformément au présent règlement.
15.13. Les points de pénalité attribués par l'arbitre à un joueur de tennis (équipe) sont pris en compte lors du calcul des paris.
Par exemple : lors des matchs (6:4), (3:2), (0:40), l’arbitre a accordé un point de pénalité au deuxième joueur, et le score est passé à (6:4), (3:3). Dans ce cas, le deuxième joueur est considéré comme ayant remporté le sixième jeu du deuxième set.
15.14. Si un point de pénalité est accordé à l'un des joueurs (paires), le joueur (paire) concerné reçoit le nombre minimum de points de jeu requis pour remporter le jeu en cours. Par exemple, si le score du tournoi en cours est de 1:0 (6:1), (3:1), que le nombre de points du jeu est de (40:15), et que l'arbitre accorde un point de pénalité au deuxième joueur, le score du deuxième set passe à 3:2, le nombre de points du jeu à 8 (huit) et le score du jeu à 40:Win2, car le premier joueur a déjà 3 (trois) points (15, 30, 40), et le deuxième joueur a besoin d'au moins 4 (quatre) points (30, 40, avantage, point gagnant) pour remporter le jeu en cours. Si des points de pénalité sont accordés au joueur (paire), le principe susmentionné est pris en compte pour le calcul des paris sur les points de jeu.
15.15. Les paris effectués sur les résultats des matchs de tennis reportés ou interrompus restent valables jusqu'à la fin du tournoi auquel ils appartiennent.
16. Paris sur le volley-ball et le beach-volley
16.1. Les matchs de volley-ball se jouent en 3 à 5 sets. La première équipe à remporter trois sets remporte le match, et la première équipe à atteindre 25 points remporte le set (15 points pour le 5e set final), avec au moins 2 points d'avance sur son adversaire. Lorsque le score est de 24-24 pour le set et de 14-14 pour le set final, le set se poursuit jusqu'à ce que l'une des équipes obtienne 2 points d'avance sur son adversaire au score actuel du set ou du set final. Aucun score maximum n'est fixé ; dans ce cas, le set est considéré comme terminé ; il se poursuit jusqu'à ce que l'un des compétiteurs obtienne 2 points d'avance. Les matchs peuvent également se jouer selon un autre format, en 2 ou 3 sets.
16.2. Lors des barrages, si les matchs se terminent sur un score identique en faveur d'équipes différentes (par exemple, 3 à 2 lors du premier match pour la première équipe et 2 à 3 lors du second), un set supplémentaire, le « Set d'or », est joué. L'équipe qui marque la première 15 points remporte le « Set d'or ». Après un score de 14 à 14 dans le « Set d'or », le match se poursuit jusqu'à ce que l'équipe ait 2 points d'avance sur son adversaire. Le vainqueur du « Set d'or » accède au tour suivant. Les résultats du « Set d'or » ne sont pas pris en compte pour le calcul des paris sur l'issue du second match.
16.3. Les matchs de beach-volley se jouent en 2 ou 3 sets. L'équipe qui remporte deux sets remporte le match, et la première équipe qui atteint 21 points remporte le set (15 points au 3e set final), avec au moins 2 points d'avance sur son adversaire. Lorsque le score est de 20-20 (14-14 au 3e set final), le set (le 3e set final) se joue jusqu'à ce que l'une des équipes obtienne 2 points d'avance sur son adversaire.
16.4. Lors des matchs de volley-ball et de beach-volley, le format de jeu peut être modifié en cours de match (par exemple, un set qui aurait dû être joué en 25 points est joué en points supplémentaires). Dans ce cas, l'organisateur inscrira une mention spéciale sur la ligne indiquant les éventuelles modifications du format de jeu.
16.5. Paris proposés sur les résultats des matchs de volley-ball et de beach-volley :
Au volley-ball et au beach-volley, le handicap et le total sont calculés en points, à l'exception des résultats « Handicap des sets » et « Total des sets », qui sont calculés en nombre.
Paris : la première équipe gagnera le match (set) – « Win1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera le match (set) – « Win2 ».
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris : sur le nombre de sets, la première équipe gagnera (et non perdra) le match en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : en fonction du nombre de sets, la deuxième équipe gagnera (et non perdra) le match en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes dans le match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe dans le match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : le nombre total de points du match (set) sera pair (impair).
Paris sur les résultats de « Gagner avec des points d’avantage » dans le set.
Il est proposé de deviner quelle équipe va gagner le set et avec un avantage de combien de points offerts, par exemple : « L'équipe 1 gagne avec un avantage de 7-8 points ».
Paris : la première (deuxième) équipe obtiendra le point spécifié dans le match (set).
Par exemple : dans le deuxième set, la première (deuxième) équipe remportera le 24e point.
Paris sur le résultat du premier set et du match entier.
Il est proposé de deviner simultanément le résultat du premier set et celui du match. Les quatre options suivantes sont possibles :
Win1Win1 – victoire de la première équipe dans le premier set et le match.
Win1Win2 – victoire de la première équipe dans le premier set et victoire de la deuxième équipe dans le match.
Win2Win1 – victoire de la deuxième équipe dans le premier set et victoire de la première équipe dans le match.
Win2Win2 – victoire de la deuxième équipe dans le premier set et du match.
Paris sur le score final du match (set).
Il est proposé de choisir le score exact enregistré dans le résultat final du match (set), selon les options possibles incluses dans la Ligne.
Paris : la première équipe gagnera avec le nombre d'aces marqués dans le match (set) – « Win1 ».
Paris : un match nul sera enregistré avec le nombre d'aces marqués dans le match (set) – « Match nul ».
Paris : la deuxième équipe gagnera avec le nombre d'aces marqués dans le match (set) – « Win2 ».
Paris : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) en fonction du nombre d'aces marqués dans le match (set), en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) avec le nombre d'aces marqués dans le match (set), en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total d'aces marqués par les équipes dans le match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total d'aces marqués par chaque équipe individuellement dans un match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de contres dans le match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total d’erreurs de service dans le match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués individuellement par les joueurs dans un match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
16.6. Les sites web officiels des championnats et tournois (présentés dans le tableau) servent de base au calcul des résultats des matchs de volley-ball et de beach-volley. Dans certains cas, lorsque les informations disponibles sur le site officiel ne permettent pas d'obtenir le résultat du pari proposé (les informations requises n'étant pas disponibles sur le site officiel), les enregistrements vidéo des matchs servent de base au calcul des paris.
16.7. Un match de volley-ball et de beach-volley interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme nul. Les résultats des matchs interrompus ou nuls, déjà connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont pris en compte (par exemple, si le match a été interrompu au deuxième set, il a été considéré comme nul, mais le premier set, joué dans son intégralité, a eu lieu, et les paris sur le résultat du dernier sont pris en compte). Les paris restants sont calculés avec une cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme nul et tous les paris placés sur le match sont calculés avec une cote de « 1 ».
16.8. De plus, si un match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
16.9. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de volley-ball et de beach-volley sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.
17. Paris sur les courses auto-moto
17.1. Les paris peuvent être proposés sur les courses auto et moto suivantes : Formule 1, IndyCar, sport automobile, NASCAR, rallye, etc. En course auto et moto, les paris sont acceptés selon les classements officiels des Fédérations Automobiles et Motocyclistes. Les courses se déroulent selon les deux formats suivants : championnat des pilotes et championnat des constructeurs. Les paris peuvent être proposés sur les pilotes et les constructeurs séparément, par paires ou par groupes. Par exemple, ils peuvent déterminer lequel des deux pilotes occupera la meilleure position au classement du championnat selon le règlement officiel établi par l'organisateur. Le pilote qui abandonne lors du tour de chauffe est considéré comme éliminé du premier tour. Le tour de chauffe est inclus dans la course.
17.2. Paris proposés sur les résultats des courses auto et moto :
Paris : qui parmi les pilotes proposés sera le vainqueur de la course.
Paris : qui parmi les pilotes proposés sera le vainqueur du tour de qualification.
Les résultats du « vainqueur du tour de qualification » et du « vainqueur de la course » sont considérés comme interconnectés, ils ne peuvent donc pas être inclus dans un pari multiple conformément au point 4.4 du présent règlement.
Si le pilote a participé aux qualifications, mais n'a pas pris le départ de la course, tous les paris effectués sur ces qualifications restent valables et sont calculés conformément au protocole officiel. Les paris effectués sur la course sont calculés avec la cote « 1 ». La course est considérée comme commencée après le signal de départ.
Paris : lequel des deux pilotes proposés occupera la meilleure position dans la course.
Si les deux pilotes abandonnent, le vainqueur est celui qui a effectué le plus de tours. Si les deux pilotes ont effectué le même nombre de tours, les paris sur le résultat mentionné ci-dessus sont calculés avec la cote « 1 ».
Paris : qui parmi les pilotes donnés prendra n'importe quelle place de la 1ère à la 3ème (places gagnantes).
Paris : qui parmi les pilotes donnés prendra n'importe quelle place du 1er au 6ème.
Paris : qui parmi les pilotes donnés prendra n'importe quelle place du 1er au 10e.
Si des situations litigieuses surviennent, le fait d'attribuer une récompense au pilote ou aux pilotes est pris comme base pour le calcul des paris effectués sur les résultats « Gagnant de la course » (vainqueur) et « Place gagnante ».
Paris : qui parmi les pilotes proposés réalisera le tour le plus rapide.
Paris : qui parmi les pilotes proposés réalisera le tour le plus rapide et deviendra le vainqueur de la course.
Paris : lequel des pilotes proposés sera le premier à sortir de la course.
Paris : qui parmi les pilotes donnés sera qualifié.
Les paris sur la qualification d'un pilote sont considérés comme actifs ou valides dès lors que le pilote participe à la course qualificative. Les pénalités et rétrogradations ultérieures ne sont pas prises en compte dans le calcul des paris. Si le pilote n'a pas pris le départ de la course qualificative, les paris sur sa qualification ou son obtention d'une place qualificative sont calculés avec la cote « 1 ».
Paris : qui parmi les pilotes proposés fera le « Pit stop » en premier.
Paris : laquelle des voitures de course proposées gagnera la course.
Paris : les deux voitures de course seront dans le top trois (top six, top dix).
Paris : laquelle des voitures de course proposées sera la première à sortir de la course.
Paris : laquelle des voitures de course proposées réalisera le tour le plus rapide.
Paris : laquelle des voitures de course proposées remportera la manche de qualification.
Paris : les deux voitures de course seront classées.
Paris : à quelle nation parmi les nations proposées appartiendra le vainqueur de la course.
Paris : La voiture de sécurité entrera sur la piste.
Paris sur le nombre de pilotes classés – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur les points marqués par chaque équipe – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Les paris sur les points marqués individuellement par les équipes sont valables si au moins 90 % des courses annoncées sont terminées. Les courses sprint font exception. En cas de changement de pilote, les paris de ce type restent valables. Les paris considérés comme nuls sont calculés avec une cote de « 1 ».
Paris : combien de secondes il y aura d'écart entre la première et la deuxième place.
Paris : à partir de quelle position parmi celles données le vainqueur de la course partira.
Paris : combien de pilotes classés seront hors des voitures données (zéro, un ou deux).
17.3. Les sites Web officiels de l'organisme directeur du sport, qui sont présentés dans le tableau, sont pris comme base pour le calcul des résultats en course auto-moto.
17.4. Toute course automobile ou qualificative interrompue en raison des conditions météorologiques ou pour toute autre raison et n'ayant pas repris ou été terminée dans les 24 heures est considérée comme non terminée. Les résultats des matchs interrompus ou annulés, clairement connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat, sont calculés. Les paris restants sont calculés avec une cote de « 1 ».
17.5. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles en courses auto-moto qui seront proposés par l'Organisateur.
18. Paris sur le baseball
18.1. Un match de baseball se déroule en neuf manches (périodes). Lors du calcul des paris sur le résultat final, les résultats des manches supplémentaires sont également pris en compte. Si le match se termine par un match nul et qu'aucune manche supplémentaire n'est jouée, ou si, suite à des manches supplémentaires (tirées au sort selon les exigences du tournoi), un match nul est à nouveau enregistré, les paris sur « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec une cote de « 1 ».
18.2. Selon la règle de clémence, un match de baseball peut se terminer prématurément. Dans ce cas, le match est réputé avoir eu lieu avec le résultat enregistré au moment de l'arrêt, et tous les paris sont calculés en fonction du résultat fixé au moment de l'arrêt. (La règle de clémence s'applique lorsqu'une des équipes participantes obtient un avantage significatif sur son adversaire. Le degré d'avantage varie selon les exigences des championnats et des tournois de chaque pays.)
18.3. Si deux matchs d'une même équipe ont eu lieu le même jour et que l'organisateur n'a proposé de cotes que pour un seul match de la série, le résultat du premier match est pris en compte pour le calcul des paris sur les résultats de ce match.
18.4. Lors des matchs de baseball, il est également possible de modifier le format du match en cours de partie (par exemple, au lieu de 9 manches, il faudra jouer 7 manches). Dans ce cas, l'organisateur doit indiquer expressément sur la ligne le changement de format du match.
18.5. Au baseball, le handicap et le total sont calculés en points.
18.6. Paris proposés sur l'issue des matchs de baseball :
Victoire de la première équipe du match – « Win1 ».
Victoire de la deuxième équipe du match – « Win2 ».
La première équipe gagnera (et non perdra) le match, en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et non perdra) le match, en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points gagnés par les équipes lors du match – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de points gagnés par chaque équipe dans le match – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : le nombre total de points gagnés par les équipes lors du match sera pair (impair).
Paris sur le résultat des manches « Win1 », « X », « Win2 », handicaps et totaux.
Des paris sur les résultats « Win1 », « X », « Win2 », les handicaps et les totaux sont également proposés pour le résultat des 3 premières, 5 premières et 7 premières manches.
Paris sur le nombre de statistiques des joueurs (batteur, lanceur) dans le match.
18.7. Lors d'un match de baseball, les paris sur le nombre de statistiques des joueurs sont considérés comme valides si les joueurs ont été déclarés et ont commencé à jouer (à l'exception des paris sur le nombre de statistiques du lanceur, qui sont considérés comme valides si le lanceur a été déclaré et a commencé le match sans être remplaçant). Les paris sur le nombre de statistiques des joueurs n'ayant pas participé au match et/ou les paris considérés comme invalides sont calculés avec une cote de « 1 » (un).
18.8. Pour le calcul des résultats des matchs de baseball, les sites officiels des championnats présentés dans le tableau sont utilisés comme base.
18.9. Un match de baseball interrompu et non repris après une manche interrompue ou terminé dans les 24 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins cinq manches complètes ont été jouées. Si le match interrompu est rejoué depuis le début, les paris sur les résultats du match interrompu sont calculés avec une cote de « 1 » (un), sauf pour les paris dont les résultats sont déjà connus. Dans les autres cas, les matchs sont considérés comme nuls. Les paris placés sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » de matchs de baseball interrompus avec un score égal et considérés comme ayant eu lieu sont calculés avec une cote de « 1 » (un).
18.10. Les résultats des matchs interrompus ou annulés, connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Les paris restants sont calculés à la cote de « 1 ». Les paris sur l'issue des manches individuelles non jouées lors d'un match interrompu considéré comme ayant eu lieu sont calculés à la cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme annulé et tous les paris placés sur ce match sont calculés à la cote de « 1 ».
18.11. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
18.12. En cas de pandémie, de mauvaises conditions météorologiques ou de tout autre obstacle au déroulement du match de baseball, les équipes participantes pourront disputer ce match un autre jour (généralement le jour de leur prochain match régulier). Selon les facteurs mentionnés, les équipes participantes peuvent disputer deux matchs en 24 heures (les deux matchs débutant dans les 24 heures). Ces matchs sont appelés matchs doubles, dont le nombre de manches peut différer du format habituel des matchs de baseball (par exemple, il peut y avoir 7 manches au lieu de 9). Les paris sur les résultats des matchs doubles sont calculés selon les informations publiées sur le site web officiel de l'organisateur, sauf dans le cas défini au sous-point 4.5.8.
18.13. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de baseball sont également acceptés et seront présentés par l'organisateur.
19. Paris sur le snooker
19.1. Les matchs de snooker comportent généralement un nombre impair de frames (tours). Le joueur qui remporte le plus de frames remporte la partie. Par exemple, dans un match de 7 frames, le joueur qui remporte 4 frames remporte la partie. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la frame. Les matchs de snooker peuvent également se dérouler sous d'autres formats, dont l'organisateur informe le joueur dans le programme.
19.2. Au snooker, il existe un risque de pat lorsque le fait de frapper des boules ne fait pas avancer la manche. En cas de pat, la manche peut être rejouée et reprise sur un score de 0-0 (par accord mutuel entre les deux joueurs ou sur proposition de l'arbitre). Les paris sur les résultats de la manche effectués avant le début de celle-ci sont calculés sur la base des résultats enregistrés dans la manche rejouée, et les paris sur les résultats de la manche effectués après le début de celle-ci sont calculés avec une cote de « 1 » (un).
19.3. Paris proposés sur les résultats des matchs de snooker :
Dans un match de Snooker, le handicap et le total sont calculés en fonction du nombre de frames, et dans une frame – en fonction des points.
Le premier joueur gagnera le match (cadre) – « Gagner 1 ».
Le deuxième joueur gagnera le match (cadre) – « Win 2 ».
Le premier joueur gagnera (et ne perdra pas) le match (frame) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Le deuxième joueur gagnera (et ne perdra pas) le match (frame) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total d'images jouées dans le match – « Total supérieur (inférieur) à la valeur de l'argument du pari ».
Paris sur le nombre total de points marqués dans le cadre – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris : quel joueur marquera la première balle du match.
Paris : quel joueur sera le premier à marquer le nombre de points proposé.
Pariez sur le nombre total de points marqués dans le cadre pour qu'il soit pair (impair).
Paris : si le premier (deuxième) joueur marquera la première (la dernière) balle.
Paris : la première boule marquée sera jaune (verte, marron, bleue, rose, noire)
Paris : « 50+Break » (50 + break) sera (ne sera pas).
Paris : « Century break » aura lieu (ne sera pas).
Paris : « Break maximum (147) » sera (ne sera pas).
Un « Break » correspond au nombre de points marqués par un joueur lors d'une même approche. Les points marqués pour les infractions commises par l'adversaire ne sont pas pris en compte dans le « Break ». Un « 50+break » correspond à cinquante points ou plus marqués de cette manière, un « Century Break » à cent points ou plus, et un « Maximum Break (147) » correspond au score le plus élevé possible en une seule manche (15 Rouges + 15 Noirs + Couleurs).
Paris : sera (ne sera pas) une violation.
19.4. Tous les paris sur l'ensemble du cadre sont calculés après la fin de celui-ci. Tous les points attribués par l'arbitre sont pris en compte pour le calcul des paris sur l'issue du match.
Dans certains cas, il est possible de remporter une victoire prématurée dans une frame, par exemple, si l'un des joueurs est en retard pour commencer la frame, l'arbitre attribue la victoire à l'autre joueur, et la frame est considérée comme terminée.
19.5. Une victoire prématurée est également accordée lorsqu'un joueur, hors situation de « Snooker », rate trois coups consécutifs alors qu'il a la possibilité de frapper une autre bille. Dans ce cas, les paris sur les résultats de cette manche sont calculés avec une cote de « 1 ». Dans ce cas et d'autres cas similaires, les paris sur les résultats de cette manche sont calculés avec une cote de « 1 », sauf pour les paris dont les résultats ne dépendent pas des situations susmentionnées et sont déjà clairement établis.
19.6. Pour calculer les résultats des matchs de snooker, les sites web officiels des championnats et tournois, présentés dans le tableau, servent de base de calcul. Dans certains cas, lorsque le site web officiel ne contient pas les informations nécessaires au calcul du résultat d'un match, l'enregistrement vidéo du match est utilisé. Par exemple, si le site web officiel ne contient pas les informations nécessaires au calcul du pari sur le résultat « Le premier/deuxième joueur marquera la première balle », l'enregistrement vidéo du match sert de base de calcul.
19.7. Les paris sur l'issue d'un match de snooker retardé ou interrompu restent valables jusqu'à la fin du tournoi ou du championnat concerné. Tant que le match n'a pas commencé ou ne se poursuit pas, tous les paris sur son issue restent valables.
19.8. Les paris sont également acceptés sur les autres résultats possibles des matchs de snooker proposés par l'Organisateur.
20. Paris sur le badminton
20.1. Si, lors d'un match de badminton commencé, l'un des joueurs (d'une équipe) est disqualifié pour une raison quelconque, refuse de jouer ou est incapable de poursuivre le match, et que celui-ci se termine prématurément, les paris sur les résultats de ce match sont calculés de la manière suivante :
20.2. Les paris dont l'issue est définitivement déterminée au moment de l'interruption du match, selon le format du match, sont considérés comme terminés et sont sujets à calcul. Tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ».
Par exemple : un joueur refuse de jouer le premier set sur un score de 19:20. Dans ce cas, les paris sur les résultats suivants du premier set seront calculés avec la cote 1 : « Gagnant 1 », « Gagnant 2 », « Total supérieur (inférieur) à 40,5 », « Handicap 1 (+1,5), « Handicap 2 (-1,5) », « Handicap 1 (-1,5) », « Handicap 2 (+1,5) », ainsi que les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » du match. Les paris effectués sur les résultats suivants du premier set sont sujets à calcul : « Total supérieur (inférieur) à 38,5 », « Total supérieur (inférieur) à 39,5 », « Handicap1 (+2,5) », « Handicap2 (-2,5) », « Handicap1 (-2,5) », « Handicap2 (+2,5) », « Handicap1 (+3,5) », « Handicap2 (-3,5), « Handicap1 (-3,5) », Handicap2 (+3,5).
20.3. Au badminton, les paris sur le handicap et le total sont calculés en points.
20.4. Si, avant le début du match, l'un des joueurs (l'une des équipes) refuse de participer, les paris sur les résultats de ce match seront calculés avec la cote « 1 ».
20.5. Si, lors d'un match de badminton par équipes, où les noms des participants sont indiqués par le nom de l'équipe (du pays) (par exemple Chine-Indonésie), un changement de joueur (d'équipe) de tennis est effectué (le joueur ou l'équipe pour lesquels les paris ont été proposés est annoncé à l'avance), les paris sur tous les résultats du match restent valables.
20.6. Les paris proposés sur les résultats des matchs de badminton :
Le premier joueur (paire) remportera le match (set) – « Win1 ».
Le deuxième joueur (paire) remportera le match (set) – « Win2 ».
Le premier joueur (équipe) gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap1 ».
Le deuxième joueur (équipe) gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap2 ».
Paris sur le nombre de points du match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur de l’argument du pari ».
Paris sur le nombre de points pair (impair).
Paris sur les résultats du premier set et du match complet :
Il est possible de prédire simultanément le vainqueur du premier set et du match complet. Quatre options de paris sont disponibles :
« Win1 Win1 » – victoire du premier joueur (équipe) à la fois dans le premier set et dans le match complet.
« Win1 Win2 » – victoire du premier joueur (équipe) dans le premier set et victoire du deuxième joueur (équipe) dans le match complet.
« Win2 Win1 » – victoire du deuxième joueur (équipe) dans le premier set et victoire du premier joueur de tennis (équipe) dans le match.
« Win2 Win2 » – victoire du deuxième joueur (équipe) dans le premier set et dans le match.
Paris sur le score final du match (set) :
Il est proposé de sélectionner le score précis enregistré à la fin du match (set) parmi les options disponibles dans le programme (ligne).
Les sites Web officiels des tournois et des championnats, qui sont inclus dans le tableau, sont pris comme base pour le calcul des paris sur les matchs de badminton.
Les paris effectués sur les résultats des matchs reportés ou interrompus restent valables jusqu'à la fin du tournoi auquel ils appartiennent.
20.7. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats de matchs de badminton proposés par l'Organisateur.
21. Paris sur le bandy
21.1. Pour les matchs de bandy, les paris sont acceptés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire du fournisseur dans le programme (ligne). Le résultat des prolongations n'est pas pris en compte dans le calcul des paris sur le temps réglementaire. La durée réglementaire d'un match de bandy est de 90 minutes (deux mi-temps de 45 minutes chacune). Selon les exigences de certains tournois et championnats, le format du match peut être modifié (matchs de 60, 70 et 80 minutes avec deux mi-temps, durée de 30, 35 et 40 minutes respectivement). En cas de match d'un format différent, le fournisseur l'indique dans le programme (ligne).
21.2. Paris proposés sur les matchs de bandy :
La première équipe gagnera le match (point final) – « Victoire 1 ».
Match nul (en mi-temps) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (point final) – « Gagner 2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le match (mi-temps) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « 2X ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (la mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (la mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes au cours du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à l’argument du pari de valeur ».
Paris sur le nombre total de buts marqués dans le match (mi-temps) pour qu'il soit pair (impair).
Les sites Web officiels des championnats, qui sont inclus dans le tableau, sont pris comme base pour le calcul des paris effectués sur les matchs de bandy.
21.3. Un match de bandy (d'une durée de 90 minutes) interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé si au moins 70 minutes ont été jouées. Les matchs de bandy d'une durée de 60, 70 et 80 minutes interrompus et non poursuivis ou terminés dans les 24 heures sont considérés comme terminés si au moins 48, 56 et 64 minutes ont été jouées. Dans les autres cas, le match est considéré comme non terminé. Si le match a été interrompu et est considéré comme non terminé, les paris dont l'issue était déjà déterminée au moment de l'interruption et ne dépend pas du résultat final du match sont calculés, et tous les autres paris sont calculés avec une cote de « 1 ». Dans le cas où le match n'a pas lieu (ne démarre pas du tout) pour une raison quelconque et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée dans le match, le match est considéré comme échoué et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 » (un).
21.4. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
21.5. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats de matchs de bandy proposés par l'organisateur.
22. Paris sur le hockey sur gazon
22.1. En hockey sur gazon, les paris sont acceptés sur le temps réglementaire du match, sauf indication contraire du fournisseur dans le programme (ligne). Les résultats des prolongations et des tirs au but ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris proposés sur le temps réglementaire. Le temps réglementaire du hockey sur gazon est de 60 minutes (2 mi-temps de 30 minutes chacune ou 4 quarts-temps de 15 minutes chacun), mais le match peut également se jouer selon le format suivant : 70 minutes (2 mi-temps de 35 minutes chacune ou 4 quarts-temps de 17 minutes et 30 secondes chacun). Pour tout autre format, le fournisseur en informe le fournisseur dans le programme (ligne).
22.2. Les paris proposés sur les résultats des matchs de hockey sur gazon :
La première équipe remportera le match (période, quart-temps) – « Victoire 1 ».
Match nul (mi-temps, quart-temps) – « X ».
La deuxième équipe remportera le match (période, quart-temps) – « Gagner 2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (mi-temps, quart-temps) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le match (mi-temps, quart) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps, quart-temps) – « 2X ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari argument ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués dans le match (mi-temps) pour qu'il soit pair (impair).
22.3. Un match de hockey sur gazon (d'une durée de 70 minutes) interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé si au moins 55 minutes ont été jouées. Un match de hockey sur gazon d'une durée de 60 minutes interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé si au moins 47 minutes ont été jouées. Dans les autres cas, le match est considéré comme non terminé. Si le match a été interrompu et est considéré comme non terminé, les paris dont l'issue était déjà déterminée au moment de l'interruption et ne dépend pas du résultat final du match sont calculés, et tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 » (un). Dans le cas où le match n'a pas lieu (ne démarre pas du tout) pour une raison quelconque et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée dans le match, le match est considéré comme échoué et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 » (un).
22.4. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
22.5. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats de matchs de hockey sur gazon proposés par l'organisateur.
23. Paris sur le tennis de table
23.1. Si, lors d'un match de tennis de table commencé, l'un des joueurs (d'une équipe) est disqualifié pour une raison quelconque, refuse de jouer ou est incapable de poursuivre le match, et que celui-ci se termine prématurément, les paris sur l'issue de ce match sont calculés de la manière suivante :
23.2. Les paris dont l'issue est définitivement déterminée au moment de l'interruption, selon le format du match, sont considérés comme terminés et peuvent être calculés. Les paris sur les autres issues sont calculés avec la cote « 1 ».
Par exemple : un joueur de tennis (équipe de tennis) refuse de poursuivre le match du premier set, alors que le score est de 9-10. Dans ce cas, les paris sur les résultats suivants du premier set sont calculés avec la cote 1 (un) : « Gagnant 1 », « Gagnant 2 », « Total supérieur (inférieur) à 20,5 », « Handicap 1 (+1,5) », « Handicap 2 (-1,5) », « Handicap 1 (-1,5) », « Handicap 2 (+1,5) », ainsi que les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 ». Les résultats du premier set « Total supérieur (inférieur) à 18,5 », « Total supérieur (inférieur) à 19,5 », « Handicap 1 (+2,5) », « Handicap 2 (-2,5) » et « Handicap 1 (-2,5) » sont également pris en compte.
23.3. Si l'une des équipes refuse de participer au match avant son début, les paris sur les résultats du match sont calculés avec une cote de « 1 ». Si, lors d'un match de double de tennis (par équipes), où les noms des participants sont indiqués par le nom de l'équipe (pays) (par exemple, Espagne-Suisse), un changement de joueur (d'équipe) est effectué (le joueur ou l'équipe sur lequel les paris ont été proposés étant annoncé à l'avance), les paris sur tous les résultats du match restent valables.
Les paris sur Handicap et Total au tennis sont calculés en points.
23.4. Les paris proposés sur les résultats des matchs de tennis de table :
Le premier joueur (paire) remportera le match (set) – « Win1 ».
Le deuxième joueur (paire) remportera le match (set) – « Win2 ».
Le premier joueur de tennis (équipe) gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap1 ».
Le deuxième joueur de tennis (équipe) gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap2 ».
Paris sur le nombre total de points du match (set) « Total supérieur (inférieur) à la valeur de l'argument du pari ».
Paris sur le nombre de points du match (set) qui sera pair ou impair.
Paris sur le score final du match (set).
23.5. Il est possible de sélectionner le score exact enregistré à la fin du match (set) parmi les options disponibles dans le programme (ligne).
23.6. Les sites Web officiels des tournois, inclus dans le tableau, servent de base au calcul des paris effectués sur les matchs de tennis de table.
23.7. Les paris effectués sur les résultats des matchs de tennis de table, reportés ou interrompus, restent valables jusqu'à la fin du tournoi auquel ils appartiennent.
23.8. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats de matchs de tennis de table proposés par l'organisateur.
24. Paris sur le baby-foot (football)
24.1. Il n'y a pas de limite de temps pour les matchs de baby-foot. Un match se compose de 1 (une), 3 (trois) ou 5 (cinq) jeux. Dans un match de 1 (une) jeu, le joueur (ou la paire) qui a gagné le jeu gagne. Dans un match de 3 (trois) jeux, le joueur (ou la paire) qui a gagné deux jeux gagne, et dans un match de 5 (cinq) jeux, le joueur (ou la paire) qui a gagné trois jeux gagne. Selon les exigences du championnat ou du tournoi, le joueur (ou la paire) qui marque 5 (cinq) ou 7 (sept) buts remporte le match.
24.2. Il est également possible que les matchs se déroulent sous un autre format. Dans ce cas, l'organisateur précise expressément le format du match.
24.3. Si le score final est de 5 (cinq) buts, et que le score final atteint 4-4, seul le dernier jeu est joué avant qu'un des joueurs (ou paires) ne prenne l'avantage sur son adversaire de 2 buts, le score maximum ne pouvant excéder 8. Autrement dit, si le score final atteint 4-4, la partie se poursuit et peut se terminer sur un score de 4-6, 6-4, 5-7, 7-5, 6-8 ou 8-6. Au-delà de 7-7, la partie se termine sur un score de 8-7 ou 7-8.
24.4. Si le score final est de 7 (sept) buts, et que le score final atteint 6-6, le match final est joué avant qu'un des joueurs (ou paires) ne prenne l'avantage de 2 buts sur son adversaire, le score maximum ne pouvant excéder 8. Autrement dit, si le score final atteint 6-6, la partie se poursuit et peut se terminer sur un score de 6-8 ou 8-6. Après 7-7, la partie se termine sur un score de 8-7 ou 7-8.
24.5. Paris proposés sur l'issue des matchs de baby-foot :
Le premier joueur (paire) gagnera le match (jeu) – « Win1 ».
Le deuxième joueur (paire) gagnera le match (jeu) – « Win2 ».
Le premier joueur (paire) gagnera (et ne perdra pas) le match (jeu), en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Le deuxième joueur (paire) gagnera (et ne perdra pas) le match (jeu), en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par un joueur (une paire) dans le match (une partie) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de buts marqués dans le match (jeu) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : le nombre total de buts du match (jeu) sera pair (impair).
Paris sur le résultat final du match (jeu).
Il est proposé de choisir le score exact enregistré dans le résultat final du match (jeu), selon les options possibles incluses dans la Ligne.
24.6. Pour le calcul des résultats des matchs de baby-foot, les sites officiels des championnats et tournois, présentés dans le tableau, sont utilisés comme base.
24.7. Un match de babyfoot interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme annulé. Les résultats des matchs interrompus et annulés, connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés, et les paris restants sont calculés à la cote de « 1 ».
24.8. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de baby-foot sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.
25. Paris sur le rugby (Rugby League et Rugby Union)
25.1. La durée réglementaire des matchs de rugby est fixée à 80 minutes (deux mi-temps de 40 minutes chacune). Les paris sur les matchs de rugby sont acceptés pour le temps réglementaire, sauf indication contraire de l'organisateur dans la grille. Les résultats enregistrés dans le temps additionnel ou la prolongation ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur les résultats proposés pour le temps réglementaire. L'organisateur propose également des paris sur les variantes de rugby : rugby à 7 (sept), rugby à 9 (neuf) et rugby à 10 (dix), dont la durée est respectivement de 7, 9 et 10 minutes. Pour les matchs de ce format, une mention spéciale apparaît dans la grille indiquant le format du match.
25.2. Au rugby, le handicap et le total sont calculés en points (à l'exception des totaux proposés pour le nombre total d'essais).
25.3. Paris proposés sur les résultats d'un match de rugby :
La première équipe gagnera le match (mi-temps) – « Win1 ».
Il y aura un match nul (mi-temps) – « Match nul » (« X »).
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps) – « Win2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : le nombre total de points du match (mi-temps) sera pair (impair).
Paris sur le nombre d'essais des équipes lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : quelle équipe fera le prochain essai (il n'y aura pas d'essai du tout).
25.4. Les sites officiels des championnats (présentés dans le tableau) servent de base au calcul des résultats des matchs de rugby.
25.5. Un match de rugby interrompu et non poursuivi ou non terminé dans les 24 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins 65 minutes ont été jouées. Les matchs de rugby à 7, de rugby à 9 et de rugby à 10 sont considérés comme ayant eu lieu s'ils ont été joués dans leur intégralité. Dans tous les autres cas, les matchs sont considérés comme nuls. Les résultats des matchs interrompus ou nuls, déjà clairement connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont pris en compte. Les paris restants sont calculés avec une cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme nul et tous les paris placés sur ce match sont calculés avec une cote de « 1 ».
25.6. De plus, si un match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
25.7. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de rugby sont également acceptés et seront proposés par l'Organisateur.
26. Paris sur le football américain
26.1. Dans les matchs de football américain, le temps réglementaire est de 60 minutes de jeu net (deux mi-temps de 30 minutes chacune ou quatre quarts-temps de 15 minutes chacun). Les paris sur les résultats des matchs de football américain sont calculés en tenant compte des prolongations d'après-match. Si le match se termine par un match nul sans prolongation, ou si des prolongations sont jouées, conformément aux exigences du tournoi, et qu'un match nul est enregistré suite à une prolongation, les paris sur « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec une cote de « 1 » (un).
26.2. Au football américain, le handicap et le total sont calculés en points.
26.3. Paris proposés sur l'issue d'un match de football américain :
La première équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) – « Win1 ».
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) – « Win2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : le nombre total de points du match (mi-temps, quart-temps) sera pair (impair).
26.4. Les sites Web officiels des championnats (présentés dans le tableau) servent de base au calcul des résultats des matchs de football américain.
26.5. Un match de football américain interrompu et interrompu dans les 24 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins 50 minutes ont été jouées. Dans tous les autres cas, les matchs sont considérés comme nuls. Les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » des matchs de football américain ayant eu lieu ou ayant été interrompus avec un score égal sont calculés avec une cote de « 1 » (un).
26.6. Les résultats des matchs interrompus ou annulés, connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Les paris restants sont calculés à la cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme annulé et tous les paris placés sur ce match sont calculés à la cote de « 1 ».
26.7. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
26.8. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de football américain sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.
27. Paris sur le football australien
27.1. Lors des matchs de football australien, le temps réglementaire est de 80 minutes de jeu net (deux mi-temps de 40 minutes chacune ou quatre quarts-temps de 20 minutes chacun). Dans les championnats féminins, le temps réglementaire est de 60 minutes de jeu net (deux mi-temps de 30 minutes chacune ou quatre quarts-temps de 15 minutes chacun).
27.2. Les paris sur les résultats des matchs de football australien sont calculés en tenant compte des prolongations d'après-match. Si le match se termine par un match nul sans prolongation, ou si des prolongations sont jouées, conformément aux exigences du tournoi, et qu'un match nul est enregistré suite à ces prolongations, les paris sur « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec une cote de « 1 » (un).
27.3. Lors de certains tournois de football australiens, le format du match peut être modifié en cours ou avant le début de la rencontre. Dans ce cas, l'organisateur inscrira une mention spéciale concernant ce changement de format et tous les paris seront calculés en fonction du résultat final. Par exemple, si un pari de 1 000 USD est placé avec une cote de 2,3 sur une victoire, avec une mention concernant ce changement de format et que le quatrième quart-temps a duré 15 minutes au lieu de 20 minutes, c'est-à-dire que le match a duré 75 minutes au lieu de 80 minutes et que le score est de 87-64, le pari sera considéré comme gagnant et le gain sera de 1 000 x 2,3 = 2 300 USD.
27.4. Dans le football australien, le handicap et le total sont calculés en points.
27.5. Lors du calcul du total des buts à 6 points et des retards à 1 point, le nombre de buts est pris comme base, et non le nombre de points.
27.6. Paris proposés sur l'issue d'un match de football australien :
La première équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) – « Win1 ».
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) – « Win2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : le nombre total de points du match (mi-temps, quart-temps) sera pair (impair).
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de behinds réalisés par les équipes au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total au-dessus (en dessous) de la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de behinds réalisés par chaque équipe au cours du match (mi-temps, quart-temps) – « Total au-dessus (en dessous) de la valeur totale ».
Paris : quelle équipe sera la première à remporter le nombre de points proposé dans la Ligne pendant le match (mi-temps, quart-temps).
27.7. Les sites Web officiels des championnats (présentés dans le tableau) servent de base au calcul des résultats des matchs de football australiens.
27.8. Un match de football australien interrompu et interrompu dans les 24 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins 65 minutes ont été jouées. Un match de 60 minutes est considéré comme ayant eu lieu si au moins 50 minutes ont été jouées. Dans tous les autres cas, les matchs sont considérés comme nuls. Les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » des matchs de football australiens ayant eu lieu ou ayant été interrompus avec un score égal sont calculés avec une cote de « 1 » (un).
27.9. Les résultats des matchs interrompus ou ratés, déjà clairement connus au moment de l'arrêt du match et indépendants du résultat final, sont sujets à calcul, et les paris restants sont calculés à la cote « 1 ».
27.10. Si, pour une raison quelconque, le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme perdu et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 ».
27.11. De plus, si un match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée conformément aux informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme s'étant déroulé conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
27.13. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de football australien sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.
28. Paris sur le curling
28.1. Un match de curling se déroule en 10 manches (périodes). Les paris sur les résultats des matchs de curling sont calculés en tenant compte des manches supplémentaires. Si le match se termine par un match nul et qu'aucune manche supplémentaire n'est jouée, conformément aux exigences de ce tournoi ou championnat, les paris sur « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec une cote de « 1 ».
28.2. Un point (ou des points) de pénalité attribué(s) à l'une des équipes est pris en compte lors du calcul des paris sur l'issue du match.
28.3. Paris proposés sur l'issue d'un match de curling :
La première équipe gagnera le match (fin) – « Win1 ».
La deuxième équipe gagnera le match (fin) – « Win2 ».
Il y aura un match nul dans le match (fin) – « Match nul » (« X »).
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (fin) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (fin) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points du match (fin) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : le nombre total de points du match (fin) sera pair (impair).
28.4. Les sites Web officiels des championnats (présentés dans le tableau) servent de base au calcul des résultats des matchs de curling.
28.5. Un match de curling interrompu et interrompu dans les 24 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins cinq manches ont été jouées en entier. Dans tous les autres cas, les matchs sont considérés comme perdus. Les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » des matchs de curling ayant eu lieu ou ayant été interrompus avec un score égal sont calculés avec une cote de « 1 » (un).
28.6. Les résultats des matchs interrompus ou annulés, connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Les paris restants sont calculés à la cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne débute pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme annulé et tous les paris placés sur ce match sont calculés à la cote de « 1 ».
28.7. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
28.8. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de curling sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.
29. Paris sur les fléchettes
29.1. Lors d'une compétition de fléchettes, les joueurs s'approchent un par un de la ligne de lancer et effectuent des lancers vers la cible. Aux fléchettes, les joueurs sont considérés comme participants s'ils ont effectué au moins un lancer vers la cible. Les points sont calculés après le check-out de chaque joueur, puis l'autre joueur effectue son tour. Selon les conditions de déroulement d'un championnat ou d'un tournoi de fléchettes, le vainqueur est celui qui a remporté le plus de manches ou de sets. Le joueur qui a remporté le plus de manches remporte le set. Le total de points que le joueur doit marquer lors d'une dernière approche pour remporter la manche est appelé check-out. Si la partie se termine par une égalité et que le résultat « égalité » n'était pas proposé au programme (ligne), les paris placés sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec une cote de 1 (un).
29.2. Lors d'un checkout, le joueur peut marquer un maximum de 180 points si le secteur triple « 20 » est atteint trois fois.
29.3. Aux fléchettes, les paris sur le handicap et le total sont calculés par manches (sets).
29.4. Les paris proposés sur les résultats des compétitions de fléchettes :
Paris : lequel des joueurs prendra la première place du tournoi (gagnera le tournoi).
Le premier joueur remportera la compétition – « Gagner 1 ».
L’achèvement se terminera par un match nul – « X ».
Le deuxième joueur remportera la compétition – « Win 2 ».
Le premier joueur gagnera par le nombre de manches (sets) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Le deuxième joueur gagnera par le nombre de manches (sets) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de manches (sets) de la compétition – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris : lequel des joueurs effectuera le premier lancer à 180 points.
Paris sur le nombre total de lancers à 180 points effectués – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari argument ».
Pariez sur le nombre de points pour le checkout le plus élevé enregistré dans la compétition qui sera supérieur (inférieur) à la valeur totale proposée.
29.5. Les sites Web officiels des tournois et championnats inclus dans le tableau servent de base au calcul des paris effectués sur les compétitions de fléchettes.
29.6. Les compétitions de fléchettes interrompues pour des raisons techniques ou autres et qui ne se poursuivent pas ou ne sont pas terminées dans les 24 heures sont considérées comme non terminées. Si les compétitions de fléchettes ont été interrompues et sont considérées comme non terminées, les paris dont l'issue était déjà déterminée au moment de l'interruption et ne dépend pas du résultat final de la compétition sont calculés, et tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 » (un).
30. Paris sur le E-Basketball
30.1. Les paris sur les résultats des matchs de e-basket sont calculés en tenant compte des prolongations. En cas d'égalité et de non-pronostic, les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec la cote « 1 ». Les matchs se déroulent en 4×5 ou 4×4 (4 quarts-temps de 5 ou 4 minutes respectivement). Les matchs de 12 minutes se déroulent en 4×5, et ceux de 10 minutes en 4×4. Les matchs peuvent également se dérouler en 4×12 (12 minutes de temps de jeu réel par quart-temps), ce qui sera indiqué au préalable dans le programme.
30.2. En e-basketball, la minute affichée sur le tableau horaire peut différer du temps réel du jeu. Par exemple, si le format 16 minutes (4×4) est sélectionné, le tableau horaire affichant la minute actuelle du jeu atteindra 40 minutes en 16 minutes réelles (temps pur). Par exemple, à la 12e minute réelle du jeu, la 30e minute peut être affichée sur le tableau horaire affichant la minute actuelle du jeu.
30.3. Les paris proposés sur les résultats des matchs de e-basketball :
La première équipe gagnera le jeu vidéo (quart) – « Win1 ».
Dessiner dans le jeu vidéo (quart) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le jeu vidéo (quart) – « Win2 ».
La première équipe ne perdra pas le match vidéo (quart-temps) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le jeu vidéo (quart) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match vidéo (quart) – « X2 ».
La première équipe gagnera (et non perdra) le match vidéo (quart de finale) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et non perdra) le match vidéo (quart de finale) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes dans le jeu vidéo (quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement dans le jeu vidéo (quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes dans le jeu vidéo (quart-temps) pour être pair (impair).
Paris sur le fait que les prolongations auront lieu (ou n'auront pas lieu).
30.4. Les sites officiels des jeux vidéo figurant dans le tableau servent de base au calcul des paris effectués sur les résultats des jeux vidéo de e-basketball.
30.5. Les défauts graphiques du jeu ne sont pas pris en compte pour le calcul des paris avec une cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme nul et tous les paris placés sur ce match sont calculés avec une cote de « 1 ».
30.6. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
30.7. Un match de e-basketball interrompu pour des raisons techniques ou autres et non poursuivi ou terminé dans un délai de 8 heures est considéré comme terminé si au moins 14 minutes ont été jouées dans le match au format 4×4, au moins 17 minutes dans le match au format 4×5 et au moins 41 minutes dans le match au format 4×12.
30.8. Dans les autres cas, les matchs sont considérés comme inachevés. Les résultats des matchs interrompus et inachevés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ».
30.9. Les paris sont également acceptés sur les autres résultats possibles des jeux vidéo de e-basketball proposés par l'Organisateur.
31. Paris sur le e-football
31.1. Dans les jeux vidéo de e-football, les paris sont acceptés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire du fournisseur dans le programme (ligne). Selon les exigences du championnat, les matchs se déroulent en format 2×7, 2×6 ou 2×5 (deux mi-temps : chaque mi-temps dure respectivement 7, 6 et 5 minutes).
31.2. Dans e-football, la minute affichée sur le tableau horaire peut différer du temps réel du jeu. Par exemple, si le format 10 minutes (2×5) est sélectionné, le tableau horaire affichant la minute actuelle du jeu atteindra 90 minutes en 10 minutes réelles. Par exemple, à la 8e minute réelle du jeu, la 72e minute peut être affichée sur le tableau horaire affichant la minute actuelle du jeu.
31.3. Les paris proposés sur les résultats des matchs de e-football :
La première équipe gagnera le jeu vidéo (moitié) – « Win1 ».
Dessiner dans le jeu vidéo (moitié) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le jeu vidéo (moitié) – « Win2 ».
La première équipe ne perdra pas le match vidéo (moitié) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le jeu vidéo (moitié) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match vidéo (moitié) – « X2 ».
La première équipe gagnera (et non perdra) le jeu vidéo (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et non perdra) le jeu vidéo (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes dans le jeu vidéo (moitié) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement dans le jeu vidéo (moitié) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Pariez sur la première (la deuxième) équipe à marquer (à ne pas marquer) un but dans le match vidéo (mi-temps).
Pariez sur les deux équipes pour marquer (ou ne pas marquer) un but dans le match (mi-temps).
Paris sur le nombre total de buts marqués dans le jeu vidéo (moitié) pour être pair (impair).
Paris sur le score final du jeu vidéo.
Il est proposé de sélectionner le score précis enregistré à la fin du jeu vidéo parmi les options disponibles dans le programme (ligne).
Paris : quelle équipe marquera le premier (le deuxième ou le suivant) but du match (mi-temps).
31.4. Les sites Web officiels des jeux vidéo inclus dans le tableau servent de base au calcul des paris effectués sur les résultats des jeux vidéo de e-football.
31.5. Les défauts graphiques du jeu ne sont pas pris en compte pour le calcul des paris avec une cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme nul et tous les paris placés sur ce match sont calculés avec une cote de « 1 ».
31.6. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
31.7. Un match de e-football interrompu pour des raisons techniques ou autres et qui n'a pas été poursuivi ou terminé dans les 8 heures est considéré comme terminé si au moins 6 minutes 30 secondes ont été jouées dans le match au format 2×4, au moins 8 minutes 30 secondes dans le format 2×5, au moins 10 minutes 30 secondes dans le format 2×6 et au moins 12 minutes 30 secondes dans le format 2×7.
31.8. Dans les autres cas, les matchs sont considérés comme inachevés. Les résultats des matchs interrompus et inachevés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ».
31.9. Les paris sont également acceptés sur les autres résultats possibles des jeux vidéo de e-football proposés par l'Organisateur.
32. Paris sur le E-Hockey
32.1. Les paris sur les résultats des matchs de hockey électronique sont acceptés pendant le temps réglementaire. Les matchs se déroulent en format 3×4 ou 3×5 (3 périodes de 4 ou 5 minutes chacune). En hockey électronique, la minute affichée sur le tableau horaire peut différer du temps réel. Par exemple, si la durée du match est fixée à 12 (3×4) minutes, le tableau horaire affichant le temps réel atteindra 60 minutes en 12 minutes réelles (temps pur). Par exemple, à la 4e minute réelle du match, les 20 minutes peuvent être affichées sur le tableau horaire affichant la minute de jeu en cours.
32.2. Les paris proposés sur les résultats des matchs de hockey électronique :
La première équipe gagnera dans le jeu vidéo (point final) – « Win1 ».
Dessin dans le jeu vidéo (point) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le jeu vidéo (point final) – « Win2 ».
La première équipe ne perdra pas le match vidéo (point final) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le jeu vidéo (point final) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match vidéo (point final) – « X2 ».
La première équipe gagnera (et non perdra) le jeu vidéo (point final) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et non perdra) le jeu vidéo (point final) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes dans le jeu vidéo (période) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement dans le jeu vidéo (période) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués dans le jeu vidéo (période) pour être pair ou (impair).
Paris sur le score final du jeu vidéo.
Il est proposé de sélectionner le score précis enregistré à la fin du jeu vidéo parmi les options disponibles dans le programme (ligne).
Parie sur la première (la deuxième) équipe à marquer (à ne pas marquer) un but dans le jeu vidéo (point final).
Pariez sur le fait que les deux équipes marqueront (ne marqueront pas) un but dans le jeu vidéo (point final).
Paris : quelle équipe marquera (aucune des équipes ne marquera) le premier (le deuxième ou le prochain but) dans le jeu vidéo.
32.3. Les sites Web officiels des jeux vidéo inclus dans le tableau servent de base au calcul des résultats des jeux vidéo E-Hockey.
32.4. Les défauts graphiques du jeu ne sont pas pris en compte pour le calcul des paris avec une cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme nul et tous les paris placés sur ce match sont calculés avec une cote de « 1 ».
32.5. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
32.6. Un match de e-hockey interrompu pour raison technique ou autre et non poursuivi ou terminé dans les 8 heures est considéré comme terminé si au moins 50 minutes ont été jouées conformément au temps de jeu affiché. Dans les autres cas, les matchs sont considérés comme non terminés. Les résultats des matchs interrompus et non terminés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés, et les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ».
32.7. Les paris sont acceptés sur les autres résultats possibles des jeux vidéo E-Hockey proposés par l'Organisateur.
33. Paris sur le E-Tennis
33.1. En e-Tennis, les paris sont proposés pour les matchs de trois sets, disputés sur terre battue, gazon ou moquette. Le handicap et le total des matchs de e-Tennis sont calculés en fonction des jeux. Le tie-break joué à la fin du set est comptabilisé comme un seul jeu (par exemple, le tie-break, joué lorsque le score du set est de 6-6, est considéré comme le 13e jeu de ce set et le set se termine sur un score de 6-7 ou 7-6).
33.2. Les paris proposés sur les résultats des matchs de e-tennis :
Le premier joueur de tennis (paire) gagnera le jeu vidéo (set/jeu) – « Win1 ».
Le deuxième joueur de tennis (paire) gagnera le jeu vidéo (set/jeu) – « Win2 ».
Le premier joueur de tennis (paire) gagnera (et ne perdra pas) le jeu vidéo (set) en tenant compte du handicap – « Handicap1 ».
Le deuxième joueur de tennis (paire) gagnera (et non perdra) le jeu vidéo (set) en tenant compte du handicap – « Handicap2 ».
Paris sur le nombre total de parties du jeu vidéo (ensemble) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur de l’argument de pari ».
Paris sur le nombre total de jeux dans le jeu vidéo (ensemble) pour être pair ou (impair).
33.3. Paris sur les résultats du premier set et du match complet :
Pronostiquez simultanément le résultat du premier set et celui du match. Quatre options de paris sont disponibles :
« Win1 Win1 » – victoire du premier joueur de tennis (paire) à la fois dans le premier set et dans l’ensemble du jeu vidéo.
« Win1 Win2 » – victoire du premier joueur de tennis (paire) dans le premier set et victoire du deuxième joueur de tennis (paire) dans l'ensemble du jeu vidéo.
« Win2 Win1 » – victoire du deuxième joueur de tennis (paire) dans le premier set et victoire du premier joueur de tennis (paire) dans tout le jeu vidéo.
« Win2 Win2 » – victoire du deuxième joueur de tennis (paire) à la fois dans le premier set et dans l’ensemble du jeu vidéo.
Paris sur le score final du jeu vidéo (set) :
Il est proposé de sélectionner le score précis enregistré à la fin du jeu vidéo (set) parmi les options disponibles dans le programme (ligne).
Paris sur le tie-break qui aura lieu (ou qui n'aura pas lieu).
Paris : Qui marquera le prochain point.
33.4. Les sites Web officiels des jeux vidéo inclus dans le tableau servent de base au calcul des résultats des jeux vidéo E-Tennis.
33.5. Les défauts graphiques du jeu ne sont pas pris en compte pour le calcul des paris avec une cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme nul et tous les paris placés sur ce match sont calculés avec une cote de « 1 ».
33.6. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
33.7. Un match de tennis électronique interrompu pour des raisons techniques ou autres et non poursuivi ou terminé dans les 8 heures est considéré comme annulé. Les résultats des matchs interrompus et annulés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final du jeu vidéo, sont calculés, et tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ».
33.8. Le jeu vidéo E-Tennis est considéré comme terminé s'il est entièrement joué.
33.9. Les paris sont acceptés sur les autres résultats possibles des jeux vidéo E-Tennis proposés par l'Organisateur.
34. Paris sur le floorball
34.1. La durée réglementaire d'un match de floorball est de 60 minutes nettes (3 périodes de 20 minutes chacune). Pour les matchs de floorball, les paris sont acceptés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire du fournisseur dans le programme (ligne). Les résultats des prolongations et des tirs au but ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur les résultats du temps réglementaire.
34.2. Les paris proposés sur les résultats des matchs de floorball :
La première équipe gagnera le match (point) – « Win1 ».
Match nul (point) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (point final) – « Gagner 2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (point final) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le match (point) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (point final) – « X2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (point) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (point) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes au cours du match (période) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (période) – « Total supérieur (inférieur) à l’argument du pari de valeur ».
Paris sur le nombre total de buts marqués au cours du match (période) qui sera pair (impair).
34.3. Les sites Web officiels des championnats et des tournois (présentés dans le tableau) sont utilisés comme base pour le calcul des résultats des matchs de floorball.
34.4. Un match de floorball disputé en format (3×20) qui a été interrompu et n'a pas repris ou n'a pas été terminé dans les 24 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins 50 minutes ont été jouées. Un match disputé en format (3×15) qui a été interrompu et n'a pas repris ou n'a pas été terminé dans les 24 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins 36 minutes ont été jouées. Dans les autres cas, les matchs sont considérés comme n'ayant pas eu lieu.
34.5. Les résultats des matchs interrompus ou annulés, connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Les paris restants sont calculés avec une cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme annulé et tous les paris placés sur ce match sont calculés avec une cote de « 1 ».
34.6. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
34.7. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de floorball sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.
35. Paris sur le E-Baseball
35.1. Lors des matchs de baseball électronique, les résultats des prolongations sont également pris en compte pour le calcul des paris. Les matchs se déroulent en 2, 7 ou 9 manches, selon les exigences du tournoi en cours. En cas d'égalité et sans prolongation, les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec la cote « 1 ».
35.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de baseball électronique :
Au e-baseball, les paris sur le total et le handicap sont calculés en points.
La première équipe gagnera le match – « Victoire 1 ».
La deuxième équipe gagnera le match – « Win 2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et non perdra) le match en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes au cours du match – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe individuellement au cours du match – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
35.3. Les sites Web officiels des championnats (présentés dans le tableau) servent de base au calcul des résultats des matchs de e-baseball.
35.4. Les défauts graphiques du jeu ne constituent pas la base du calcul des mises avec la cote « 1 ».
35.5. Si, pour une raison quelconque, le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme perdu et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 ».
35.6. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
35.7. Un match de e-baseball interrompu pour des raisons techniques ou autres et non poursuivi ou terminé dans les 8 heures est considéré comme annulé. Les résultats des matchs interrompus ou annulés, déjà connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés, et les paris restants sont calculés avec une cote de « 1 ». Un match de e-baseball est considéré comme terminé s'il est joué dans son intégralité.
35.8. Les paris sont acceptés sur les autres résultats possibles des matchs de e-baseball proposés par l'Organisateur.
36. Paris sur l'E-Floorball
36.1. Les paris sur les résultats des matchs d'e-floorball sont acceptés pendant le temps réglementaire. Les matchs se déroulent en format 3×5 ou 3×2 (3 périodes de 5 ou 2 minutes chacune). Les résultats des prolongations et des tirs au but ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur les résultats proposés pendant le temps réglementaire. En e-floorball, la minute affichée sur le tableau horaire peut différer du temps réel du match. Par exemple, si la durée du match est fixée à 15 (3×5) minutes, le tableau horaire indiquant le temps actuel atteindra 60 minutes en 15 minutes réelles. Par exemple, à la 4e minute réelle du match, les 16 minutes peuvent être affichées sur le tableau horaire indiquant la minute de jeu en cours.
36.2. Paris proposés sur les résultats des matchs d'e-floorball :
La première équipe gagnera le match (point) – « Win1 ».
Match nul (point) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (point final) – « Gagner 2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (point final) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le match (point) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (point final) – « X2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (point) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (point) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes au cours du match (période) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (période) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués au cours du match (période) qui sera pair (impair).
36.3. Les sites Web officiels des championnats (présentés dans le tableau) servent de base au calcul des résultats des matchs d'e-floorball.
36.4. Les défauts graphiques du jeu ne constituent pas la base du calcul des mises avec la cote « 1 ».
36.5. Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme perdu et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 ».
36.6. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
36.7. Un match d'e-floorball interrompu pour raison technique ou autre et non poursuivi ou terminé dans les 8 heures est considéré comme nul. Les résultats des matchs interrompus ou annulés, connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Les paris restants sont calculés avec une cote de « 1 ». Un match d'e-floorball est considéré comme nul s'il est joué dans son intégralité.
36.8. Les paris sont acceptés sur les autres résultats possibles des matchs d'e-floorball proposés par l'Organisateur.
37. Paris sur le E-Handball
37.1. Pour les matchs de handball électronique, les paris sont acceptés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire du fournisseur dans le programme (ligne). Selon les exigences du championnat, les matchs se déroulent en format 2×6 ou 2×8 (deux mi-temps : chaque mi-temps dure respectivement 6 ou 8 minutes). En handball électronique, la minute du match affichée sur le tableau horaire peut différer du temps réel. Par exemple, si le format 12 minutes (2×6) est sélectionné, le tableau horaire affichant la minute du match atteindra 60 minutes en 12 minutes réelles. Par exemple, à la 4e minute réelle du match, la 20e minute peut être affichée sur le tableau horaire affichant la minute du match.
37.2.Paris proposés sur les résultats des matchs d'e-handball :
La première équipe gagnera le match (mi-temps) – « Win1 ».
Match nul (mi-temps) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps) – « Win2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le match (mi-temps) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « X2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (la mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (la mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués dans le match (mi-temps) qui sera pair (impair).
37.3. Les sites officiels des championnats (présentés dans le tableau) servent de base au calcul des paris effectués sur les résultats des matchs de e-handball.
37.4. Les défauts graphiques du jeu ne constituent pas la base du calcul des mises avec la cote « 1 ».
37.5. Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme perdu et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 ».
37.6. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
37.7. Un match de handball électronique interrompu pour raison technique ou autre et non poursuivi ou terminé dans les 8 heures est considéré comme nul. Les résultats des matchs interrompus ou nuls, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ». Un match de handball électronique est considéré comme nul s'il est joué dans son intégralité.
37.8. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des matchs de e-handball proposés par l'Organisateur.
38. Paris sur l'E-Rugby
38.1. Les paris sur les matchs de rugby électronique sont acceptés pour le temps réglementaire, sauf indication contraire de l'organisateur dans la Ligne. Les matchs se déroulent en format 2×10 ou 2×5 (deux mi-temps de 10 ou 5 minutes chacune), selon les exigences du tournoi en cours. En rugby électronique, la minute affichée sur le tableau horaire peut différer du temps réel du match. Par exemple, si la durée du match est fixée à 20 (2×10) minutes, le tableau horaire affichant le temps actuel du match atteindra 80 minutes en 20 minutes réelles. Par exemple, à la deuxième minute réelle du match, les 8 minutes peuvent être affichées sur le tableau horaire affichant la minute de jeu en cours.
38.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de rugby à XV :
En e-rugby, le handicap et le total sont calculés par points (à l'exception des totaux proposés pour le nombre total d'essais).
La première équipe gagnera le match (mi-temps) – « Win1 ».
Match nul (mi-temps) – « Match nul » (« X »).
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps) – « Win2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris : le nombre total de points du match (mi-temps) sera pair (impair).
38.3. Les sites Web officiels des championnats (présentés dans le tableau) servent de base au calcul des résultats des matchs d'e-rugby.
38.4. Les défauts graphiques du jeu ne constituent pas la base du calcul des mises avec la cote « 1 ».
38.5. Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme perdu et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 ».
38.6. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
38.7. Un match de rugby électronique interrompu pour raison technique ou autre et non poursuivi ou terminé dans les 8 heures est considéré comme annulé. Les résultats des matchs interrompus ou annulés, connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés, et les paris restants sont calculés avec une cote de « 1 ». Un match de rugby électronique est considéré comme terminé s'il est joué dans son intégralité.
38.8. Les paris sont acceptés sur les autres résultats possibles des matchs d'e-rugby proposés par l'Organisateur.
39. Paris sur le handball
39.1. La durée réglementaire d'un match de handball est de 60 minutes (deux mi-temps de 30 minutes chacune). Pour les matchs de handball, les paris sont acceptés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire du fournisseur dans le programme (ligne). Les résultats des prolongations et des tirs au but à 7 mètres ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur les résultats proposés pour le temps réglementaire. Les matchs de handball peuvent également se dérouler selon les formats suivants : temps réglementaire de 50 et 40 minutes, avec des mi-temps de 25 et 20 minutes respectivement. Pour ces matchs, le fournisseur publie une notification concernant le format du match dans le programme (ligne).
39.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de handball :
La première équipe gagnera le match (mi-temps) – « Win1 ».
Match nul (mi-temps) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps) – « Win2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le match (mi-temps) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « X2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (la mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (la mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués dans le match (mi-temps) qui sera pair (impair).
39.3. Paris sur les résultats de la première mi-temps et du match complet :
Il est proposé de prédire les résultats de la première mi-temps et du match complet simultanément. 9 options de paris sont disponibles :
« Win1/Win1 » – victoire de la première équipe à la fois dans la première mi-temps et dans le match complet.
« Win1/X » - victoire de la première équipe en première mi-temps et match nul dans le match complet.
« Win1/Win2 » - victoire de la première équipe dans la première mi-temps et victoire de la deuxième équipe dans le match complet.
« X/Win1 » – match nul en première mi-temps et victoire de la première équipe dans le match complet.
« X/X » – match nul en première mi-temps et pendant le match complet.
« X/Win2 » – match nul en première mi-temps et victoire de la deuxième équipe dans le match complet.
« Win2/Win1 » - victoire de la deuxième équipe dans la première mi-temps et victoire de la première équipe dans le match complet.
« Win2/X » – victoire de la deuxième équipe en première mi-temps et match nul à l'issue du match.
« Win2/Win2 » – victoire de la deuxième équipe à la fois dans la première mi-temps et dans le match complet.
39.4. Les sites officiels des tournois et championnats inclus dans le tableau sont pris comme base lors du calcul des paris effectués sur les résultats des matchs de handball.
39.5. Un match de handball (d'une durée de 60 minutes) interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé si au moins 50 minutes ont été jouées. Les matchs de 50 et 40 minutes interrompus et non poursuivis ou terminés dans les 24 heures sont considérés comme terminés si au moins 40 minutes (pour un match de 50 minutes) et 32 minutes (pour un match de 40 minutes) ont été jouées. Dans tous les autres cas, le match est considéré comme nul.
39.6. Les résultats des matchs interrompus ou ratés, déjà clairement connus au moment de l'arrêt du match et ne dépendant pas du résultat final du match, sont sujets à calcul, et les paris restants sont calculés avec une cote de « 1 » (un).
39.7. Si, pour une raison quelconque, le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme perdu et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 ».
39.8. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
39.9. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des matchs de handball proposés par l'Organisateur.
40. Paris sur les jeux de réalité simulée
40.1. Les jeux de réalité simulée reposent sur l'intelligence artificielle. Dans ces jeux, les modèles des équipes participantes (les joueurs) représentent une simulation basée sur des données réelles. Toutes les personnalités, les noms des terrains de jeu des équipes, des compétitions, des championnats, des organisateurs et des associations sont utilisés de manière descriptive et pour la communication d'informations factuelles. Les paris peuvent être proposés pour les matchs des sports dont les paris sur les résultats sont proposés par l'organisateur dans le présent règlement. Ainsi, par exemple, les paris sont proposés pour les matchs de réalité simulée de football, de basketball, de tennis, de hockey sur glace, de cricket et pour les matchs de réalité simulée d'autres sports.
40.2. Les paris sur les résultats des jeux de réalité simulée proposés par l'organisateur sont les mêmes que les paris sur les résultats des types de sports des jeux donnés, qui sont représentés dans le présent règlement.
40.3. Par exemple, dans les jeux de football en réalité virtuelle, les paris suivants peuvent être proposés :
La première équipe gagnera le match (mi-temps) – « Victoire 1 ».
Match nul (mi-temps) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps) – « Gagner 2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « 1Х ».
L’une des équipes gagnera le match (mi-temps) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « X2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Sur le même principe, les paris sont proposés pour des jeux de réalité simulée d'autres types de sports.
Les paris effectués sur les résultats des jeux de réalité simulée sont calculés sur la base du principe de calcul du présent règlement pour les paris effectués sur les résultats des types de sports des jeux donnés.
40.4. Les sites Web officiels (présentés dans le tableau) servent de base au calcul des paris effectués sur les résultats des jeux de réalité simulée.
40.5. Un jeu de réalité simulée interrompu pour des raisons techniques ou autres et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme non terminé. Si le jeu est interrompu et considéré comme non terminé, les paris dont l'issue était déjà déterminée au moment de l'interruption et ne dépend pas du résultat final du match sont calculés, et tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ». Un jeu de réalité simulée est considéré comme terminé s'il est joué dans son intégralité.
40.6. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des jeux de réalité simulée proposés par l'Organisateur.
41. Paris sur le E-Volleyball
41.1. Les matchs de e-volleyball se jouent en 3 à 5 sets. L'équipe qui remporte 3 sets remporte le match, et celle qui atteint la première 25 points remporte le set (15 points pour le 5e set final) avec au moins 2 points d'avance sur son adversaire. Lorsque le score est de 24-24 (14-14 pour le 5e set final), le set se joue jusqu'à ce que l'une des équipes obtienne 2 points d'avance sur son adversaire.
41.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de volley-ball électronique :
Au e-volleyball, le handicap et le total sont calculés par points, à l'exception des résultats « Handicap des sets » et « Total des sets », qui sont calculés par nombre.
La première équipe gagnera le match (set) – « Win1 ».
La deuxième équipe remportera le match (set) – « Win2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris : sur le nombre de sets, la première équipe gagnera (et non perdra) le match en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : en fonction du nombre de sets, la deuxième équipe gagnera (et non perdra) le match en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes dans le match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe dans le match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : le nombre total de points du match (set) sera pair (impair).
Paris sur les résultats de « Gagner avec des points d’avantage » dans le set.
Il est proposé de deviner quelle équipe va gagner le set et avec un avantage de combien de points offerts, par exemple : « Victoire de l'équipe 2 avec un avantage de 4-6 points ».
Paris sur le score final du match (set).
41.3. Il est proposé de choisir le score exact enregistré dans le résultat final du match (set), selon les options possibles incluses dans la Ligne.
41.4. Pour calculer les résultats des matchs de volley-ball électronique, les sites officiels des matchs, présentés dans le tableau, sont utilisés comme base.
41.5. Les défauts graphiques du jeu ne constituent pas la base du calcul des mises avec la cote « 1 ».
41.6. Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour une raison quelconque et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme perdu et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 ».
41.7. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
41.8. Un match de e-volley-ball interrompu pour des raisons techniques ou autres et non poursuivi ou terminé dans les 8 heures est considéré comme annulé. Les résultats des matchs interrompus ou annulés, connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés, et les paris restants sont calculés avec une cote de « 1 ». Un match de e-volley-ball est considéré comme terminé s'il est joué dans son intégralité.
41.9. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs d'e-volleyball sont également acceptés s'ils sont proposés par l'organisateur.
42. Paris sur l'E-UFC
42.1. Les combats de l'E-UFC se déroulent en 3 à 5 rounds. Les combats, ainsi que le premier round, sont considérés comme commencés après le coup de gong (signal sonore annonçant le début du premier round). Les combats peuvent se poursuivre jusqu'à la fin de tous les rounds préliminaires déclarés et peuvent se terminer avant, sous réserve de l'issue de la victoire.
42.2. Les modes de victoire enregistrés lors des matchs e-UFC sont les suivants :
« Victoire aux points » – lorsque tous les tours ont lieu et que la victoire est décidée par les arbitres, selon le décompte des points.
« Victoire par KO » – lorsque le KO est enregistré dans le match et qu'il se termine avant.
« Victoire par KO technique » – lorsque le KO technique est enregistré dans le match et qu’il se termine avant.
« Victoire par décision technique » – lorsque le combattant subit une telle blessure, à cause de laquelle le personnel médical ne permet pas au combattant de continuer le match ou une autre situation, au cours de laquelle le vainqueur est défini par la décision des arbitres.
« Disqualification d’un combattant ou refus de combattre » – lorsque le combattant est disqualifié pour quelque raison que ce soit ou refuse de continuer le combat.
À l’exception de la méthode « Victoire aux points », les victoires enregistrées par les autres méthodes sont considérées comme une victoire anticipée.
Dans les matchs E-UFC, sont considérés comme ayant eu lieu les rounds qui ont été retenus jusqu'à la fin, c'est-à-dire depuis le gong signalant le début du round jusqu'au gong de la fin du round.
Si après le début du round suivant (après le signal sonore) le combattant ne continue pas le match pour une raison quelconque, il est considéré que le match est terminé au round précédent.
42.3. Paris proposés sur les résultats des matchs de l'E-UFC :
Le premier combattant remportera le match (round) – « Win1 »
Le deuxième combattant remportera le match (round) – « Win2 »
Paris sur le nombre total de rounds du match – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari »
Misez sur la méthode de victoire du combattant.
Paris sur la victoire anticipée à enregistrer (à ne pas enregistrer) dans le match (tour).
42.4. Les sites Web officiels des matchs organisés, inclus dans le tableau, servent de base au calcul des paris effectués sur les résultats des matchs e-UFC.
42.5. Les défauts graphiques du jeu ne constituent pas la base du calcul des mises avec la cote « 1 ».
42.6. Un match E-UFC interrompu pour quelque raison que ce soit et non poursuivi ou terminé dans les 8 heures est considéré comme nul. Les résultats des matchs interrompus et nuls, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont sujets à calcul. Tous les autres paris sont calculés avec une cote de « 1 ».
42.7. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des matchs e-UFC proposés par l'Organisateur.
43. Paris sur le MMA (arts martiaux mixtes)
43.1. Les combats de MMA se déroulent généralement en 3 à 5 rounds. Il est également possible que des combats se déroulent selon un autre format. Dans ce cas, le programmeur en informe le public. Le combat, ainsi que le premier round, est considéré comme commencé après le gong (signal sonore annonçant le début du premier round). Les combats peuvent se poursuivre jusqu'à la fin de tous les rounds préliminaires déclarés et peuvent se terminer avant la fin, sous réserve de la victoire.
43.2. Les méthodes de victoire enregistrées dans les combats de MMA sont les suivantes :
« Victoire aux points » – lorsque tous les tours ont lieu et que la victoire est décidée par les arbitres, selon le décompte des points.
« Victoire par KO » – lorsque le KO est enregistré dans le combat et qu'il se termine avant.
« Victoire par KO technique » – lorsque le KO technique est enregistré dans le combat et qu’il se termine avant.
« Victoire par décision technique » – lorsque le combattant subit une telle blessure, à cause de laquelle le personnel médical ne permet pas au combattant de continuer le combat ou une autre situation, au cours de laquelle le vainqueur est défini par la décision des arbitres.
Disqualification d'un combattant ou refus de combattre – lorsque le combattant est disqualifié pour quelque raison que ce soit ou refuse de poursuivre le combat. Si la disqualification du combattant intervient après la fin effective du combat, elle n'est pas prise en compte pour le calcul des paris sur les résultats « Gagnant 1 », « Nul » et « Gagnant 2 ».
À l’exception de la méthode « Victoire aux points », les victoires enregistrées par les autres méthodes sont considérées comme une victoire anticipée.
Dans les matchs de MMA, sont considérés comme terminés les rounds qui se sont déroulés jusqu'à la fin, c'est-à-dire depuis le gong signalant le début du round jusqu'au gong de la fin du round.
Si après le début du round suivant (après le signal sonore) le combattant ne continue pas le combat pour une raison quelconque, il est considéré que le combat est terminé au round précédent.
Le nombre de rounds annoncé (format du combat) peut être modifié en cours de combat. Dans ce cas, les paris sur le nombre de rounds sont calculés avec une cote de 1 (un) et les paris sur les résultats « Gagnant 1 », « Nul » et « Gagnant 2 » restent valables.
43.3. Paris proposés sur les résultats des combats de MMA :
Le premier combattant remportera le combat (round) – « Win1 »
Match nul (round) – « X »
Si le résultat « Nul » n'a été proposé par le fournisseur dans le programme (ligne) et que le combat s'est terminé par un match nul, alors les paris effectués sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont soumis au calcul avec la cote 1 (un).
Le deuxième combattant remportera le combat (round) – « Win2 »
Paris sur le nombre total de rounds disputés dans le combat – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Misez sur la méthode de victoire du combattant.
Paris sur la victoire préalable à enregistrer (à ne pas enregistrer) dans le combat (round).
Les sites officiels des combats menés inclus dans le tableau servent de base au calcul des paris effectués sur les résultats des combats de MMA.
43.4. Les combats de MMA interrompus pour des raisons techniques ou autres et non poursuivis ou terminés dans les 24 heures sont considérés comme non terminés. Si le combat est interrompu et considéré comme non terminé, les paris dont l'issue était déjà déterminée au moment de l'interruption et ne dépend pas du résultat final du combat sont calculés, et tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ».
43.5. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des combats de MMA proposés par l'Organisateur.
44. Paris sur la boxe
44.1. Les combats de boxe se déroulent en 12 rounds maximum. Chaque round dure 3 minutes, et dans certains cas, 2 minutes. Les combats peuvent se poursuivre jusqu'à la fin de tous les rounds préliminaires déclarés et peuvent se terminer avant, sous réserve de l'issue de la méthode de victoire.
44.2. Les méthodes de victoire recensées en boxe sont les suivantes :
« Victoire aux points » – lorsque tous les tours ont lieu et que la victoire est décidée par les arbitres, selon le décompte des points.
« Victoire par KO » – lorsque le KO est enregistré dans le combat et qu'il se termine avant.
« Victoire par KO technique » – lorsque le KO technique est enregistré dans le combat et qu’il se termine avant.
« Victoire par décision technique » – lorsque le boxeur subit une telle blessure, à cause de laquelle le personnel médical ne permet pas au boxeur de continuer le combat ou une autre situation, au cours de laquelle le vainqueur est défini par la décision des arbitres.
« Disqualification d'un boxeur ou refus de combattre » – lorsqu'un boxeur est disqualifié pour quelque raison que ce soit ou refuse de poursuivre le combat. Si la disqualification du boxeur intervient après la fin effective du combat, elle n'est pas prise en compte pour le calcul des paris sur les résultats « Victoire 1 », « Match nul » et « Victoire 2 ».
À l’exception de la méthode « Victoire aux points », les victoires enregistrées par les autres méthodes sont considérées comme une victoire anticipée.
En boxe, sont considérés comme terminés les rounds qui ont eu lieu jusqu'à la fin.
Si après le début du round suivant (après le signal sonore) le boxeur ne continue pas le combat pour une raison quelconque, il est considéré que le combat est terminé au round précédent.
44.3. Paris proposés sur les résultats des combats de boxe :
Le premier boxeur remportera le combat (round) – « Win1 »
Match nul (round) – « X »
Si le résultat « Nul » n'a été proposé par le fournisseur dans le programme (ligne) et que le combat (round) s'est terminé par un match nul, alors les paris effectués sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont soumis au calcul avec la cote 1 (un).
Le deuxième boxeur remportera le combat (round) – « Win2 »
Paris sur le nombre total de rounds disputés dans le combat – « Argument total supérieur (inférieur) à la valeur du pari »
Pariez sur la méthode de victoire du boxeur.
Paris sur la victoire préalable à enregistrer (à ne pas enregistrer) dans le combat (round).
44.4. Les sites officiels des combats organisés, figurant dans le tableau, servent de base au calcul des paris effectués sur les résultats des combats de boxe.
44.5. Un combat de boxe interrompu pour des raisons techniques ou autres, et qui n'a pas été poursuivi ou terminé dans les 24 heures, est considéré comme non terminé. Si le combat a été interrompu et est considéré comme non terminé, les paris dont l'issue était déjà déterminée au moment de l'interruption et ne dépend pas du résultat final du combat, sont calculés, et tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ». Les paris sur les autres résultats possibles des combats de boxe proposés par le fournisseur dans le programme (ligne) sont également acceptés.
45. Paris sur Klask
45.1. Les matchs de Klask sont sans limite de temps. Un match se déroule en 2 ou 3 sets. Le joueur qui remporte 2 sets remporte le match, et celui qui marque 6 points remporte le set.
45.2. Il existe quatre (4) façons pour un joueur de marquer un point pendant le match :
Ballon dans le but adverse (quand le ballon orange arrive dans le but adverse).
Lorsque deux ou trois pièces magnétiques blanches se trouvent sur les percuteurs magnétiques de l'adversaire (deux ou trois pièces magnétiques blanches collent aux percuteurs magnétiques en raison de l'énergie magnétique, si une seule pièce magnétique colle, le match continue).
Lorsque l'adversaire perd le contrôle de ses percuteurs magnétiques et ne peut pas le récupérer (les percuteurs magnétiques sont en position horizontale sur la table et le joueur n'est pas en mesure de les ramener à leur position initiale).
Lorsque les attaquants magnétiques de l'adversaire se trouvent dans son propre but (dans ce cas, un point est marqué même lorsque le joueur réussit à faire sortir l'attaquant magnétique de son but).
45.3. Paris proposés sur les résultats des matchs de Klask :
Dans Klask, le handicap et le total sont calculés par points.
Le premier joueur remportera le match (set) – « Gagner 1 ».
Le deuxième joueur remportera le match (set) – « Win 2 ».
Le premier joueur gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Le deuxième joueur gagnera (et non perdra) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par le joueur dans le match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de points marqués dans le match (set) qui sera pair (impair).
Paris sur le score final du match (set).
Il est proposé de sélectionner le score précis enregistré à la fin du match parmi les options disponibles dans le programme (ligne).
45.4. Les sites Web officiels des tournois et des championnats inclus dans le tableau sont pris comme base lors du calcul des paris effectués sur les résultats des matchs de Klask.
45.5. Un match de klask interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme non terminé. Les résultats des matchs interrompus et non terminés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont sujets à calcul. Tous les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ». Un match de klask est considéré comme terminé s'il est joué dans son intégralité.
45.6. Les paris sont également acceptés sur les autres résultats possibles des matchs de klask proposés par l'Organisateur.
46. Paris sur le Air Hockey
46.1. Les matchs de Air Hockey sont sans limite de temps. Le match se déroule en sets. Le joueur qui remporte le premier quatre sets remporte le match, et le joueur qui marque le premier sept points remporte le set.
46.2. Les matchs peuvent également se dérouler sous une autre forme. Dans ce cas, l'organisateur publie un avis informant du format du match dans la Ligne.
46.3. Paris proposés sur les résultats des matchs de air hockey :
Le premier joueur remportera le match (set) – « Win1 ».
Le deuxième joueur remportera le match (set) – « Win2 ».
Le premier joueur gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Le deuxième joueur gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les joueurs dans le match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque joueur dans le match (set) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : le nombre total de points du match (set) sera pair (impair).
Paris sur le score final du match (set).
46.4. Il est proposé de sélectionner le score précis enregistré à la fin du match (set) parmi les options disponibles dans la Ligne.
46.5. Les sites officiels des tournois et championnats inclus dans le tableau sont pris comme base lors du calcul des paris effectués sur les résultats des matchs de air hockey.
46.6. Un match de air hockey interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme non terminé. Les résultats des matchs interrompus et non terminés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Tous les autres paris sont calculés avec une cote de « 1 ».
46.7. Les paris sont également acceptés sur les autres résultats possibles des matchs de air hockey proposés par l'Organisateur.
47. Paris sur le Beach Soccer
47.1. La durée réglementaire d'un match de beach soccer est de 36 minutes (3 périodes de 12 minutes chacune). Les paris sur les résultats des matchs de beach soccer sont acceptés pendant la durée réglementaire, sauf indication contraire de l'organisateur dans la Ligne. Les résultats des prolongations et des tirs au but à 9 mètres ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur les résultats du temps réglementaire. En cas d'organisation d'un match de beach soccer sous un autre format, l'organisateur publie une notification informant du format du match dans la Ligne.
47.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de beach soccer :
La première équipe gagnera le match (point final) – « Victoire 1 ».
Match nul (point) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (point final) – « Gagner 2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (point final) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le match (point) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (point final) – « 2X ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (point) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et non perdra) le match (point) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes au cours du match (période) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (période) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués au cours du match (période) qui sera pair (impair).
47.3. Les sites officiels des tournois et championnats inclus dans le tableau sont pris comme base lors du calcul des paris effectués sur les résultats des matchs de beach soccer.
47.4. Un match de beach soccer interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé si au moins 30 minutes ont été jouées. Dans les autres cas, les matchs sont considérés comme non terminés. Les résultats des matchs interrompus et non terminés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés, et tous les autres paris sont calculés avec une cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme nul et tous les paris placés sur ce match sont calculés avec une cote de « 1 ».
47.5. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
47.6. Les paris sont également acceptés sur les autres résultats possibles des matchs de beach soccer proposés par l'Organisateur.
48. Paris sur le water-polo
48.1. La durée réglementaire des matchs de water-polo est de 32 minutes de jeu net (4 périodes de 8 minutes chacune). Pour les matchs de water-polo, les paris sont acceptés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire de l'organisateur dans la Ligne. Les résultats des prolongations et des tirs au but ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur le temps réglementaire. Les matchs de water-polo peuvent également se dérouler en périodes de 5, 6, 7 ou 8 minutes. Pour ces matchs, l'organisateur publie une notification informant du format du match dans la Ligne.
48.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de water-polo :
La première équipe gagnera le match (point final) – « Victoire 1 ».
Match nul (point) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (point final) – « Gagner 2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (point final) – « 1X ».
L’une des équipes gagnera le match (point) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (point final) – « 2X ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (point) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et non perdra) le match (point) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes au cours du match (période) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (période) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de buts marqués au cours du match (période) qui sera pair (impair).
48.3. Les sites officiels des tournois et championnats inclus dans le tableau sont pris comme base lors du calcul des paris effectués sur les résultats des matchs de water-polo.
48.4. Un match de water-polo interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme non terminé. Les résultats des matchs interrompus et non terminés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont pris en compte. Tous les autres paris sont calculés avec une cote de « 1 ». Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme nul et tous les paris placés sur ce match sont calculés avec une cote de « 1 ».
48.5. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
48.6. Les paris sont également acceptés sur les autres résultats possibles des matchs de water-polo proposés par l'Organisateur.
49. Paris sur le squash
49.1. Les matchs de squash se déroulent selon les formats suivants : jusqu'à 3 jeux et jusqu'à 5 jeux. Dans les matchs jusqu'à 3 jeux, le vainqueur est celui qui remporte deux sets, et dans les matchs jusqu'à 5 jeux, le vainqueur est celui qui remporte trois sets. Le premier joueur à marquer 11 points remporte la partie. Si le score est de 10-10, la partie se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs obtienne deux points d'avance sur son adversaire. Les matchs de squash peuvent également se dérouler selon un autre format. Dans ce cas, l'organisateur publie un avis informant du format de la partie.
49.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de squash :
Dans un match de squash, le total et le handicap sont calculés par points, à l'exception des paris sur le total et le handicap proposés pour le nombre de jeux.
Le premier joueur gagnera le match (jeu) – « Win1 ».
Le deuxième joueur gagnera le match (jeu) – « Win2 ».
Le premier joueur gagnera (et ne perdra pas) le match (jeu) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Le deuxième joueur gagnera (et ne perdra pas) le match (la partie) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
En fonction du nombre de parties, le premier joueur gagnera (et non perdra) le match en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
En fonction du nombre de parties, le deuxième joueur gagnera (et non perdra) le match en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les joueurs dans le match (jeu) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués individuellement par chaque joueur dans le match – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le score final du match (jeu).
Paris : le premier (deuxième) joueur sera le premier à marquer le nombre de points donné (3 points, 9 points) dans le jeu.
Paris sur le nombre total de points marqués dans le match (jeu) qui sera pair (impair).
49.3. Les sites Web officiels des tournois et des championnats inclus dans le tableau sont pris comme base pour le calcul des paris effectués sur les résultats des matchs de squash.
49.4. Un match de squash interrompu pour quelque raison que ce soit et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme non terminé. Les résultats des matchs interrompus et non terminés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés. Tous les autres paris sont calculés avec une cote de « 1 ».
49.5. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des matchs de squash proposés par l'organisateur.
50. Paris sur le futsal
50.1. La durée réglementaire d'un match de futsal est de 40 minutes (deux mi-temps de 20 minutes chacune). Pour les matchs de futsal, les paris sont acceptés sur la durée réglementaire, sauf indication contraire de l'organisateur dans la Ligne. Les résultats des prolongations et des tirs au but à 6 mètres ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur les résultats proposés pour le temps réglementaire. Les matchs de futsal peuvent également se dérouler selon le format suivant : 50 minutes de temps réglementaire avec des mi-temps de 25 minutes chacune (par exemple, les matchs de la Super Ligue russe de futsal et de la Premier League de la Conférence Ouest). Pour les matchs organisés selon ce format, l'organisateur publie une notification concernant le format du match dans la Ligne.
50.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de futsal :
La première équipe gagnera le match (mi-temps) – « Victoire 1 ».
Match nul (mi-temps) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps) – « Gagner 2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « 1Х ».
L’une des équipes gagnera le match (mi-temps) – « 12 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « X2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du total ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du total ».
Paris sur le nombre total de buts marqués au cours du match (mi-temps) qui sera pair (impair).
Paris sur la mi-temps la plus prolifique (dans laquelle le plus de buts seront marqués).
Trois options de pari sont disponibles :
La première mi-temps sera plus productive – « 1 > 2 » (le nombre de buts marqués en première mi-temps sera plus élevé qu’en deuxième mi-temps).
La productivité des deux mi-temps sera égale – « 1 = 2 » (le même nombre de buts sera marqué dans les deux mi-temps).
La deuxième mi-temps sera plus productive – « 1< 2 » (le nombre de buts marqués en deuxième mi-temps sera plus élevé qu’en première mi-temps).
50.3. Les sites Web officiels des tournois et des championnats inclus dans le tableau sont pris comme base pour le calcul des paris effectués sur les résultats des matchs de futsal.
50.4. Un match de futsal (d'une durée de 40 minutes) interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé si au moins 32 minutes ont été jouées. Un match de 50 minutes interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme terminé si au moins 40 minutes ont été jouées. Dans les autres cas, le match est considéré comme incomplet. Les résultats des matchs interrompus et incomplets, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont pris en compte. Tous les autres paris sont calculés avec une cote de « 1 ».
50.5. Si le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) pour quelque raison que ce soit et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme perdu et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 ».
50.6. De plus, si le match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
50.7. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des matchs de futsal proposés par l'Organisateur.
51. Paris sur les boules
51.1. Dans la plupart des matchs de bowls, deux sets sont joués. Chaque set est composé de manches. Le nombre de manches peut varier selon le format du championnat ou du tournoi. Le joueur (ou l'équipe) ayant remporté deux ou un set et demi remporte le match. Le joueur (ou l'équipe) ayant réalisé le plus grand nombre de lancers de boules avantageux (marquant le plus de points) au cours de la manche remporte le set. Des matchs comportant un nombre différent de sets peuvent également être organisés. Dans ce cas, l'organisateur précise le format du match dans le programme. Selon les exigences du championnat ou du tournoi, le joueur ou l'équipe qui réalise le premier le nombre de lancers de boules avantageux spécifié peut remporter la victoire. En cas d'égalité, un tie-break peut être joué : un set supplémentaire, dont le vainqueur est déclaré vainqueur. Lors du calcul des paris sur l'issue du match, les résultats du tie-break sont également pris en compte.
51.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de boules :
Le premier joueur (équipe) remportera le match (set) – « Gagner 1 ».
Le deuxième joueur (équipe) gagnera le match (set) – « Win 2 ».
Tirage au sort dans l’ensemble – « X ».
Le premier joueur (équipe) gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Le deuxième joueur (équipe) gagnera (et ne perdra pas) le match (set) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les joueurs (équipes) dans le match – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Le premier (deuxième) joueur (équipe) gagnera (et ne perdra pas) le match par le nombre de sets en tenant compte du handicap.
Paris sur le nombre total de sets joués dans le match – « Total supérieur (inférieur) à la valeur de l’argument du pari ».
Paris sur le nombre total de points marqués individuellement par les équipes (joueurs) au cours du match – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris : le nombre total de points marqués dans le match (set) sera pair (impair).
Paris : quel joueur (équipe) marquera en premier le nombre de points spécifié dans le match (set).
Paris sur le score final du match.
51.3. Il est proposé de sélectionner le score précis enregistré à la fin du match parmi les options disponibles dans le programme (ligne).
51.4. Les sites officiels des tournois et championnats inclus dans le tableau sont pris comme base lors du calcul des paris effectués sur les résultats des matchs de boules.
51.5. Lors de matchs de bowls déjà commencés, si l'un des joueurs (ou l'une des équipes) remporte la victoire avant la fin des sets prévus ou pour toute autre raison, et que ce fait est enregistré sur le site officiel du championnat ou du tournoi, tous les paris placés sur les résultats définitifs au moment de l'arrêt effectif du match, ainsi que sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 », sont pris en compte. Tous les autres paris sont pris en compte avec la cote « 1 ».
51.6. Un match de boules interrompu et non repris ou terminé dans les 24 heures est considéré comme non terminé. Les résultats des matchs interrompus et non terminés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont sujets à calcul. Tous les autres paris sont calculés avec une cote de « 1 ».
51.7. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des matchs de boules proposés par l'organisateur.
52. Paris sur le cricket
52.1. Les matchs de cricket se composent d'une ou deux manches (rounds) limitées par le temps ou le nombre de overs. Les matchs d'une seule manche sont limités par le nombre de overs. Ces matchs comptent généralement 20 ou 50 overs. Des matchs avec un nombre différent de overs peuvent également être organisés. Dans ce cas, l'organisateur précise le format du match. Les matchs de deux manches constituent le niveau le plus élevé (test cricket), sont limités par le temps et peuvent durer jusqu'à 5 jours. Lors de ces matchs, l'équipe qui frappe joue deux manches.
52.2. Au final, l'équipe qui marque le plus de points remporte le match. En cas d'égalité, le match se termine par un match nul. Si l'organisateur n'a pas proposé de match nul dans le programme (ligne), les paris sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec la cote « 1 ».
52.3. Il peut arriver que le nombre de overs, préalablement déterminé, soit réduit en raison des conditions météorologiques. Dans ce cas, tous les paris sont calculés selon le résultat final, selon la méthode D/L.
52.4. En cas d'égalité lors des séries éliminatoires des matchs à overs limités, un over supplémentaire (super over) est joué pour déterminer le vainqueur. Les résultats de cet over supplémentaire ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur les autres résultats du match.
52.5. Lors des matchs de cricket, la manche est considérée comme terminée et soumise à un calcul dans les cas suivants :
Lorsque tous les batteurs sont renvoyés du terrain.
Lorsque le capitaine déclare (quand le capitaine de l'équipe estime que l'équipe a marqué suffisamment de points pour la victoire) et refuse d'effectuer la manche (les manches peuvent être refusées avant le début de la manche).
Lorsque le temps est expiré.
Lorsque le nombre de overs a été lancé.
52.6. Paris proposés sur les résultats des matchs de cricket :
La première équipe gagnera le match – « Gagner 1 ».
La deuxième équipe remportera le match – « Win 2 ».
La première équipe gagnera (et non perdra) le match en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et non perdra) le match en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes au cours du match (plus de) – « Total au-dessus (en dessous de) la valeur de l'argument du pari ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe individuellement au cours du match (plus de) – « Total au-dessus (en dessous de) la valeur de l'argument du pari ».
Paris : le nombre total de points marqués dans le match (plus de) sera pair (impair).
Paris : le nombre total de points marqués par la première (deuxième) équipe du match (plus de) qui est pair (impair).
Paris sur le fait que le guichet se produise (ne se produise pas) dans le over spécifié.
Paris : la première (deuxième) équipe enregistrera (n'enregistrera pas) un guichet dans le over spécifié.
52.7. Paris sur la méthode du 1er guichet :
Les options suivantes sont proposées :
a) Lancer – si la balle lancée par le batteur touche et pose le guichet. Mais avant de poser le guichet, la balle ne doit toucher aucun des arbitres ni aucun des joueurs, à l'exception de ceux qui jouent le rôle de batteurs.
b) Attrapée – lorsque le batteur frappe la balle et que celle-ci est attrapée par le joueur défensif avant qu'elle ne touche le sol. Avant d'attraper la balle, celle-ci ne doit toucher aucun objet extérieur au terrain et le joueur qui l'attrape doit être entièrement sur le terrain, c'est-à-dire qu'aucune partie de son corps ne doit se trouver hors du terrain.
c) LBW (jambe avant le guichet) – lorsque la balle lancée aura touché le guichet si elle n'a touché aucune partie du corps du batteur (à l'exception de la main tenant la batte).
Run out – lorsque les joueurs de champ posent le guichet alors que le batteur est hors de sa zone.
Stumped – lorsque le gardien de guichet pose le guichet alors que le batteur est hors de sa zone et ne tente pas de faire une course.
« Autre méthode » :
Paris : laquelle des équipes remportera le plus de six (6) ou de quatre (4) lors du match.
Paris sur le nombre de six inscrits par la première (deuxième) équipe – « Total supérieur (inférieur) à la valeur du pari ».
Paris sur le nombre total de points marqués par la première (deuxième) équipe dans des overs spécifiés – « Total au-dessus (en dessous) de la valeur du pari ».
Paris : pour gagner le tirage au sort (selon le tirage au sort, le capitaine de l'équipe décidera s'il doit battre ou lancer en premier).
Paris : quelle équipe gagnera à l'issue des 6 premiers overs (ou tout autre nombre spécifié).
Si le résultat « Nul » n'a été proposé dans le programme (ligne) par l'organisateur, mais qu'un match nul est enregistré à l'issue de 6 overs, alors les paris effectués sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont soumis au calcul avec la cote « 1 » (un).
Paris : toute équipe qui marque (ne marque pas) 50 points et plus (100 points et plus) :
52.8. Les sites Web officiels des tournois et des championnats inclus dans le tableau sont pris comme base lors du calcul des paris effectués sur les résultats des matchs de cricket.
52.9. Tous les paris sur l'issue des matchs de cricket interrompus pour cause de météo ou autre raison sont calculés en tenant compte des informations fournies par les sites web officiels du tournoi ou du championnat en cours. En l'absence d'informations officielles concernant le match interrompu dans les 24 heures, tous les paris sont calculés avec la cote « 1 » (un), à l'exception des paris dont l'issue est déjà déterminée et ne dépend pas du résultat final du match.
52.10. Si, pour une raison quelconque, le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme perdu et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 ».
52.11. De plus, si un match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée conformément aux informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
52.12. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des matchs de cricket proposés par l'organisateur.
53. Paris sur le cybersport
53.1. Dans les jeux en ligne de Cybersport, deux équipes s'affrontent et, selon le format du jeu, chaque équipe est composée principalement de 1 (un), 2 (deux), 3 (trois) ou 5 (cinq) joueurs.
53.2. Les types de jeux en ligne suivants sont inclus dans Cyber Sports : Counter Strike : Global Offensive, Counter Strike 1.6, Dota 2, Overwatch, Rainbow 6, Starcraft : Brood War, Starcraft 2, Valorant, Warcraft 3, Fortnite, Hearthstone, League of Legends, Rocket League, Arena of Valor, King of Glory, Quake, Call of Duty, Heroes of the Storm, Mortal Combat, Smite, Age of Empires, Artifact, Brawl Stars, Crossfire, DCL The Game, Halo, Halo Infinite, KOFXV, PUBG, Soulcalibur VI, Street Fighter V, Tekken 7, Mobile Legends, Magic The Gathering, League of Legends Wild Rift.
53.3. Les paris sur les résultats des types de jeux mentionnés ci-dessus sont calculés en tenant compte des prolongations, sauf indication contraire de l'organisateur dans la ligne ou conformément au déroulement officiel des jeux en ligne.
53.4. Dans les jeux en ligne Cybersport, si un match nul est enregistré et que l'organisateur ne propose pas de résultat « Nul » dans la grille, les paris effectués sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » sont calculés avec une cote de « 1 » (un).
53.5. Les jeux de cybersport en ligne peuvent comporter une ou plusieurs manches/cartes. Leur nombre est déterminé par la procédure officielle de jeu en ligne et le stade du tournoi (championnat) en cours. Les matchs se déroulent principalement selon les formats suivants : meilleur des 1, 2, 3, 5, 7, 9 et 11. Le vainqueur du match ou du tournoi (championnat) est l'équipe qui remporte le plus de manches/cartes. Pour gagner, il faut une victoire au meilleur des 1/1, une victoire au meilleur des 2/3 et une victoire au meilleur des 2/3 (un match nul au meilleur des 2/3 peut également être enregistré), une victoire au meilleur des 5/3, une victoire au meilleur des 7/4, une victoire au meilleur des 9/5 et une victoire au meilleur des 11/6.
53.6. Le format de jeu peut également être modifié lors des matchs en ligne de Cybersport. Dans ce cas, l'organisateur informe l'organisateur de cette modification (le nombre de cartes, de rounds, etc. à venir peut être modifié). Dans ce cas, tous les paris sont calculés en fonction du résultat final.
53.7. Dans les jeux en ligne de cybersport, si l'une des équipes (joueurs) atteint les play-offs avec un avantage d'un (1) point sur son adversaire, la finale débute avec un avantage d'une (1) carte pour l'équipe ayant précédemment obtenu un avantage d'un (1) point sur son adversaire. Dans ce cas, la première carte de la finale est considérée comme la première carte jouée en finale.
53.8. En cas de changement de nom officiel d'une équipe de Cybersport pour quelque raison que ce soit, tous les paris restent valables.
53.9. Dans les jeux en ligne de cybersport, lors du calcul des résultats proposés en fonction du temps (minute), les secondes sont arrondies à la minute près. Par exemple, si un pari a été placé sur une durée inférieure à 32 minutes pour la première carte, et que la partie s'est terminée à 32 minutes et 12 secondes après le début de la première carte, la partie est alors considérée comme ayant duré 33 minutes et le pari est donc perdu.
53.10. Les paris proposés sur les résultats des jeux de cybersport en ligne :
La première équipe (joueur) gagnera la partie (carte, manche) – « Win1 ».
La deuxième équipe (joueur) gagnera la partie (carte, manche) – « Win2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) avec le nombre de cartes (tours) pris en compte le handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) avec le nombre de cartes (tours) pris en compte le handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de cartes (tours) dans le jeu – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
53.11. Paris sur le nombre de cartes du jeu :
Il est proposé de sélectionner le score précis enregistré à la suite des victoires dans les cartes parmi les options disponibles dans la Ligne.
Paris : quelle équipe (joueur) tuera en premier (premier sang) dans le jeu (carte, tour).
Paris : quelle équipe (joueur) tuera le plus dans le jeu (carte, tour).
Paris : quelle équipe (joueur) tuera le plus dans la partie (carte, round) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris sur l'équipe (joueur) qui tuera le plus dans la partie (carte, tour) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de kills effectués dans le jeu (carte, round) « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : quelle équipe (joueur) du match (carte, round) sera la première à commettre le nombre de kills donné.
Paris : le nombre de kills dans le jeu (carte, round) sera pair (impair).
Paris sur le nombre de héros (« Barons », « Dragons », « Roshan », etc.) tués par les équipes (joueurs) dans le jeu (carte, tour) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : quelle équipe (joueur) tuera le premier Baron (Dragon, Roshan, Tiran, etc.) du jeu (carte, tour).
Paris sur le nombre de « Tours » (« Casernes », « Inhibiteurs ») brisées par les équipes (joueurs) dans le jeu (carte, tour) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : quelle équipe (joueur) brisera la première « Tour » (Caserne, « Inhibiteur ») du jeu (carte, tour).
Paris sur le nombre total de minutes jouées dans le jeu (carte, tour) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : si les prolongations auront lieu (ou n'auront pas lieu) dans le jeu (carte, tour).
Paris : qui des deux joueurs sélectionnés parmi les équipes en compétition (un joueur de chaque équipe) tuera le plus.
Paris : le premier joueur parmi les deux joueurs sélectionnés parmi les équipes en compétition (un joueur de chaque équipe) tuera le plus, en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Paris : le deuxième joueur parmi les deux joueurs sélectionnés parmi les équipes en compétition (un joueur de chaque équipe) tuera le plus, en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Pariez sur le nombre total de kills réalisés par deux joueurs sélectionnés parmi les équipes en compétition (un joueur de chaque équipe) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
53.12. Les sites web officiels des championnats et tournois présentés dans le tableau servent de base au calcul des résultats des matchs en ligne de Cybersport. En l'absence des informations nécessaires sur le site web officiel, les enregistrements vidéo des matchs servent de base au calcul des paris sur les résultats des matchs.
53.13. Si l'une des équipes (joueurs) ne poursuit pas le match pour quelque raison que ce soit (retard du joueur ou de l'équipe à l'heure prévue, refus de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit, problème technique, etc.), tous les paris dont l'issue est clairement connue en raison du format du match sont considérés comme terminés et sont sujets à calcul. Tous les autres paris sont calculés avec une cote de « 1 », sauf si l'une des équipes abandonne conformément aux règles du jeu.
53.14. En cybersport, si un match est interrompu pour une reprise ultérieure, les résultats du match interrompu ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur l'issue du match, même s'ils sont clairement connus. Les résultats du match repris servent de base de calcul pour les paris sur l'issue des matchs interrompus.
53.15. Si une partie est interrompue et n'est pas reprise ou terminée dans les 24 heures, ou en l'absence d'informations officielles sur son déroulement, tous les paris sont calculés avec la cote « 1 ».
53.16. Les paris sont également acceptés sur les autres résultats possibles du jeu en ligne Cybersport proposé par l'Organisateur.
54. Paris sur le football américain électronique
54.1. Les paris sur les résultats des matchs de football américain électronique sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire et des prolongations. Si le calcul des paris sur les résultats proposés prend en compte les prolongations, l'organisateur en inscrira une mention spéciale dans la grille. Les matchs se déroulent en formats 4×15 et 4×3 (4 manches de 15 minutes chacune, puis 4 manches de 3 minutes chacune). En football américain électronique, la minute affichée sur le tableau horaire peut différer du temps réel du match. Par exemple, si le format de football américain électronique est de 12 minutes (4×3), le tableau horaire affichant la minute actuelle atteindra 30 minutes en 6 minutes réelles (temps pur). Par exemple, à la 4e minute réelle du match, les 20 minutes peuvent être affichées sur le tableau horaire affichant la minute de jeu en cours. Selon les exigences du match, seule la minute réelle peut être affichée sur la grille. Dans ce cas, la note informant sur le format du match est faite par l'organisateur dans le Lin
54.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de football américain :
Dans un match de football américain électronique, le total et le handicap sont calculés en points.
La première équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) – « Win1 ».
Match nul (mi-temps, quart-temps) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) – « Win2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) en tenant compte du handicap « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe individuellement dans le match (mi-temps) « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : le nombre total de points marqués par les équipes lors du match (mi-temps) sera pair (impair).
54.3. Les sites web officiels des championnats présentés dans le tableau servent de base au calcul des résultats des matchs de football américain. Un match de football américain au format (4×15) interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 8 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins 50 minutes ont été jouées conformément au temps de jeu indiqué, et un match au format (4×3) est considéré comme ayant eu lieu si au moins 10 minutes ont été jouées (10 minutes réelles, non converties en temps de jeu). Dans les autres cas, les matchs sont considérés comme incomplets. Les résultats des matchs interrompus et incomplets, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont sujets à calcul, et les autres paris sont calculés avec la cote « 1 » (un).
54.4. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de football américain sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.
55. Paris sur le football australien
55.1. Les paris effectués sur les résultats des matchs de football australiens sont calculés en tenant compte du temps réglementaire du match.
55.2. Les matchs se déroulent en 4×20 et 4×2,5 (4 rounds de 20 minutes chacun, et respectivement 4 rounds de 2,5 minutes chacun). Les championnats féminins se déroulent en 4×15.
55.3. Dans e-Australian Football, la minute affichée sur le tableau horaire peut différer du temps réel des matchs. Par exemple, si le format e-Australian Football est de 10 minutes (4×2,5), le tableau horaire affichant la minute actuelle atteindra 40 minutes en 5 minutes réelles (temps pur). Ainsi, par exemple, à la deuxième minute réelle du match, les 16 minutes peuvent être affichées sur le tableau horaire affichant la minute de jeu en cours.
55.4. Selon les exigences du match, seule la minute réelle peut être affichée sur la ligne. Dans ce cas, l'organisateur insère une note informant du format du match sur la ligne.
55.5. Paris proposés sur les résultats des matchs de football est-australien :
Dans un match de football australien électronique, le total et le handicap sont calculés par points.
Lors du calcul du total des buts à 6 points et des retards à 1 point, le nombre de buts et de retards est pris comme base et non les points.
La première équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) – « Win1 ».
Match nul (mi-temps, quart-temps) – « X ».
La deuxième équipe gagnera le match (mi-temps, quart-temps) – « Win2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps, quart-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 »
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes lors du match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe individuellement dans le match (mi-temps, quart-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris : le nombre total de points marqués dans le match (mi-temps) sera pair (impair).
55.6. Les sites Web officiels des Championnats présentés dans le tableau servent de base au calcul des résultats des matchs de football australien électronique.
55.7. Un match de football australien interrompu et non poursuivi dans les 8 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins 65 minutes ont été jouées. Pour les Championnats féminins (format 4×15), le match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 50 minutes ont été jouées. Dans les autres cas, les matchs sont considérés comme incomplets. Les résultats des matchs interrompus et incomplets, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés, et les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ».
55.8. Les paris sur d'autres résultats possibles des matchs de football australiens sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.
56. Paris sur Kabaddi
56.1. Les paris sur un match de Kabaddi sont proposés pour le temps réglementaire, sauf indication contraire de l'Organisateur. Les matchs se composent de deux mi-temps de 20 minutes chacune. D'autres formats de matchs peuvent également être proposés, auquel cas l'Organisateur en fera mention dans le programme.
56.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de kabaddi :
Pari : la première équipe gagnera le match (mi-temps) – « Win1 »
Pari : un match nul sera enregistré à la mi-temps – « Match nul »
Pari : la deuxième équipe gagnera le match (mi-temps) – « Win2 »
Pari : la première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « Victoire 1 – Match nul »
Pari : l’une des équipes gagnera le match (mi-temps) – « Gagnant 1-Gagnant 2 ».
Pari : la deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) – « Nul-Gagnant »
Pari : la première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
Pari : la deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de points marqués par les équipes lors du match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de points marqués par chaque équipe individuellement dans le match (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris : le nombre total de points marqués dans le match (mi-temps) sera pair (impair).
56.3. Les sites web officiels des tournois et championnats présentés dans le tableau servent de base de calcul pour les matchs de kabaddi. Dans certains cas, lorsque le résultat du pari proposé n'est pas clairement défini par les informations disponibles sur le site web officiel (le site officiel ne dispose pas des informations nécessaires), les enregistrements vidéo des matchs servent de base de calcul.
56.4. Un match de Kabaddi interrompu et non poursuivi ou terminé dans les 24 heures est considéré comme ayant eu lieu si au moins 32 minutes ont été jouées. Dans les autres cas, les matchs sont considérés comme non terminés. Les résultats des matchs interrompus et non terminés, déjà déterminés au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés, et les autres paris sont calculés avec la cote « 1 ».
56.5. Si, pour une raison quelconque, le match n'a pas lieu (ne commence pas du tout) et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée, le match est considéré comme perdu et tous les paris effectués sur le match sont calculés avec la cote « 1 ».
56.6. De plus, si un match commencé est interrompu à tout moment et ne reprend pas, et qu'une victoire (ou une défaite) technique est enregistrée selon les informations officielles, les paris sont calculés conformément au règlement en vigueur. Autrement dit, si le match interrompu est considéré comme ayant eu lieu conformément au présent règlement, les paris sont calculés sur la base des résultats réels enregistrés au moment de l'interruption.
56.7. Les paris sont également acceptés sur d'autres résultats possibles des matchs de kabaddi, qui seront proposés dans la Ligne par l'Organisateur.
57. Paris sur la lutte
57.1. En lutte, les paris sont acceptés sur les deux types de lutte suivants : lutte gréco-romaine et lutte libre.
57.2. Les combats de lutte se déroulent en deux (deux) périodes de trois (3) minutes chacune. Selon les conditions du championnat, la durée peut également être de deux (2) minutes. Dans ce cas, l'organisateur indique le format du combat sur la ligne.
57.3. Un match de lutte peut se poursuivre jusqu'à la fin des périodes annoncées ou se terminer plus tôt en raison du mode de victoire (victoire prématurée). Dans ce cas, le match est considéré comme terminé et les paris proposés sont calculés sur la base du résultat final. Sauf en cas de fin prématurée du match pendant la première période, les paris sur les résultats de la seconde période sont calculés avec une cote de « 1 ».
57.4. Une victoire prématurée est truquée dans un combat de catch si :
Le lutteur pousse et maintient les épaules de l'adversaire sur le tapis du ring pendant le temps fixé (selon les exigences du tournoi) ;
L'adversaire gagne en raison de la disqualification du lutteur pendant le match ;
Le lutteur est incapable de continuer le match pour une raison quelconque, et la victoire/défaite technique est fixée par l'arbitre ;
Dans le cas de la lutte libre, lorsque l'un des lutteurs reçoit 10 (dix) points d'avance sur l'adversaire, et dans le cas de la lutte gréco-romaine, lorsque l'un des lutteurs reçoit 8 (huit) points d'avance sur l'adversaire.
En cas de victoire prématurée, le match est considéré comme terminé, et les paris sont calculés comme mentionné ci-dessus.
En lutte, à l’exception de la méthode « Victoire aux points » (lorsque 2 (deux) périodes sont entièrement terminées), les victoires par toutes les autres méthodes sont considérées comme une victoire prématurée.
Le match de lutte est considéré comme commencé après le signal de l'arbitre.
Si le combat n'a pas lieu en raison d'une disqualification ou d'une blessure subie par le lutteur avant le début du match, tous les paris sur le résultat du match sont calculés avec une cote de « 1 » (un). Les paris sur le résultat gagnant restent valables. Une fois les participants du tour final connus, les paris sur le résultat « le vainqueur du match et/ou du tournoi » sont calculés avec une cote de « 1 » (un) si le combat final n'a pas lieu et que le vainqueur du tournoi ou du match est déterminé sans que le match n'ait lieu. Les paris sur le résultat « le vainqueur du tournoi » restent valables jusqu'à ce que les participants du tour final soient connus.
En lutte, une période est considérée comme terminée si elle a été maintenue jusqu'à la fin.
Seules les périodes entièrement terminées sont prises en compte pour le calcul des paris sur le nombre de périodes. Les paris sur le résultat de la période (au cours de laquelle la victoire prématurée a été enregistrée) sont pris en compte, tandis que les paris sur les résultats des périodes non terminées sont calculés avec une cote de « 1 ». Le lutteur qui remporte le combat prématurément est également considéré comme vainqueur de la période, quel que soit l'écart de points à ce moment.
Si après le début de la période suivante, le lutteur refuse de continuer le match pour une raison quelconque, il est considéré que le match est terminé dans la période précédente.
57.5. Paris proposés sur les résultats des combats de lutte :
Le premier lutteur gagnera le match (point) – « Win1 » ;
Dessiner dans la période – « Dessiner » (X).
Si le résultat « Nul » n'a été proposé par l'organisateur dans la Ligne et que la période s'est terminée par un match nul, alors les paris effectués sur les résultats « Gagnant 1 » et « Gagnant 2 » de la période sont sujets au calcul avec la cote « 1 » (un) ;
Le deuxième lutteur gagnera le match (point final) – « Win2 » ;
Paris sur le nombre total de périodes du match – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale » ;
Paris sur le mode de victoire fixé dans le match ;
Paris : une victoire prématurée sera (ne sera pas) dans le match.
57.6. Pour calculer les résultats des matchs de lutte, les sites officiels des matchs, indiqués dans le tableau, sont utilisés comme base.
57.7. Un match de catch interrompu pour quelque raison que ce soit et non repris ou terminé dans les 24 heures est considéré comme nul. Les résultats des matchs interrompus ou nuls, déjà connus au moment de l'interruption et indépendants du résultat final, sont calculés, et les paris restants sont calculés avec une cote de « 1 ».
57.8. Les paris sur d'autres résultats possibles dans les matchs de lutte sont également acceptés et ils seront proposés par l'organisateur.
58. Paris sur une ligue de football virtuelle
58.1. Une ligue de football virtuelle est un jeu à cycles continus. Les joueurs peuvent rejoindre la partie à tout moment. À chaque cycle, les tours correspondants du tournoi de la ligue de football virtuelle seront formés, au cours desquels plusieurs matchs de football auront lieu. Chaque tour dure au moins 2 minutes et les joueurs disposent d'au moins 40 secondes pour placer un ou plusieurs paris.
58.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de la ligue de football virtuelle :
La première équipe remportera le match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle – « Gagner 1 ».
Le tirage au sort sera enregistré lors du match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle – « X ».
La deuxième équipe remportera le match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle – « Win2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle – « Win1- Draw ».
Au moins une des équipes remportera le match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle – « Win1-Win2 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle – « Match nul – Victoire 2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes lors du match de championnat de football virtuel (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe individuellement lors du match de championnat de football virtuel (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) à la valeur totale ».
Paris sur le score final du match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle.
Il est proposé de prédire le score exact enregistré dans le résultat final du match de ligue de football virtuel (mi-temps) selon les options possibles incluses dans le programme.
Paris sur les buts marqués et le résultat du match de ligue de football virtuelle.
58.3. Prédire les buts marqués et le résultat du match virtuel. Les options suivantes sont proposées :
« Les deux équipes marquent un but et gagnent 1 (1 victoire – match nul) »
« Les deux équipes marquent un but et font match nul (1 victoire – 2 victoires) »
« Les deux équipes marquent un but et gagnent 2 (Nul - Gagnant 2) »
« Total du match supérieur (inférieur) à la valeur donnée et Victoire 1 (Victoire 1–Nul) »
« Total du match supérieur (inférieur) à la valeur donnée et match nul (Gagnant 1-Gagnant 2) »
« Total du match supérieur (inférieur) à la valeur donnée et Win2 (Nul–Win2) »
Paris : un but à être (ou à ne pas être) inscrit dans le match (mi-temps) d'une ligue de football virtuelle.
Paris : les deux équipes marquent (ne marquent pas) des buts lors du match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle.
Paris : au moins une des équipes marquera (ne marquera pas) un but lors du match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle.
Paris : quelle équipe marquera (ne marquera pas) un but lors du match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle.
Pariez sur le nombre exact de buts marqués lors du match de la ligue de football virtuelle.
Paris : le nombre total de buts marqués lors du match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle sera pair (impair).
Paris sur le résultat de la première mi-temps et de l'ensemble du match.
58.4. Prédire simultanément le résultat de la première mi-temps et du match. Neuf options sont possibles :
Win1Win1 – victoire de la première équipe à la mi-temps et à la fin du match.
Win1X – victoire de la première équipe à la mi-temps et match nul à la fin du match.
Win1Win2 – victoire de la première équipe à la mi-temps et victoire de la deuxième équipe à la fin du match.
XWin1 – match nul à la mi-temps et victoire de la première équipe à la fin du temps réglementaire
XX – match nul à la mi-temps et à la fin du match.
XWin2 – match nul à la mi-temps et victoire de la deuxième équipe à la fin du temps réglementaire.
Win2Win1 – victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et victoire de la première équipe à la fin du match.
Win2X – victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et match nul à la fin du match.
Win2Win2 – victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
Paris sur l'heure du premier but marqué lors du match de la ligue de football virtuelle.
Il est proposé de prédire si le premier but sera marqué (non marqué) dans l'une des périodes de temps suggérées.
Paris : un avertissement (carton jaune) sera (ne sera pas) dans le match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle.
Paris : un carton rouge sera (ne sera pas) dans le match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle.
Paris : un penalty sera (ne sera pas) prononcé dans le match (mi-temps) de la ligue de football virtuelle.
Paris sur l'équipe qui remportera le tournoi de la ligue de football virtuelle.
Paris։ sur l'équipe qui marquera le moins de points lors du match de la ligue de football virtuelle.
58.5. Les paris sur d'autres résultats possibles de la Virtual Football League sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.
59. Paris sur la Coupe de football virtuelle
59.1. La Coupe de Football Virtuelle est un jeu à cycles continus, composé d'au moins 5 manches distinctes. Les joueurs peuvent rejoindre la partie à tout moment. Des manches sont générées pour chaque cycle selon la structure de la Coupe, et chaque manche comprend un ou plusieurs matchs de football. Le nombre d'équipes est de 16. Chaque manche dure au moins 2 minutes et les joueurs disposent d'au moins 40 secondes pour placer un ou plusieurs paris.
59.2. Paris proposés sur les résultats des matchs de coupe de football virtuel :
La première équipe remportera le match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle – « Win1 ».
Un match nul sera enregistré lors de la mi-temps du match de coupe de football virtuel – « Tirage au sort ».
La deuxième équipe remportera le match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle – « Win2 ».
La première équipe ne perdra pas le match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle – « Win1-Nul ».
L’une des équipes remportera le match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle – « Win1-Win2 ».
La deuxième équipe ne perdra pas le match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle – « Match nul-Gagnant 2 ».
La première équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle, en tenant compte du handicap – « Handicap 1 ».
La deuxième équipe gagnera (et ne perdra pas) le match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle, en tenant compte du handicap – « Handicap 2 ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes lors du match de coupe de football virtuel (mi-temps) – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes lors du tournoi de la coupe de football virtuelle après la fin du tour donné – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le nombre total de buts marqués par les équipes individuellement lors du match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle – « Total supérieur (inférieur) au nombre total ».
Paris sur le score final du match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle.
Il est proposé de prédire le score exact enregistré dans le résultat final du match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle selon les options possibles incluses dans la Ligne.
Paris : un but sera (ne sera pas) marqué lors du match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle.
Paris : les deux équipes marquent (ne marquent pas) un but lors du match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle.
Paris : au moins une des équipes marquera (ne marquera pas) un but lors du match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle.
Paris : quelle équipe marquera (ne marquera pas) un but lors du match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle.
Paris : sur le nombre exact de buts inscrits lors du match de coupe de football virtuelle.
Paris : le nombre total de buts marqués lors du match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle sera pair (impair).
Paris sur les buts marqués et le résultat du match de coupe de football virtuelle.
59.3. Prédisez les buts marqués et le résultat du match virtuel. Les options suivantes sont proposées :
« Les deux équipes marqueront un but et gagneront 1 (victoire 1-match nul) ».
« Les deux équipes marqueront un but et feront match nul (Victoire 1 – Victoire 2) ».
« Les deux équipes marqueront un but et gagneront 2 (Nul-Gagnant 2) ».
« Total des matchs supérieur (inférieur) au nombre total et Win1 (Win1-Nul) ».
« Total des matchs supérieur (inférieur) au nombre total et match nul (Gagnant 1-Gagnant 2) ».
« Match total supérieur (inférieur) au nombre total et Win2 (Nul-Win2) ».
Paris sur l'heure du premier but marqué lors du match de coupe de football virtuelle.
Il est proposé de prédire si le premier but sera marqué ou non dans l'une des périodes de temps proposées.
Paris : un avertissement (carton jaune) sera (ne sera pas) dans le match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle.
Paris : un carton rouge sera (ne sera pas) dans le match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle.
Paris : un penalty sera (ne sera pas) accordé lors du match (mi-temps) de la coupe de football virtuelle.
Paris։ sur l'équipe qui remportera le tournoi de la coupe de football virtuelle.
Paris sur les équipes qui se qualifieront pour le tour éliminatoire (passeront au tour suivant) dans le tournoi de la coupe de football virtuelle.
Paris sur le résultat de la première mi-temps et de l'ensemble du match.
59.4. Il est possible de prédire simultanément le résultat de la première mi-temps et celui du match. Les neuf options suivantes sont possibles :
Win1Win1 – victoire de la première équipe à la mi-temps et à la fin du match.
Win1X – victoire de la première équipe à la mi-temps et match nul à la fin du match.
Win1Win2 – victoire de la première équipe à la mi-temps et victoire de la deuxième équipe à la fin du match.
XWin1 – match nul à la mi-temps et victoire de la première équipe à la fin du temps réglementaire.
XX – match nul à la mi-temps et à la fin du match.
XWin2 – match nul à la mi-temps et victoire de la deuxième équipe à la fin du temps réglementaire.
Win2Win1 – victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et victoire de la première équipe à la fin du match.
Win2X – victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et match nul à la fin du match.
Win2Win2 – victoire de la deuxième équipe à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
Paris : le match de coupe de football virtuelle se terminera en prolongation (ne se terminera pas en prolongation).
Paris : la première (deuxième) équipe à gagner en prolongation du match de coupe de football virtuelle.
Paris : le match de coupe de football virtuelle se terminera par une séance de tirs au but (ne se terminera pas par une séance de tirs au but).
Paris : la première (deuxième) équipe gagnera aux tirs au but du match de coupe de football virtuel.
59.5. Les paris sur d'autres résultats possibles de la Virtual Football Cup sont également acceptés et seront proposés par l'organisateur.